Bagi misi Starfield yang bersemangat di ruang yang hancur, anda perlu membantu menempatkan ka’dic menyelamatkan saintis Sahima dan berunding dengan beberapa zealots. Ia adalah satu usaha yang melibatkan banyak bercakap dengan pelbagai watak dan puak -puak ruang Starfield yang menghancurkan, dan boleh menampilkan banyak pertempuran juga, tetapi terdapat beberapa pilihan utama di sini yang boleh menjejaskan bagaimana usaha itu ditutup. Berikut adalah semua yang anda perlu tahu tentang semua pilihan dalam misi yang penuh semangat di Starfield, termasuk berurusan dengan perjanjian Djimal, Sahima, dan zealot semasa rundingan.
Cara Bercakap Dengan Mirek di Starfield Intevience Overreach
(Kredit Imej: Xbox Game Studios) Panduan Angkasa yang Hancur
Cara Memulakan Starfield Hancur Ruang
Starfield menghancurkan ruang angkasa
Starfield menghancurkan ruang pertarungan
Starfield menghancurkan senjata baru
Setelah bercakap dengan Ka’dic Elder Razma, tugas pertama anda adalah belajar di mana Sahima, saintis bahawa Zealots Va’ruun telah menjadi tebusan, sedang disimpan. Dengan mudah, Razma mempunyai seseorang di dalam yang dipanggil Mirek yang tahu lokasi, tetapi mereka tidak akan memberikan maklumat dengan mudah untuk mengelakkan meniup penutup mereka.
Kepala ke Mirek di atas lantai di atas dan mulakan perbualan. Tidak kira bagaimana anda mendekatinya, ceramah anda akan sentiasa mencapai titik di mana anda mesti langsung mengenai tebusan, yang membawa kepada persuasi atau mengambil peluang bergantung pada cara anda bertindak balas:
- [Memujuk] Anda benar -benar harus memikirkan semula kedudukan anda di tebusan: percubaan persuasi Starfield ini agak mudah dan anda sepatutnya dapat mendapatkan lokasi hanya dari memilih respons +1 atau +2 yang mudah untuk Mirek
- Baik. Saya akan mencari lokasi saya sendiri/apabila saya dapati lokasi …: Jika anda memutuskan untuk mencari lokasi sendiri, anda memerlukan kemahiran Starfield PickPocket untuk merebut kod laluan Mirek dari inventori mereka. Kemudian anda boleh menuju ke bawah dan pergi ke bilik Mirek dan log masuk ke komputer mereka untuk membaca Log 5.8.
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Akhirnya anda akan mengetahui bahawa tebusan disimpan di Shadow Station Epsilon dan anda boleh kembali ke Razma dengan pembelajaran anda dan mengatur rundingan tebusan. Tetapi anda perlu bercakap dengan djimal ka’dic sebaik sahaja anda selesai.
Sekiranya anda menerima perjanjian Djimal dalam Misi Overreach Starfield yang bersemangat?
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Apabila anda bercakap dengan Djimal, dia akan mendedahkan bahawa Razma hanya melalui semua usaha ini untuk menghalang majlis itu mengetahui bahawa dia kehilangan kawalan sekumpulan zealot yang dia cuba mengeksploitasi untuk keuntungan politik. Djimal mencadangkan bahawa pemotongan hubungan dengan zealot sepenuhnya harus menjadi langkah seterusnya untuk kebaikan rumah yang lebih baik, dan cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk membunuh tebusan dan bingkai zealots. Pilihan dialog yang mengikuti tidak akan mengunci anda ke dalam tindakan tertentu, jadi anda boleh mengatakan apa yang anda mahu di sini dan mengubah fikiran anda kemudian.
Dari sini, anda boleh keluar dari Dazra dan bersiar -siar ke Shadow Station Epsilon untuk mencari Sahima. Walaupun pos itu sangat dijaga oleh zealots, anda hanya perlu melangkah ke kemudahan itu, turun ke tingkat bawah tanah sehingga titik jalan membimbing anda ke sel yang memegang Sahima.
