Walkthrough Permainan Madison Penuh
Jika anda mencari jalan penuh Madison, anda telah datang ke tempat yang betul. Kami telah memalsukan dan menyelesaikan setiap teka -teki, selamat setiap pertemuan hantu, dan muncul dari rumah Maxwell dengan jiwa Luca utuh. Ia bukan permainan yang paling mudah untuk menavigasi, jadi kami di sini untuk membantu membimbing anda melalui pelbagai cabaran Madison akan memukul anda.
Teruskan membaca untuk panduan penuh Madison kami dan kami akan membantu anda mencapai … dengan baik, berakhirnya satu jenis atau yang lain.
Panduan dan panduan Madison #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Kami telah melanggar panduan Madison kami ke dalam dua belas bahagian yang mewakili peristiwa utama permainan, mengikut urutan yang anda jumpai, dan anda boleh menavigasi ini melalui pautan di sisi halaman – atau hanya tatal ke bawah ke Bertemu mereka dalam susunan kronologi!
Perkara penting yang perlu diingat ialah sebagai permainan, Madison mempunyai … hubungan elastik dengan logik, boleh dikatakan kerana kuasa yang menyimpang dari setan dan implikasi bahawa realiti seperti yang anda anggap ia agak dipersoalkan. Menggalakkan langkah seterusnya atau apa yang dikehendaki oleh permainan dari anda, serta bagaimana anda sepatutnya melakukannya, boleh menjadi sedikit sukar pada masa -masa. Sekiranya anda ingin melepaskan diri dari panduan dan cuba menyelesaikan perkara -perkara dengan anda sendiri, fokus terlebih dahulu untuk memastikan anda mengetahui segala -galanya yang ada di pelupusan anda, baca apa -apa nota dan teks, dan kemudian pergi ke proses melihat bagaimana semuanya hubungan bersama. Apa yang dikehendaki oleh teka -teki dari anda sering kali tidak jelas jika anda tidak mempunyai semua kepingan, jadi penerokaan dan kesedaran keadaan adalah kunci.
Walau bagaimanapun, bagi mereka yang mahukan bantuan, jangan takut! Nah, takut cukup banyak, ada syaitan -syaitan hantu yang mengerikan, tetapi sekurang -kurangnya anda tidak akan terjebak dengan cara mencari mereka. Kami juga akan memberi tumpuan kepada laluan kritikal, dengan kurang perhatian diberikan kepada nota pilihan dan koleksi.
Melarikan diri dari bilik pertama #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Apabila permainan bermula, anda akan mula terperangkap di dalam bilik tidur terkunci dengan seseorang yang memalu di pintu. Objektif pertama anda adalah untuk melarikan diri, walaupun tidak melalui pintu itu sendiri.
- Ambil sunbox di hadapan pintu.
- Berjalan di sebelah kanan televisyen.
- Di sini anda boleh memutar TV untuk menerangi bahagian bilik.
- Hidupkan TV supaya ia menunjuk di sofa dan menyebabkan sesuatu di bawahnya menjadi kilauan.
- Ambil DOORKNOB yang berkilauan dan gunakannya di menetas di sebelah TV untuk membukanya.
- Ambil tukul di dalam dan gunakannya di papan yang menyekat pintu untuk mengeluarkannya.
- Sapu melalui crawlspace di luar sehingga ia runtuh di belakang anda. Anda akhirnya harus muncul ke dalam lorong.
Kamera dan lorong #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Sekarang anda berada di koridor, objektif anda adalah untuk mencari jalan keluar dari rumah, tetapi satu -satunya pintu adalah padlocked. Anda sebenarnya tidak akan melarikan diri melalui itu (atau menggunakan tukul untuk memecahkan tingkap, yang akan saya lakukan), tetapi sebaliknya dengan membuat jalan anda lebih jauh ke dalam.
