Semua lokasi sajak dan pesona nurseri Alan Wake 2
The Alan Wake 2 Nursery Rhymes and Charms adalah salah satu pencarian sampingan teka -teki utama permainan, dengan puisi yang tersembunyi di lokasi rahsia yang menggunakan anak patung untuk menyelesaikannya. Semuanya berasaskan sekitar memadankan naratif dan tema dalam sajak. Selesaikan satu dan dunia di sekeliling anda akan berubah dalam beberapa cara dan akan sentiasa menjadi pesona baru untuk anda ambil dan gunakan dalam pengembaraan anda sebagai Saga maju.
Saya dan orang lain di dalam pasukan telah menyikat Bright Falls, Watery dan Cauldron Lake mencari semua lokasi Nursery Rhymes, dan telah berjaya mendapatkan setiap sajak nurseri tunggal selesai – jadi tidak sepatutnya ada masalah menggunakan halaman ini!
Apabila anda menyelesaikan sajak tapak semaian, penting untuk mengingati beberapa perkara: pertama, ambil anak patung apabila anda selesai dengan mereka! Anak patung yang sama digunakan dalam pelbagai sajak, jadi jangan biarkan mereka di belakang atau anda perlu mengembara kembali untuk mereka. Kedua, perubahan kepada dunia boleh menjadi lebih teruk! Anda akan sentiasa mendapat pesona sebagai ganjaran, tetapi beberapa teka -teki juga bertelur di tempat yang diambil atau musuh lain untuk menyerang anda. Akhirnya, jangan mengharapkan untuk mendapatkan semua sajak nurseri pada lawatan pertama anda ke kawasan – ada yang berpegang teguh di belakang kunci atau halangan yang anda hanya dapat berurusan dengan apabila anda memukul mata tertentu dalam cerita permainan.
Dengan itu, mari kita masuk ke dalam semua yang anda perlu ketahui tentang sajak nurseri Alan Wake 2, termasuk lokasi, penyelesaian, anak patung yang anda perlukan dan pesona yang akan anda dapatkan sebagai ganjaran.
Cauldron Lake Nursery #
(Kredit Imej: Remedy)
Rhymes Nursery Lake Cauldron adalah yang pertama yang akan anda dapati apabila anda kembali ke sana untuk kali kedua selepas air banjir merebak. Anda akan mendapat pesona tukul untuk membantu musuh -musuh yang terhuyung -huyung, pesona cawan kopi yang dapat menyelamatkan anda dari mati sekali sebelum pecah dan pesona Kalavala Knights yang menjadikan suar tangan anda terbakar lebih cerah dan lebih lama.
- Berhampiran jambatan
- Kabin Stesen Witchfinder / Ranger
- Kabin peribadi / berhampiran Tasik Cauldron
- Di dalam kabin sewa barat laut
- Di dalam stesen Witchfinder (sajak terakhir)
1. berhampiran sajak nurseri Bridge Crow Doll #
(Kredit Imej: Remedy)
Ini mungkin sajak pertama yang anda akan dapati di Alan Wake 2 di kawasan perkhemahan hanya oleh Jambatan Merah yang anda boleh sampai pada lawatan kedua anda ke kawasan itu selepas banjir telah surut . Terdapat anak patung gagak di bangku simpanan untuk menyelesaikannya dan puisi berbunyi:
Satu untuk cahaya
Dua untuk kegelapan
Tiga untuk bertarung
Empat untuk perjuangan
Lima burung untuk kecederaan
Enam untuk kesengsaraan
Tujuh untuk berakhir
Apa sahaja yang mungkin
Cara Menyelesaikan Rhyme Nursery Crow Doll berhampiran Jambatan #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung gagak di atas matahari, ‘satu untuk cahaya’ untuk menyelesaikan teka -teki.
2. Saga kemudian akan berpaling untuk menghadapi bangku di mana anda akan menemui pesona tukul yang membolehkan anda menyerang musuh lebih kerap.
