Zum Hauptinhalt springen
Games

Statistik senjata Demon’s Souls dijelaskan – bagaimana meningkatkan kerosakan, penjelasan skala dan banyak lagi

Statistik senjata Demon’s Souls dijelaskan – bagaimana meningkatkan kerosakan, penjelasan skala dan banyak lagi

(Kredit gambar: Sony)

Memahami statistik senjata Demon’s Souls sangat penting untuk bertahan dalam permainan yang asli, dan pasti akan berlaku untuk pembuatan semula PS5 yang akan datang. Pakar siri Souls mempunyai banyak masa untuk mempelajari selok-belok mendalam bagaimana senjata berfungsi, bersama dengan sistem peningkatan mendalam untuk meningkatkan peralatan dan statistik anda. Semasa anda menaikkan watak anda dengan Jiwa, anda mungkin tertanya-tanya mengapa perkara itu sepertinya tidak mempengaruhi senjata yang anda pakai, atau mungkin anda bingung bagaimana perkembangan watak berkaitan dengan senjata anda secara umum.

Di sini, kami akan menerangkan secara mendalam seluk-beluk bagaimana senjata berfungsi, bagaimana membaca statistiknya, dan bagaimana semua itu berkaitan dengan perkembangan watak – sambil mengelakkan diri dari terlalu jauh. Ini diharapkan dapat mempersiapkan anda untuk pergaduhan brutal yang ada di depan, dengan petua bagaimana memahami angka di sebalik setiap serangan kapak atau pedang anda.

Cara memahami statistik senjata anda #

Sebelum anda sampai ke titik di mana anda memilih senjata dan meningkatkannya, anda perlu memahami cara membaca statistiknya dan apa maksud semua nombor. Ini sangat mempengaruhi senjata mana yang akhirnya anda pilih, walaupun itu bukan satu-satunya perkara yang anda pertimbangkan (bagaimana senjata terasa penting juga).

Dari skrin Peralatan, tekan X dan kemudian tekan pada sepotong roda gigi, dan anda akan sampai ke halaman stat yang panjang dengan banyak nombor yang semuanya mewakili sesuatu. Di sini, kami akan memperincikan maksud setiap bahagian dan cara membacanya, bermula di bahagian atas.

(Kredit gambar: Sony)

Jenis Kerosakan dan Jenis Senjata #

Perkara pertama yang akan anda lihat di bawah nama senjata adalah jenis kerosakan, yang dilambangkan dengan empat tanda yang mewakili Normal, Blunt, Slashing, dan Piercing (mengikut urutan dari kiri ke kanan). Pada dasarnya ini akan memberitahu anda jenis animasi yang akan dimiliki oleh senjata anda ketika digunakan. Ini mungkin tidak kelihatan penting, tetapi jenis serangan yang akan Anda selesaikan – sama ada serangan pantas, serangan Piercing, atau serangan Blunt yang lebih perlahan – dapat memberi kesan besar bagaimana serangan dengan musuh. Sebilangan musuh lebih rentan terhadap berbagai jenis kerusakan, dan dalam beberapa keadaan senjata yang nampaknya lebih lemah di gudang senjata anda dapat melakukan lebih banyak kerosakan pada makhluk yang lebih rentan terhadap jenis kerusakan.

Di sebelah kanannya adalah jenis senjata, yang menandakan kategori senjata – seperti busur, pedang besar, atau kapak. Jangan terlalu bergantung pada bahagian ini, kerana kebanyakannya ada kategori.

Serangan Fizikal #

Seterusnya ialah kerosakan Attack Fizikal dan ini adalah sesuatu yang anda ingin selalu perhatikan kerana ini adalah salah satu faktor terpenting yang menentukan keberkesanan keseluruhan senjata anda. Nombor pertama di sebelah kanan Physical Attack adalah kerosakan asasnya dan nombor di sebelah kanan mewakili bonus yang mungkin anda dapat dari statistik watak anda. Ini disebut Scaling, yang akan kita bahas sedikit lebih jauh, tetapi buat masa ini, ketahui bahawa output kerosakan fizikal senjata anda ditentukan oleh dua nombor di sebelah Physical Attack. Perlu diingat bahawa bonus boleh menjadi negatif jika statistik anda rendah.