- Berinteraksi dengan dinding kosong di sebelah kiri untuk Luca untuk berseru “Tidak ada pintu di sini?!”
- Lihatlah lorong untuk melihat bentuk yang diliputi oleh selimut yang tidak ada sebelum ini. Pergi ke sana dan tarik selimut.
- Pintu di sebelah kiri crawlspace kini dibuka. Masuk ke dalam dan ambil potret oval dari dinding kanan.
- Ambil masa kini di tengah -tengah bilik dan berinteraksi dengannya untuk mendapatkan kamera segera .
- Terdapat menetas terkunci di dalam bilik – abaikannya. Anda tidak akan membukanya sehingga banyak, kemudian.
- Pintu akan terkunci di belakang anda secara tiba -tiba. Ambil gambar bola lampu di atas hadiah anda untuk menjadikannya soose, dan buka kunci pintu lagi.
- Bentuk selimut kembali di koridor. Tarik selimut lagi.
- Berinteraksi dengan ruang di dinding di atas meja di mana gambar harus jelas pergi.
- Bentuk selimut kembali lagi! Buka sekali lagi dan tarik kuku dari wajahnya.
- Gunakan kuku di ruang potret, kemudian gantung potret oval yang anda dapat dari bilik hadiah.
- Ambil gambar potret yang digantung dengan kamera anda. Ini akan menyebabkan pintu muncul di belakang anda di mana ia sepatutnya berada di langkah pertama.
- Kembali ke bilik hadiah ke gramophone yang patah. Di bawahnya adalah laci yang boleh anda buka – ambil kunci kajian dan gunakannya untuk membuka pintu yang baru muncul.
Kamera Instan Polaroid adalah tambahan baru yang besar di sini – ia merupakan bahagian penting dalam inventori anda dan berfungsi sebagai cara penting untuk mendapatkan maklumat. Seperti dengan bola lampu, ia dapat mengubah objek utama tertentu dengan memotretnya, dan gambar -gambar yang dicetak dapat mendedahkan maklumat tambahan di luar apa yang dapat dilihat oleh mata anda. Sebagai peraturan, anda harus memotret apa -apa yang dikelilingi oleh foto Polaroid, atau apa sahaja yang kelihatan pelik.
Rumah dan ruang bawah tanah #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Sebaik sahaja anda melangkah melalui pintu belajar, hanya di hadapan anda akan menjadi bilik kecil dengan selamat, di mana anda boleh mendepositkan item untuk membuat ruang dalam inventori anda. Sebagai peraturan, anda sentiasa mahu sekurang -kurangnya sekali ruang yang tersedia untuk mengambil perkara -perkara baru, jika tidak, anda perlu kembali ke bilik ini untuk membuat ruang lagi, kerana item tidak boleh dibuang atau dijatuhkan.
- Ambil perlawanan di sebelah TV dan berinteraksi dengan mereka untuk mendapatkan kunci ditandakan “J” .
- Buka pintu di seberang anda dan masuk ke dalam untuk melihat selamat merah. Ambil pita berlabel “#1” di sebelahnya.
- Gunakan kekunci J untuk membuka selamat dan ambil Luca’s Notebook daripada itu. Periksa dalam inventori anda untuk melihat lukisan pelik. Simpan kotak matahari di dalam, anda tidak akan memerlukannya untuk seketika.
- Gambar simbol ritual di dinding yang kelihatan seperti mati D20, hanya di antara pintu bilik yang selamat dan TV. Jika anda telah melakukannya dengan betul, bilik harus goncang.
- Pergi melalui pintu ke kanan TV ke dapur/ruang makan dan kuasa akan keluar. Ikuti lampu merah ke koridor dan tangga ke penjana.
- Berinteraksi dengan fius di dinding. Mereka boleh ditubuhkan secara individu atau turun, tetapi mendapatkan urutan yang salah menetapkan semula anda. Ia adalah percubaan dan kesilapan yang murni dengan hasil rawak – cubalah mereka semua sehingga mereka tinggal di tempat, kemudian proup penjana untuk mendapatkan kembali kuasa.
