Semua perlumbaan Baldur’s Gate 3 yang boleh dimainkan dan yang harus anda pilih
Pada masa ini terdapat 9 perlumbaan Baldur’s Gate 3 yang boleh dimainkan, mulai dari tieflings untuk menggembirakan elf, kerdil, gnomes dan banyak lagi. Berkesan ini adalah peluang untuk memilih spesies watak anda, dan sementara tidak semestinya bukan bangsa yang terbaik, apa yang mereka semua seimbang, kelas dan kaum tertentu yang seimbang, yang lain. Atau mungkin anda hanya ingin tahu apa kuasa masing -masing dan telah menjelaskan dengan jelas, jadi saya akan meletakkan kaum yang boleh dimainkan di Baldur’s Gate 3, dan kebolehan masing -masing.
Semua perlumbaan yang boleh dimainkan di Baldur’s Gate 3 #
(Kredit Imej: Larian Studio)
Terdapat 11 perlumbaan yang boleh anda pilih dalam pelepasan penuh Baldur’s Gate 3, yang sebahagiannya mempunyai subrace variasi yang anda pilih dari kemampuan tambahan itu. Inilah senarai penuh:
- Dragonborn (yang akan ditambah dalam pelepasan penuh)
- Subraces: Merah, Hijau, Biru, Hitam, Putih, Emas, Perak, Gangsa, Tembaga dan Brass Dragonborn
- Dovow
- Subraces: Lolth-Sworn Dovow dan Selderine Dovow
- Kerdil
- Subraces: Kerdil Emas, Kerdil Perisai dan Duergar (terakhir ditambah dalam pembebasan penuh)
- Elf
- Subraces: Elf Tinggi dan Elf Kayu
- Githyanki
- Tiada subraces
- Gnome
- Subraces: Gnome Deep, Gnome Forest dan Gnome Rock
- Separuh-elf
- Subraces: Half-Elf Tinggi, Half-Elf Wood dan Half-Elf (terakhir untuk ditambah dalam pembebasan penuh)
- Separuh
- Subraces: Lightfoot Halfling dan Strongheart Halfling
- Separuh ork (akan ditambah dalam pelepasan penuh)
- Tiada subraces
- Manusia
- Tiada subraces
- Tiefling
- Subraces: Asmodeus tiefling, Mephistopheles tiefling dan Zariel tiefling
Jelas sekali ia adalah senarai yang luas, dengan pelbagai watak dan pilihan untuk dipilih. Kami akan masuk ke dalam spesifik setiap perlumbaan lebih jauh, tetapi ia juga bernilai mengakui kelas mana dan perlumbaan yang berpasangan dengan paling berkesan, dan juga yang paling berkuasa sebagai peraturan – jika ada.
Perlumbaan Terbaik Di Baldur’s Gate 3 #
(Kredit Imej: Larian Studio)
Sekiranya anda mahukan pilihan yang paling berkesan dalam penciptaan watak di Baldur’s Gate 3, lebih penting lagi untuk memasangkan kelas dan perlumbaan bersama -sama dengan bijak, kerana tidak ada perlumbaan terbaik dengan sendirinya – ini mengenai bagaimana anda menggunakan sifat -sifat dan kebolehan. Bahawa dikatakan, jika anda terjebak dengan idea -idea dan mahu beberapa petunjuk, inilah beberapa petunjuk mengenai beberapa spesies dengan sedikit kelebihan dengan istilah mereka sendiri.
- Wood Half-Elf: Half-elves cukup serba boleh sebagai peraturan, mampu menyesuaikan mana-mana kelas dengan baik, tetapi kelajuan pergerakan dan stealth yang semakin meningkat kayu menjadikan mereka lebih elastik daripada rakan-rakan mereka yang tinggi dan tinggi.
- Gnome Forest: Ketahanan Gnomes dengan berkesan separuh daripada semua serangan sihir adalah bonus sebenar, tetapi sementara gnome yang mendalam mungkin sedikit lebih baik secara mekanikal, kita suka gnome hutan lebih, semata -mata kerana keupayaan yang melekat untuk bercakap dengan haiwan adalah sangat , kuasa yang sangat menyeronokkan, dan yang sebenarnya boleh sangat membantu bergantung pada bagaimana ia digunakan.
