Tindakan, Berkebun, Psychedelia: Ultros adalah permainan saya untuk Gamescom 2023
Beberapa permainan video yang pernah memahami sifat sebenar psychedelia. Mereka biasanya menggunakan beberapa gabungan perspektif fokus lembut dan pencahayaan yang terlalu tinggi, pintasan kepada getaran kosmik yang jahat. Tetapi bukan Ultros, pengalaman debut dari pemaju Hadoque. Studio ini memahami kegembiraan yang menggembirakan dan seram surreal untuk mendedahkan minda ke tempat yang melampaui perhitungan. Permukaan bertekstur statik dipenuhi dengan gerakan yang perlahan, berhati-hati, seperti gelombang lashing pasir; objek yang diberikan dalam bidang hiper, setiap calar dan melengkapkan perlawanan tumpuan yang menentang; Persekitaran tidak memancarkan warna seperti pendarahan, satu gumpalan tebal pada satu masa. Ultros adalah perjalanan, lelaki.
Bukannya saya mengharapkan apa -apa yang kurang daripada projek yang melibatkan El Huervo, artis eksperimen yang terkenal yang mungkin anda kenali sebagai salah satu ilustrator di belakang hotline Miami. Gaya tersendiri dicetak di seluruh Ultros, metroidvania psychedelic yang terkandung dalam sarkofagus kosmik yang luas. Setiap bingkai skrin adalah tersendiri dan hipnosis, dengan cara Hadoque menggabungkan audio dan kesenian menjadikannya merasa seolah-olah anda menyaksikan kanvas besar yang dicat tangan dalam masa nyata. Ia agak kesan, dan hanya salah satu sebab Ultros adalah perkara terbaik yang saya mainkan di Gamescom 2023.
Anda adalah tuan perjalanan anda #

(Kredit Imej: Kepler Interactive) Gamescom 2023

(Kredit Imej: Gamescom)
GamesRadar+ melawat Gamescom untuk memainkan permainan baru yang paling dinanti -nantikan 2023 dan seterusnya. Untuk pratonton tangan kami dan wawancara eksklusif, lawati Hab Perlindungan Gamescom 2023 untuk semua akses dan pelaporan kami.
Terdapat lebih banyak lagi ultros daripada serangan deria yang tersendiri. Ia adalah gabungan tindakan dan berkebun yang memegang perhatian saya apabila fikiran saya diselesaikan, campuran aneh pasti, tetapi satu yang berfungsi. Apa yang penting untuk difahami ialah Ultros ditakdirkan untuk menjadi obsesi hebat yang akan datang untuk mana -mana peminat Knight atau Metroid di antara kami, yang menawarkan pertemuan ketepatan platform dan pertempuran berwajaran yang sama ketat.
Ultros tidak begitu banyak menyalurkan cabarannya melalui pertemuan yang sukar, tetapi ini perlu menghormati dunia yang anda tinggal. Anda boleh menggodam dan memotong jalan anda melalui pertempuran, tetapi hanya melalui mogok dan mogok yang tepat pada masanya bahawa anda akan dapat menuai bahan-bahan berkualiti tinggi dari mayat alien-organik squelchy, yang dibentangkan dalam kekacauan hiper yang terang yang bergema James Stokoe’s ORC Stain Series Buku Komik. Mengonsumsi bahagian -bahagian badan ini memajukan kebolehan anda dan menambah kesihatan, hubungan yang berlainan dengan sifat ruang yang tersiksa.
Ketika anda menavigasi dunia dengan rasa semata -mata, Ouji dapat memanjat ke dalam pod berehat – sebagai peluang untuk merendam dalam sonik analog yang menandakan soundscape kerana ia adalah peluang untuk mengakses korteks memori. Di sinilah anda akan menemui pokok keupayaan, memajukan kecekapan teras anda dengan memenuhi bar pemakanan. Mengambil cukup keberanian yang relevan, dan anda akan dapat membuka kunci pergerakan baru dan corak serangan. Ia adalah kitaran perkembangan yang menenangkan dan menjijikkan.
Gambar 1 dari 3
(Kredit Imej: Kepler Interactive)
(Kredit Imej: Kepler Interactive)
(Kredit Imej: Kepler Interactive)
Ini menggabungkan dengan baik dengan salah satu idea ultros yang lebih esoterik, konsep ini cenderung kepada ekosistem sarkofagus. Benih boleh diperoleh, dan menanamnya di taman -taman menawarkan peluang tersendiri dengan kontemplasi dan kemajuan watak yang tenang – setiap tumbuhan dilengkapi dengan ciri -ciri dan kesannya sendiri, dan mengumpul buah -buahan mereka boleh mengukur kebolehan anda atau memberi anda jus yang anda perlukan untuk menyelesaikannya teka -teki. Kurang jelas dari masa saya dengan permainan adalah bagaimana aspek berkebun Ultros akan menyebarkan alam sekitar, walaupun saya diberitahu bahawa terdapat mekanik berasaskan gelung di permainan yang akan menghantar anda kembali melalui sekitar yang diterokai sebelumnya sebagai lipatan naratif di dengan sendirinya.
Saya benar -benar diambil oleh Ultros. Dengan dunia dan watak -wataknya yang jelas, pergerakan berwajaran dengan teliti dan kitaran pencerobohan intim. Terdapat kualiti yang kaya untuk pelaksanaannya, yang memungkiri pasukan kecil yang bekerja untuk membawa Ultros ke kehidupan – sekumpulan sembilan pereka, animator, dan pengaturcara, dengan benih pembangunan pertama ditanam kira -kira enam tahun lalu oleh kontinjen teras tiga kreatif. Permainan Metroidvania yang terbaik sering boleh hidup atau mati dengan perhatian mereka terhadap perincian, dan jika 30 minit dengan Ultros telah mengajar saya apa -apa, ia mempunyai peluang untuk menjadi pelarian tahun 2024.
Ultros ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2024, di mana ia sudah menjadi salah satu permainan PS5 yang akan datang dan permainan PC baru untuk tahun ini.