- Kepala melalui pintu di sebelah fius dan ambil medali solar di rak di koridor.
- Main pita #1 pada pemain pita di ruang makan. Luca akan mempunyai beberapa visi pintu merah selepas ia selesai. Visi ini adalah elemen berulang dalam permainan, di mana Luca menarik objek yang mewakili lokasi utama atau objektif seterusnya.
Pintu merah dan teka -teki telaga #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Pintu merah adalah salah satu yang mungkin anda dapati jika anda telah menjelajah, tetapi sehingga kini ia tidak akan dibuka. Ini menandakan salah satu kali pertama bahawa Madison akan memaparkan sikap yang fleksibel terhadap logik dan realiti, walaupun bukan yang terakhir.
- Pergi ke dapur dan buka laci di sebelah ketuhar untuk mencari kunci segi tiga . Simpan di tempat yang selamat jika anda memerlukan ruang, item ini tidak akan membantu seketika.
- Kembali melewati penjana ke tempat anda menemui medallion solar, dan memerah melalui ruang merangkak di sebelahnya. Pintu merah berada di akhir – gambarnya untuk membukanya.
- Melalui Pintu Merah adalah telaga yang dimeteraikan oleh penutup batu dan tiga padlocks. Menggunakan Shovel berdekatan di telaga akan memberi anda pencapaian, tetapi ia tidak berfungsi dengan fungsi lain.
- Teka -teki yang sebenar untuk membukanya adalah berdasarkan padlocks yang memegangnya. Simbol -simbol Padlocks sepadan dengan yang dipaparkan pada ritual yang anda ambil gambar lebih awal, tepat di luar peti keselamatan. Lihat gambar anda dalam inventori anda untuk melihat tiga simbol yang dipaparkan dengan jelas (jawapannya adalah rawak setiap kali) dan tetapkan tiga padlocks untuk dipadankan.
- Sebaik sahaja ini selesai, gambar telaga dan penutup batu akan meletup. Mendaki di dalam sumur dan ke bawah tangga.
- Ambil Rusty MoonBox di pembetung di bawah, berehat melawan salah satu sokongan batu. Ini akan menghalang jalan keluar, dan bertelur dalam radio polis untuk anda dengar. Berjalan kembali di bawah cahaya di antara lajur dan tiba -tiba anda akan dikelilingi oleh pita.
- Di sini anda akan melihat bahawa lampu merah di radio polis mula berkelip lebih cepat atau lebih perlahan bergantung pada tempat yang anda lihat dalam kegelapan, seperti sensor jarak dekat. Ia adalah ruang yang sangat kecil, tetapi sebaik sahaja anda berada di seberapa banyak yang anda boleh, gambar kawasan kegelapan untuk menggoncang realiti dan mendapatkan sedikit permainan radio.
- Ulangi sensor/teka -teki foto jarak beberapa kali. Anda akan teleport dari kawasan itu ke bulatan pintu merah.
- Buka semua pintu, yang mana mereka semua akan membanting dan mengunci. Gambar pintu secara individu sehingga salah seorang daripada mereka diletupkan terbuka, meletakkan anda kembali di ruangan bawah tanah.
Teka -teki loteng dan gambar #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Sekarang anda kembali ke rumah, perkara akan menjadi lebih rumit. Matlamat melarikan diri telah diketepikan memihak kepada mengejar jawapan tentang keadaan anda, walaupun mereka akan sedikit dan jauh di antara.
- Setelah keluar dari pintu merah, Luca akan mempunyai visi loteng. Anda kini boleh mengaksesnya melalui tangga di lorong yang menghubungkan dapur dan bilik TV.
- Di sini anda perlu melengkapkan teka -teki gambar Madison yang kompleks. Kami telah lebih terperinci mengenainya di pautan, tetapi kami akan melakukan versi yang dipendekkan di bawah.
