The Duskbloods Guide: FromSoftware's PvPvE Ambition on Switch 2
The Duskbloods: Panduan Komprehensif dan Hub Utama #
TL;DR
- Platform: Eksklusif untuk Nintendo Switch 2 [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
- Genre: Action RPG PvPvE 8-pemain yang memfokuskan kepada persaingan berisiko tinggi [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
- Setting: London Victorian Gothic/Steampunk semasa era “Twilight of Humanity” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
- Objektif Utama: Perebutan kompetitif untuk “First Blood” menggunakan karakter Bloodsworn yang unik [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].
Peralihan ke Switch 2 dan PvPvE #
Pengumuman The Duskbloods menandakan satu peralihan strategik yang besar bagi FromSoftware. Dengan mengikat perjanjian eksklusiviti Nintendo Switch 2 [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]], studio ini memanfaatkan keupayaan hardware baharu untuk memudahkan perubahan fundamental dalam gameplay: transisi daripada permainan yang utamanya single-player atau multiplayer asinkronus kepada model PvPvE (Player vs Player vs Environment) 8-pemain secara sinkronus [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Langkah ini menunjukkan keinginan mereka untuk keluar daripada formula “Soulslike” ke arah pengalaman kompetitif berasaskan sesi yang lebih agresif.
Loop PvPvE dan First Blood #
The Duskbloods berpusat pada ekosistem kompetitif 8-pemain di mana pemain perlu mengharungi persekitaran yang berbahaya sambil memburu peserta lain secara serentak [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
Mekanik First Blood #
Pemacu utama konflik dalam game ini adalah mekanik “First Blood” [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]. Berbeza dengan judul FromSoftware sebelum ini yang memberi ganjaran kepada sikap berhati-hati, The Duskbloods memberi insentif kepada agresif sejak awal. Mendapatkan serangan atau kill signifikan yang pertama dalam satu sesi akan memberikan kelebihan kritikal, yang berpotensi mengubah imbangan kuasa untuk baki perlawanan tersebut.
Takdir dan Peranan (Fate and Roles) #
Selain First Blood, pengalaman permainan dibentuk oleh peranan yang ditentukan oleh “sejarah darah dan takdir” karakter. Ini termasuk “Destined Rivals,” yang ditugaskan untuk mencari dan mengalahkan lawan spesifik yang telah ditetapkan, dan “Destined Companions,” yang perlu mencari sekutu tertentu untuk membuka ganjaran khas. Peranan ini menambah lapisan objektif peribadi, mirip dengan elemen dalam RPG tabletop.
Interaksi AI dan Persekitaran #
Aspek “Environment” dalam loop PvPvE ini bukan sekadar hiasan atmosfera. Musuh AI berfungsi sebagai bahaya aktif yang boleh dimanipulasi untuk memerangkap pemain lain atau digunakan sebagai sumber untuk menguatkan kebolehan darah (blood abilities) [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Ini mencipta lapisan taktikal di mana pemain perlu membuat keputusan sama ada hendak bertarung secara terus atau menggunakan persekitaran untuk melemahkan lawan.
Perbandingan dengan Elden Ring Nightreign #
Walaupun Elden Ring Nightreign memperkenalkan elemen permainan kolaboratif dan kompetitif, The Duskbloods membuang eksplorasi open-world demi arena kompetitif yang lebih padat dan fokus [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Fokus berubah daripada “menakluk tanah” kepada “bertahan dalam sesi.”
Bloodsworn dan Sistem Combat #
Game ini berlatarkan interpretasi London Victorian Gothic/Steampunk yang dipanggil sebagai “Twilight of Humanity” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Estetikanya didominasi oleh Bulan Merah (Red Moon), yang berfungsi sebagai pemangkin naratif dan juga modifier gameplay.
The Bloodsworn #
Pemain boleh memilih daripada lebih 12 karakter unik yang dikenali sebagai “Bloodsworn” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Setiap karakter mempunyai set atribut tersendiri dan kebolehan berasaskan darah yang khusus. Kebolehan ini tidak statik; ia akan meningkat (scale) berdasarkan jumlah darah yang dikumpul daripada musuh AI atau pemain lawan semasa perlawanan.
