Xbox untuk membawa hab sumber daya inklusifnya kepada orang ramai: “Kami boleh berkongsi pembelajaran kedua -dua cara”
Selama bertahun -tahun, Xbox telah memperjuangkan falsafahnya bahawa permainan adalah untuk semua orang. Ia menjadi sebahagian besar daripada penjenamaan dan pendekatan penerbit dan platform, tetapi ia akhirnya tidak bermakna jika tiada apa yang dilakukan untuk benar -benar meletakkan falsafah ini menjadi tindakan. Itulah sebabnya penting bahawa kita melihat Xbox melancarkan inisiatif permainan untuk semua orang pada tahun 2015, yang berusaha membantu menjadikan permainan lebih inklusif di seluruh dunia hingga ke hari ini. Sebagai prinsip membimbing, ia telah membantu mempengaruhi penciptaan pelbagai program dan produk: dari orang-orang seperti Program Percepatan Pemaju, yang memberikan sokongan kepada pencipta yang kurang bernasib baik yang bertujuan untuk membawa permainan mereka ke platform, kepada duta Xbox yang didorong oleh masyarakat , dan pengawal penyesuaian Xbox yang boleh diakses.
Sebagai sebahagian daripada usaha yang berterusan untuk menjadikan permainan lebih inklusif, Team Xbox juga mencipta hab dalaman yang dikenali sebagai “Permainan untuk Semua Rangka Kerja Kemasukan Produk” yang telah digunakan sejak 2019. Hub menyusun sumber, sokongan, dan maklumat untuk membantu pemaju Ambil langkah yang boleh dilakukan untuk menjadikan permainan mereka lebih inklusif untuk pemain. Walaupun langkah telah dibuat di Xbox, matlamat untuk membuat permainan benar kali pertama.
“Ini akan menjadi hab sumber, dan kami akan terus meletakkan sumber baru,” kata ketua permainan untuk semua orang dan kemampanan Katy Jo Wright memberitahu saya. “Ketika kita belajar lebih banyak, kita akan meletakkan lebih banyak, yang kita selalu lakukan di hab dalaman kita, jadi kita sekarang akan mempunyai hab luaran dan kita juga bekerja juga – adakah ia Saluran Discord? Sebahagian daripada bahagian yang menarik – adalah bahawa kita boleh belajar dari pemaju luar dan komuniti yang lebih luas. ‘melihat sumber -sumber ini membantu studio dan pemaju dari semua saiz. ”
Gambar yang lebih besar #

(Kredit Imej: Xbox)
Titik penting di sini ialah “berkongsi pembelajaran kedua -dua cara”. Semakin banyak industri yang lebih luas berkolaborasi, bersedia untuk mengadakan perbualan terbuka, dan berkongsi sumber dan pembelajaran, semakin banyak kita akan mendapat manfaat sebagai pemain. Seperti yang dijelaskan oleh Wright, rangka kerja itu tidak dimaksudkan untuk menjadi senarai semak muktamad untuk memberitahu pemaju apa yang harus mereka lakukan, melainkan koleksi sumber yang dapat menawarkan sokongan dan menunjukkan contoh -contoh pasukan langkah -langkah yang dapat diambil untuk menjadikan permainan mereka lebih banyak termasuk.
Hab ini merangkumi empat bidang utama: kebolehcapaian, perwakilan, keterampilan, dan globalisasi. Xbox memanggil “pintu” ini, yang merupakan metafora untuk permainan “sebagai pintu masuk ke dunia lain”, seperti yang dikatakan Wright. Ia juga terpakai kepada sifat rangka kerja, yang meliputi empat bidang ini dengan harapan ia akan membantu pemaju dengan sengaja membuka lebih banyak pintu untuk pemain yang mungkin menentang halangan.
“Salah satu prinsip teras kami adalah jika anda tidak sengaja memasukkan, anda akan secara tidak sengaja dikecualikan, dan tidak ada penghakiman dalam pernyataan itu,” kata Wright. “Dan ini [rangka kerja] benar -benar tentang disengajakan dan membawa tahap kesungguhan, tetapi ia bukan senarai semak, atau memberitahu anda apa yang perlu dilakukan, kerana setiap pengalaman permainan berbeza.”