- Untuk melengkapkan teka -teki, anda perlu menggantung empat potret di loteng di tempat yang betul. Potret persegi Albert dan Potret Diamond dari Giovinna berada di sana, walaupun tidak berada di ruang yang betul.
- Di loteng, anda juga harus merebut kunci berbentuk jantung yang dilampirkan pada salah satu rasuk kayu. Gunakannya untuk membuka kunci bilik tidur nenek dan datuk, bertentangan dengan bilik mandi.
- Di dalam bilik itu, buka almari dan dapatkan slaid lama untuk projektor slaid. Terdapat juga en suite yang dilampirkan dengan teka -teki untuk medali solar di atas sink, di mana anda perlu meletakkannya dalam urutan yang betul untuk memadankan planet. Terdapat satu lagi medallion solar di sana sudah, dan yang ada di dalam poket anda yang anda dapati di ruangan bawah tanah. Letakkan mereka berdua di sana untuk menjimatkan ruang inventori buat masa ini.
- Pintu di bilik TV kini dibuka. Kepala ke koridor dan ambil pita #2 berbaring di atas lantai, kemudian cepat kembali ke ruang makan dan mainkannya.
- Kembali ke koridor, berikutan patung Perawan Maria yang menyeramkan. Pada akhirnya adalah pintu yang menuju ke bilik filem. Berjalan melaluinya dan melewati jam merah ke pejabat Kakek – Potret Pekeliling berada di dinding. Dapatkannya.
- Kembali ke bilik filem, letakkan slaid lama dalam projektor. Setiap sekarang dan kemudian anda akan melihat imej bulat yang aneh yang dipaparkan semasa mereka menembusi – gambar imej pada masa itu untuk membekukan mereka dan mendedahkan medali solar ketiga . Ambilnya, dan perhatikan susunan planet seperti yang ditunjukkan dalam foto yang sebenarnya dikeluarkan oleh kamera anda.
- Kembali ke bilik Nenek/Kakek dan mengatur medali suria dalam susunan yang sama seperti Polaroid menunjukkan mereka. Ini akan membuka pintu baru di bilik tidur mereka yang dilindungi oleh papan yang boleh anda keluarkan dengan tukul anda. Di dalamnya adalah potret heksagon , gambar terakhir yang diperlukan.
- Pergi ke loteng dan gambar ruang di mana potret boleh pergi untuk mendedahkan nombor tersembunyi. Dengan nombor -nombor itu, letakkan gambar dengan sewajarnya: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
- Dengan semua empat gambar, lihat melalui retak di dinding untuk melihat pintu yang dibuka sebelum dinding itu sendiri runtuh, membolehkan anda pergi. Ambil lebih ringan di sebelah kiri untuk obor, kemudian kepala ke dalam.
Tanah perkuburan dan terowong bawah tanah #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Di dalamnya adalah rangkaian terowong yang membentuk maze – dan terus terang, ia adalah mimpi ngeri. Anda tidak boleh mati di sini, tetapi ada jumpscares dan tidak ada penjelasan yang jelas tentang ke mana hendak pergi seketika. Inilah nasihat terbaik kami:
- Maze anda berada, dari apa yang dapat kita katakan, membentuk corak bulat kasar di sekitar titik tengah, dan ia adalah pusat yang anda cuba dapatkan.
- Apabila anda semakin dekat dengan pusat, anda akan melihat tokoh yang menakutkan di persimpangan yang mengetuai terowong tertentu. Begitulah cara anda keluar! Setiap kali anda melihat angka itu, ikuti mereka di jalan itu .
- Akhirnya anda akan mencapai koridor yang dipenuhi dengan salib. Kepala ke bawah sehingga anda sampai ke tanah perkuburan yang penuh dengan pereka permainan mati.
