Simulator Autopsi adalah salah satu permainan paling realistik yang pernah saya mainkan, dan ia menunjukkan yang terbaik dan terburuk dari genre sim

Keluhan saya dengan simulator autopsi adalah bahawa ia tidak konsisten cemerlang. Menggalakkan kepala mayat, menarik otaknya, dan dirawat dengan penggunaan fizik jiggle yang paling baik dan paling pelik yang pernah saya lihat di sana sebagai salah satu pengalaman kegemaran saya sepanjang tahun, tetapi saya juga mendapati sesuatu yang kurang. Atau mungkin sebaliknya. Sama seperti makanan yang tersekat di trakea Jane Doe, ada sesuatu di sini yang tidak sepatutnya, dan ia merosakkan semua keseronokan saya.

Mata Jarum

Simulator autopsi

(Kredit Imej: Team17) Langkah demi Langkah

(Kredit Imej: Fokus Rumah Interaktif)

Untuk lebih teratur, berikut adalah permainan simulasi terbaik untuk dimainkan sekarang.

Seperti namanya, simulator autopsi adalah pengalaman simulasi yang mendalam dan realistik yang meletakkan anda dalam kasut ahli patologi. Mengambil mantel pseudo-detective untuk yang telah berlepas, tugas anda adalah untuk memeriksa badan-badan dan menentukan punca kematian, sementara ketika pemain watak kita bertempur dengan iblis peribadinya sendiri.

Jika padang terdengar biasa kepada anda, itu kerana Darkstone Digital’s The Mortuary Assistant telah wujud. Saya akan pergi sejauh ini untuk mempertimbangkannya sebagai salah satu permainan seram yang terbaik sejak beberapa tahun kebelakangan ini, mengimbangi permainan sim embalming yang memuaskan dengan cerita yang benar -benar mengerikan yang membawa kepada salah satu daripada enam hujung unik untuk dikumpulkan. Saya ingin memberikan simulator autopsi pukulan yang adil tanpa membandingkan permainan terlalu berat, tetapi dengan badan seram bujang sims menjadi subset yang sangat khusus dari genre, saya berminat dengan bagaimana setiap permainan melakukan perkara yang sama dengan cara yang sangat berbeza.

Simulator autopsi bermula kuat dalam usahanya untuk berdiri tegak. Komitmen Woodland Games terhadap ketepatan anatomi dan profesional bermakna semua proses autopsi yang kita mainkan telah direka bersamaan dengan morfopatologi terlatih, Eric Benjamin. Kekayaan taktik penyiasatan forensik ada di dalam pelupusan kami, dari mengambil sampel darah dari mata, hati, dan pundi kencing untuk menguji mereka untuk paras ubat untuk menghiris perut terbuka, menimbang hati, dan memeriksa cecair paru -paru di bawah mikroskop untuk membezakan sama ada mangsa lemas yang sepatutnya mati sebelum penyerapan.

Analisis patologi dilakukan dengan cara minigames, yang sebahagian besarnya terdiri daripada mengklik dan menyeret atau menggerakkan kursor anda untuk mengesan bentuk. Tahap ketepatan berfungsi dengan baik di beberapa tempat, memberi perhatian kepada metodologi klinikal dalam amalan, tetapi realisme berat tidak selalu gel secara mekanikal. Kalkel itu mengubah kursor anda menjadi ikon yang agak besar, contohnya, sudut titik tetap yang mengaburkan garis-garis Y-insisi halus yang perlu anda lihat untuk membuka rongga dada. Namun, memandangkan daya tarikan saya dengan sains mayat secara umum, saya mempunyai masa hidup tulang rusuk saya dan menghancurkan pesakit saya yang mati dengan suka.

Baca juga  Membunuh Lantai 3: Semua yang kita tahu setakat ini mengenai permainan yang akan datang

Ia tidak sepatutnya mengejutkan bahawa permainan yang dipanggil Simulator Autopsi bersinar paling terang ketika melakukan autopsi simulasi. Unsur kekecewaan datang apabila saya terpaksa melepaskan bukan sahaja usus kecil, tetapi benang naratif yang jarang mengikat setiap prosedur bersama -sama.

