Terhadap penghakiman saya yang lebih baik, World of Warcraft: Dragonflight akan membuat saya kembali ke Azeroth

(Kredit Imej: Blizzard)
World of Warcraft: Dragonflight mengetuai saya ke jalan yang berbahaya. Pengembangan World of Warcraft kesembilan telah diumumkan semalam tanpa tarikh pelepasan, tetapi itu tidak menghalang saya daripada menghabiskan sepanjang malam saya melihat pilihan langganan. Saya benci Blizzard untuk itu.
Anda perlu faham, saya telah dibakar dan kembali lagi lebih banyak kali yang saya dapat ingat pada permainan MMO terbaik di luar sana. Beratus -ratus jam telah tenggelam ke orang -orang seperti Phantasy Star Universe dan Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, dan Final Fantasy 14 – yang kurang berkata tentang yang lain, lebih baik. Tetapi masa saya dalam dunia dalam talian yang berterusan ini adalah apa -apa berbanding dengan beribu -ribu jam yang telah dibelanjakan untuk meneroka Azeroth selama 18 tahun yang lalu. Saya mengambil satu pandangan di World of Warcraft: Dragonflight dan dapat merasakannya memanggil saya, tetapi mengapa ia begitu benar -benar menimbulkan minat saya?
The Dracthyr Evoker memanggil saya #

(Kredit Imej: Blizzard)
Selepas pertempuran 2018 untuk Azeroth gagal menarik perhatian saya, dan apabila saya tidak merasakan keinginan untuk kembali ke Shadowlands pada tahun 2020, saya fikir itu. Hubungan cinta/benci saya dengan World of Warcraft akhirnya tertarik dengan akhir yang tidak menentu – tidak mengapa, tidak ada yang baik selama -lamanya. Saya juga tidak mengendahkan panggilan siren World of Warcraft klasik dan perang salib (pengembangan kegemaran saya), ketika saya sampai pada kesedaran bahawa saya tidak perlu menikmati setiap twinge nostalgia untuk masa yang tidak dapat direplikasi.
Itu sahaja, saya berpindah dengan kehidupan saya dan bersedia untuk kewujudan MMO. Saya berusia 30 -an sekarang, dan ada pertempuran royales untuk bermain. Sekiranya saya mengatakan World of Warcraft: Dragonflight mempunyai ‘getaran yang baik’, adakah itu cukup untuk membenarkan minat saya yang diperbaharui? Mungkin tidak. Jadi mari kita letakkan dengan cara ini: nampaknya Blizzard kembali ke aspek-aspek WOW yang studio telah lama ditinggalkan-penerokaan, pilihan pemain, dan kelas baru yang jahat dan bangsa yang akan menjadi iri hati seluruh parti penyerang anda.
Diakui, saya adalah tanda mudah ketika datang ke Dracthyr Evoker. Itulah kombo perlumbaan dan kelas pertama World of Warcraft. Kelas wira baru akan membolehkan kita bermain dalam kedua -dua bentuk naga dan dalam wajah manusia mereka, yang kedua -duanya disesuaikan secara meluas; Boleh didapati di Tahap 58 dari kawasan permulaan yang baru, Dracthyr Evoker boleh diselaraskan dengan sama ada Perikatan atau Gerombolan, dan dapat memanfaatkan sihir yang mengingatkan kepada semua lima Dragonflight.

(Kredit Imej: Blizzard)
Tidak, tidak, jangan risau – saya tidak akan melahirkan anda dengan World of Warcraft di sini. Secara berkesan apa maksudnya ialah permainan akhirnya mendapat gaya baru spellcasting. Sebagai seorang ahli sihir dan imam yang taat sejak 18 tahun yang lalu, Dracthyr Evoker bercakap kepada saya. Kelas ini boleh mengkhususkan diri dalam dua disiplin, yang difokuskan di seluruh DPS (kehancuran) atau penyembuhan (pemeliharaan). Blizzard juga memperkenalkan mantra baru, memberi kuasa, yang akan membolehkan spellcasters untuk menguasai mantra sebelum melepaskan mereka, dengan kerosakan dan potensi AoE berubah bergantung pada masa caj. Bagaimana ini akan memberi kesan kepada kedua -dua penjara bawah tanah dan serbuan baru dan warisan masih boleh dilihat, tetapi saya tidak sabar untuk mengetahui sendiri.
Saya tidak sabar untuk mengetahui sendiri – adakah anda melihat? Ia sudah berlaku, Blizzard menarik saya! Selain dari kelas wira yang bercakap terus dengan cara saya suka bermain World of Warcraft, sebelum saya bosan dengan pilihan spellcasting yang ada, ada unsur -unsur lain yang menarik perhatian saya juga. Kemahiran Dragonriding adalah berhampiran bahagian atas senarai, yang akan memperkenalkan darjah momentum dan kebolehlaksanaan untuk terbang. Ia kelihatan seperti cara baru yang menarik untuk meneroka dunia yang biasa, dan kita akan dapat melakukannya di belakang Drake Mounts yang dilaporkan mempunyai “berjuta -juta kemungkinan kombinasi” dari segi penyesuaian hanya menambah keseronokan.
Sudah lama sejak World of Warcraft telah merasakan Fresh . Itu boleh difahami. Ia telah dimainkan dari setiap sudut dunia selama hampir dua dekad, mengekalkan playerbase yang sihat dalam berjuta -juta di seluruh kumpulan usia yang benar -benar liar. Blizzard tidak boleh dan tidak akan pernah menggembirakan semua orang – ia adalah usaha yang mustahil. Yang berkata, saya fikir langkah -langkah Blizzard mengambil di sini untuk bertemu dengan pemain warisan – kebanyakannya masih kecewa dengan melembutkan banyak tepi paling kasar Warcraft – di tengah -tengah.
Mantra tidak terputus #