- Ikuti jalan kayu ke seberang, di mana anda akan menemui terowong batu yang akan dilabelkan sebagai “Katedral St. Jupiter.” Pergi ke bawah untuk mencapai fasa seterusnya permainan.
Gereja Mazes dan Lilin #
(Kredit Imej: Berdarah)
Ini adalah satu lagi segmen yang kami lebih terperinci di halaman Madison Church Mazes, tetapi anda dapat mencari apa yang anda perlukan di sini juga dalam versi ringkas. Luca boleh melakukan perjalanan antara tiga era Katedral – 2022, 1987 dan 1951 – dengan memotret tanda -tanda yang dilabelkan seperti itu, dan perlu menggunakan kuasa ini untuk memperoleh empat lilin dan menetapkannya di bawah lukisan yang sesuai sambil mengelakkan Hans Nazi Hantu. Jelas.
- Ambil lilin kuning di hadapan anda apabila anda memasuki katedral, kemudian pergi melalui koridor ke batu asas dan gambar tanda bacaan “1987” untuk kembali ke tahun lapan puluhan.
- Baca plak di bawah keranda di bilik gereja utama, kemudian turun ke belltower dan gambar kedua -dua lukisan untuk mengetahui warna apa yang mereka dikaitkan dengan: Angels = Green, Crucifixion = Red . Hanya melewati lukisan -lukisan di hadapan loceng adalah lilin merah yang harus anda ambil.
- Kepala ke 1951 dan Candle Blue akan berada di bangku simpanan di bawah tanda. Dapatkannya.
- Kepala ke Belltower pada tahun 1951 dan gambar dua lukisan di koridor di sana untuk menemui dua lagi persatuan: Virgin Mary = Blue, God = Yellow .
- Gunakan peta risalah yang bertaburan dan ditunjukkan di atas untuk melengkapkan mazes kuning, biru dan merah pada tahun 1951 dan 1987 (mereka tidak wujud pada tahun 2022). Setiap labirin mempunyai pilihan lukisan rawak pada akhirnya, dan anda perlu meletakkan lilin warna maze di bawah lukisan yang berkaitan dan meninggalkannya di sana. Jadi maze merah harus anda meninggalkan lilin merah di bawah imej penyaliban.
- Jika labirin tidak mempunyai gambar yang anda perlukan, selesaikannya di era yang lain dan ia sepatutnya berada di sana. Gambar rawak bermakna beberapa percubaan dan kesilapan mungkin diperlukan.
- Selepas semua ini, pergi ke 1951 dan dengar pengakuan. Ini akan menyebabkan hantu untuk memulakan memburu anda, tetapi juga akan menanam Green Candle di lorong tengah gereja. Dapatkannya dan letakkan di bawah gambar malaikat di labirin hijau sebelum terlambat.
- Sebaik sahaja semua empat lilin diletakkan, pergi ke Belltower 1987 dan anda akan menemui kunci pengakuan di bawah loceng itu sendiri.
- Pergi ke 1951 dan gunakan kunci untuk membuka gerai pengakuan. Di dalamnya adalah plak yang berbunyi Hans Goring: 1951 . Pry the i dari itu dan letakkan di plak Madison Hale di bawah keranda pada tahun 1987.
- Gambar keranda untuk menyebabkannya meletup, dan ambil tengkorak Madison . Ini akan menyebabkan pintu putih muncul di luar – pergi melalui itu untuk berakhir di koridor yang dipenuhi gambar.
- Pergi ke belakang antara kedua -dua pintu, tidak dapat membukanya, sehingga hantu tiba -tiba muncul. Segera berbalik dan lari ke arah yang bertentangan dari dia – pintu ke depan akhirnya akan dibuka, dan anda akan melarikan diri kembali ke rumah Maxwell. Hooray …?