2. Rhyme Nursery Cabin Station’s Station’s Ranger’s Cabin #
(Kredit Imej: Remedy)
Anda akan menemui sajak nurseri stesen Witchfinder di luar teras depan, sekali lagi pada lawatan kedua anda selepas banjir yang dibanjiri, puisi berbunyi:
Wira yang berani dan kuat
Kiri rumah ke kanan yang salah
Dari hutan datang
Serigala begitu tamak dan lapar
Bahawa dia makan apa yang dia dapati di
rumah tanpa tuan rumah
Wira itu kembali mencari
Dia kehilangan perkara yang dia
paling disayangi
Cara menyelesaikan sajak nurseri stesen Witchfinder di Kabin Ranger #
(Imej: © Remedy)
1. Pergi ke rumah dan di tingkat atas di mana anda akan menemui wira dan boneka serigala yang perlu anda selesaikan dengan pen bermain bayi.
2. Letakkan wira di atas kapal (kiri rumah) dan serigala di atas pokok (hutan) untuk melengkapkan teka -teki.
3. Ikuti jejak kembali ke rumah di mana anda akan menemui pesona cawan kopi di tingkat atas di pena yang akan menyelamatkan anda dari kematian tetapi memecah proses.
3. Rhyme nurseri kabin peribadi #
(Kredit Imej: Remedy)
Rhyme nurseri kabin peribadi adalah satu lagi yang anda boleh mendapatkan lawatan kedua anda ke Cauldron Lake. Lulus di bawah pokok yang jatuh untuk mencapainya dan anda akan menemui sajak di sebelah kanan dengan puisi ini:
Seorang ibu-ibu duduk di dalamnya
Sarang
Menjaga bayinya, melakukan
yang terbaik
Untuk melindungi rumahnya dari
Binatang yang datang ke pesta
Tetapi hanya seorang wira yang berani
hati dapat menjaga keduanya
selain.
Untuk menyelesaikan puisi ini, anda memerlukan ketiga -tiga anak patung yang sepatutnya ditemui sekarang: The Crow, Hero dan Wolf.
Cara menyelesaikan sajak nurseri kabin peribadi berhampiran Tasik Cauldron #
(Imej: © Remedy)
1. Anda harus mempunyai burung gagak, wira dan serigala serigala dari dua puisi sebelumnya sehingga meletakkannya seperti di atas untuk melambangkan gagak dengan yang terbaik, pendengaran pahlawan dan serigala di rumah.
2. Ambil anak patung dan cari jejak hantu hitam yang akan menuju dari kabin dan kembali ke bawah pokok. Ikuti jejak yang akan pergi ke kanan kotak bekalan merah terkunci.
3. Di hujung jejak, anda akan menemui sebuah rumah burung di atas lantai dengan pesona Kalavala Knights yang akan meningkatkan kawasan dan tempoh Flare.
4. Di dalam Kabin Sewa Barat Laut #
(Kredit Imej: Remedy)
Yang satu ini hanya boleh diakses pada lawatan kedua anda dan mempunyai pemotong bolt untuk memecahkan rantai menyekat kabin sewa . Sebaik sahaja itu diperoleh, potong jalan anda melalui pintu utama, berjalan -jalan ke belakang kabin di hadapan anda, dan akan ada ruang di bawah pokok yang jatuh untuk memerah di bawah. Ini akan memberi anda akses kepada beberapa kabin baru – salah satunya mempunyai sajak ini yang ditulis di lantai.
Wira kita berani dan
Benar
Yang dipenuhi oleh raksasa
menetas melalui
Burung gagak yang pandai mereka
amaran
Dan mengawasi
Pertempuran membentuk
Apabila perjuangan selesai dan
berakhir
Wira dan burung gagak
Menuai ganjaran yang ditinggalkan
dia.
Cara menyelesaikan sajak nurseri kabin sewa #
(Imej: © Remedy)
1. Anda memerlukan tiga anak patung untuk menyelesaikan satu ini – letakkan wira pada imej kalung/cincin, gagak di mata terbuka, dan anak patung raksasa pada burung menetas.
2. Ini dilakukan, anda perlu pergi ke kabin yang bertentangan, di mana gergasi yang diambil akan keluar dan menyerang. Di belakangnya, di dalam kabin dia keluar dari selain TV, adalah pesona cawan kopi.
5. Rhyme Nursery Akhir di Kabin Witchfinder #
(Kredit Imej: Remedy)
Ini hanya boleh diakses apabila anda telah menyelesaikan setiap sajak lain di Alan Wake 2, yang memberi anda anak patung bapa, penting untuk menyelesaikan usaha kecil ini. Sebaik sahaja anda memilikinya, kembali untuk menemui untuk tidak mencari sajak nurseri, tetapi banyak tempat kecil untuk meletakkan anak patung di seluruh rumah, dan arahan radio sarat statik.
