Wild Bastards adalah fps roguelike yang membuat beberapa perubahan yang mengejutkan terhadap pendahulunya, tetapi robot robot planet planet akhirnya memenangi saya

Bastard liar bukanlah permainan yang saya harapkan. FPS seperti penyangak oleh Blue Manchu secara notis adalah susulan kepada bajingan Void 2019, tetapi ia berbeza dari penembak sci-fi komik studio dalam beberapa cara asas. Di mana Void Bastards adalah penembak gaya kejutan sistem yang menampilkan penerokaan ruang seperti boardgame, Wild Bastards adalah planet-plundering boardgame yang menampilkan tembakan gaya arena.

Ia adalah perubahan penekanan yang ketara, dan pada mulanya, saya membencinya . Bukan sahaja bajingan liar seolah -olah mengambil perkara yang paling saya sukai tentang bajingan yang tidak sah – meneroka kapal angkasa yang dibebaskan dengan musuh -musuh yang pelik dan potensi yang kacau – ia tidak sepatutnya menggantikannya dengan banyak. Tetapi ini membuktikan reaksi pramatang. Perubahan penekanan Wild Bastards mencerminkan idea -idea baru yang ingin diteruskan, dan sementara saya masih ragu -ragu tentang beberapa perkara ini, ada orang lain yang saya sangat teruja.

Gambar

Pratonton Permainan Musim Panas
Kami menyelam jauh ke dalam permainan yang paling hangat yang akan datang dari Summer Game Fest. Untuk mencari semua liputan kami, lawati GamesRadar’s What’s Hot 2024 Hub .

Baca juga  Infinity Nikki adalah permainan dunia terbuka yang menakjubkan yang entah bagaimana sesuai dengan hampir semua yang saya mahukan, dan saya sudah tidak sabar untuk bermain lebih banyak
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.