Serangan Ajaib dan Kebakaran #

Berikut adalah Magical Attack dan Fire Attack – kedua-duanya mempunyai tahap kerosakan asas di sebelah kanan dan bonus stat di sebelah kiri – seperti stat serangan Physical Attack. Senjata tertentu menangani kerosakan Fire atau Magical Attack selain kerosakan Fizikal, sementara yang lain diarahkan pada salah satu statistik tersebut. Semasa memulakan, anda mungkin ingin memusatkan perhatian sepenuhnya pada output kerosakan Physical Attack, tetapi kemudian, anda akan mendapat sihir senjata atau pemangkin yang digunakan untuk memancarkan sihir – yang berkaitan dengan statistik Magical atau Fire Attack.

Bonus Stat dan Kesan Khas #

(Kredit gambar: Sony)

Bonus Stat yang akan kami bahas dengan lebih terperinci di bahagiannya sendiri kerana lebih kompleks. Namun, buat masa ini, ketahui bahawa statistik watak anda dapat mempengaruhi keberkesanan senjata anda.

Untuk Kesan Khas, bahagian ini akan memberitahu anda jika senjata anda berurusan Pendarahan, Racun, Wabak, atau Serangan Kritikal (dari kiri ke kanan). Sebilangan senjata tidak akan mempunyai Kesan Khas, tetapi yang lain seperti Mercury Dagger di atas, misalnya, mempunyai bonus stat Poison – yang dalam contoh ini adalah 360 yang dapat anda lihat disenaraikan – yang bertumpu dengan statik Physical Attack, juga.

Pengurangan Kerosakan% dan Pengurangan Kerosakan Penjaga #

(Kredit gambar: Sony)

Dua statistik berikutnya,% Pengurangan Kerosakan dan Pengurangan Kerosakan Penjaga berjalan seiringan. % Pengurangan Kerosakan mewakili peratusan serangan yang dapat anda sekat. Perlu diingat, anda boleh melindungi atau menyekat dengan senjata standard, tetapi kategori ini biasanya dimaksudkan untuk perisai. Dua nombor di sebelah statistik ini mewakili pengurangan Kerosakan Fizikal dan pengurangan Kerosakan Ajaib.

Cuba dapatkan kerosakan Fizikal sedekat mungkin 100%, sekurang-kurangnya pada awal permainan. Di bahagian kemudian, anda ingin mengalihkan fokus anda ke perisai yang mempunyai pengurangan kerosakan 100% untuk serangan Fizikal dan Ajaib. Contohnya, Dark Silver Shield di atas mempunyai Pengurangan Kerosakan 100% untuk Serangan Fizikal dan Ajaib, yang bermaksud anda tidak akan mengalami kerosakan semasa menyekatnya (sehingga pengawal anda rosak).

Bagi Pengurangan Kerosakan Penjagaan, ini menunjukkan jumlah kerosakan yang dapat anda tahan sebelum pengawal anda rosak. Semakin tinggi bilangan ini, semakin banyak kerosakan yang anda dapat tahan dari satu pukulan. Dengan menggunakan Perisai Gelap Perak yang sama, ia dapat menahan 50 kerosakan sebelum pengawal anda patah, dan pada masa itu Stamina anda akan habis dan anda akan mula mengambil kerosakan. Selagi anda menguruskan Stamina dan mundur ketika rendah, anda tidak perlu terlalu risau dengan Pengurangan Break Break.

Statistik Diperlukan #

Bahagian ini sangat penting kerana ia memberitahu anda statistik watak apa yang anda perlukan untuk menggunakan senjata tertentu. Simbol dari kiri ke kanan adalah, Kekuatan, Ketangkasan, Sihir, dan Iman. Anda sekurang-kurangnya harus memenuhi syarat statistik yang dinyatakan dalam bahagian ini untuk menggunakan senjata. Contohnya, Knight’s Shield mempunyai syarat Kekuatan 16, yang bermaksud watak anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya 16 Kekuatan untuk menggunakannya. Senjata yang lebih kuat mempunyai keperluan stat yang lebih tinggi, seperti Pedang Besar yang Diberkati, yang memerlukan 26 Kekuatan untuk digunakan.

