Walaupun perbandingan Skyrim, Avowed adalah RPG Obsidian yang pertama dan paling utama: “Mari kita bawa semua hits terbesar”

Memasuki studio Obsidian Entertainment di Irvine, California, seperti mengambil lawatan wisel-henti melalui sejarah pemaju. Dua sut perisai dari Fallout: New Vegas bingkai logo menyalakan pusat pintu masuk – replika pakaian Desert Rangers yang ikonik dari penutup permainan menjulang di atas bilik di satu sisi, sementara plat yang berat dan memaksakan oleh plat yang dipakai oleh Persaudaraan keluli berdiri di pihak yang lain. Di sebelah kiri, kabinet kaca memeluk dinding yang dipenuhi dengan koleksi yang akan menjadi iri hati peminat di mana -mana. Dari Helmet Moonman Choice’s Spacer di luar dunia, ke edisi khas Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2, dan South Park: The Stick of Truth, portfolio studio dipaparkan dengan bangga. Segala -galanya berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang berapa banyak pengembaraan studio yang telah membawa kita selama bertahun -tahun, dan bagaimana ia membuat nama untuk dirinya sendiri melalui meletakkan pelbagai, bercerita, pembinaan dunia, dan pilihan dan akibat di barisan hadapan etosnya.

Avowed: Pratonton Besar

Pratonton Besar

(Kredit Imej: Masa Depan)

Bulan ini, kami menyelam ke dalam permainan Obsidian yang akan datang. Untuk mencari liputan kami, lawati Avowed Hub Preview Big .

Tidak lama selepas melihat masa lalu Obsidian dipamerkan, saya dapat mengalami apa yang ada di sebelahnya dengan demo RPG yang akan datang, Avowed. Dengan membawa kita kembali ke Rukun Fantasi Eternity, Avowed bukan sahaja membina apa yang berlaku sebelum ini, tetapi ia juga menginjak tanah baru dengan menggabungkan pertempuran fleksibel, sistem parkour baru, dan banyak lagi. Walaupun masa saya dengan pengembaraan baru adalah terhad kepada beberapa jam, dalam hal tertentu, ia sudah terasa seperti kemuncak pengalaman studio.

Pengarah Seni Avowed Matt Hansen, yang duduk untuk berbual semasa lawatan studio saya, mengatakan bahawa Legacy memberikan Obsidian semacam fleksibiliti patchwork: “Perkara yang baik adalah, dengan setiap permainan yang kita buat, kita boleh merujuk perkara itu dan berkata, Sebenarnya, bagaimanakah mengendalikannya? Daripada perkara itu, yang benar -benar memuaskan, tetapi kemudian juga mengingati apa DNA teras kami sebagai studio, bukan?, “Hansen menjelaskan. “Kami mendapat mantra ‘Dunia Anda Jalan Anda’. Kami mahu memastikan bahawa pemain merasa diberi kuasa untuk bermain permainan dengan cara yang menggembirakan mereka dan kadang -kadang akan mengejutkan mereka juga.”

Main cara anda

Tangkapan skrin watak pemain berjalan melalui sebuah bandar yang disertai oleh teman Kai

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

“Dunia Anda, Jalan Anda” bermula dalam pencipta watak Avowed. Dengan pelbagai pilihan untuk membawa utusan Aedyr anda sendiri, saya mula mengubah rupa watak pratetap dengan keinginan saya, mengubah rambut mereka, menyesuaikan ciri -ciri muka, dan menambah parut, kecacatan, dan banyak lagi. Sebagai watak saya adalah apa yang dikenali sebagai Tuhan – seorang “individu yang langka yang jiwanya telah disentuh oleh tuhan -tuhan semasa kelahiran” – Saya juga boleh memilih dari pelbagai tanda -tanda tercatat yang tersendiri dari dewa misteri saya, seperti cendawan kulat yang membingkai mata mereka , atau kulit yang melonjak dari dahi mereka dan entwines dengan rambut mereka. Apa yang benar-benar membuat hati saya yang menyayangi RPG menyanyi, bagaimanapun, adalah latar belakang yang berbeza yang boleh anda pilih, seperti seorang sarjana yang arcane, atau renjer-yang terakhir yang saya pilih. Tidak seperti kebolehan dunia luar, pilihan anda menghilangkan sejarah peribadi anda, tetapi ia juga tercermin dalam titik atribut anda yang saya dapat menetapkan semula keinginan saya juga.

