Zum Hauptinhalt springen
Games

XCOM: Ulasan Chimera Squad:

XCOM: Ulasan Chimera Squad:

Keputusan kami #

Firaxis membiarkan rambutnya turun untuk keseronokan, sentuhan ragtag pada resipi taktik dan ketegangan XCOM yang terbukti.

Kelebihan #

  • Nilai wang yang sangat baik
  • Cerita berangin penuh watak
  • Putaran menarik pada senario XCOM klasik

Keburukan #

  • Ketiadaan ciri utama dari permainan sebelumnya
  • Mekanik yang lebih tidak ortodoks tidak sesuai dengan selera semua orang

Pembangun Firaxis Games menjadikan XCOM: Chimera Squad sebagai sekuel penuh atau pengembangan berbayar ke XCOM 2 yang sangat baik pada tahun 2016, malah menggambarkan bab baru yang mengejutkan ini dalam siri taktik berasaskan gilirannya yang terkenal sebagai “ansuran mandiri.”

Fakta pantas #

(Kredit gambar: 2K)

Tarikh keluaran: 24 April 2020
Platform: PC
Pembangun: Firaxis Games
Penerbit: Permainan 2K

Pada hakikatnya, XCOM: Chimera Squad terasa seperti ujian untuk perkara-perkara yang lebih besar yang akan datang, hidangan petri eksperimental untuk Firaxis untuk membuat prototaip idea dan konsep baru yang akhirnya dapat masuk ke XCOM yang tidak dapat dielakkan 3. Malangnya, kebanyakan idea baru ini tidak banyak untuk memajukan genre taktik dengan cara yang terasa benar-benar progresif, tetapi itu tidak menjadikan Chimera Squad menjadi kurang menyenangkan seperti potongan lain dari pai XCOM yang selalu sedap.

Set 10 tahun selepas peristiwa XCOM 2, pasukan supersoldier terbaik anda di XCOM: Chimera Squad bukan lagi sekumpulan kosong avatar yang boleh disesuaikan, tetapi watak-watak yang berbeza terdiri dari manusia, kacukan, dan makhluk asing, yang semuanya dilengkapi dengan mereka sendiri sifat, pengkhususan, dan keperibadian yang telah diberikan sebelumnya.

Misi anda bukan untuk menangkis pencerobohan atau memimpin perlawanan bawah tanah, tetapi untuk bertindak sebagai penjaga keamanan untuk City 31, sebuah metropolis model untuk hidup bersama pasca perang antara manusia dan bekas penjajah mereka. Walaupun terdapat banyak subteks politik berat yang dapat diambil dari kisah Chimera Squad mengenai bekas musuh yang tinggal dan berperang berdampingan, kempen 18 jamnya menolak nada XCOM yang suram untuk sesuatu yang lebih menyerupai kartun Saturday Morning, lengkap dengan corak gaya buku komik dan skrip lelucon, seminit.

(Kredit gambar: 2K)

Saya mempunyai dua fikiran mengenai pendekatan baru Firaxis untuk bercerita tetap mengenai narasi yang lebih baru muncul dari pendahulu Chimera Squad. Walaupun saya menghargai olok-olok yang ditulis dengan baik di antara rakan sepasukan saya di dalam dan di luar pertempuran, peranan penting mereka dalam cerita menjadikan mereka kebal terhadap permadeath dan kemampuan pemain untuk menyesuaikannya di luar rangkaian kemahiran asas dan set muat mereka. Pada ketika ini, dapat membuat keseluruhan skuad berdasarkan kemiripan rakan atau rakan anda (hanya untuk melihat mereka keluar dalam kegemilangan semasa kebakaran sangat mencabar) adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan XCOM, baik… XCOM, dan rasa pelaburan dan ketegangan pemain sangat terlepas.

Bangsa asing #

Sebagai gantinya, Chimera Squad menggabungkan sistem ‘hukuman yang lebih besar bukan dengan nasib skuad anda, tetapi City 31 sendiri. Gagal mengimbangi sumber penjaga keamanan anda, atau utamakan daerah yang paling rentan daripada jam kalendar dalam permainan Chimera Squad, dan seluruh kota boleh menjadi huru-hara. Struktur itu, yang membolehkan anda mengatasi sejumlah tahap XCOM tradisional dan perjumpaan cepat yang lebih kecil mengikut urutan anda sendiri, memastikan bahawa kejayaan dan kejayaan saya tetap membawa kesan kekal dan nyata, walaupun akibatnya tidak pernah terasa seperti menggigit kerana kehilangan klon buatan tangan dari rakan kongsi saya untuk perjudian stat yang sombong.

