Sistem Pertempuran Fleksibel Avowed mewakili dedikasi Obsidian untuk pilihan pemain: “Bukan hanya pemasaran bercakap – ia benar -benar adalah perkara yang paling penting bagi kami”

Salah satu pilihan terbesar yang dibuat dalam Avowed ialah menentukan gaya pertempuran pilihan anda. Ia bukan perkara kecil memandangkan berapa banyak pilihan yang ada. Daripada mengunci anda ke dalam pembentukan kelas tertentu yang telah menjadi norma utama dalam RPG selama bertahun-tahun, pengembaraan Obsidian yang akan datang memberi anda pemerintahan percuma untuk memilih dari pelbagai beban dwi-senjata yang berbeza, yang dapat ditukar masuk dan keluar pada bila-bila masa dengan sama ada menukar antara slot yang dilengkapi atau membuka inventori anda. Terdapat beberapa kombinasi untuk bereksperimen dengan suasana tanah hidup yang fantastik, mulai dari pedang dan perisai ke senjata, busur, dan juga mantra ajaib.

Avowed: Pratonton Besar

Pratonton Besar

(Kredit Imej: Masa Depan)

Bulan ini, kami menyelam ke dalam permainan Obsidian yang akan datang. Untuk mencari liputan kami, lawati Avowed Hub Preview Big .

Saya menghabiskan banyak masa tangan saya dengan Avowed cuba menentukan senjata apa yang diklik dengan saya, dan sistem tempur merupakan kemuncak utama pengalaman. Akhirnya saya dapati alur saya dengan dua beban yang berbeza: musuh walloping dengan kapak dalam satu tangan ketika saya menembak api dan ais dari grimoire di sisi lain menjadi campuran pertama saya, tetapi saya juga bertukar di antara busur untuk serangan yang diam-diam dan hebat untuk hits yang berat dan dekat. After playing the demo and speaking with the Avowed team at their studio in Irvine, California, it became increasingly apparent that the flexibility and variety in combat captures what Obsidian’s overarching approach RPGs is all about – which narrative designer Kate Dollarhyde passionately highlights to me when we Duduk untuk berbual.

“Keupayaan untuk bermain dalam pertempuran adalah kerana ‘Play Your Way’ adalah tiang semua permainan obsidian. Kami cuba mengambilnya ke dalam setiap aspek reka bentuk,” kata Dollarhyde. “Jadi jelas ia hadir dalam pertempuran, dan ia juga terdapat dalam naratif itu, dan pilihan perbualan, dan saya fikir di mana Avowed sesuai dengan dunia yang lebih luas atau alam semesta permainan obsidian. Kami benar -benar mempunyai etos yang sama untuk semua kita Tajuk RPG.

“Ia menjadikan mereka menyeronokkan untuk bermain. Ia menjadikan mereka menyeronokkan untuk mereka bentuk,” tambah Dollarhyde. “Apabila anda duduk di sana dan anda cuba menjangkakan, apakah pemain yang ingin dilakukan di sini? Apa yang paling aneh yang mereka mahu lakukan, perkara yang paling bermakna, perkara paling heroik yang mereka mahukan untuk melakukan?

Baca juga  Cara Mendapatkan Kod Selamat Ops 6 Black

Campurkan dan padan

Tangkapan skrin watak di Dawnshore melukis busur dan anak panah, bersedia untuk api

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Ia melalui bercakap kepada pasukan Obsidian bahawa saya mula berfikir tentang kombinasi pertempuran yang saya tidak anggap. Setiap pemaju yang saya bicarakan mempunyai beban pilihan yang berbeza yang mereka pilih, yang bercakap sekali lagi kepada pelbagai yang ditawarkan. Pengarah permainan Carrie Patel, misalnya, suka bermain dengan pistol dwi atau pistol dan kapak. Pengarah Pengeluaran Ryan Warden, sebaliknya, menikmati mengambil musuh dengan pedang dan grimoire, sementara VFX memimpin Ash Kumar bersandar ke arah Duel Daggers untuk kelajuan mereka. Satu yang saya tidak sabar untuk mencuba untuk diri saya sendiri adalah pengarah permainan gabungan yang unik Gabe Paramo memilih: bukannya pedang dan perisai tradisional, Paramo sebaliknya menggunakan pistol dan perisai untuk pendekatan yang berkisar dan bertahan kerana ia adalah pasangan “Anda Don ‘ t benar -benar melihat “.

