Zum Hauptinhalt springen
Games

Ulasan Crayta:

Keputusan kami #

Crayta menawarkan pelbagai jenis alat untuk pemain membina permainan mereka sendiri, dan semangat kolaborasi semuanya tidak ada duanya, tetapi hasil akhirnya tidak sesenang perjalanan.

Kelebihan #

  • Seronok dibuat secara kolaboratif
  • Alat pengajaran yang hebat

Keburukan #

  • Sukar untuk pencipta baru
  • Kualiti permainan kurang

Fakta pantas

(Kredit gambar: Permainan Unit 2)

Tarikh keluaran: 1 Julai 2020
**Platform:**Google Stadia
Pemaju: Permainan Unit 2
Penerbit: Google Stadia

Lebih daripada media lain, permainan video mencetuskan kreativiti pemain mereka. Sedikit yang suka membaca juga menulis buku mereka sendiri, seperti kebanyakan penggemar filem tidak membuat filem pada masa lapang. Untuk apa jua alasan, pemain yang gemar nampaknya lebih berminat untuk membina dunia mereka sendiri daripada yang ada di dunia yang dibuat untuk mereka dan, sebagai hasilnya, terdapat sejumlah alat pembuatan permainan yang sah untuk membantu mereka melalui proses tersebut. Walaupun tidak sedalam Dreams atau sekuat Roblox, Crayta tentunya merupakan yang paling kolaboratif dari semua pembuat permainan sehingga kini, yang membuatnya terasa seperti alat pengajaran yang hebat – walaupun permainan yang dibuat melaluinya tidak begitu menarik.

Dalam Crayta eksklusif Stadia, pemain menyesuaikan watak mereka sendiri dari senarai pilihan pendek sebelum mereka cepat jatuh ke dalam dunia ciptaan yang dihasilkan pengguna. Dibangun di Lua, seni bina pengekodan yang sama dengan Roblox, Crayta mempunyai kelebihan berbanding platform penciptaan saingan yang dihoskan di awan. Ini bermaksud anda dapat mengubah ciptaan anda secara langsung pada satu skrin dan melihatnya secara langsung di layar yang lain; ini adalah ciri yang mengesankan serta berfungsi sebagai peringatan akan janji Stadia, walaupun pelancarannya sangat sukar.

Pembuatan permainan dengan rakan #

(Kredit gambar: Permainan Unit 2)

Sekiranya anda telah menggunakan platform penciptaan permainan lain pada masa lalu, Crayta akan merasa selesa di luar pintu gerbang. Begitu juga, jika anda sudah biasa dengan pengekodan dan penciptaan dunia maya, anda akan mendapati alat-alat di Crayta mudah dikendalikan. Malangnya, itu juga bermaksud keluk pembelajaran tetap curam untuk pemain yang tidak berpengalaman. Crayta mengambil langkah untuk menyelesaikannya dengan ciri terbaik dan dibintangi: keupayaan untuk membina kerjasama. Dengan menggunakan fungsi Saham Negeri Google Stadia (yang dilancarkan dalam versi beta di samping Crayta), anda mempunyai pilihan untuk mengakses sesi live build dengan pemain lain. Hanya mereka yang mempunyai kod yang dapat mengakses permainan, menjadikannya seperti Dokumen Google yang hidup untuk pemain masuk dan mula membuat semuanya sekaligus.

Ini membuka beberapa kemungkinan hebat. Oleh kerana tidak berpengalaman membuat permainan sendiri, saya disertai oleh pemain lain yang memandu saya melalui banyak langkah rumit yang perlu saya lakukan untuk menyatukan dunia maya saya sendiri. Ini termasuk beberapa fungsi dasar penciptaan, seperti memanipulasi medan ke alat yang lebih maju seperti menulis isyarat audio dan membuat lift. Dengan lebih dari 700 aset semasa pelancaran dan lebih banyak dijanjikan untuk dilancarkan secara berkala – apatah lagi kemampuan pemain untuk membuat dan berkongsi skrip mereka sendiri dengan yang lain – Crayta adalah platform penciptaan permainan yang berpotensi untuk meningkat pesat dari masa ke masa. Lebih daripada kebanyakan platform penciptaan, Crayta akan mendapat manfaat daripada komuniti yang sibuk kerana ini akan membawa lebih banyak alat untuk semua orang dan keluk pembelajaran yang lebih beransur-ansur untuk pencipta baru.

Malangnya, perkara seperti ini diperlukan sekarang kerana permainan itu sendiri menawarkan beberapa tutorial yang tepat. Terdapat segelintir garis besar permainan, seperti kerangka yang dapat diperhatikan oleh pemain untuk membantu mereka memahami cara merekayasa genre permainan yang berbeza, tetapi ini berperilaku lebih seperti muzium. Kemungkinan untuk membuat panduan langkah demi langkah untuk pemain ada di Crayta, tetapi pasukannya tidak banyak melakukan hal itu, menyerahkan kepada masyarakat untuk menyelesaikannya. Tidak diragukan lagi pemain yang mahir akan melakukan perkara itu dari masa ke masa, tetapi pengekod yang tidak berpengalaman mungkin ingin menunggu sebentar sebelum bermain, untuk membolehkan masyarakat memperluas aspek permainan yang dapat diajar.