- Asmodeus tiefling: Sifat menarik tieflings boleh menjadi sangat berguna, dan penentangan terhadap kerosakan kebakaran boleh menjadi lifesaver biasa, tetapi ia adalah asmodeus tiefling yang mempunyai magics yang paling biasa yang boleh digunakan dalam pelbagai situasi.
Baldur’s Gate 3 kelas 3 dan kaum untuk dipasangkan bersama #
(Kredit Imej: Larian Studio)
Sekiranya anda ingin mengoptimumkan binaan, kaum tertentu meminjamkan diri kepada peranan tertentu dan kelas Baldur’s Gate 3 lebih berkesan daripada yang lain di BG3. Berikut adalah ringkasan siapa yang berpasangan dengan apa, sekurang -kurangnya sebelum kita masuk ke dalamnya dengan lebih terperinci.
- Dragonborn
- Semua Subraces: Paladin, Sorcerer, Warlock, Barbarian, Fighter
- Dovow
- Lolth-Sworn Dovow: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
- Selderine Drow: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
- Kerdil
- Kerdil Emas: Cleric, Druid, Monk
- Shield Dwarf: Fighter, Barbarian, Paladin
- Duergar: Tidak diketahui
- Elf
- Elf Tinggi: Wizard, Rogue
- Wood Elf: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
- Githyanki
- Tiada Subraces: Pejuang, Wizard, Warlock
- Gnome
- Gnome Deep: Rogue, Wizard
- Gnome Forest: Rogue, Wizard
- Rock Gnome: Wizard
- Separuh-elf
- Hand Half-Elf: Warlock, Sorcerer, Bard
- Separuh tinggi: warlock, ahli sihir, bard
- Wood Half-Elf: Warlock, Sorcerer, Bard
- Separuh
- Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
- Strongheart Halfling: Wizard, Rogue, Bard, Ranger, Monk
- Half-Orc
- Tiada Subraces: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk
- Manusia
- Tiada Subraces: All-Rounder, Tiada Kelas Terbaik
- Tiefling
- Asmodeus Tiefling: Bard, Sorcerer, Warlock
- Mephistopheles Tiefling: Bard, ahli sihir, Warlock
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock
Lebih banyak panduan Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Sahabat
Baldur’s Gate 3 Multiplayer
Adakah Baldur’s Gate 3 di PS5, Xbox dan Switch?
Baldur’s Gate 3 Romances
Gerbang Baldur’s 3 bulan teka -teki
Jelas sekali ada banyak yang perlu dipertimbangkan, tetapi sekali lagi, perlu diingat – mana -mana kelas dan perlumbaan boleh dipasangkan dengan berkesan . Semua yang kita penyenaraian di atas adalah ketat yang dibina oleh Min-Max yang optimum, tetapi tidak ada sebab bahawa setengah atau tidak boleh menjadi bard yang berkesan atau gnome menjadi pahlawan barbar yang mematikan. Jangan merasa terhad oleh kebolehan yang anda berikan, pada dasarnya – semua yang anda peroleh dari pasangan di atas adalah kelebihan sedikit, dan tiada apa yang tidak dapat diatasi oleh kerja keras atau pemikiran yang bijak.
Sekarang ini telah ditubuhkan, mari kita lihat semua spesies yang berlainan yang berkeliaran di sekitar Gate 3 Baldur, dan kebolehan khusus yang mereka tawarkan.
Dragonborn #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: Tidak diketahui
- Ciri -ciri perkauman: Tidak diketahui
- Subraces
- Red Dragonborn
- Green Dragonborn
- Blue Dragonborn
- Black Dragonborn
- White Dragonborn
- Gold Dragonborn
- Silver Dragonborn
- Gangsa Dragonborn
- Copper Dragonborn
- Brass Dragonborn
- Kelas Terbaik: Paladin, Sorcerer, Warlock, Bard, Fighter
Datang dalam pembebasan penuh dan jauh dan jauh spesies dengan subraces yang paling, Dragonborn adalah bangsa yang jarang berlaku dari humanoids draconic yang, di penjara bawah tanah dan naga, mempunyai pelbagai senjata nafas dan rintangan berdasarkan warisan mereka, dengan api bernafas naga merah, hijau Racun bernafas, kilat bernafas biru, dan sebagainya. Dalam buku panduan pemain, mereka mendapat rangsangan kepada karisma dan kekuatan, yang jika ia berterusan, akan menetapkan mereka dengan baik untuk sama ada kelas mempertahankan diri yang lebih berat atau sebagai salah satu daripada banyak spellcasters berasaskan karisma.