Memangkas lemak

Simulator autopsi

(Kredit Imej: Team17)

Jalan cerita linear Simulator autopsi secara berkesan merampas kami dari fantasi detektif.

Simulator Autopsi dibentuk di Steam sebagai “hibrid seram”, tetapi melainkan jika anda bersuara tentang keberanian dan prosedur perubatan, cerita itu lebih daripada drama psikologi. Kebenaran diberitahu, saya lega bahawa Games Woodland akan menambah mod Autopsi sahaja ke permainan pada masa akan datang, kerana mod cerita adalah kecacatan maut semasa.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Simulator autopsi menunjukkan cabaran yang ditimbulkan dengan menggunakan peraturan naratif yang ketat untuk permainan genre. Sifat metodis simulator sepatutnya meredakan kita ke dalam rasa tenang formula ketika kita menghafal setiap langkah dalam proses baru. Terdapat kedamaian dalam keadaan biasa, dalam keadaan melaksanakan tugas dan melakukannya dengan betul. Tetapi untuk semua kerja detektif yang ditakrifkan kepada pekerjaan seperti ahli patologi, terdapat kekurangan penyiasatan sebenar dalam simulator autopsi, dan semuanya turun ke jalan cerita.

Akibatnya adalah tangan yang berlebihan. Protagonis kami sentiasa berbual -bual kepada dirinya sendiri, menjelaskan penemuannya kepada perakam pita atau kamera video dan bukannya membiarkan pemain mencapai kesimpulan tersebut. Itu kerana tidak ada apa -apa untuk kita fikirkan. Di mana pembantu mayat melihat pemain menggunakan proses embalming sebagai salah satu penghapusan, bekerja melawan jam untuk mengenal pasti kapal iblis dan membuangnya sebelum mendapatkan diri mereka sendiri, simulator autopsi kerana ia berdiri hari ini adalah semata -mata mengenai arahan berikut untuk mendapatkan naratif seterusnya .

Simulator autopsi

(Kredit Imej: Team17)

Ia tidak sepatutnya mengejutkan bahawa permainan yang dipanggil Simulator Autopsi bersinar paling terang ketika melakukan autopsi simulasi.

Malangnya, itu menjadikan setiap autopsi hanya satu cara untuk berakhir. Nampaknya tidak ada rawak dalam permainan, yang bermaksud badan yang anda periksa di lima bab permainan akan sentiasa sama, tidak kira berapa kali anda memainkannya. Tidak ada cara untuk merosakkan, kerana mengacaukan tidak ditulis dalam cerita. Tidak ada bahaya sebenar yang diletakkan pada anda semasa anda bekerja – pemotretan isteri mati anda dengan cepat dibuang selepas mencekik beberapa pil. Semuanya beralih kepada satu fakta yang menyedihkan: mod cerita permainan sangat ketat dan objektif yang difokuskan bahawa tidak ada ruang untuk agensi pemain atau penemuan.

Baca juga  Cara Menghancurkan Destiny 2 Piston Asimilasi Planet dengan Piston Hammer

Sebaik sahaja saya menyedari bagaimana jalan cerita linear Simulator autopsi dengan berkesan merampas kami dari fantasi detektif, saya mendapati sukar untuk terus melabur. Begitu banyak penyelidikan dan semangat telah pergi ke prosedur penyiasatannya yang saya rasa hutan akan lebih baik diletakkan melekat pada bentuk simulator yang lebih tradisional. Mengubah sesuatu yang menarik dan klinikal sebagai patologi forensik ke dalam permainan seram tanpa benar -benar menjadikannya permainan seram terasa seperti kesilapan, dan ia membuat saya mempersoalkan niat permainan. Adakah kita dimaksudkan untuk mencari mayat yang menakutkan semata -mata kerana mereka adalah mayat? Atau adakah kita dimaksudkan untuk melihat mereka sebagai misteri yang menarik untuk diselesaikan, menyinari cahaya pada profesion penting yang banyak kita tahu? Sekiranya Woodland dapat menyampaikannya dalam mod Autopsi sahaja, saya akan menjadi siku yang mendalam di entrails yang membosankan sebelum anda boleh mengatakan “koroner”.

Semak semua permainan seram yang akan datang masih di kaki langit untuk 2024 dan seterusnya.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.