(Kredit gambar: Permainan Unit 2)

“Pengekod yang tidak berpengalaman mungkin ingin menunggu beberapa saat sebelum bermain, untuk membolehkan masyarakat memperluas aspek permainan yang dapat diajar.”

Semasa pelancaran, Crayta kehilangan beberapa elemen yang saya sangka akan sangat penting untuk rangkaian pembuatan permainan. Saya sedih melihat tidak ada kenderaan yang dapat digunakan dalam permainan, misalnya, walaupun pemain yang maju mungkin akan membuat sendiri dengan gaya Suessian. Juga tidak ada pilihan untuk menambahkan NPC sekarang, yang segera membatasi jenis pengalaman yang dapat dibangun. Pasukan di Unit 2 Games mengatakan bahawa kedua-duanya tinggi dalam senarai penambahan pasca pelancaran mereka, tetapi mereka kelihatan aneh tidak hadir semasa pelancaran.

Walaupun ia pasti kehilangan beberapa elemen, alat-alat yang ada masih jauh lebih mendalam ketika diakses melalui PC, dan bukannya peranti Stadia yang disokong lain yang mungkin anda miliki di rumah anda. Dari sana anda boleh membuka mod lanjutan, yang akan membolehkan anda membuat tingkah laku skrip dan mengubah sifat apa sahaja yang ditawarkan oleh permainan. Di sinilah orang yang serius untuk membuat permainan di Crayta perlu menghabiskan masa mereka, walaupun untuk pemula masih ada kesenangan baru untuk membuat permainan di telefon anda dari sofa seperti yang diizinkan oleh Stadia.

Perpustakaan bunyi dan kesan permainan cukup kuat. Saya dapat mencari beberapa bunyi yang saya perlukan dengan segera walaupun ia bukan jenis perkara yang anda jamin akan berada di sana. Sebanyak 700+ mata, kadang-kadang kelihatan kurang bersemangat. Karakter yang diciptakan semuanya mempunyai penampilan kartun yang menyeronokkan, dibantu oleh pakaian yang disandingkan dengan estetika masa depan dan retro. Sementara itu, dunia terdiri dari blok voxel dan aset memiliki tampilan yang sangat realistis, memberikan permainan yang unik dari tiga gaya yang berbeza. Pada akhirnya, ia gagal menangkap apa-apa penampilan yang menonjol untuk dirinya sendiri dengan begitu kacau sepanjang masa. Dreams mempunyai perasaan kabur dan Roblox agak mengerikan, tetapi sekurang-kurangnya saya tahu permainan Roblox ketika saya melihatnya. Crayta tidak mempunyai gaya tandatangan.

Asas yang kukuh #

(Kredit gambar: Permainan Unit 2)

Walaupun elemen kegemaran saya dari Crayta adalah potensi pengajaran, saya khuatir pemain mungkin masih dimatikan pada peperiksaan akhir, sehingga boleh dikatakan. Sama ada permainan yang dibina oleh Unit 2 itu sendiri atau pengulas lain, tidak ada permainan yang saya mainkan pada masa saya dengan Crayta yang terasa seperti sesuatu yang memerlukan lebih daripada beberapa minit penerokaan.

Penembak dilumpuhkan oleh mekanik pertempuran yang buruk, dan saya tidak pasti sama ada skrip buatan pemain akan berubah kemudian. Platformer bermain sedikit lebih baik, tetapi mereka masih boleh merasa tidak tepat dalam beberapa kes. Permainan lain lebih baik, tetapi sekarang sudah terlalu banyak dilihat dalam permainan lain, seperti Prop Hunt. Bahkan ada permainan seperti Overcooked semasa pelancaran (Crayta Cooking), tetapi ia menawarkan sedikit bakat dan tidak ada jalan kesukaran yang menarik dari yang sebenarnya, sebaliknya bermain seperti salinan yang buruk.

Permainan demi permainan, saya terkesan dengan apa yang ditawarkan setakat ini, dan walaupun ini adalah permainan yang akan kelihatan sangat berbeza enam bulan dari sekarang – huh, bahkan seminggu dari sekarang – saya bimbang mekanik pergerakan yang asasnya akan merosakkan hampir semua projek , tidak kira seberapa rumit kodnya atau mulia tahapnya.

Mampu berkongsi dunia dan membina dengan pemain lain dalam siaran langsung tidak hanya memikirkan semula berbilang pemain, ini bermaksud para pakar dapat menginstruksikan para pemula dengan cara yang mungkin terbukti tidak ternilai bagi program pengekodan di sekolah-sekolah di seluruh dunia. Itulah yang membuat Crayta begitu menarik walaupun hasil akhirnya tidak bertambah baik apabila permainan bodoh yang dipopulerkan oleh Roblox tahun lalu. Crayta adalah alat pengajaran yang lebih baik daripada permainan sebenarnya, dan pada waktunya dunia maya harus diisi dengan kandungan buatan pengguna yang biasanya mencerahkan, tetapi jarang menghiburkan.

Keputusan3

3 daripada 5

Ulasan Crayta: “Permainan yang berpotensi untuk meningkat pesat dari masa ke masa”

Crayta menawarkan pelbagai jenis alat untuk pemain membina permainan mereka sendiri, dan semangat kolaborasi semuanya tidak ada duanya, tetapi hasil akhirnya tidak sesenang perjalanan.

Maklumat lanjut #

Platform yang adaGoogle Stadia

Kurang