Dalam berita yang lebih baik, penambahan unit Alien dan Hybrid pada daftar skuad anda menyegarkan gelung permainan teras XCOM dengan ketara, tidak kurang juga berkat kekuatan supranatural yang diberikan oleh rakan sepasukan luar-daratan yang baru direkrut. Terdapat 11 ejen untuk membuka kunci dan menaik taraf, masing-masing mempunyai kekuatan dan kebolehan unik yang secara radikal dapat mengubah padang permainan dengan cara yang dramatik dan tidak dapat diramalkan.

(Kredit gambar: 2K)

“Pembelian yang mudah untuk meluangkan masa bagi mereka yang kecanduan kegembiraan di medan perang berdasarkan giliran”

Saya sangat gemar dengan Torque, the Viper, yang mampu mengubah ranting seluruh papan catur dengan menarik musuh dari luar dengan lidah reptilnya atau melumpuhkan mereka sepenuhnya melalui kemampuan mengikatnya. Orang asing tidak diragukan lagi adalah bintang pertunjukan itu, tetapi, bahkan watak manusia memiliki kemampuan memuaskan secara visual dan mekanik yang terasa seperti peningkatan dari rakan sejawat XCOM 2 mereka, masing-masing disesuaikan dengan peranan mereka yang berbeza di medan perang.

Chimera Squad juga melontarkan sejumlah idea yang lebih tidak konvensional ke dalam irama berasaskan giliran XCOM tetapi, selain mempercepat dan mengadaptasi rentak permainan, nilai mereka untuk keseluruhan pengalaman terasa diabaikan, dan bahkan menjadi polarisasi bagi mereka yang memuja sistem pertempuran yang disempurnakan dengan indah di XCOM 2.

Terdapat kepuasan tertentu yang dapat diperoleh dari mendapatkan musuh pada awal setiap misi melalui mod pelanggaran baru, misalnya, tetapi terlalu banyak digunakan sehingga merasa lebih seperti penopang gimik daripada penambahan integral pada cetak biru XCOM. Begitu juga, peralihan ke sistem giliran interleaved, yang menempatkan unit ke dalam barisan gaya DnD berdasarkan inisiatif yang ditentukan oleh sistem Breach, menyempitkan peluang untuk bermain permainan panjang dengan persediaan pembentukan pasukan gambar besar, sebaliknya memfokuskan pada manuver cepat yang lebih reaktif . Sama ada perkara baik atau buruk akhirnya bergantung pada bagaimana anda lebih suka perkhidmatan XCOM anda; ia berubah demi perubahan, dan bukannya langkah penting untuk genre taktik di larget.

(Kredit gambar: Permainan Firaxis)

Oleh itu, Firaxis telah menerapkan peluang untuk memanipulasi urutan giliran melalui kemahiran aksi tertentu, dan unit bahkan dapat menyinkronkan kemampuan mereka untuk memainkan permainan kombo yang menghancurkan, yang – ketika ditarik – membuat beberapa momen dalam permainan katathik Chimera Squad.

Ini, di samping kepelbagaian wataknya, meninggalkan banyak potensi untuk meta komposisi skuad yang sangat menarik, terutama menjelang akhir kempen, dan saya ingin tahu bagaimana para profesional XCOM menemui keseimbangan yang sempurna untuk bertahan dalam kembali Mod Ironman.

Di samping keputusan reka bentuk yang berbeza-beza, kempen Chimera Squad masih memberikan banyak kandungan XCOM yang merangsang, dan pada titik harga diskaun, nilai wang di sini benar-benar mengagumkan. Tetapi walaupun semangat kreativiti yang lebih bercita-cita tinggi di bawah DNA yang disemak semula Chimera Squad sangat menarik, anda dapat memahami keengganan Firaxis untuk memberikan ansuran ini sebagai kelebihan status sekuel penuh.

Sebagai mockup untuk masa depan francais, Chimera Squad mendedahkan lebih banyak mengenai kekuatan asli XCOM daripada bidangnya untuk potensi evolusi. Tetapi sebagai pembelian yang mudah untuk meluangkan masa bagi mereka yang ketagihan dengan keseronokan di medan perang berdasarkan giliran, saya tidak dapat mencadangkannya dengan cukup.

Keputusan itu #

4

4 daripada 5

XCOM: Skuad Chimera #

Firaxis membiarkan rambutnya turun untuk keseronokan, sentuhan ragtag pada resipi taktik dan ketegangan XCOM yang telah terbukti.

Maklumat Lanjut #

Platform yang adaPC