Hits terbesar

Xaurip yang memakai kapak mensasarkan pemain dari Pratonton Big yang Avowed

(Kredit Imej: Hiburan Obsidian)

Walaupun perbandingan Skyrim, Avowed adalah RPG Obsidian yang pertama dan paling utama: “Mari kita bawa semua hits terbesar”

Seperti yang dijelaskan oleh Paramo, pendekatan ini untuk fleksibiliti bukan sahaja bertujuan untuk memberikan kebebasan untuk membiarkan anda “bermain jalan anda”, tetapi ia juga memberi makan kepada salah satu aspek utama yang terletak di tengah -tengah pengalaman pilihan dan akibatnya. Dari cara kita dapat berinteraksi dengan dunia dan orang -orang di sekeliling kita, kepada keputusan yang kita buat ketika datang ke bagaimana kita melawan musuh dan mendekati setiap pertempuran, setiap pilihan yang kita buat harus mempunyai beberapa jenis akibat.

“Salah satu mantra kami [di Obsidian] adalah ‘pilihan dan akibat’,” Paramo memberitahu saya. “Dan saya fikir dari setiap pilihan yang kita buat [dalam merancang pertempuran], sama ada peraturan yang kita akhirnya tambah pada senjata – seperti beberapa senjata tidak membenarkan anda menyekat, beberapa senjata tidak membenarkan anda untuk Parry – tetapi pada dasarnya, anda boleh membuat pilihan itu [dengan beban anda], tetapi ia akan datang dengan beberapa kesan. boleh juga beralih ke senjata lain yang akan memberi anda lebih banyak kerosakan sesaat “.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berusia 16 tahun ke atas.

Baca juga  Selepas membaca Tevinter Nights, ada satu usia naga yang sahabat VeilGuard saya tidak sabar untuk bertemu di RPG

“Dan sekali lagi, dengan semua yang berbeza … Saya telah memanggil mereka slot. Oleh itu, tangan utama anda adalah slot, secara umum, slot anda di luar tangan, teman anda, slot anda yang boleh dibuang [untuk bahan letupan], semua sistem ini adalah perkara-perkara Bahawa pemain boleh [memilih] bagaimana mereka menggunakannya berdasarkan gaya bermain yang mereka mahu pergi, “tambah Paramo. “Jadi laluan hanya membiarkan pemain membina fantasi pemain atau gaya bermain yang mereka mahukan adalah jenis teras untuk Obsidian, bagaimana kami suka pemain untuk terlibat dengan permainan kami.”

Fleksibiliti dan kebebasan

Tangkapan skrin yang digambarkan dengan pertempuran dengan beruang wabak yang rosak, protagonis yang memegang pedang dan buku ejaan ajaib

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Di luar pelbagai senjata yang berbeza, ada juga pokok kemahiran yang dapat disesuaikan dengan keinginan dan respec di mana -mana peringkat, jadi anda tidak terkunci dalam binaan dan anda boleh mengubah perkara -perkara kemudian jika anda ingin mencuba yang baru kombinasi. Sebagai sistem tempur RPG, Paramo percaya ia adalah kekurangan sekatan pada pemain dan keupayaan untuk “mencampur dan memadankan dari saat ke saat” yang membuat “menonjol di antara tindakan lain RPG”.