(Kredit Imej: Blizzard)
The Dracthyr Evoker pastinya menarik perhatian saya kemudian, tetapi ia mungkin merombak kepada UI (sekarang lebih fleksibel) dan sistem bakat yang telah menutup perjanjian itu. Blizzard mengatakan ia berusaha untuk “mencari cara untuk menyediakan pemain dengan lebih banyak pilihan dalam membentuk kebolehan watak mereka”, yang akan datang dalam bentuk sistem bakat yang disemak semula yang berjalan di dua pokok. Yang pertama memberi tumpuan kepada utiliti kelas dan yang kedua pada pengkhususan, peralihan besar -besaran dari pendekatan yang cantik untuk perkembangan yang telah dilakukan oleh Warcraft dalam era moden.
Jelas sekali, masyarakat perlu mendapatkan tangannya pada sistem ini untuk melihat sama ada peralihan ini akan membuat perubahan bermakna untuk kerosakan, penyembuhan, dan struktur kelas tangki, atau sama ada perubahan itu akan benar -benar mengepam kehidupan segar ke dalam kelas lama yang letih dan membolehkan kombinasi Jampi dan kebolehan yang mungkin tidak dapat dilakukan dalam permainan sebelum ini. Tetapi sekarang adalah masa untuk membiarkan imaginasi berjalan liar, dan apabila World of Warcraft: Dragonlands Beta Luncuran (TBC) akan menjadi tempat untuk pengawasan yang sedikit.
Ia juga bernilai dengan cepat mencerminkan Kepulauan Naga, yang merupakan tetapan baru untuk World of Warcraft: Dragonflight. Anda harus membaca menyelam ini dalam pengembangan dari Blizzard untuk gambaran keseluruhan terperinci mengenai empat zon baru, tetapi ia bernilai menonjolkan janji untuk membuat “penerokaan tema utama” pengembangan. Katakanlah apa yang anda akan tentang kabut Pandaria atau panglima perang Draenor, tetapi saya mempunyai kenangan indah untuk membuang -buang jam hanya meneroka kawasan -kawasan yang indah dan kuno ini dengan kawan -kawan. Mereka adalah lokasi yang mengagumkan untuk menyelam, dengan beberapa arah seni kegemaran saya dari Blizzard sejak hari -hari awal Azeroth.

(Kredit Imej: Blizzard)
Antara pantai berjalan, Ohn’ahran Plains, Azure Span, dan Thaldraszus (rumah ke pusat bandar utama Valdrakken), Blizzard kelihatan seperti ia benar Titik ketinggian dan kepelbagaian yang jauh lebih besar. Zon -zon berwarna -warni dan mewah, semulajadi dan berpintal – sesuai untuk malam -malam yang panjang dihabiskan untuk meneroka dan, mari kita jujur, berperang dengan puak -puak saingan di mana -mana kawasan neutral.
Saya mengucapkan selamat tinggal kepada World of Warcraft lama dahulu. Persatuan saya telah bertaburan, watak -watak saya hilang ke akaun yang saya tidak dapat lagi mengingati kata laluan, dan pengetahuan saya tentang sejarah Azeroth yang rumit perlahan -lahan pudar. Tetapi saya sudah dapat merasakan World of Warcraft: Dragonflight menghidupkan api yang saya fikir telah lama dipadamkan. Dengan teori tarikh pelepasan World of Warcraft yang menunjuk ke arah pelancaran 2023, mari kita lihat jika Blizzard dapat mengekalkan momentum ini dan menyampaikan dengan cara pengembangan MMOS tidak dalam beberapa waktu. Sama ada, saya mungkin akan berada di sana hari pertama, menunggu di Stormwind untuk menaiki bot yang akan membawa saya ke runtuhan kuno di pantai berjalan. Bagaimana dengan awak?
Wow Classic mendapat beberapa kandungan baru juga, dengan tarikh pelepasan Lich King Classic ditetapkan untuk 2022.
Ciri Editor, GamesRadar+
Josh West adalah ciri editor GamesRadar+. Dengan lebih dari 10 tahun pengalaman dalam kewartawanan dalam talian dan cetak, Josh telah menulis untuk beberapa penerbitan permainan, hiburan, muzik, dan teknologi, termasuk Artis 3D, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Gamer Retro, dan SFX. Beliau memegang BA (Hons) dalam kewartawanan dan penulisan ciri, telah muncul di BBC dan ITV untuk memberikan komen pakar, yang ditulis untuk buku -buku skolastik, menyunting sebuah buku untuk Hachette, dan bekerja sebagai penolong pengeluar pertunjukan permainan masa depan. Dalam masa lapangnya, Josh memainkan gitar bass dan permainan video. Beberapa tahun yang lalu, dia berada dalam filem dan rancangan TV yang anda sudah pasti melihat tetapi tidak akan dapat melihatnya.