Bagaimana rasanya bekerja di alam semesta Star Wars? Ini adalah soalan yang beberapa yang berharga yang pernah dapat dijawab, walaupun hiburan besar -besaran kini berada dalam kedudukan untuk melakukannya dengan tepat. Selama enam tahun yang lalu, studio itu telah mengusahakan Star Wars Outlaws, pengembaraan dunia terbuka yang ditetapkan antara Empire Strikes kembali dan kembali Jedi – sesuatu yang harus merasa segar dan menarik, walaupun ia secara sah ditangkap, , dan rasa penetapan trilogi asal.
Ini adalah cabaran kreatif yang berani, tetapi ketika saya meneroka dalam kajian Star Wars Outlaws saya, suasana pasukan ini dapat menghasilkan benar -benar sesuatu yang istimewa. Saya duduk dengan enam pemaju secara besar -besaran untuk membincangkan masa yang bekerja di penjenayah, ketahui lebih lanjut mengenai apa yang ia suka bekerja di dunia yang dikenali, dan bagaimana mereka bergulat dengan realiti bahawa apa yang mereka tambahkan ke kotak pasir boleh diambil oleh orang lain pada masa akan datang.
Wawancara ini telah diedit untuk panjang dan kejelasan
Pasukan kreatif
“BP” “BP” Benedikt Podlesniggart & Pengarah Dunia
Benedikt Podlesnigg telah membantu membentuk rupa permainan Massive selama lebih dari satu dekad, yang paling baru -baru ini berkhidmat sebagai Pengarah Art & Dunia Star Wars Outlaws.
“FT” “FT” Pereka permainan Fredrik Thylanderlead
Fredrik Thylander telah menghabiskan satu dekad di hiburan besar -besaran dalam peranan reka bentuk, yang paling baru -baru ini menyumbang kepada Star Wars Outlaws sebagai pereka permainan utama.
“JB” “JB” Pengarah Naratif John Bjorlingassociate
John Bjorling telah berada di hiburan besar -besaran selama lebih dari 17 tahun dalam pelbagai peranan, yang paling baru -baru ini sebagai pengarah naratif bersekutu Star Wars Outlaws.
“MJ” “MJ” Pengarah Seni Marthe Jonkersassociate
Marthe Jonkers datang besar -besaran pada tahun 2021 selepas jangka panjang di Capcom dan Cyberpunk 2077 untuk bekerja di Star Wars Outlaws sebagai pengarah seni bersekutu.
“MD” “MD” Pereka Sistem Matthieu Delislelead
Matthieu Delisle telah berada di Ubisoft sejak tahun 2007, menghabiskan 13 tahun terakhir dengan bekerja secara besar -besaran dari segala -galanya dari bahagian ke Star Wars Outlaws.
“SDV” “SDV” Artis Konsep Samuel de Voslead
Samuel de Vos adalah artis konsep utama di hiburan besar -besaran dengan kredit di Divisyen 2, Avatar: Frontiers of Pandora, dan Star Wars Outlaws.
Perbualan
01 | Semasa membawa visual ikonik Star Wars ke kehidupan
(Kredit Imej: Ubisoft)
SDV : Star Wars adalah salah satu IP yang paling mantap di dunia, jadi mewujudkan penambahan yang sahih kepada alam semesta yang memerlukan banyak penjagaan khas. Kami melihat apa yang diilhamkan [pencipta Star Wars] George Lucas dan [pereka konseptual] Ralph McQuarrie di tempat pertama untuk memastikan bahawa asas ideasi kami datang dari tempat yang sama. Sebagai contoh, penjenayah tergolong dalam garis masa trilogi yang asal, dan ia adalah banyak reka bentuk ’60s dan ’70 -an – dengan kapal anda, trailblazer, anda mungkin melihat reka bentuk monorel 70 -an agak jelas dalam pembinaannya, digabungkan dengan yang sangat berasas Unsur -unsur yang anda lihat sepanjang Star Wars.
MJ : Sangat penting bahawa kita sahih kepada trilogi asal. Kami menginginkannya supaya jika anda memainkan penjenayah yang anda rasa seolah -olah anda melangkah ke dalam filem -filem tersebut dan sebenarnya ada di sana. Kami mencetak reka bentuk Ralph McQuarrie dan membesarkan mereka, dan mereka digantung di sekitar pejabat supaya kami sentiasa dikelilingi oleh visual tersebut. Melihat seni itu, McQuarrie mempunyai banyak idea mengejutkan yang tidak semestinya membuatnya ke filem, jadi kami cuba mengambil pendekatan yang sama dengan cara kami merancang penjenayah juga.
SDV : Dan kemudian kami mempunyai perkara seperti ‘Projek Lensa’ yang membolehkan pasukan menangkap rasa filem yang sama seperti trilogi asal, di mana kami bekerja rapat dengan permainan Lucasfilm untuk mendapatkan kesan lensa tepat yang sama yang digunakan pada kamera Trilogi asal.