Baca juga  Apa yang perlu dilakukan dengan tembaga dan memimpin cincin remake Silent Hill 2?

Obsidian pada paparan

Foto paparan di entri Obsidian Entertainment

(Kredit Imej: Heather Wald)

Pintu masuk ke Obsidian Entertainment menyambut anda dengan nama studio yang dinyalakan di tengah, dibingkai oleh segala macam koleksi yang mempamerkan semua permainan pemaju telah membawa kita selama bertahun -tahun, dari Fallout: New Vegas, ke tanah, dan banyak lagi .

Sebagai pencipta watak pergi, ia cukup luas, dan saya suka bagaimana latar belakang saya yang dipilih hampir segera tercermin dalam pilihan dialog. Prolog yang berikutnya melihat saya dibasuh di pantai, selepas permulaan perjalanan saya di atas kapal menjadi tergesa -gesa. Di sini saya belajar tali Avowed – dari paksi merompak dari kaki malang yang miskin yang tidak membuatnya dalam satu bahagian, untuk mencari grimoire di sebelah beberapa kotak yang dibasuh, ini adalah peluang yang baik untuk menukar beban saya sebelum mengosongkan serpihan. Malah di kawasan pembukaan, saya gembira dapat mengetahui sudah banyak ditemui dan dilakukan, dengan kawasan untuk meneroka dan melibatkan pencarian dan pertemuan. Satu, sebagai contoh, melihat saya tersandung pada seorang banduan yang memohon saya untuk melepaskannya, walaupun sahabat saya fikir saya tidak boleh mempercayai perkataannya. Ia kemudian ditinggalkan kepada saya untuk memutuskan sama ada saya mahu membantunya, atau meninggalkannya di belakang bar. Pendaratan pada bekas, banduan akhirnya menyertai saya dalam peperangan dan menambah perbualan kemudian, yang membuatnya merasa seolah -olah pilihan saya penting.

Tangkapan skrin dok di rantau pertama Dawnshore

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Tetapi apa yang bercakap kepada saya lebih banyak adalah dualitas peranan yang saya miliki di tanah hidup dan ketegangan yang jelas yang timbul kerana itu. Ia jelas, walaupun awal, bahawa saya adalah seorang orang luar di dunia, cuba untuk sampai ke bahagian bawah bukan satu tetapi dua misteri. Sebagai utusan Empayar Aedyria yang dihantar oleh Maharaja untuk menyiasat wabak misteri yang menyebar di seluruh kawasan Eora, saya juga cuba memahami mengapa saya seperti Tuhan dan apa yang dimaksudkan dengan hubungan itu. Selain itu, sejak menjadi tuhan -tuhan yang ditunjukkan melalui penampilan fizikal saya yang unik – yang malangnya berkongsi persamaan dengan tanda -tanda wabak – banyak yang saya hadapi adalah waspada terhadap saya, dengan pengakap yang menuduh saya dijangkiti kerana tanda saya. Maklum balas semacam orang lain di dunia membolehkan saya berasa seperti saya benar -benar berada di dalamnya, walaupun saya belum tahu tempat saya di dalamnya.

Sebagai Pengarah Permainan Carrie Patel memberitahu saya, keputusan untuk membuang pemain sebagai utusan Tuhan yang menarik dari cara pasukan sebelum ini mendekati cerita di Rukun Eternity Universe.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berusia 16 tahun ke atas.

