Sudahkah anda mencuba… membina pangkalan untuk menerokai kayu jahat yang disinari di Chernobylite?

(Kredit gambar: Ladang 51)
Saya hampir melantun Chernobylite dengan kuat. Rangkaian menakutkannya untuk menjelajahi Chernobyl yang penuh dengan raksasa yang tidak disinari menjelaskan apa-apa. Setelah mengembara tanpa mengira di hutan sebentar, dengan tidak lebih dari 10 peluru untuk revolver hanya sedikit lebih merosakkan daripada tinjauan Yelp yang buruk, saya mati. Kemudian saya mematikan permainan. Saya tidak bermain selama berhari-hari.
Kemudian saya kembali, jelas. Anda tidak membeli permainan dan langsung menyerah kerana anda tidak memahami apa yang sedang berlaku. Tidak, anda benci memainkannya sebentar untuk memastikan anda benar-benar membencinya sehingga apabila anda menghapusnya, anda menjadikan kebencian itu menjadi perkara yang penuh semangat dan terang yang menjadikan mengklik pengesahan penghapusan menjadi jari tengah yang tegas kepada perisian yang tidak bernyawa yang tidak tahu atau peduli. Buuuut, jelas ini akan menjadi sebentar sekiranya perkara itu benar-benar berlaku. Jadi terima kasih kerana membaca inilah Soundclo saya … Tidak, tentu saja saya terus bermain. Kerana walaupun terdapat beberapa akses Awal yang kasar, terdapat cabaran menarik di sini yang dibina berdasarkan beberapa genre yang unik.
Membina asas yang baik #
Ini adalah penembak orang pertama untuk pemula tetapi terbentuk di sekitar bangunan pangkalan, permainan ‘survival with nothing’ survival-em-up. Terdapat unsur seram, perjalanan waktu, misi rawak yang akan berakhir, memaksa anda membuat pilihan yang sukar untuk dilakukan, dan sahabat anda boleh kehilangan melalui kematian atau hanya menjadi kawan yang tidak baik. Ada banyak berlaku.
Penyediaan asasnya adalah bahawa bencana Chernobyl menimbulkan kawasan pelik dan aneh ketika meletup. Fikirkan STALKER, Metro, dan semua mitologi boogeyman kekuatan atom yang datang dari mengalami kemalangan nuklear terbesar di dunia. Dalam kes ini, acara mencipta mineral misterius dan dicari yang disebut Chernobylite, dan bukannya pertunjukan HBO yang memenangi anugerah. Apa yang Chernobalite lakukan adalah sedikit … [melambaikan tangan]. Pada dasarnya ini adalah batu hijau ajaib yang diikat untuk mencipta anomali temporal yang pelik yang melihat peristiwa masa depan dan masa lalu bergabung, serta melahirkan makhluk makhluk manusia yang disebut Shadows. Tetapi, semasa anda berada di sana di bawah perlindungan untuk mendapatkan Cherobalite, ia benar-benar menjadi penutup untuk objektif utama anda, yang berusaha mencari tunang anda yang hilang, Tatyana, yang hilang dalam bencana.

(Kredit gambar: Ladang 51)
Penyediaan awal sangat berfokus pada naratif tetapi permainan utamanya jauh lebih terbuka dan berorientasikan kelangsungan hidup. Anda mulakan hanya dengan papan misi, di gudang yang terbengkalai, yang dibanjiri sebahagiannya. Untuk membina stesen kerajinan dan peralatan, anda memerlukan jalan keluar ke dunia untuk menyelesaikan pelbagai objektif. Ini mungkin berdasarkan cerita, atau sumber yang difokuskan – mendapatkan makanan, peluru, atau ubat. Tetapi setiap misi hanya tersedia untuk waktu yang ditentukan – biasanya sehari, paling banyak tiga – memaksa anda memilih. Adakah anda mengabaikan misi yang akan memajukan plot, kerana anda sangat memerlukan peluru, kerana anda tidak akan mendapat peluang lagi? Atau adakah anda mengambil usaha untuk mencari petunjuk mengenai Tatyana, yang mungkin bermaksud anda dan rakan anda kelaparan sementara itu – menjadi kurang cekap dan lebih kecewa akibatnya.
Terdapat pelbagai sahabat yang dapat anda temui di sepanjang jalan yang memenuhi pangkalan anda. Mereka adalah ganjaran dua sisi kerana semakin banyak orang yang anda miliki, semakin banyak tempat tidur, makanan, dan kuasa yang anda perlukan. Seperti rakan-rakan dalam kehidupan sebenar, mereka kekurangan sumber. Tetapi anda juga boleh menghantarnya ke misi untuk anda, peratusan peluang penyelesaian berdasarkan seberapa baik dan gembira mereka. Mendapatkan dan menjaga teman pada asasnya membolehkan anda menggunakan peluru dan makanan serta menyebarkan beban kerja semasa anda memberi tumpuan kepada perkara berdasarkan cerita.
Meneroka peluang #

