The Sims 4: Kehidupan dan Kematian adalah semua yang saya perlukan untuk meyakinkan saya bahawa saya sebenarnya mahukan 10 tahun lagi permainan ini

Terdapat begitu banyak perkara yang perlu dicintai tentang pengembangan kehidupan dan kematian baru Sims 4 yang hampir mustahil untuk menyenaraikannya. Itu tidak bermakna saya tidak akan mencuba: ia mempunyai hantu, pengebumian, cara baru untuk mencatatkan perjalanan jiwa sim melalui kehidupan, dan juga keupayaan untuk mendapatkan pekerjaan dengan penuai suram (serta mempunyai bayi) . Sekiranya EA dengan bangga menjerit “hak goth” ke dalam angin tidak mencukupi, walaupun, pek terbaik penerbit dalam satu dekad berganda pada faktor yang sejuk dengan melakukan sesuatu yang bermakna untuk perubahan.

Saya tidak bermaksud menjadi lemah. Sesiapa yang melihat treler permainan yang dilanjutkan tahu bahawa sukar untuk melihat Life & Death bersama Horse Ranch dan melihat nilai yang sama ditambah. Pasti, terdapat barang -barang Goth yang sejuk di Ravenwood – sebuah bandar yang dimodelkan pada seni bina Romania – tetapi ada banyak lagi pek pengembangan daripada lilin renda dan hitam. Memperluas kehidupan Sims di luar gegelung fana dan menyesuaikan bagaimana mereka mendekati dan meredakan kematian merasakan kedua -dua perubahan yang halus dan mendalam, menjanjikan perubahan besar kepada playthrough sehari -hari yang akan merasa berguna dan bukannya kosmetik. Kemas kini permainan asas menambah hantu untuk membuat-a-sim bagi mereka yang memihak kepada ghaib, tetapi di belakang estetika supernaturalnya yang menakutkan, Life & Death menunjukkan sisi yang jauh lebih serius kepada Sims daripada yang kita lihat pada tahun-tahun-dan ia secara rasmi dipulihkan Iman saya dalam francais.

Kesedihan profesional

The Sims 4: Imej Kehidupan dan Kematian Acara Pengebumian di Rumah Rumah Hiasan yang dihiasi

(Kredit Imej: EA) Dunia Baru Berani

Treler permainan sims 4 lovestruck menunjukkan selfie rapat dua sims, seorang lelaki dan satu wanita, tersenyum bersama

(Kredit Imej: EA)

Rancangan baru EA untuk Sims 4 terdengar seperti mendapat rawatan Fortnite, dan saya tidak tahu siapa

Tidak semestinya kebetulan bahawa pengembangan Sims 4 yang pertama untuk dilancarkan berikutan kematian Sims 5 adalah mengenai kematian. Melatih Sims kami – dan diri kita sendiri, secara lalai – melalui proses kesedihan, potensi kehidupan akhirat, dan kenangan yang akan kita simpan selama -lamanya … disenaraikan seperti itu, peranan EA dalam mengendalikan berkabung playerbase mungkin sedikit di hidung.

Kepada saya, Sims 4: Kehidupan & Kematian bercakap kepada dedikasi penerbit untuk mencari cara baru untuk mengembangkan permainan selama -lamanya kerana ia menjadi projek warisan yang berterusan. Pek ini membuktikan bahawa dengan keseimbangan yang tepat kebiasaan dan kebaruan, mungkin untuk mendapatkan peminat yang berminat dalam permainan berusia sepuluh tahun lagi. Ia juga menunjukkan penghormatan EA terhadap orang yang diharapkan untuk terus bermain permainan sedekad dari sekarang. Saya sudah pasti di pagar apabila berita pada mulanya pecah, tetapi mungkin ini semua galakan yang saya perlukan untuk mendapatkan saya sepenuhnya di atas kapal selama sepuluh tahun lagi Sims 4.

Baca juga  Adakah Hellblade 2 di PS5?