Filosofi Combat #
Sistem combat adalah evolusi daripada aksi berketepatan tinggi yang terdapat dalam Bloodborne dan Sekiro, tetapi diadaptasi untuk kekacauan multiplayer. Integrasi senjata steampunk bersama magis darah menunjukkan sistem combat hibrid di mana serangan jarak jauh dan jarak dekat adalah sama penting. Keperluan untuk mengurus sumber darah menghalang pemain daripada menyerang secara membuta tuli, memaksa mereka bertukar antara fasa agresif dan pengunduran strategik.
Ambisi Teknikal pada Switch 2 #
Komponen teras The Duskbloods adalah pergantungannya kepada infrastruktur online Nintendo Switch 2 yang dipertingkatkan [[https://www.beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/]].
Sinkronisasi 8-Pemain #
Mengekalkan persekitaran yang stabil dengan latency rendah untuk 8 pemain dalam Action RPG berdefinisi tinggi adalah cabaran teknikal yang besar. FromSoftware menggunakan networking stack Switch 2 yang dikemas kini untuk memastikan combat yang “frame-perfect”—identiti utama studio ini—kekal viable dalam setting multiplayer sinkronus [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
Target Prestasi #
Perjanjian eksklusiviti ini menunjukkan bahawa game ini dioptimumkan secara spesifik untuk seni bina GPU dan CPU Switch 2 bagi mengendalikan interaksi AI yang kompleks dan sinkronisasi pemain tanpa menjejaskan kualiti visual setting London Victorian [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].
Tahun FromSoft: Konteks 2026 #
Tahun 2026 dicirikan sebagai “Tahun FromSoft” kerana kehadiran dua pelancaran besar secara serentak di Nintendo Switch 2. Selain The Duskbloods, Bandai Namco telah mengesahkan bahawa Elden Ring Tarnished Edition akan tiba di platform tersebut pada 28 Ogos [[https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august]].
Strategi dwi-pelancaran ini membolehkan FromSoftware menarik dua segmen pasaran yang berbeza: audiens RPG open-world tradisional melalui Elden Ring dan audiens aksi kompetitif berasaskan sesi melalui The Duskbloods.
Panduan Closed Network Test (CNT) #
FromSoftware telah mengumumkan Closed Network Test (CNT) untuk melakukan stress-test terhadap sinkronisasi 8-pemain dan mengimbangi (balance) kebolehan Bloodsworn [[https://www.rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/]].
Masa dan Pendaftaran #
- Tempoh Ujian: Tarikh rasmi belum didedahkan, namun ujian dijangka berlaku pada Musim Panas 2026.
- Status Pendaftaran: Pendaftaran belum dibuka. Untuk menerima kemas kini tentang tempoh ujian dan proses pendaftaran, pemain digalakkan mengikuti akaun X rasmi dan memantau halaman Nintendo eShop [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
Apa yang Dijangkakan #
CNT dijangka akan memberi fokus berat kepada kestabilan rangkaian bagi perlawanan 8-pemain. Pemain kemungkinan besar akan mendapat akses kepada pilihan terhad daripada 12+ karakter untuk menguji imbangan combat dan mekanik “First Blood” dalam persekitaran terkawal [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].
Naratif Komuniti dan Media #
Sejak pengumumannya, pihak media dan komuniti menganggap The Duskbloods sebagai pengganti spiritual (spiritual successor) kepada Bloodborne. Kepulangan ke setting urban Gothic, fokus pada mekanik berasaskan darah, dan arahan Hidetaka Miyazaki telah menyemarakkan naratif “Bloodborne 2” [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].
Walaupun FromSoftware tidak menggunakan branding Bloodborne secara eksplisit, filosofi reka bentuknya sangat jelas. Visi Miyazaki untuk The Duskbloods nampaknya adalah pemodenan konsep “hunt” (perburuan)—beralih daripada perjuangan solo dalam Bloodborne asal kepada perburuan sosial yang kompetitif di mana pemain itu sendiri adalah mangsa utama.
Sumber #
- TechTimes: https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm
- Beebom: https://beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/
- Nintendo Official: https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/
- Polygon: https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/
- VGC: https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/
- RPGamer: https://rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/
- Bandai Namco: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august