(Kredit gambar: Ladang 51)
Unsur-unsur survival bertahan dalam misi dan juga bahagian pangkalan. Kali pertama anda keluar, anda tidak akan mempunyai peluru, senjata yang dahsyat dan harus bergantung pada rahsia dan melarikan diri untuk mendapatkannya. Misi berlangsung di peta terbuka, dengan objektif dan penanda tersebar di sekitar. Anda boleh membuat garis besar untuk tugas utama, atau meluangkan masa mencari bangunan dan kawasan lain untuk merebut sumber yang oportunis. Terdapat unsur-unsur rawak juga, seperti pengawal musuh yang menggegarkan penjelajah lain atau orang yang cedera yang dapat anda hadapi. Anda boleh memilih untuk menolong mereka, kemungkinan bertemu dengan mereka nanti sebagai sekutu, atau meninggalkan mereka. Biasanya mati dan hilang selama-lamanya.
Kemudian ada Bayangan, makhluk aneh yang memanjat masuk dan keluar dari portal – suara yang mereka buat ketika mereka mengedipkan mata dan keluar cukup untuk membuat anda membeku dan jatuh ketika anda bekerja di mana mereka berada. Ini adalah permainan yang menyeramkan pada umumnya, dengan angka-angka aneh yang memudar ketika anda menghampiri, atau anak patung yang duduk menonton TV dan hilang ketika anda mematikannya. Anda akan mendengar langkah kaki dan pintu ditutup ketika tidak ada orang di sekitar, mewujudkan getaran berterusan ‘kotoran tidak betul’ berjalan di seluruh dunia semasa anda bergerak. Kenyataan bahawa anda menjelajah dan mencari barang sendiri juga, ini tidak semestinya terasa seperti momen skrip.

(Kredit gambar: Ladang 51)
Semasa anda melalui semua ini, anda akan mendapat peralatan dan peralatan yang lebih baik. Pada mulanya, ini semua berkaitan dengan makanan, tetapi kemudian anda mula memasang pelbagai bahagian mekanikal dan elektrikal, dan lain-lain untuk membina bangku senjata api, peralatan kesihatan yang membuat api unggun dan sebagainya. Seperti yang anda lakukan, anda juga harus menyeimbangkan kekuatan, kualiti udara, dan radiasi hanya untuk memastikan pangkalan dapat dihuni agar rakan anda tetap bahagia dan berfungsi.
Terdapat keluk pembelajaran yang bagus untuk semua itu semasa anda mengetahui bagaimana dunia berfungsi, apa yang asas anda perlukan, dan bagaimana anda dapat menanganinya. Saya mulakan dengan misi yang sangat gementar, di mana saya cuba merebut apa yang saya perlukan dan jalankan. Sekarang, dilengkapi dengan revolver yang sangat ditingkatkan, serta senapang dan senapang serbu, saya lebih banyak lagi dalam ekspedisi eksplorasi yang lebih lama, hanya kembali apabila poket saya penuh.
Main kasar #

(Kredit gambar: Ladang 51)
Ini adalah permainan akses awal walaupun begitu, kadang-kadang terdapat tepi kasar dan gabungan kasar yang menyatukannya. Terdapat beberapa pemegang tempat VO di sana-sini, menjadikan anda membaca sari kata sebagai suara pertuturan secara rawak (dan sebahagian penulisannya tidak sesuai secara tatabahasa dan artistik); penjara di mana anda boleh melarikan diri jika anda menyerah dalam pertarungan adalah ruang yang hampir tidak terbentuk, jelas WIP. Semuanya berfungsi, sedikit sibuk bersama di beberapa tempat. Idea perjalanan masa yang benar-benar menarik dan bahagian inti dari kisah ini juga tidak dapat direalisasikan sepenuhnya secara mekanis sejauh yang saya tahu. Idea utamanya adalah bahawa apabila anda mati, anda akan kembali sehari untuk memainkannya semula dan berpeluang untuk mengubah keputusan tertentu yang anda buat untuk melihat apakah ada sesuatu yang berbeza. Masalahnya ialah saya hanya melihat satu contohnya pada masa ini, iaitu peluang untuk menukar pilihan perbualan dan memulakan semula dengan watak yang lebih menyukai saya. Ini adalah idea yang menarik dan sesuatu yang ingin saya lihat.
Dan ini adalah jumlah yang diperlukan untuk memenuhi keperluan Chernobylite yang mungkin akan menjadi penentu utama sama ada anda mahu mengambil keputusan sekarang. Harganya $ 30 / £ 24 untuk akses awal dan semasa saya menikmatinya, dan menjelajahi apa yang ada, sudah pasti ini sedang dijalankan dengan banyak lagi. Oleh itu, apa yang saya mainkan setakat ini adalah cabaran menyeramkan dan menarik yang masih saya eksperimen. Ini adalah gabungan pengaruh dan idea yang tidak dijangka yang menjadikan tindakan penembak survival asasnya terasa tidak dapat diramalkan. Sekurang-kurangnya jika anda belum tergoda, itu adalah satu yang perlu diperhatikan kemudian.