Cara menyelesaikan teka -teki sajak nurseri terakhir di Alan Wake 2 #
(Imej: © Remedy)
Setelah melengkapkan semua sajak nurseri, kembali ke kabin Witchfinder di Tasik Cauldron dan letakkan anak patung berikut pada simbol -simbol ini di seluruh rumah:
1. Bapa Doll: Eye (Kajian Utama/Ruang Tamu, Di sebelah Radio dan Meja)
-
Hero Doll: Sun (Bilik Tidur Lantai Bawah)
-
Ibu Boneka: Hati (Dapur)
-
Anak patung kanak -kanak: menetas burung (playpen tingkat atas)
-
Anak patung penipu: gelombang (bilik mandi en suite di tingkat atas )
Ini dilakukan, berinteraksi dengan radio untuk dialog dan ganjaran terakhir – ruang baru pada gelang pesona anda!
Sajak nurseri jatuh terang #
(Kredit Imej: Remedy)
Anda tidak akan dapat mencari mana -mana sajak nurseri Bright Falls di Alan Wake 2 pada lawatan pertama anda, dan perlu kembali lagi apabila bahagian barat peta dibuka, memberikan anda akses ke Valhalla dan hutan sekitarnya.
- Bunker Woods
- Kabin renjer jatuh terang
- Pantai
- Halaman kapal Billie
1. Rhyme Nursery Bunker Woods #
(Kredit Imej: Remedy)
Mengupas ke kiri dan menuju ke bukit selepas melintasi jambatan akan membantu anda mencari sajak nurseri pertama ini, di mana terdapat mainan yang dipenuhi di mana -mana, dan puisi yang mengatakan yang berikut:
Ibu, bolehkah saya keluar,
Bolehkah saya berlari dan bermain?
Saya katakan kepada anda anak perempuan saya
sayang, pergi ke luar dan bermain
Tetapi hanya dalam cahaya hari
dan hanya ‘bulat pokok begitu
tumbuh
Tidak pernah mendekati tasik, saya
kanak -kanak, dan tidak boleh anda tenggelam
Cara menyelesaikan sajak nurseri Bunker Woods #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung ibu di rumah, dan anak patung kanak -kanak di atas pokok itu, mewakili tempat mereka bermain dan tinggal. 2. Selepas perubahan, ikuti goo hitam dan mainan yang bertaburan kembali ke jalan yang anda datang untuk mencari – dan di garpu di jalan raya, pesona utama.
2. Cerah Ranger Ranger Nursery Rhyme #
(Kredit Imej: Remedy)
Yang satu ini cukup mudah untuk mencari sebaik sahaja anda melengkapkan urutan di Valhalla dan dapatkan pemotong bolt untuk mengakses seluruh bahagian bawah peta melalui pintu belakang kemudahan. Kepala ke kabin dan anda akan menemui sajak di lantai, mengeja yang berikut:
Seorang kanak -kanak memerlukan ibu mereka untuk memastikan mereka selamat
Dan rumah sebagai tempat persembunyian mereka
Kerana di luar raksasa berkeliaran dan
mengejar
Semasa mereka menelefon bel pintu anda, jangan berteriak
Jangan beritahu mereka untuk pergi
Beri mereka merawat dan berdoa
Mereka tidak akan melepaskan rumah anda ke
tanah
Cara menyelesaikan sajak nurseri Kabin Ranger Bright Falls Ranger #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung kanak -kanak di rumah, gambar, di mana mereka selamat, dan anak patung raksasa pada imej gula -gula – walaupun ibu disebut, anak patung ibu tidak masuk ke dalam ini.
2. Bel pintu akan berdering. Pergi ke pintu dan ikuti jejak kaki hitam yang muncul terlebih dahulu ke mandi di tingkat atas, dan kemudian bilik tidur untuk pesona cawan kopi.
3. Rhyme Nursery Beach #
(Kredit Imej: Remedy)
Yang satu ini sangat mudah untuk ditemui, yang ditubuhkan di pantai ketika anda mendekati tempat perahu, dengan beberapa mainan yang bertaburan dan puisi ini di tengah -tengah.
Ke pantai seorang kanak -kanak mengembara
Cantik, batu berkilat yang dia berkumpul
Tetapi dari air raksasa naik
Binatang yang mengerikan dengan hidung yang tajam
Sayap yang mengepak dan menyeret jari kaki!