Menubuhkan ritual dan mendapatkan lekuk #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Perkara -perkara yang sedikit mengelirukan dari titik ini – Luca mendapati bahawa Madison Hale cuba memulakan ritual untuk mengambil alih tubuhnya dari luar kubur, dan sangat terkejut dan terkejut dengan idea ini bahawa dia … menjalankan ritual untuknya ? Atau mungkin Madison sudah mempunyai kawalan dan memaksa dia melakukannya, ia tidak jelas. Sama ada cara, ia adalah satu -satunya jalan untuk maju, jadi kita juga boleh.
- Kini terdapat mesej mesin menjawab di telefon di ruang makan. Dengarkannya, kemudian pergi ke bilik yang dilampirkan di bilik tidur nenek dan datuk di mana anda memasukkan medali suria. Papan longgar boleh berinteraksi dengan untuk mendapatkan kunci bawah tanah , walaupun masih ada sesuatu yang lain di sana anda tidak dapat.
- Kembali ke ruangan bawah tanah dan gunakan kunci di pintu merah dari sebelumnya, tetapi kali ini ia membawa ke bilik bawah tanah. Lampu akan berkedip, menyusun semula segala -galanya setiap kali.
- Memukul bola lampu akan menyebabkan bilik menyusun semula lagi. Kitaran melalui sehingga anda melihat rak dengan crowbar , yang anda perlukan.
- Tekan cahaya lagi untuk mula melompat oleh patung -patung Perawan Maria. Cari yang dimiliki dengan mendengar pernafasan, kemudian gambar patung itu. Teruskan sehingga pintu keluar akhirnya muncul semula.
- Gunakan lekap untuk membongkar papan longgar yang anda dapatkan kunci bawah tanah, dan anda akan mendapat cincin perkahwinan . Luca akan mempunyai satu lagi visi mata dan kerusi.
- Kembali ke bilik di mana anda mendapat kamera – kami akan memanggilnya bilik ritual dari sekarang – dan akan ada empat patung dalam bulatan yang anda boleh meletakkan objek. Baca buku ritual di kerusi di antara mereka, dan ambil satu lagi Key Triangular di hadapannya.
- Ambil kedua -dua kunci segitiga untuk membuka pintu di koridor di luar, dan menuju ke bawah untuk mencari kuasa melihat dan beberapa pemotong bolt , yang harus dicuri. Ulangi teka -teki fius dari awal pada fius baru di dinding, dan kuasa melihat akan dihidupkan. Kemudian letakkan kotak bulan berkarat di gergaji untuk membukanya.
- Kembali ke bilik ritual dan letakkan tengkorak Madison, kotak matahari, kotak bulan dan cincin perkahwinan di mangkuk patung. Mata patung akan berdarah dan lampu akan berkedip jika anda melakukannya dengan betul.
- Lihatlah menetas terkunci yang sudah ada sejak awal untuk mendapatkan beberapa dialog baru mengenainya.
Teka -teki mayat dan lif #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Pada ketika ini objektif permainan ini mendapat kod Madison Lock supaya anda dapat menyelesaikan ritual, yang telah kami bincangkan sedikit lagi pada pautan yang dilampirkan. Sudah tentu, panduan di bawah ini berfungsi dengan baik jika anda ingin terus membaca.
- Apabila meninggalkan bilik ritual, pita #3 akan muncul di tingkap yang bertentangan. Mengambilnya dan bermain di ruang makan, dan kemudian Luca akan mempunyai visi tanduk.
- Gambar tanduk di bilik TV. Gambar yang anda dapatkan akan menunjukkan nombor – ingatlah! Ini nombor kod kunci pertama , dan rawak dari permainan ke permainan, jadi kami tidak dapat memberitahu anda apa itu .
- Pastikan anda mempunyai tukul untuk bit seterusnya ini – Luca akan mempunyai satu lagi visi lampu merah. Matikan penjana di ruangan bawah tanah dan ikuti koridor ke arah bilik projektor slaid. Kali ini bagaimanapun, pintu baru akan membawa anda ke sebuah mayat lama dengan lif dan lima tingkat yang anda boleh menavigasi antara.