Dovow #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 Ketangkasan, +1 Karisma
- Ciri -ciri perkauman:
- Fey Ancestry (kelebihan untuk menyelamatkan lontaran terhadap menjadi terpesona, dan tidak boleh ditidurkan secara ajaib)
- Rapier, Shortsword dan Penguasaan Salib Tangan (mahir dengan senjata ini, tanpa mengira kelas yang dipilih)
- Drow Spellcasting (boleh membuang lampu menari sebagai cantrip. Juga boleh membuang api faerie selepas tahap 3 dan kegelapan selepas tahap 5, walaupun hanya sekali setiap setiap rehat panjang).
- Darkvision Superior (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 24 meter)
- Subraces
- Lolth-Sworn Dovow: Tiada kebolehan variasi
- Selderine DROW: Tidak ada kebolehan variasi
- Kelas Terbaik: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
Drow pada asalnya adalah bunian yang menceburkan diri ke Underdark dan menjadi berubah oleh dewi labah -labah yang jahat untuk lebih sesuai dengan landskap bawah tanah. Sesetengah orang telah bersumpah kepada Lolth, yang lain telah memecahkan pengaruhnya, yang menentukan dua “subraces” yang disebutkan di atas. Sebenarnya tidak ada perbezaan dalam kebolehan yang wujud dari kedua-dua subraces ini, tetapi ia mungkin menentukan pilihan dialog tertentu dalam permainan.
Ketangkasan yang mengelirukan dan benjolan karisma yang menggembirakannya sebagai pilihan yang kukuh untuk ahli sihir khususnya, terutamanya dengan semua serangan yang berkisar yang Darkvision mereka dapat membantu mereka mendarat, tetapi mana -mana kelas Dex dapat mendapat manfaat dari ini. Mereka juga mempunyai DarkVision terbaik dalam permainan pada masa penulisan, dapat melihat lebih jauh daripada spesies lain.
Orang kerdil #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 Perlembagaan
- Ciri -ciri perkauman:
- Ketahanan kerdil (kelebihan untuk menjimatkan lemparan terhadap racun dan ketahanan terhadap kerosakan racun)
- Battleaxe, Handaxe, Hammer Light dan Warhammer (mahir dengan senjata ini, tanpa mengira kelas yang dipilih)
- Darkvision (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 18 meter)
- Kelajuan pergerakan yang dikurangkan (boleh bergerak hanya 7.5 meter setiap pusingan)
- Subraces
- Kerdil Emas: +1 Kebijaksanaan, Kekuatan Dwarven (HP Max meningkat sebanyak 1 setiap peringkat)
- Kerdil Perisai: +2 Kekuatan Kekuatan, Cahaya dan Perisai Sederhana (mahir dengan jenis perisai ini, tanpa mengira kelas yang dipilih)
- Duergar: Tidak diketahui, akan ditambah dalam pelepasan penuh
- Kelas terbaik:
- Kerdil Emas: Cleric, Druid, Monk, Ranger
- Shield Dwarf: Fighter, Barbarian, Paladin
Klasik fantasi, kerdil di Baldur’s Gate 3 adalah berkesan apa yang anda fikir mereka akan selepas Lord of the Rings dan semua yang lain menetapkan standard. Penambang, pahlawan, stoik dan sering tradisionalis, outlier utama adalah duergar, yang datang dalam pembebasan penuh. Duergar adalah orang kerdil yang ditangkap oleh flayers minda dan dibawa ke Underdark untuk bereksperimen dengan cara yang mengerikan. Mereka telah melepaskan penculik mereka, tetapi badan dan otak mereka telah diubah sesuai dengan keperluan dan keperluan bekas tuan mereka.
Ketika datang untuk mengoptimumkan kelas -kelas terbaik, ketahanan kerdil yang kukuh menjadikan mereka tangki yang baik – paladin dan pejuang – walaupun kebijaksanaan bump ke kerdil emas dapat menarik mereka ke arah spellcasters berasaskan kebijaksanaan seperti Druid dan Monk. Terdapat juga penguasaan perisai wildcard yang diberikan kepada orang kerdil perisai – anda boleh membuat penyihir atau ahli sihir yang mampu memakai perisai sebenar!