Baca juga  Selepas bermain Dragon Ball: Mencetuskan Zero, saya yakin ia mempunyai apa yang diperlukan untuk menghidupkan semula Anime Arena Fighters

“Selalunya ini campuran yang sangat kemas dalam kisah politik yang sangat berasas dan kemudian jenis cerita yang lebih misteri, esoterik, metafizik tentang jiwa dan kehidupan masa lalu dan tuhan -tuhan dan semua misteri ini,” kata Patel. “Dan satu perkara yang kami bekerja dengan sangat awal – dan saya masih ingat, Kate [Dollarhyde, Pereka Naratif Kanan] dan saya benar -benar brainstorming selama beberapa hari di papan putih beberapa tahun yang lalu – adalah, ‘Bagaimana kami memberikan kepentingan pemain Kedua -dua cerita itu dan kaki di setiap dunia? ”

Tanah yang hidup

Tangkapan skrin sahabat Kai melawan makhluk seperti kadal dengan pedang

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Sebelum sesi tangan saya Patel menyatakan bahawa RPG adalah “Roti dan Mentega” studio, dan banyak tentang Avowed bercakap kepada pengalaman masa lalu pemaju. Sama ada tab Sejarah dan Lore dibawa ke hadapan dari RPG Obsidian 2016, kezaliman (yang memberi anda lebih banyak penjelasan mengenai peristiwa, nama, atau rujukan utama dalam perbualan sekiranya anda memerlukannya), atau pilihan untuk bermain sama ada orang pertama atau ketiga -Persona seperti yang dibina, saya sudah mula melihat bagaimana Avowed seperti campuran “hits terbesar” studio, seperti yang dikatakan oleh Hansen. Tepat, walaupun, kepada struktur dunia Eora kita dapat meneroka.

Bergerak ke rantau seterusnya, Dawnshore, saya mendapat rasa format zon terbuka yang membolehkan pasukan menjadi lebih banyak tangan dalam pendekatan mereka ke setiap rantau. “Kami mengambil pendekatan zon terbuka dengan dunia luar,” kata Patel kepada saya, “jadi ia jelas merupakan struktur yang kami kenal. Kami tahu bagaimana membina secara teknikal dan kreatif di Unreal tetapi juga, saya fikir, beberapa perkara Bahawa ia membolehkan anda membuat estetika yang berbeza dan satu set watak dan garis cerita yang berbeza dan jenis tempat di setiap rantau. ”

Di Dawnshore, seperti prolog, ada banyak yang dapat dilihat dan dilakukan di luar garis pencarian utama. Saya sering bereksperimen dengan beban tempur saya untuk menggunakan alam sekitar untuk kelebihan saya – satu contoh, sebagai contoh, melihat saya menghantar mantra api dari grimoire saya untuk mencetuskan bahan letupan mudah terbakar yang membuang landskap kem musuh. Pencarian sampingan yang lebih kecil juga menarik saya dari jalan yang dipukul, dan membawa kepada hasil yang mengejutkan-seperti masa saya menemui seorang penduduk Dawnshore yang memerlukan bantuan untuk menuntut semula kabin mereka, yang telah diserang oleh makhluk seperti kadal yang dikenali sebagai Xaurips.

Tangkapan Tangkapan Alam Sekitar Hutan di Wilayah Dawnshore

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Diiringi oleh teman scaly biru saya, Kai, seorang askar tentera upahan yang terdengar seperti Garrus Vakkarian, tugas usaha teras saya dengan mencari strangleroot, yang nampaknya menjadi pokok twisty yang besar di kawasan berhutan di mana duta besar Aedyrian kelihatannya hilang. Tetapi dengan banyak orang untuk bertemu dan bercakap, dan pencarian sampingan yang lebih kecil untuk mengalihkan perhatian saya dari matlamat saya, rasa skala merasakan sedikit lebih luas daripada beberapa zon luar dunia dari apa yang saya lihat setakat ini kawasan.