Tetapi anak itu salah, itu ibunya semua
bersama
Di atas kapal meraih tuala yang sudah hilang
Cara menyelesaikan sajak nurseri pantai #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung raksasa pada ombak, anak patung kanak -kanak di kalung/cincin, dan anak patung ibu di atas kapal. 2. Ini akan menyebabkan salah satu daripada yang tercermin/cermin yang dahsyat yang diambil untuk menyerang, tetapi Valhalla Nursing Home Charm akan muncul di sebelah bot mendayung terbalik di sepanjang pantai timur dari sajak.
4. Rhyme Nursery Yard Boat Billie #
(Kredit Imej: Remedy)
Anda boleh mengakses perahu dari kedua -dua belah pihak, tetapi sama ada cara anda perlu mencapai titik di mana anda telah membuka kunci pemotong bolt. Di dok timur yang lebih besar, sajak ini akan ditubuhkan:
Lima raksasa kecil di laut
Bersaing untuk melihat siapa pemenangnya
Mereka menggegarkan bot mereka untuk mengetahui siapa yang terapung
Sehingga satu raksasa kecil jatuh
Mama memanggil ke laut dan menangis
Dan laut yang dia jawab
“Di bahagian bawah mereka akan membusuk jika mereka tidak akan
Berhenti menggegarkan bot mereka. ”
Cara menyelesaikan sajak nurseri kapal Billie #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung ibu di laut, yang dia menangis, dan anak patung raksasa di atas kapal, untuk lima raksasa kecil. 2. Banyak yang diambil akan bertelur di perahu, tetapi ada juga ganjaran di sebelah bot putih di sebelahnya di sebelah dok yang lebih kecil di sebelah barat di mana anda melakukan sajak.
Sajak nurseri berair #
(Kredit Imej: Remedy)
Jangan tertipu oleh sembilan ruang kosong di bahagian sajak nurseri berair di tempat minda saga – hanya ada lapan sajak untuk dicari, slot pertama yang diisi oleh fail yang anda dapati di rumah selamat FBC yang hanya memberikan lokasi yang kasar daripada sajak lain. Kami telah menemui mereka semua, walaupun perlu diingat bahawa anda hanya dapat mencari tiga yang pertama dalam senarai ketika anda mula -mula mencapai berair dan mula maju – Rhymes 4 dan seterusnya memerlukan anda untuk memukul plot tertentu dalam cerita Saga di sini yang menyebabkan Perairan untuk surut, membersihkan bahagian -bahagian yang ditulis di peta, dan 8 mengharuskan anda mempunyai pemotong bolt yang ditemui kemudian.
- Menara Menembak
- Menara Radio
- Mercusuar berair
- Latte Lagoon
- Kabin Ranger
- Taman Trailer
- FBC Cabin / House Town Watery
- Treler terkunci
1. Menembak sajak nurseri #
(Kredit Imej: Remedy)
Anda akan menemui sajak nurseri pelbagai menembak apabila anda menuju ke World Coffee untuk kali pertama. Anda perlu berganda untuk mencapainya, di mana anda akan menemui puisi ini:
Binatang lembut dengan a
mahkota cantik
Berjalan melalui hutan
Dengan kerutan yang bimbang
Dari pemburu dia melarikan diri
antara pokok yang hebat
Untuk membuatnya hidup.
Ia bukan teka -teki yang paling jelas kerana anda boleh mencari anak patung moose dan rusa di sebelah kanan sajak dan boleh membantah Booth mempunyai mahkota. Jadi inilah yang perlu anda lakukan:
Cara menyelesaikan sajak pembibitan jarak menembak #
(Imej: © Remedy)
1. Ambil rusa dan anak patung moose yang anda dapati di sebelah kanan sajak.
2. ‘Binatang lembut dengan mahkota yang indah’ adalah moose jadi tempat di atas pokok itu untuk dimasukkan ke dalam ‘hutan’.
3. Tinggalkan jarak menembak dan anda akan menemui patung moose yang besar di jalan yang tidak ada sebelum ini dengan pesona cawan kopi.