Kewujudan pek seperti Life & Death sudah menjadi langkah besar ke arah kematangan permainan. The Sims 4 tidak pernah mengambil terlalu serius, dan itu selalu menjadi pedang bermata dua. Yang terkenal sebagai lelaran yang paling bermasalah dalam SIM kehidupan EA dikenali jauh dan luas, menjadikan gangguan aneh yang lebih lucu daripada mengecewakan. Ia sepatutnya lebih mengenai pemain telah mentertawakan walaupun sims 4 bug yang paling teruk dengan sedikit lebih daripada roll mata selama sepuluh tahun yang lalu dan mengira, tetapi humor yang luar biasa, zany dari Sims 4 selalu memberikannya beberapa tahap pengampunan. Tetapi saya sangat berharap Life & Death memasuki tangan kita sekurang-kurangnya agak bebas, kerana kepentingannya untuk skema besar perkara bukan perkara bergurau.

Dalam kehidupan ini dan seterusnya

Sims 4: Kehidupan dan Mati

(Kredit Imej: EA)

Kehidupan dan kematian terasa seperti janji dari EA bahawa ia berhasrat untuk memegang tangan kita sepanjang perjalanan yang akan datang, tidak kira apa yang akan berlaku.

Pengembangan yang akan datang memberikan peluang yang unik untuk penekanan semula, apalagi penjelmaan semula. Ini peluang EA untuk menunjukkan peminat bahawa ia mahu menetapkan reputasi yang buruk, dan tidak ada cara yang lebih baik untuk melakukannya daripada dengan pelancaran yang bersih dan bebas. Sebab utama mengapa saya dan banyak peminat Sims lain teragak -agak tentang prospek Sims 4 sebagai projek pusat yang berterusan tanpa generasi masa depan yang dirancang adalah kerana iman dalam EA telah berkurang selama bertahun -tahun. Bagaimanakah saya dapat mendaftar selama satu dekad lagi pek permainan remeh yang tidak mempunyai tujuan yang menyeluruh, yang berkaitan dengan kepentingan jadi niche bahawa mereka mempunyai sedikit umur panjang di luar fungsi teras yang ditawarkan? Maksud saya, adakah sesiapa yang bermain di Strangerville sejak menyelesaikan misteri yang satu masa? Mungkin, tetapi saya selalu lebih suka pek yang memperkayakan pengalaman keseluruhan. Musim adalah contoh terbaik dari pek pengembangan yang terasa sangat ruji, menambah begitu banyak bangunan dunia dan realisme kepada shell yang tidak hambar permainan. Semuanya berlaku di latar belakang, hampir tidak diakui dari sesi ke sesi, tetapi saya tahu permainan Sims saya akan kelihatan berbeza tanpa ia.

Dalam erti kata itu, saya melihat kehidupan & kematian sebagai berpotensi menjadi satu lagi Sims 4: Seasons. Kematian hanyalah fakta kehidupan, dan sim hidup bertujuan untuk mencontohi kitaran itu – sama ada secara semulajadi sebagai jangka hayat manusia, atau supernaturally jika sim vampire anda memutuskan untuk pergi berjemur. Pek pengembangan yang secara langsung menangani bahagian yang halus namun intrinsik hanya hidup adalah langkah jenius dari EA sekarang, bukan sahaja membuat komen yang kuat mengenai keadaan manusia kita sendiri, tetapi memberitahu pemain bahawa ia mengakui ruang untuk pertumbuhan kerana ia melupakannya Masa Depan Siri. Sama seperti Sims kita belajar untuk merangkul semua bahagian kewujudan mereka, kehidupan dan kematian terasa seperti janji dari EA bahawa ia berhasrat untuk memegang tangan kita sepanjang perjalanan yang akan datang, tidak kira apa yang akan berlaku. Di sini berharap janji itu disimpan.

Baca juga  Wuthering Waves Verina Build Guide

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berusia 16 tahun ke atas.

Bersedia untuk meneruskan? Permainan ini seperti Sims akan dilindungi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.