MJ: Hakikat bahawa kami dapat menggunakan tetapan kamera yang sama yang dibuat oleh filem asalnya sangat menarik. Ini unsur -unsur seperti ini yang membuat penjenayah merasa sangat sahih, tetapi pada masa yang sama kami juga mempunyai kebebasan untuk membuat lokasi dan watak -watak baru yang sesuai dalam IP. Ia adalah satu cabaran yang sejuk, dalam erti kata bahawa kami cuba menjadi sangat menghormati apa yang telah ditubuhkan dan era yang kami cuba gambarkan.
SDV: Dalam sehari dan umur di mana banyak orang memberi tumpuan kepada mendapatkan imej yang sempurna dan segar, ia benar -benar menyegarkan untuk melihat sedikit lebih banyak visual yang romantis, romantis, menawan. Saya teruja untuk semua orang mengalaminya; Dan jika pemain berfikir Outlaws telah membawa rasa trilogi asal ke kehidupan maka saya akan menjadi sangat gembira, kerana itulah yang akan dilakukan oleh pasukan.
02 | Memilih planet mana yang harus difokuskan
(Kredit Imej: Ubisoft)
BP: Outlaws boleh ditetapkan semasa trilogi asal, tetapi kami tidak mahu memberi tumpuan kepada hanya satu era – kami mahu mempunyai sedikit dari yang lain. Jadi kita mempunyai kijimi dari sekuel; Akiva terkenal dari buku-buku, Empayar Pasca-Galactic; Tatooine dari trilogi asal; Dan kemudian Toshara benar -benar baru. Terdapat juga banyak sifat dan teknologi tertanam dari era yang lebih lama di semua planet juga.
FT : Saya harus mengatakan bahawa perkara -perkara yang kita tidak memilih menyakiti kita juga. Terdapat begitu banyak tempat yang kita mahu pergi.
BP : Cloud City adalah salah satu lokasi Star Wars kegemaran saya – dan dengan sistem awan volumetrik kami? Tetapi apa yang kami mahukan di Outlaws adalah pelbagai visual dan permainan supaya setiap lokasi memberi anda pengalaman yang berbeza.
FT: Fikirkan ketumpatan kijimi berbanding keterbukaan tatooine. Mereka adalah lokasi yang sangat berbeza, dan menawarkan pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
03 | Memenuhi impian zaman kanak -kanak
(Kredit Imej: Ubisoft)
MD: Sebagai seorang kanak -kanak, menonton trilogi asal pada VHS, saya akan sentiasa tertanya -tanya apa yang ada di belakang tirai. Bagaimana rasanya meneroka Mos Eisley, dan hanya tinggal di alam semesta itu sebagai orang biasa? Seseorang yang mungkin tidak pernah mendengar tentang Jedi, dan jika mereka, mereka mungkin fikir mereka adalah mitos. Sangat menarik untuk meneroka aspek francais itu; Pasti, Wizards Space wujud dan menjalani pengembaraan mereka sendiri, tetapi terdapat banyak cerita menarik yang akan diberitahu dalam alam semesta yang kaya.
SDV: Watak -watak apa dalam alam semesta Star Wars adalah yang paling relatable? Bagi saya, ia bukan mana -mana Jedi. Ia adalah orang yang hidup biasa mereka, dengan kebolehan biasa. Itulah yang kami mahu memberi Kay Vess; Dia tidak datang dari banyak, dan anda boleh pergi dalam perjalanan ini dengannya untuk menjadi orang jahat. Dan ia menyeronokkan, kerana anda dapat melihat apa yang ia suka untuk dia bertemu dengan seseorang seperti Jabba the Hutt untuk kali pertama, dan belajar dalam masa nyata bagaimana kesannya kepada Tatooine.
BP : Sejak saya mula -mula menonton Star Wars, saya selalu ingin tahu apa yang berlaku di sekitar watak -watak utama. Seperti, apa yang akan berlaku jika kamera hanya mengayunkan? Saya mahu dapat pergi ke cantina dan bebas meneroka, dan kemudian hanya mendapatkan lebih cepat, memandu ke padang pasir, dan pergi ke tempat lain. Dan itulah yang kami bina dengan penjenayah.
04 | Semasa bekerja di alam semesta Star Wars
(Kredit Imej: Ubisoft)
SDV : Pasukan ini sangat menyedari semua media Star Wars yang telah keluar semasa pembangunan kami, dan Lucasfilm telah menyokong dalam memastikan kami menyedari segala yang perlu kami ketahui – apabila kami pergi ke arah yang Buku komik yang akan datang mungkin melangkah masuk, sebagai contoh, mereka telah baik untuk memastikan bahawa kita tinggal di bidang yang sedikit belum diterokai. Pengalaman Scoundrel di Outlaws telah menjadi persediaan yang hebat untuk itu, kerana tidak banyak perkara yang mengisi jurang itu.
BP: Saya fikir kita merasakan keselesaan tertentu kerana kita mempunyai sudut yang tidak benar -benar diterokai seperti jenis cerita lain di alam semesta ini. Kay Vess adalah manusia biasa yang hanya cuba mengukir jalannya ke dalam galaksi dan meneroka, dan oleh itu anda dapat melihat dia mengalami segala -galanya untuk kali pertama. Membangunkan perspektif itu dan jenis perjalanan itu sangat berharga kepada kami, dan segala -galanya benar -benar mula mengklik ke tempat apabila kami mengetahui siapa yang Kay adalah sebagai watak.