2. Radio Nursery Tower Radio #
(Kredit Imej: Remedy)
Anda akan menemui sajak nurseri menara radio jika anda pergi ke menara dan mengikuti meja di sekitar. Sajak berkata:
Tiga rusa kecil menceburkan diri
untuk berkeliaran
Dan menjumpai tempat yang bagus untuk
makan dan bermain
Satu rusa kecil tidak pernah datang
rumah
Dan dua rusa menangis
sepanjang hari.
Sekali lagi bukan teka -teki yang paling jelas kerana anda hanya akan mempunyai satu anak patung rusa pada ketika ini (dengan mengandaikan anda telah mengumpul anak patung dari sajak nurseri yang menembak). Inilah yang perlu anda lakukan:
Cara menyelesaikan sajak nurseri menara radio #
(Imej: © Remedy)
1. Selagi anda telah menemui sajak nurseri pelbagai menembak sebelum ini, anda harus mempunyai anak patung rusa dan moose. Letakkan anak patung rusa di rumah untuk ‘One Little Deer tidak pernah pulang ke rumah’.
2. Kembali ke arah anda di mana anda akan diserang oleh Wolves yang anda perlukan untuk berurusan.
3. Apabila serigala hilang, anda harus mencari badan rusa berhampiran kotak bekalan merah di antara menara radio dan pos lampu. Ia akan mempunyai pesona rusa di hadapannya yang akan menjadikannya lebih sukar bagi musuh -musuh untuk mengejutkan anda apabila dilengkapi.
3. Rombongan Nursery Lighthouse berair #
(Kredit Imej: Remedy)
Rhyme ini berada di Little Dead end di tebing di sebelah kanan rumah api, tetapi pastikan anda naik pintu rumah api terlebih dahulu untuk merebut anak patung baru – ibu, penipu dan penatua yang bijak! Sebaik sahaja anda mempunyai mereka, periksa sajak itu sendiri untuk melihat perkara berikut:
Pengamat lama laut
sebelum kematiannya
Mengutuk air itu
merosakkan matanya
Oleh itu, dia memainkan muslihat di
Lautan dalam
Ombak untuk bertarung dan
Kekacauan untuk melangkah
Dan dalam melakukan yang salah,
kehilangan lagu jiwanya.
Catchy, kan? Anda memerlukan anak patung baru dari langkah -langkah rumah api untuk menyelesaikannya, jadi kembali dengan mereka dan lakukan yang berikut:
Cara menyelesaikan sajak nurseri rumah api berair #
(Imej: © Remedy)
1. Pergi ke langkah -langkah mercusuar dan pastikan anda mempunyai semua anak patung – terutama penipu dan penatua yang bijak. Letakkan penatua yang bijak pada gambar mata, untuk “pemerhati lama dengan mata yang hancur”, dan penipu pada ombak untuk “Trick on the Ocean Deep”.
2. Pesona/ganjaran adalah sedikit berjalan kembali ke bukit ke utara, ketika melihat melewati sajak di tebing yang anda akan melihat jambatan itu berair – dan bot yang rosak sebelum ini.
3. Ikuti jalan kembali ke jambatan (berjuang yang diambil) dan itik di bawah log jatuh untuk mencapai bot yang rosak, yang mempunyai daya tarikan rumah api yang kini berehat di atas batu di sebelahnya.
4. Latte Lagoon Nursery Rhyme #
(Kredit Imej: Remedy)
Yang satu ini hanya boleh diakses selepas anda melengkapkan urutan yang menyebabkan air berair untuk surut sedikit, memberikan anda pemerintahan percuma ke kawasan baru. Menuju ke sudut timur laut Coffee World pada ketika ini membolehkan anda mencapai Latte Lagoon – di hujung dok kecil, anda akan mendapati sajak ini menunggu anda.
Syaitan, dengan hadiah, terjebak
Haiwan dua
Ke botnya semua berkilat dan
baru
Yang akan terapung dan siapa
akan tenggelam?
Tanya syaitan dengan mengedipkan mata
The Moose pergi percikan,
Rusa berlayar,
Tetapi yang mana satu daripada mereka hilang?
Jelas sekali anda ingin memastikan anda mempunyai anak patung moose dan rusa untuk yang satu ini, tetapi anda juga memerlukan satu pertiga – penipu, yang terdapat di langkah -langkah mercusuar yang disebutkan di atas. Inilah cara anda menggunakannya:
Cara Menyelesaikan Latte Lagoon Nursery Rhyme #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung penipu di cincin dan kalung, yang mewakili “syaitan dengan hadiah”, anak patung moose pada ombak untuk “Moose pergi percikan” dan anak patung rusa di atas kapal, sebagai “rusa berlayar”.