Apa yang saya habiskan sepanjang masa saya lakukan, bagaimanapun, berjuang. Itu kerana sistem tempur fleksibel permainan adalah sebahagian besar daripada apa yang membuatkan Avowed menonjol. Dengan pelbagai beban untuk memotong dan berubah dengan cepat, dari menggunakan tongkat untuk senjata dan pedang dan perisai, untuk membuang bola api dan ais dari grimoires, banyak pilihan di hujung jari saya menggalakkan saya untuk bereksperimen dan kekacauan untuk mencari gaya tempur pilihan saya. Saya akhirnya memilih untuk pedang besar dua tangan dan bow and arrow combo, yang saya dapat beralih antara cepat dalam pertempuran dengan memukul Y. Walaupun pedang besar menyampaikan pukulan berat, memuaskan, perdagangan adalah agak lambat dan saya ada untuk menaikkan permainan saya. Malah setiap positif dan negatif senjata memberi makan kepada pilihan yang lebih besar dan pendekatan yang terkemuka di Avowed-mana-mana senjata yang anda pilih dapat mengubah bagaimana pertempuran dan bermain.

Baca juga  Cara Membuka Multiplayer Di Angkasa Marin 2

Ke hadapan

Tangkapan tangkapan skrin orang pertama dengan tombak melawan mage rangka, dengan teman Kai berjuang di latar belakang

(Kredit Imej: Xbox Game Studios) Headshot Pengarah Permainan Avowed, Carrie Patel “Kami sangat yakin bahawa Avowed akan berdiri sendiri.” Carrie Patel, pengarah permainan

Sebagai seseorang yang hidup untuk RPG fantasi, rasanya seperti kita telah benar -benar dimanjakan untuk pilihan sejak kebelakangan ini selepas peregangan yang panjang tanpa sebarang siaran utama. Dengan orang -orang seperti Baldur’s Gate 3 2023 dan ketibaan Dragon Age: The Veilguard yang lama pada bulan lalu, menghidupkan mata RPG Fantasy pada tahun 2025. Masa yang tepat, kegembiraan itu terasa lebih ketara. Ia mungkin tidak menandakan setiap kotak yang saya cari dalam genre (saya selalu menjadi peminat besar dalam rpg, yang tidak disengajakan), tetapi hanya dari sesi ringkas saya sahaja, saya dapat melihat bagaimana ia meletakkan pilihan dan akibat di barisan hadapan dalam hampir semua aspek.

Sejak awalnya mendedahkan pada tahun 2020, Skyrim telah menjadi titik perbandingan yang paling biasa – terutamanya berkenaan dengan pertempuran. Tetapi ketika saya meluangkan lebih banyak masa bercakap dengan pasukan dan mencuba permainan, ia adalah pendekatan Hallmark Obsidian kepada RPG yang paling bersinar. Apabila hari pelancaran tiba, Avowed akan melepaskan kedua -dua belah RPG besar lain – tarikh 18 Februari diapit oleh orang -orang seperti Assassin’s Creed Shadows dan Monster Hunter Wilds. Tetapi ketika saya meninggalkan studio California di mana pengembaraan yang akan datang telah menghabiskan masa lima tahun dalam pembangunan – dan di mana ia akan segera menyertai barisan permainan yang dipaparkan dengan bangga di pintu masuknya – mudah untuk melihat mengapa pasukan itu begitu yakin akan membuat tanda RPG gaya “obsidian” yang benar.

“Perkara yang benar -benar indah tentang zaman moden sebagai peminat permainan video, anda selalu mendapat barang -barang baru yang hebat,” kata Patel, “dan jadi saya tidak fikir anda akan mencari tingkap di mana tidak ada apa -apa yang akan datang Keluar dan anda akan menjadi satu -satunya yang keluar selama sebulan. Tetapi kami sangat yakin bahawa Avowed akan berdiri sendiri. Bahawa kita juga [menawarkan] pengalaman yang sangat berbeza dari mereka. .

Avowed ditetapkan untuk dibebaskan pada Xbox Series X/S dan PC pada 18 Februari 2025. Lihat apa lagi yang menanti kami dengan Roundup kami Xbox Series X Games yang akan datang .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.