- Matlamat di sini adalah untuk memotret mayat yang betul di setiap empat tingkat pertama, berdasarkan perbualan radio yang anda dengar. Ada yang memerlukan anda memecahkan dinding dengan tukul untuk melihatnya dengan betul, tetapi inilah kunci: Robert Hale (lantai 1), Judith Hale (lantai 2), Drake Fletcher (lantai 3) dan Lynn Jamie (lantai 4) .
- Kepala ke tingkat kelima dan ambil gambar cermin untuk membuatnya lenyap dan mendedahkan nombor kod kunci kedua (sekali lagi, pastikan anda menghafalnya). Terdapat juga kekunci jam di mana cermin itu – ambil itu dan kembali ke rumah utama.
Teka -teki bilik jam #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Fasa seterusnya adalah mengenai menetapkan jam, yang merupakan shtick Kakek, dan menerangkan semua jam yang anda lihat di sekitar permainan setakat ini yang anda tidak dapat berinteraksi. Ini adalah masa mereka untuk bersinar – pun yang paling pasti dimaksudkan.
- Kepala ke bilik jam di sebelah kawasan TV dan tanduk dan gunakan kunci jam untuk membukanya. Di dalamnya banyak jam, dan Luca mempunyai visi jam lain.
- Gunakan pemotong bolt untuk membuka meja terkunci di bilik jam dan dapatkan separuh daripada kombinasi selamat. Separuh lagi berada di bilik mandi di sebelah tandas yang dimeteraikan.
- Pergi ke Green Safe di pejabat Kakek melewati projektor slaid dan gunakan gabungan: 9 kiri, 11 kanan, 5 kiri untuk membukanya. Perlu diingat bahawa angka-angka merujuk kepada segmen, bukan masa pada jam, jadi beralih 9 kiri dari kedudukan permulaan “Dua Belas O ‘Jam” sebenarnya akan menjadikannya anti-arah jam ke kedudukan tiga jam.
- Di dalam, ambil muka jam . Inilah cara kita menyelesaikan teka -teki jam.
- Anda boleh mendapatkan lebih terperinci mengenai ini di halaman teka -teki Madison Clock, tetapi setiap jam di bilik jam yang anda boleh berinteraksi dengan keperluan untuk memadankan semua yang ada di sekelilingnya . Jadi jika mereka semua membaca 5:30 di satu dinding, yang boleh diinterakkan perlu dibaca sebagai 5:30 juga.
- Masa -masa yang diperlukan adalah rawak, tetapi prinsipnya adalah sama: apabila anda menekan wajah jam longgar ke dalam jam, anda boleh menukarnya dengan yang sedia ada. Anda perlu menukar empat jam di bilik jam sekitar dengan wajah jam yang terdapat di jam di sekitar rumah.
- Selain dari empat di dalam bilik jam, terdapat jam di lokasi -lokasi ini: di luar pejabat Kakek, di loteng, di dapur dan di luar bilik ritual . Tukar muka di sekitar sehingga anda boleh membuat mereka di bilik jam sepadan dengan semua yang ada di sekelilingnya.
- Setelah selesai dengan betul, ambil gambar pintu di bilik jam untuk membuangnya dan dapatkan nombor kod kunci ketiga . Di dalam bilik di luar adalah jam yang belum selesai tergantung dari siling. Dapatkannya.
Bilik Johnny, lutut selamat dan biru merah #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Perkara -perkara yang mungkin akan sampai ke titik yang paling menyeramkan dari sini, kerana Luca perlu berurusan dengan Madison Blue Knees Demon, yang telah kami huraikan pada panduan yang dilampirkan, termasuk beberapa tradisi di Gremlin yang mengerikan ini.
- Selepas mengalahkan teka -teki sebelumnya, Luca mempunyai satu lagi penglihatan lukisan, menyampaikan bulatan sepusat dengan anak panah dan divot yang ditarik pada mereka.