2. Setelah diselesaikan, ambil langkah mundur dan lihat ke kanan/timur anda, untuk melihat bot dayung kecil yang terapung ke arah anda – dengan pesona baru yang terletak di atasnya untuk anda mengambil, “Encik Drippy Charm”,
5. Ranger Nursery Kabin Ranger #
(Kredit Imej: Remedy)
Sekali lagi, ini adalah kawasan yang anda hanya boleh mencapai sekali berair adalah sedikit kurang berair, yang ditemui dengan menuju ke belakang kedai hadiah di Coffee World di jalan utara yang pertama kali anda masukkan, kemudian menuju ke kiri. Kabin mempunyai beberapa serigala yang sedang berjalan di sekelilingnya yang anda ingin berurusan, dan anda memerlukan pemutar skru untuk membuka pintu, tetapi sajak itu sendiri berada di belakang kabin, diletakkan di luar untuk belajar. Walau bagaimanapun, sebelum anda berurusan dengannya, pergi ke kabin dan bilik tidur di tingkat atas untuk mencari anak patung beruang dan anak patung sulung di kabinet sampingan. Sekarang anda boleh menangani sajak itu sendiri:
Seorang wanita muda bersemangat dan
pintar
Menjelajah ke dalam hutan,
sarang binatang
Raja hutan mencuri
hatinya
Dan bersama mereka sekarang hidup,
tanpa penjagaan.
Dengan anak patung beruang dan sulung dalam permainan, yang satu ini tidak boleh terlalu sukar, tetapi jika anda memerlukan bantuan, inilah penyelesaiannya:
Cara menyelesaikan sajak nurseri kabin Ranger #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung sulung di atas pokok itu untuk mewakili “wanita di dalam hutan”, dan anak patung beruang di hati, sebagai “raja hutan yang mencuri hatinya”.
-
Kini akan ada goo hitam yang membawa kembali ke kabin – ikuti di tingkat atas ke bilik tidur yang anda dapati anak patung.
-
Pesona FBC, yang meningkatkan kerosakan anda dilakukan kepada musuh yang tidak menyedari, sedang menunggu di atas katil itu sendiri.
-
Beri amaran – Melengkapkan teka -teki akan menyebabkan diambil untuk bertelur di kawasan di hadapan kabin.
6. Rhyme Nursery Park Trailer #
(Kredit Imej: Remedy)
Satu lagi yang diturunkan oleh air surut, kali ini anda perlu menuju ke taman treler rumah api dan pergi ke titik paling selatan di mana ia memenuhi tasik, kemudian di sepanjang dermaga yang baru diakses. Ketika anda melangkah ke dermaga itu sendiri, akan ada anak patung kanak -kanak di bangku simpanan ke kiri anda, yang perlu anda ambil. Kemudian, di sebelah timur dermaga, anda akan mendapati sajak ini menunggu anda:
Nelayan lama
Nasib baik
Tangkapannya di laut adalah
di luar kepercayaan
Tetapi tetamu lapar dijumpai
kelegaan
Dalam nelayan yang berlimpah
trak.
Ini adalah teka -teki yang sedikit lebih esoterik yang saya tidak pasti masuk akal, tetapi kami mempunyai jawapan di bawah tanpa mengira jika anda memerlukannya.
Cara menyelesaikan sajak nurseri taman treler #
(Imej: © Remedy)
1. Rumah Nurseri Taman Trailer Rumah Api di Watery diselesaikan dengan terlebih dahulu meletakkan anak patung yang bijak pada ombak, untuk “nelayan lama di laut”, tetapi “tetamu lapar” sebenarnya adalah anak patung beruang, ditemui di kabin ranger . Letakkan pada ikon gula -gula untuk melengkapkan teka -teki.
2. Sekarang diselesaikan, akan ada jejak ikan di sepanjang dermaga di belakang anda. Ikuti ia ke tanah dan di dalam bengkel kecil di sebelah kanan adalah daya tarikan dunia kopi – serta besar -besaran yang diambil dengan tukul, beruang yang hampir tidak metafora yang anda perlukan untuk membunuh atau melarikan diri.