Bunian #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 Ketangkasan
- Ciri -ciri perkauman:
- Fey Ancestry (kelebihan untuk menyelamatkan lontaran terhadap menjadi terpesona, dan tidak boleh ditidurkan secara ajaib)
- Deria yang berminat (kemahiran persepsi)
- Longsword, shortsword, longbow dan kemahiran pendek (mahir dengan senjata ini, tanpa mengira kelas yang dipilih)
- Darkvision (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 18 meter)
- Subraces
- Elf Tinggi: +1 Perisikan, 1 Wizard Cantrip
- Wood Elf: +1 Kebijaksanaan, Armada Kaki (Kelajuan Pergerakan meningkat kepada 10.5 meter setiap pusingan), topeng liar (kemahiran dalam stealth)
- Kelas terbaik:
- Elf Tinggi: Wizard, Rogue
- Wood Elf: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
Jelas sekali anda boleh bermain sebagai bunian dalam permainan fantasi, dan meletakkan drow ke satu sisi, terdapat dua varian di sini – elf yang lebih akademik dan ajaib tinggi, dan elf kayu yang merupakan pemburu induk dalam alam semula jadi. Peningkatan ketangkasan selimut menjadikan elf yang sesuai dengan pelbagai kelas, tetapi kecerdasan untuk elf tinggi mendorong mereka ke arah penyihir, sementara kebijaksanaan bump untuk elf kayu menelefon mereka ke arah spellcasting ilahi dari pelbagai jenis.
Githyanki (Gith) #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 kekuatan, +1 kecerdasan
- Ciri -ciri perkauman:
- Kemahiran Kemahiran (pilih kemahiran untuk menjadi mahir)
- Perisai Cahaya, Perisai Sederhana, Shortsword, Longsword dan Penguasaan Greatsword (mahir dengan senjata ini, tanpa mengira kelas yang dipilih)
- Githyanki Psionics (boleh melemparkan tangan mage sebagai cantrip. Juga boleh melemparkan lompat selepas tahap 3 dan langkah berkabut selepas tahap 5, walaupun hanya sekali setiap setiap rehat panjang)
- Subraces (Tiada)
- Kelas Terbaik: Pejuang, Wizard, Warlock
Githyanki adalah … sesuatu. Mereka berasal dari pesawat astral, ruang yang kacau antara dimensi, dan telah mendedikasikan kewujudan mereka untuk memburu dan membunuh flayers minda yang pernah memperbudak mereka selama berabad -abad, menggunakan campuran kuasa psikik dan swordplay. Setelah membuat perjanjian dengan Dewi Naga Evil Tiamat, mereka juga menunggang naga merah, memburu minda flayers sepanjang masa dan ruang. Sebenarnya terdapat satu lagi variasi gith dalam D & D, Githzerai yang lebih tenang dan monastik, tetapi mereka bukan bangsa yang boleh dimainkan pada masa penulisan.
Kebolehan ganjil Gith menjadikan mereka pejuang yang baik, terutama subclass Eldritch Knight, tetapi kecerdasan dan kemahiran perisai bebas mereka bermakna anda juga boleh membina beberapa penyihir yang tidak konvensional dan warlock spellcasters.
Gnomes #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 kecerdasan
- Ciri -ciri perkauman:
- GNOME CUNNING (kelebihan kecerdasan, kebijaksanaan dan penjimatan karisma melemparkan)
- Kelajuan pergerakan yang dikurangkan (boleh bergerak hanya 7.5 meter setiap pusingan)
- Subraces
- Gnome Deep: +1 Ketangkasan, Darkvision Superior (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 24 meter), penyamaran batu (kelebihan pada pemeriksaan stealth)
- Gnome Hutan: +1 Ketangkasan, Darkvision (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 12 meter), bercakap dengan haiwan (boleh dibuang dengan haiwan sekali setiap rehat panjang)
- Rock Gnome: +1 Perlembagaan, Darkvision (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 12 meter), Lore Artificer (tambahkan dua kali bonus kemahiran anda untuk pemeriksaan sejarah)
- Kelas terbaik:
- Gnome Deep: Rogue, Wizard
- Gnome Forest: Rogue, Wizard
- Rock Gnome: Wizard
Gnomes adalah tokoh kecil, berdedikasi dan bersemangat yang datang dalam tiga jenis di Baldur’s Gate 3 – Gnomes Hutan, yang menghargai Alam, Gnomes Rock, yang menghargai lebih banyak teknologi moden, dan Gnomes Deep, yang berasal dari Underdark dan telah belajar nilai stealth dan berhati -hati.
