The Star Wars Universe mempunyai bulan baru – bagaimana Ubisoft besar membuat Toshara untuk Star Wars Outlaws, “sebuah tempat yang benar untuk penjenayah dan dunia bawah tanah”

Star Wars Outlaws ditetapkan untuk membawa kita ke lima planet yang berbeza dan marilah kita meneroka ruang di dunia terbuka buatan tangannya di rim luar. Saya banyak belajar tentang pendekatan Massive untuk membina dunia dan bagaimana ia menarik dari inspirasi George Lucas semasa masa saya di studio pemaju di Sweden – dengan pasukan yang menyelidiki ke dalam pembuatan planet gurun yang biasa dari trilogi asal, Landskap beku Kijimi dari Star Wars: Rise of the Skywalker, dan banyak lagi. Tetapi apa yang paling menarik dari semua adalah prospek untuk melawat lokasi yang sama sekali baru apabila kita mengambil peranan Kay Vess.

Untuk Star Wars Outlaws, Massive bekerjasama dengan Lucasfilm Games untuk mencipta dan memperkenalkan dunia Bulan baru kepada kanon Star Wars. Dinamakan Toshara, memimpin artis dunia terbuka Anton Sander bercakap panjang lebar mengenai penciptaan dunia tandatangan Massive. Dengan cita-cita “untuk memastikan setiap planet mempunyai sesuatu yang unik untuk ditawarkan”, Sander mendedahkan apa yang membezakan bulan ini, lokasi kehidupan sebenar yang mempengaruhi reka bentuknya, dan apa yang dapat kita harapkan untuk pengalaman ketika kami melawatnya semasa pengembaraan kami. Berikut adalah lima fakta yang paling menarik yang saya pelajari mengenai dunia baru Toshara yang asal.

Gambar

Star Wars Outlaws: Pratonton Besar
Bulan ini, kami menyelam permainan Star Wars yang akan datang. Untuk mencari liputan kami, lawati Star Wars mengharamkan hab pratonton besar .

Baca juga  Dunia Terbuka Besar Stalker 2 dibina untuk meneroka "selagi anda dapat bertahan", dan mungkin senjata rahsia yang menang atas Fallout, Metro, dan peminat terakhir kami
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.