7. Watery FBC Cabin Nursery Rhyme #
(Kredit Imej: Remedy)
Sekiranya anda kembali ke berair selepas mendapatkan pemutar skru dan membuka kunci kabin di sebelah utara bandar, anda akan menemui sedikit pos FBC di mana mereka telah mengatur kajian mereka mengenai sajak nurseri di kawasan itu. Lebih penting lagi, bilik tidur di hujung pondok mempunyai sajak lain yang boleh anda mainkan.
Ada yang setia
Gadis
Di rumah dia tinggal dan
di sana dia berdoa
Untuk kekasihnya untuk kembali
Tetapi dia mengumpul adil
gadis seperti yang dia lakukan
Kekayaan dicuri mereka dan
patah hati
Menekan, tapi hei – selesaikan ini dan anda boleh mendapatkan kekayaan anda sendiri yang dicuri dalam bentuk pesona, bukan? Sekiranya anda memerlukan tangannya, inilah penyelesaiannya:
Cara menyelesaikan sajak nurseri kabin FBC berair #
(Imej: © Remedy)
1. Anda memerlukan dua anak patung untuk yang satu ini: Pertama, anak patung sulung pergi ke rumah untuk “gadis setia di rumah”, dan kemudian anak patung penipu di cincin dan kalung-berdiri untuk wira yang tidak begitu heroik atas “kekayaan yang dicuri” nya.
2. Ikuti goo hitam yang muncul dari kabin ke peti mel terbuka sekarang, yang akan mempunyai pesona cawan kopi yang lain di dalamnya.
8. Rhyme Nursery Trailer Locked #
(Kredit Imej: Remedy)
Anda memerlukan pemotong bolt untuk mengakses sajak akhir ini, memotong kunci pada treler terakhir di taman treler. Di dalamnya anda akan menemui beberapa jerami dan sajak yang agak pendek yang diletakkan di belakang:
Lelaki tua yang boleh
Lihat
Tidak mempunyai anak sendiri
Oleh itu, dia tidak peduli
namun dewasa
Untuk rusa untuknya adalah
sayang
Dan memenuhi hidupnya dengan cinta
Cara menyelesaikan sajak nurseri treler terkunci #
(Imej: © Remedy)
1. Letakkan anak patung yang bijak di mata untuk mencerminkan penekanan pada penglihatan, dan anak patung rusa di hati, kerana dia menyukainya.
- Ini akan menyebabkan seorang kultus gergasi bertelur dalam treler dengan anda, dan dua serigala di luar. Walau bagaimanapun, kini terdapat juga pesona Deerfest di dalam treler, di hujungnya di mana kultus muncul.
Semua Alan Bangun 2 pesona dan di mana untuk mencari mereka #
(Kredit Imej: Remedy)
Seperti yang anda dapati dan menyelesaikan pelbagai puisi nurseri dalam permainan, anda akan mula mengumpul pelbagai daya tarikan yang bertindak seperti faedah. Anda hanya boleh mempunyai tiga pesona pada gelang Saga pada masa yang ada sehingga anda perlu memilih apa yang anda fikir adalah yang paling berguna. Semua Charms item individu dengan pengecualian cawan kopi yang dimusnahkan apabila digunakan dan boleh didapati beberapa kali.
- Lengan permulaan
- Pesona Logan – Meningkatkan Kesihatan Maksimum
- Pesona Tasik Cauldron
- Hammer Charm menyerang musuh yang lebih kerap berlaku
- Pesona Mug Kopi – menyelamatkan anda dari kematian tetapi mati dalam proses
- Kalavala Knights Charm – Meningkatkan kawasan dan tempoh suar tangan.
- Berair
- Pesona Mug Kopi (x2) – menyelamatkan anda dari kematian tetapi mati dalam proses
- Pesona Rusa – Meningkatkan ketahanan anda untuk terhuyung -huyung atau terganggu
- Pesona Rumah Api – Meningkatkan jumlah kesihatan yang dipulihkan di tempat perlindungan selamat
- Pesona FBC – Meningkatkan kerosakan yang ditangani semasa tidak dapat dikesan oleh musuh
- Encik Drippy Charm – Meningkatkan kerosakan yang ditangani apabila rendah pada kesihatan
- Kopi Dunia Kopi pesona – Meningkatkan kualiti dan kuantiti sumber
© GamesRadar+. Tidak boleh diterbitkan semula tanpa kebenaran