Ketahanan dan Berat #

Jiwa Iblismempunyai sistem Ketahanan, di mana senjata anda boleh pecah jika terlalu banyak digunakan. Itu ditunjukkan oleh bahagian Ketahanan, dilambangkan dengan “arus / maks.” Semasa anda menggunakan senjata atau perisai anda, angka di sebelah kiri akan habis. Anda boleh membaiki senjata di The Nexus.

Berat adalah perkara penting untuk dipertimbangkan juga. Senjata yang biasanya kuat akan lebih berat dan anda akan melihat perbezaan cara watak anda bergerak ketika menggunakannya. Bergantung pada gaya permainan anda, ini mungkin memberi perbezaan besar dalam bagaimana anda menangani situasi tertentu. Bagi kami, kami menyukai mobiliti sebanyak mungkin, jadi kami cuba menjauhkan diri dari senjata berat untuk sebahagian besarnya.

Di sebelah kanan ini adalah bahagian Item Beban, yang memberitahu anda berat semua yang anda laksanakan dari jumlah kapasiti yang dapat anda bawa. Sekiranya anda bermain permainan seperti Skyrim, anda akan biasa dengan mekanik ini.

Statistik senjata keseluruhan #

(Kredit gambar: Sony)

Banyak statistik yang kami bahas rumit dan boleh difahami pada mulanya. Untuk mempermudah, lihat senarai statistik di sebelah kanan menu, dan anda akan mendapat idea keseluruhan mengenai kerosakan keseluruhan untuk senjata. Sebagai contoh, dengan Cleaver Daging di atas, ia mempunyai output kerosakan total 433 berdasarkan Physical Attack, Magical Attack, dan scaling. Ini jauh lebih mudah dibaca daripada cuba menambahkan setiap statistik senjata secara berasingan.

Bagaimana penskalaan senjata Demon’s Souls berfungsi #

(Kredit gambar: Sony)

Penskalaan adalah bahagian yang bernuansa namun penting dari bagaimana senjata berfungsi di Demon’s Souls, jadi kami ingin mencurahkan keseluruhan bahagian untuknya. Di sebelah Stat Bonus terdapat empat simbol yang mewakili Kekuatan, Ketangkasan, Sihir, dan Iman (dari kiri ke kanan). Senjata yang mempunyai skala akan memiliki sekurang-kurangnya satu huruf di sebelah salah satu simbol ini, yang mewakili pangkatnya.

Huruf mengikut urutan dari yang terbaik hingga yang terburuk adalah S, A, B, C, D, atau E. Semakin baik hurufnya, semakin banyak bonus stat yang akan anda peroleh ketika menggunakan senjata. Terdapat keseluruhan formula yang menentukan berapa banyak peningkatan kerosakan yang anda dapat dari setiap huruf, tetapi untuk tujuan kesederhanaan, yang perlu anda ketahui ialah keberkesanan senjata anda dipertingkatkan berdasarkan statistik watak anda – dan jumlah peningkatan ditentukan dengan surat yang sesuai dengan statistik itu.

Mari kita lihat Tearing Flamberge di atas, sebagai contoh. Ia mempunyai Stat Bonus E untuk Kekuatan dan S untuk Ketangkasan. Ini bererti anda akan mendapat peningkatan yang sangat sedikit terhadap Serangan Fizikalnya, semakin tinggi Kekuatan anda – dan dorongan besar, semakin tinggi Ketangkasan anda. Dalam kes ini, jika kita meningkatkan Kekuatan atau Ketangkasan kita, senjata akan memiliki output kerosakan yang lebih tinggi. Meskipun, dengan senjata ini, kami mengesyorkan untuk fokus pada tingkat Ketangkasan kerana ia akan memberi kesan yang lebih besar daripada Kekuatan. Anda mesti mempertimbangkan semua ini semasa menentukan binaan anda dan bagaimana meratakan watak anda.

Penskalaan bukan satu-satunya cara untuk meningkatkan senjata anda. Anda juga dapat meningkatkan senjata anda, yang akan kami bahas dalam panduan yang berasingan. Buat masa ini, ketahuilah bahawa asas Attack Fizikal (atau Magic Attack, bergantung pada senjata) akan meningkat ketika anda menaik taraf senjata anda, jadi perhatikan ini ketika mengunjungi Blacksmith.