- Pertama, pergi ke bilik mandi dan gunakan pemotong bolt untuk membuka tandas yang dimeteraikan. Ambil blok konkrit kecil di dalam (EW), dan dengar permainan radio cepat yang berikut.
- Kepala ke pejabat Kakek dan gunakan lukisan untuk menyimpulkan kod ke Red Safe . Ia sebenarnya rawak dari permainan ke permainan, tetapi gunakan tanda merah khusus untuk menyelesaikan kombinasi (jadi bagi kami menggunakan imej di atasnya adalah 4 kiri, 8 kanan, 3 kiri, pergi dari luar dan termasuk anak panah merah sebagai satu tanda).
- Di dalamnya adalah kunci ke bilik Johnny , yang boleh anda gunakan untuk membuka biliknya di luar bilik projektor slaid.
- Terdapat puisi di dinding yang menunjukkan cara menggantungkan berat di dalam bilik ini, kerana terdapat empat cangkuk dengan haiwan di atasnya, dua daripadanya sudah mempunyai blok konkrit tergantung. Letakkan berat terbesar pada jerung, berat tengah pada ular, berat terkecil pada tikus dan gantung jam yang belum selesai pada arnab .
- Gambar sangkar untuk mendedahkan buku kanak -kanak yang dipanggil Blue Knees. Berinteraksi dengannya dan baca hingga akhir.
- Sekarang selesai, bilik dan rumah itu sendiri akan berubah, dengan lubang berdekatan dikelilingi oleh lilin.
- lutut biru sendiri akan muncul dan menyerang, dan Luca hanya boleh menghentikannya dengan memotretnya dalam seketika sebelum ia menyerang, memandu setan itu sementara.
- Rumah kini penuh dengan gramofon. Main satu hingga akhir (kira -kira 30 saat) dan ia mempunyai peluang untuk mengetepikan bola mata apabila anda berinteraksi dengannya. Jika tidak, bergerak ke gramophone seterusnya. Yang membuang bola mata dipilih secara rawak.
- Sebaik sahaja anda mempunyai dua bola mata , kembali ke bilik permainan dan jatuhkannya ke dalam lubang. Kemudian gambar lubang untuk mendapatkan nombor kod kunci keempat dan terakhir . Seketika kemudian acara akan menghantar anda kembali ke rumah biasa.
Gabungan kod kunci dan berakhir #
(Kredit Imej: Permainan Berdarah)
Anda hampir di sana sekarang, kerana konfrontasi dengan lutut biru lebih banyak daripada perjuangan bos akhir daripada apa -apa lagi. Peringkat akhir agak mudah, tetapi kami akan membimbing anda melalui mereka sekiranya berlaku.
- Sekarang dengan kod penuh, lemas kembali ke bilik ritual dan masukkan kod ke dalam kunci, menggunakan nombor mengikut urutan yang anda terima. Jika anda tidak ingat mereka, anda harus memilikinya di antara foto yang anda perolehi dalam inventori anda.
- Buka menetas untuk mendedahkan tiang kecil dengan Elizabeth Maxwell’s Ashes di atas. Berinteraksi dengan abu, kemudian menonton sebagai Luca mempunyai satu lagi visi dan menyunting lukisan yang ada, mengetuk abu dari tiang dalam proses.
- Berinteraksi dengan tiang dan letakkan kamera anda di atasnya.
- Kerusi di tengah -tengah ritual telah berpaling. Berinteraksi dengannya untuk memulakan cutscene terakhir dan mengakhiri permainan.
Tahniah untuk melengkapkan Madison! Akhirnya pastinya cukup misteri, jadi kami telah mengumpulkan panduan yang dijelaskan oleh Madison untuk membantu mempertimbangkan akibat dari apa yang berlaku kepada Luca dalam aksi akhir.