05 | Apabila membuat tatooine berasa segar lagi
(Kredit Imej: Ubisoft)
BP: Tatooine bukan sahaja terkenal, tetapi ia telah dibina banyak kali dalam permainan lain. Oleh itu, kami mula melihat beberapa buku lama yang mempunyai lukisan landskap dan peta yang sedia ada untuk mencuba dan tetap benar tentang bagaimana unsur -unsur yang berbeza dari planet ini berkaitan dengan satu sama lain. Ambil Mos Eisley, anda boleh membandingkannya dengan buku rujukan lama dan anda mungkin akan melihat banyak jalan -jalan yang biasa dan sekarang anda boleh meneroka mereka sepenuhnya.
JB: Dan tiada siapa yang mengalami Tatooine seperti Kay Vess sebelum ini, ia benar -benar baru kepadanya. Akan ada pemain yang biasa dengan setiap mercu tanda dan setiap pembentukan batu tunggal, dan benar -benar mereka wujud, tetapi itu bukan pengalaman Kay. Kami benar -benar bersandar.
BP: Mewujudkan bandar Bestine adalah menyeronokkan, kerana ia tidak semestinya wujud dalam apa cara sekalipun – tetapi ia berada di galaksi Star Wars. Oleh itu, kami melihat permainan lama itu, di jejak bandar, dan kemudian kami terpaksa memikirkan, okay, bagaimana kami mengembangkan ini tetapi masih tetap sejajar dengan susun atur keseluruhan. Kami cuba membawa unsur -unsur yang dikenali sebagai peminat Star Wars dan masih menambah barangan baru.
MJ : Saya sangat suka bekerja di Tatooine kerana kita benar -benar merendahkan butirannya. Kami mendapat banyak maklumat dari Lucasfilm Games di susun atur bandar -bandar, sudah tentu, tetapi kami juga melihat bagaimana set asal dicipta. Kali pertama kami memainkan tatooine membina satu warna, dan kami fikir, ‘Ya, ini bagus tetapi mari cuba menolaknya.’ Oleh itu, kami lebih mendalam dalam penyelidikan kami: bahasa bentuk canyon, hakisan batu, butiran semua jenis pasir dan warna mereka. Sekarang ini persekitaran yang sangat indah, dan ini kerana semua penyelidikan yang kami lakukan. Ia adalah satu cabaran, tetapi hasilnya hebat.
06 | Mengenai cabaran menambah kotak pasir Star Wars
(Kredit Imej: Ubisoft)
JB : Pada mulanya, terasa seperti kami telah dilepaskan di kilang mainan – terdapat semua watak, reka bentuk, dan lokasi yang boleh dimainkan oleh kami. Tetapi ia tidak mengambil masa yang lama untuk kita direndahkan, jujur, oleh semua penjagaan bahawa semua pencipta yang berbeza telah dimasukkan ke dalam alam semesta Star Wars selama 40 tahun yang lalu. Ia adalah satu keistimewaan untuk dapat menyumbang kepadanya, dan meletakkan tanda kecil anda sendiri.
MJ : Ia agak nyata. Ia hanya tenggelam di dunia dan watak -watak yang kita buat kini menjadi sebahagian daripada Star Wars selama -lamanya. Ketika kami sedang membangunkan penjenayah, kami hanya melakukan yang terbaik untuk mencipta cerita dan planet yang hebat untuk pemain kami untuk meneroka. Dan perlahan -lahan saya mula menyedari bahawa semua yang kita bina adalah sebahagian daripada kain sekarang, dan kita mungkin melihat beberapa di tempat yang berbeza juga. Itu perasaan yang sangat menarik.
BP: Kami mahu peminat Star Wars dapat melihat penjenayah dan pergi, ‘Oh yeah, saya tahu perkara itu’ atau ‘Saya mengenali tempat itu’ tetapi pada masa yang sama kami mahu memperkenalkan perkara -perkara baru juga, bukan? Kami mempunyai kerjasama yang sangat ketat dengan Lucasfilm, dan yang membolehkan kami membuat planet -planet baru seperti Toshara, atau bahkan penyelesaian yang anda dapati ketika anda pertama kali mendarat di Tatooine – ini adalah tempat yang sama sekali tidak pernah anda lihat di dunia yang biasa … Ia menarik untuk menambah kanon, dan mungkin suatu hari nanti kita akan melihat beberapa perkara yang telah kami sumbangkan kepada Star Wars Universe hidup di kanon dan di media lain juga.
JB: Saya jujur tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan oleh suara lain dengan apa yang telah kami buat. Ia menarik. Tetapi saya harus mengatakan bahawa Nix sangat berharga bagi saya. Jadi sesiapa yang melakukan apa -apa dengan Nix, saya harap mereka menjaga dia – dia istimewa.
Untuk lebih banyak wawasan tentang permainan terkini dari Hiburan Massive, pergi ke Radar: Star Wars Outlaws Hub Liputan sekarang.