Bercakap dengan atau membunuh Sahima di Starfield yang bersemangat dengan penuh semangat
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Apabila anda bersemuka dengan Sahima, anda boleh memulakan perbualan dan belajar apa yang telah berlaku kepadanya atau anda boleh mengikuti rancangan Djimal dan hanya membunuhnya. Ketahui bahawa ini adalah pilihan moral yang tidak menjejaskan usaha tetapi boleh menjejaskan ganjaran anda:
- Bercakap dengan Sahima: Sahima melarikan diri dari Shadow Station Epsilon , bersetuju untuk bertemu dengan anda kemudian, walaupun dia juga memberitahu anda untuk menyelamatkan beberapa tebusan di gua bawah tanah stesen . Melawan zealots dan tentera Super yang menakutkan mereka, kemudian menyelamatkan tebusan dan melarikan diri melalui lif. Anda akan segera bertemu dengan Sahima di mana anda boleh memberitahu dia untuk bertemu dengan anda di rundingan Ka’dic dan Zealot di Stesen Kuasa Badlands.
- Bunuh Sahima: Pembunuhan Sahima , menjarah badannya, kemudian menuju ke dalam gua dan membunuh semua tebusan dan mana -mana zealot yang masuk dalam perjalanan anda. Sebaik sahaja anda melakukannya, anda hanya boleh meninggalkan stesen dan menuju ke rundingan. Pilihan ini memberi anda kredit yang lebih sedikit pada akhirnya, jadi ia tidak berbaloi.
Starfield Rundingan Berlebihan
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Apabila anda menuju ke Stesen Kuasa Badlands, anda akan mengganggu rundingan antara Razma Ka’dic dan pemimpin Zealot Mihael Dziri. Bergantung pada pilihan anda dalam langkah sebelumnya, anda boleh memberitahu Razma bahawa Sahima dan tebusan selamat atau bingkai zealots . Sekiranya tebusan sebenarnya selamat, Sahima juga akan mengganggu secara dramatik, memberitahu Mihael bahawa dia menanamkan virus dalam sistem Zealot yang akan meletupkan pangkalan mereka dan kapal mereka. Sekiranya mereka mati, Razma akan menjadi livid.
Walau apa pun, rundingan biasanya akan berakhir dengan anda untuk memilih antara memujuk Mihael dan zealot untuk berdiri atau membunuh mereka – memberitahu Sahima untuk melepaskan virus itu juga akan membawa kepada pertarungan. Inilah yang boleh berlaku kerana pilihan ini:
- Berjaya memujuk Mihael: Zealots tidak mati dan pergi
- Gagal memujuk Mihael: penentuan bermula dan anda mesti membunuh zealots
- Sahima Melepaskan Virus: Tembakan bermula dan anda mesti membunuh zealots
- Sekiranya anda mempunyai Andreja sebagai teman anda atau anda mempunyai sifat pelukan ular: pilihan dialog tambahan membolehkan anda atau Andreja dengan mudah dan damai meyakinkan zealot untuk berdiri tanpa percubaan pujukan.
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Pada asasnya, hasil terbaik adalah untuk tidak membunuh Sahima dan kemudian secara aman berunding dengan zealots , mengakibatkan pertumpahan darah yang minimum dan pembayaran kredit terbesar.
Selepas ini, bercakap dengan Razma dan anda boleh menuntut pembayaran anda (15,000 jika anda mengikuti pilihan di atas). Anda akan diberi penyelidikan Sahima – dengan mengandaikan anda tidak memilikinya kerana anda membunuhnya – dan boleh membawanya ke Ekris kembali ke Dazra untuk membungkus misi Starfield yang bersemangat di ruang yang hancur. Sekiranya anda tidak menyatukan rumah -rumah lain, anda juga perlu melengkapkan Starfield yang melipatgandakan konflik masa lalu dan Starfield dalam misi sabitan.
© GamesRadar+. Tidak boleh diterbitkan semula tanpa kebenaran.