Tetapi membuat sistem tempur yang didorong oleh kebebasan datang dengan bahagian cabaran yang adil. Kedua-dua Paramo dan pereka pertempuran kanan Max Matzenbacher bercakap dengan saya secara terperinci tentang tindakan mengimbangi yang memastikan setiap senjata terasa sama baik untuk digunakan dan juga berfungsi bukan hanya pada orang pertama, tetapi juga orang ketiga. Dengan Avowed memaparkan pilihan untuk mengubah perspektif dari menu dalam permainan, saya sering bertukar di antara kedua-dua untuk mendapatkan rasa pertempuran dari kedua-dua perspektif semasa demo saya. Walaupun saya pasti mendapati diri saya memihak kepada orang pertama untuk rasa rendamannya, berjuang juga bekerja sama seperti orang ketiga. Sepanjang pembangunan, terdapat banyak lelaran dan ujian untuk mendapatkan sistem tempur yang fleksibel ke mana hari ini – tepat untuk mempertimbangkan sama ada atau tidak untuk memasukkan peluru atau tidak.

“Saya fikir banyak perkara seperti, kerana anda sedang membina sistem dan jenis meletakkan mereka bersama -sama, anda mula membuat peraturan, dan anda mula bertanya, ‘Adakah kami mahu menyekat pemain dalam cara itu? “Dan hanya berkata, ‘Bagaimana dengan bagaimana jika kita cuba tidak menyekat mereka?'”

“Walaupun dalam kes -kes di mana kita mempunyai peluru dalam membina, di mana perkara yang jelas, tentu saja, kita sepatutnya mempunyai peluru,” Paramo berterusan, “tetapi ketika kita mendapat ujian bermain, dan kita semua bermain permainan, Anda kehabisan peluru, dan anda suka, ‘Sekarang saya terjebak dalam binaan saya. Jenis penyebab geseran dengan cara yang tidak disengajakan, ketika kami benar -benar menginginkan pemain mempunyai pengalaman geseran dan pertempuran tindakan bergerak ke hadapan. Jika kita hanya mengeluarkan sekatan itu dan melihat bagaimana perasaan itu? ‘”

Baca juga  Bolehkah anda kembali ke bab sebelumnya dalam mitos hitam Wukong?

Tangkapan tangkapan Avowed dari watak yang menggunakan pistol dwi

(Kredit Imej: Obsidian) Headshot Pereka Pertempuran Kanan Avowed Max Matzenbacher “Obsidian mempunyai permainan yang didorong oleh keperibadian” Max Matzenbacher, Pereka Pertempuran Kanan

Ini mengakibatkan pengalaman pertempuran terbuka dan bervariasi yang meletakkan anda bertanggungjawab bagaimana anda mahu bertarung. Tetapi kebebasan untuk memilih bukan hanya meletakkan langsung di tangan anda melalui banyak senjata, ia juga bagaimana anda memutuskan untuk mendekati setiap pertempuran. Apa yang paling saya sukai tentang masa tangan saya dengan Avowed adalah menentukan bagaimana saya mahu menangani setiap pertemuan dengan berinteraksi dengan alam sekitar di sekeliling saya. Dari memilih untuk diam dan menggunakan rumput yang tinggi untuk menyamarkan diri dari musuh -musuh yang berdekatan, untuk meletakkan mantra api grimoire saya untuk digunakan untuk mengeluarkan bahan peledak dengan satu letupan yang ditujukan, terdapat banyak peluang di sana untuk anda memanfaatkan sepenuhnya.

Walaupun Avowed adalah lebih banyak tindakan ke hadapan daripada persediaan isometrik Pukulan Sebelumnya Pengembaraan Eternity, Paramo dan Matzenbacher bercakap tentang bagaimana setiap kemampuan menarik dari Universe Pilars dan permainan yang berlaku sebelum ini. Tetapi sebagai sebuah studio yang paling terkenal dengan RPGnya, sistem tempur yang fleksibel akhirnya bercakap kepada pendekatan Obsidian dan pengalaman peranan yang dimainkan oleh pasukan untuk menyampaikannya.

“Obsidian mempunyai permainan yang didorong oleh keperibadian,” kata Matzenbacher. “Rukun [keabadian] khususnya adalah jenis yang berasaskan dalam sejarah, dan mempunyai beberapa jenis realisme kepadanya. Dan kemudian ia mempunyai elemen keperibadian yang tinggi ini. Oleh itu, banyak membuat keputusan [untuk pertempuran] hampir berusaha Mengejar keperibadian ke tahap. ].

3 jam, inilah 10 perkara yang paling kita sukai setakat ini.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.