Perisikan kecerdasan dan pergerakan perlahan bermakna semua gnomes sangat sesuai untuk sihir, walaupun gnomes yang mendalam khususnya dapat dilakukan dengan baik sebagai penyangak. Kami juga ingin menjerit kepada Gnome Forest, kerana dapat dialog dengan haiwan secara percuma hanya sangat menyeronokkan.
Half-Elves #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan Meningkatkan: +2 Charisma, +2 Skor Kemampuan Mata yang akan dibelanjakan sebagai pemain mahu
- Ciri -ciri perkauman:
- Fey Ancestry (kelebihan untuk menyelamatkan lontaran terhadap menjadi terpesona, dan tidak boleh ditidurkan secara ajaib)
- Darkvision (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 12 meter)
- Subraces
- Hand Half-Elf: Spellcasting Dovow (boleh membuang lampu menari sebagai cantrip.
- Separuh tinggi: 1 wizard cantrip
- Wood Half-Elf: Armada Kaki (Kelajuan Pergerakan meningkat kepada 10.5 meter setiap pusingan), Mask of the Wild (Kemahiran dalam Stealth)
- Kelas terbaik:
- Hand Half-Elf: Warlock, Sorcerer, Bard
- Separuh tinggi: warlock, ahli sihir, bard
- Wood Half-Elf: Warlock, Sorcerer, Bard
Half -elf adalah apa yang mereka suka – orang yang mempunyai seorang ibu bapa elf dan satu ibu bapa manusia. Dari bekas mereka bersenang -senang, kuasa khusus berdasarkan apa jenis elf ibu bapa mereka, dan dari manusia mereka mendapat sedikit keanjalan yang dipatenkan yang membolehkan mereka sesuai di mana -mana sahaja.
Atas sebab ini, Half-Elves boleh sesuai dengan mana-mana kelas dengan baik, walaupun benjolan yang dijamin dalam karisma bermakna mereka akan sesuai dengan mana-mana kelas Spellcaster Charisma, seperti ahli sihir, Warlock dan Bard. Hampir tidak ada cara untuk bermain setengah elf yang salah, dan jika anda tidak pasti apa lagi yang perlu dipilih, ini mungkin pilihan yang baik.
Halflings #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 Ketangkasan
- Ciri -ciri perkauman:
- Beruntung (jika anda melancarkan 1 semulajadi serangan, pemeriksaan keupayaan atau simpan lemparan, bawa semula dan ambil hasil baru)
- Berani (kelebihan untuk menjimatkan lontaran untuk menentang ketakutan)
- Kelajuan pergerakan yang dikurangkan (boleh bergerak hanya 7.5 meter setiap pusingan)
- Subraces
- Lightfoot Halfling: +1 Karisma, secara semula jadi Stealthy (Kemahiran dalam Stealth)
- Strongheart Halfling: +1 Perlembagaan, Ketahanan Strongheart (Kelebihan untuk menyelamatkan racun dan ketahanan terhadap kerosakan racun)
- Kelas terbaik:
- Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
- Strongheart Halfling: Wizard, Rogue, Bard, Ranger, Monk
Halflings adalah Dungeons dan Dragons ‘versi Hobbits yang benar -benar secara sah – orang kecil dan ramah dengan penghargaan budaya umum untuk perkara -perkara mudah dalam kehidupan. Lightfoot Halflings adalah pelancong yang tenang dan mesra, sementara Halflings Strongheart lebih sukar dan selalunya sedikit lebih kurang ajar.
Untuk kelas terbaik, bersandar ke bonus ketangkasan itu. Halflings membuat bards besar, terutama kaki lampu, tetapi mana -mana kelas yang besar pada ketangkasan dan rendah pada perisai boleh berkembang maju dalam tangan separuh.
Setengah ork #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: Tidak diketahui
- Ciri -ciri perkauman:
- Savage Attack (apabila anda menjaringkan hit kritikal dengan senjata huru -hara, gunakan tiga dadu kerosakan, tidak berganda)
- Ketahanan tanpa henti (sekali setiap rehat yang panjang, jika anda akan mengambil kerosakan yang cukup untuk memukul titik hit sifar, anda sebaliknya jatuh ke 1).