(Kredit Imej: Microsoft) Halo

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Xbox memperluaskan strategi multiplatformnya, dan sepatutnya tiba tidak lama lagi untuk menyelamatkan Halo Infinite
Untuk benar -benar membuat permainan benar -benar untuk semua orang , terasa penting bahawa kita melihat penerbit dan nama utama dalam permainan – sekurang -kurangnya Xbox – terbuka dan bersedia untuk bekerja dengan orang lain dan mendengar dan belajar dari komuniti yang lebih luas. Kerana ternyata, ini sebahagiannya mengapa Team Xbox mahu berkongsi rangka kerja. Selepas menggunakannya secara dalaman, Wright dan pasukan mengiktiraf keperluan untuk melihat sama ada sumber berfungsi seperti yang dimaksudkan, dan juga melihatnya sebagai peluang untuk “belajar bersama” dengan lebih banyak pemaju dengan membuat rangka kerja secara terbuka.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita #
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
“Kami menciptanya secara dalaman, dan kami telah menggunakannya. , dan kemudian apa kesannya, “kata Wright. “Oleh itu, kami ingin benar -benar yakin bahawa kami melihat kemajuan. Kami melihat banyak perubahan secara dalaman dalam permainan, dialog telah berubah tentang bagaimana kami bercakap tentang aspek yang berbeza dari pengalaman permainan, jadi kami ingin berkongsi itu . But it by no means is saying we have it all figured out. And you know, here’s the checklist of things to go do. But it’s just, how do we all learn together and be on this journey together? Because we’re constantly Belajar, dan sebagai manusia, kita akan sentiasa berkembang, bukan?
“Gelung Pembelajaran” #

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Ia jelas dari bercakap kepada Wright bahawa permainan untuk semua orang strategi Xbox yang diterima pakai pada tahun 2015 tidak ada apa -apa jika tidak “gelung pembelajaran” yang berterusan, dan terima kasih kepada maklum balas bahawa kerangka itu terus berkembang sejak penubuhannya: “Tidak akan ada kerangka kerja , tidak akan ada maklum balas dan dialog yang berterusan, “kata Wright. “Kami telah mencipta saluran yang berbeza, sama ada saluran dalaman untuk terus dialog dengan ahli -ahli komuniti yang berbeza, tetapi juga dengan pemain dan mendapatkan maklum balas daripada pemain. Perspektif pemain. Adakah ia mempunyai kesan yang kita maksudkan?
Sejak penciptaan kerangka intital pada tahun 2019, Wright mengatakan setiap hari telah menjadi satu siri “pembelajaran dan momen AHA baru”. Saya mengambil kesempatan untuk bertanya apa pelajaran terbesar sejak hab itu berkumpul dan terus berkembang, dengan Wright mengatakan bahawa semuanya telah membina keselesaan dan mempercayai bahawa pasukan itu dapat keluar dan mencuba perkara -perkara baru dan menjadi bersedia untuk “menerima bahawa kita akan membuat kesilapan”.
“Dan itu bukan kesilapan, itu yang anda lakukan selepas itu, untuk mengakui kesilapan itu, memohon maaf dengan cara yang paling ikhlas, dan kemudian komited untuk mengetahui bagaimana kesilapan itu berlaku,” kata Wright. “Jadi kita boleh mengubah proses, minda, set kemahiran, apa sahaja yang perlu kita lakukan, untuk memastikan kita tidak membuat kesilapan yang sama sekali lagi, jadi saya fikir itu adalah pembelajaran yang lebih selesa dengan itu.”

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
“Begitu banyak ahli pasukan kami yang bekerja dengan rakan kongsi pihak ketiga, mereka telah meminta kami untuk mendapatkannya selama bertahun -tahun, kerana mereka sentiasa merujuknya.”
Katy Jo Wright
Dengan maklum balas yang sentiasa membantu membentuk rangka kerja dan banyak program di Xbox, Wright menunjuk kepada beberapa contoh ketara tentang bagaimana sumber -sumber ini telah membantu permainan menjadi lebih inklusif. Dari menonjolkan gambaran permainan permainan taman permainan Mexico di Forza Horizon 5 dari perspektif globalisasi, bagaimana jack robot membolehkan anda memainkan gear 5 dalam peranan sokongan dalam co-op sebagai contoh kebolehgunaan, Wright juga menyebut Liga Insider Kebolehcapaian Xbox,, Yang membolehkan pemain memberi maklum balas mengenai kebolehcapaian permainan untuk membantu pemaju memperbaiki. Sekarang bahawa ia disediakan di peringkat luaran, ada harapan bahawa sumber -sumber akan membantu lebih banyak pemaju dan permainan di studio dari semua saiz.
“Begitu banyak ahli pasukan kami yang bekerja dengan rakan kongsi pihak ketiga, mereka telah meminta kami untuk mendapatkannya selama bertahun -tahun, kerana mereka sentiasa merujuknya, tetapi mereka tidak dapat berkongsi sumber -sumbernya. ‘telah meminta ini. Orang yang ingin membuat permainan mereka lebih inklusif, bagi orang yang ingin memperluaskan jangkauan mereka dan memperdalam penglibatan pemain. Dan anda tahu, ia benar -benar datang ke, kami percaya bahawa permainan adalah untuk semua orang.
Walaupun selalu ada lebih banyak kerja yang perlu dilakukan ketika membuat permainan untuk semua orang, ini terasa seperti langkah lain ke arah yang betul. Ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana dan jika ini boleh membantu lebih banyak pemaju di seluruh industri – bukan hanya dalam Xbox – kerana pasukan terus menambah dan membangunkan hab pada masa akan datang. Pada akhirnya, harapannya, seperti yang dikatakan Wright, “Lebih banyak orang merasa seperti permainan benar -benar untuk semua orang.”
Lihat apa yang dilepaskan menanti kami dengan permainan Xbox Series X yang akan datang .