- Subraces (Tiada)
- Kelas Terbaik: Pejuang, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk
Datang dalam pelepasan penuh , setengah orka adalah rakan sejawat yang beralasan kepada separuh diri-orang yang mempunyai satu manusia dan satu ibu bapa orc. Orcs mempunyai reputasi mereka sebagai pahlawan dan berserkers yang didorong oleh emosi, tetapi terpulang kepada anda berapa banyak yang berlaku kepada mana-mana setengah ork yang anda mainkan.
Kami masih menunggu butiran lengkap mengenai statistik separuh ork, tetapi apa yang kita tahu tentang mereka di penjara bawah tanah dan naga, serta pemaju studio Larian yang dibebaskan, adalah mereka sesuai untuk memerangi garis depan, Kerosakan besar -besaran dan dapat menyerap pukulan yang akan membunuh orang lain. Pilih kekuatan pejuang, barbar, paladin, atau mana-mana kelas yang berfungsi sama ada tangki atau peniaga kerosakan huru-hara.
Manusia #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +1 ke setiap kemampuan
- Ciri perkauman (tiada)
- Subraces (Tiada)
- Kelas terbaik (tidak ada)
Jika minuman kegemaran anda adalah air paip dan anda rasa ais krim vanila terlalu pedas, anda mungkin mahu memilih manusia. Manusia adalah bangsa yang paling biasa di Faerun dan ditemui dalam komuniti praktikal, dengan keanjalan dan fleksibiliti tertentu yang semula jadi kepada spesies aneh ini.
Itu juga membentangkan pilihan kelas mereka. Manusia tidak pakar, jadi mereka boleh menyesuaikan mana -mana kelas dan juga yang lain, walaupun mereka mempunyai kelebihan kecil dalam kelas yang boleh menggunakan pelbagai kebolehan untuk benar -benar berkembang – seperti Bard, Rogue, Ranger atau Paladin. Namun, ia adalah perkara yang kecil, kerana manusia tidak benar-benar baik atau cukup buruk untuk menjadi sebahagian daripada mana-mana carta min-max.
Tieflings #
(Kredit Imej: Larian Studio)
- Keupayaan meningkat: +2 karisma
- Ciri -ciri perkauman:
- Darkvision (dapat melihat dalam kegelapan sehingga 12 meter)
- Rintangan neraka (separuh kerosakan yang diambil dari api)
- Subraces
- Asmodeus tiefling: +1 kecerdasan, Asmodeus tiefling spellcasting (boleh membuang thaumaturgy sebagai cantrip.
- Mephistopheles tiefling: +1 kecerdasan, mephistopheles tiefling spellcasting (boleh melemparkan tangan mage sebagai cantrip. Juga boleh membakar tangan selepas tahap 3 dan bilah api selepas tahap 5, walaupun hanya sekali setiap satu rehat panjang)
- Zariel Tiefling: +1 Kekuatan, Zariel Tiefling Spellcasting (boleh membuang thaumaturgy sebagai cantrip.
- Kelas terbaik:
- Asmodeus Tiefling: Bard, Sorcerer, Warlock
- Mephistopheles Tiefling: Bard, ahli sihir, Warlock
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock
Tieflings adalah keturunan manusia yang membuat sejenis perjanjian atau kesetiaan dengan satu syaitan yang kuat atau yang lain, dan mempunyai garis keturunan mereka ditandai kerana itu, mengakibatkan penampilan yang sedikit setan – tanduk, ekor, kulit merah, barang semacam itu. Tetapi sementara syaitan pasti jahat, tieflings tidak terikat untuk itu, dan mempunyai pemerintahan percuma untuk bertindak tetapi mereka mahu, baik atau buruk. Spesifikasi subraces tiefling berbeza-beza bergantung kepada yang mana Archdevil anda dihubungkan dengan: Asmodeus, Tuhan dari semua syaitan, Skulking Mage dan Mephistopheles Scholar, atau malaikat yang jatuh dan kemarahan neraka neraka, Zariel.
Kelas terbaik untuk tieflings akan memanfaatkan peningkatan karisma mereka, memohon lidah bercabang literal seperti yang diperlukan. Bard, warlocks dan kuasa ahli sihir berfungsi dengan baik di tangan tiefling, tetapi mereka yang dikaitkan dengan Zariel juga boleh melakukannya dengan baik sebagai paladin, menggunakan kekuatan rangsangan dan kuasa yang kuat untuk menambah kebolehan mereka sendiri.
© GamesRadar+. Tidak boleh diterbitkan semula tanpa kebenaran