Sembilan tahun kemudian, pencerobohan masih zaman naga yang terbaik – dan saya tidak dapat bayangkan bermain veilguard tanpa itu

Dragon Age: Inquisition memenangi Anugerah Pelbagai Permainan Tahun ini pada tahun 2014, tetapi jika anda memainkannya untuk kali pertama 10 tahun kemudian, anda mungkin tidak tahu. Inquisition adalah mikrokosmos yang menarik tempatnya dalam sejarah permainan video, masa ketika segala -galanya diperlukan untuk menjadi dunia terbuka dalam beberapa cara. Apa hasilnya adalah permainan yang bersinar dalam momen -momennya yang bercerita yang kompleks, tetapi mendapat terjejas oleh pencarian yang tidak perlu dan reka bentuk dunia terbuka.

Tetapi mungkin apa yang lebih menarik ialah DLC akhir Inquisition, penceroboh, yang berjaya menjadi puncak mutlak seluruh francais. Ia adalah enkapsulasi yang mulia dari segala siri ini, dan salah satu daripada cerita yang paling penting yang menuju ke Dragon Age yang akan datang: The Veilguard. Sebenarnya, penceroboh terasa begitu penting saya mempunyai masa yang sukar membayangkan sesiapa yang pergi ke Veilguard tanpa konteks yang penting, tetapi malangnya, ia bukan perkara yang paling mudah untuk dimainkan.

Tidak ada yang mengharapkan siasatan

Inkuisisi Umur Dragon

(Kredit Imej: BioWare) Apa yang akan datang?

Dragon Age: The VeilGuard Screenshot Menampilkan Satu Kemungkinan Lelaki Rook

(Kredit Imej: BioWare)

Our Dragon Age: Pratonton VeilGuard termasuk lebih dari tujuh jam waktu bermain, bersama -sama dengan wawancara dengan pengarah kreatif permainan

Pada asalnya dikeluarkan pada bulan September 2015, penceroboh berfungsi sebagai epilog kepada Inkuisisi, bukannya pengembaraan mandiri sendiri. Apa maksudnya, malangnya, anda tidak boleh bermain penceroboh sehingga anda benar -benar mengalahkan cerita utama Inquisition.

Ia memalukan, kerana penceroboh adalah, sejauh ini, sekeping penyiasatan terbaik. Ditetapkan dua tahun selepas permainan utama, anda dan semua rakan anda telah kembali di Istana Musim Sejuk Orlais untuk menghadiri pendengaran yang memutuskan nasib Inquisition, sekarang bahawa ancaman berakhir di dunia telah dikalahkan.

Ia adalah persediaan pintar yang benar -benar membolehkan Bioware bersandar ke pencirian dan penulisan yang kuat bagi setiap ahli parti – yang mana studio selalu menjadi yang terbaik. Ini kelihatan menarik bagaimana pilihan anda sebagai pemain telah membentuk setiap teman dan dunia itu sendiri – adakah rakan -rakan anda gembira melihat anda, atau enggan? Begitu banyak pilihan anda, walaupun kecil, disepadukan ke dalam pencerobohan, benar -benar menambah rasa dunia pernafasan yang dibina di sekeliling anda.

Melalui tumpuan kepada ahli parti, penceroboh mempunyai semuanya-misteri teras yang kuat, pertempuran besar-besaran yang mencabar taktik pasukan anda, penerokaan yang menghasilkan butiran tambahan dan cerita, dan twist usus yang nyata.

Baca juga  Cara Menyelesaikan Teka -teki Mirror Silent Hill 2

Rasanya seperti penceroboh melihat trilogi usia naga dan ekstrak bit terbaiknya-dinamika anggota parti rapat Dragon Age 2, tema falsafah yang merenung jika anda benar bermakna seperti dalam Pasitan.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Inkuisisi Umur Dragon

(Kredit Imej: EA)

Ia adalah pertemuan yang jarang berlaku untuk memenangi unsur -unsur yang memuncak pada jam terakhir, dengan salah satu permainan video yang paling tidak dapat dilupakan. Trespasser mendedahkan pengkhianatan besar Solas – salah seorang ahli parti penting anda menjadi tuhan elven purba yang menipu anda sepanjang masa. Pada masa itu ini adalah wahyu yang menghancurkan bumi untuk peminat, benar-benar memindahkan pemahaman kita tentang dunia Naga Zaman dan di mana perkara-perkara mungkin akan datang.

Tetapi apa yang bermasalah adalah betapa pentingnya konteks naratif perbualan anda dengan Solas. Perbualan terakhir dengan Elf adalah pengalaman mengerikan, di mana kedua -dua emosi dan pemainnya diletakkan. Walaupun rancangannya Solas menghormati Inquisitor, mungkin juga mencintai mereka bergantung kepada jika anda merenungnya. Tiba -tiba anda terpaksa melihat watak ini yang anda suka sebagai penjahat, dan menghadapi hakikat bahawa semua yang anda tahu dari bermain 80 jam tiba -tiba ditarik keluar dari bawah anda. Satu baris penyejuk tunggal merangkumi roller coaster emosi adegan ini, di mana Inquisitor boleh bertanya kepada Solas “Anda tidak melihat kami sebagai orang, adakah anda?

Ia adalah sentuhan cemerlang yang menambah pelbagai lapisan kepada bukan sahaja Solas, tetapi bagaimana anda mentafsirkan keseluruhan misi anda sebagai penyelidikan – tepat sebelum anda terpaksa memutuskan nasib organisasi.

Mereka adalah beberapa perasaan yang serius untuk bergelut dengan, dan bagi ramai peminat, termasuk saya, idea itu telah menghancurkan pemikiran saya tentang siri ini selama satu dekad. Ke mana kita pergi dari sini? Adakah Solas benar -benar bersalah? Bolehkah saya menebusnya? Ini semua pemikiran yang telah melantun di sekeliling kepala saya sepanjang tahun ini, dan begitu dekat dengan Veilguard saya masih tidak tahu bagaimana perasaan saya tentang Solas.

Baca juga  Ketamakan 2: Dunia yang mati terasa seperti Assassin's Creed 3 bertemu dengan RPG Bioware dan saya sudah teruja untuk melihat ke mana ia pergi

Umur Dragon

(Kredit Imej: BioWare)

Saya tidak dapat bayangkan pergi ke VeilGuard tanpa konteks itu. Bagaimanakah tafsiran seseorang tentang cerita itu berbeza jika mereka tidak masuk dengan perasaan rumit tentang Solas? Rasanya seperti itu konteks penting, tetapi tidak ada jawapan yang mudah tentang cara membetulkannya. Sepuluh tahun adalah masa yang lama, dan jurang itu bermakna VeilGuard mempunyai tugas yang tidak diingini untuk cuba memuaskan peminat tegar dan pendatang baru.

Trespasser tidak mudah dimainkan, iaitu kerana anda perlu menyeberang melalui RPG besar untuk mendapatkannya. Tetapi ia juga dibina di atas naratif teras dan tema Pasitan, jadi walaupun anda boleh melangkau hak untuk menceroboh, itu mungkin bukan langkah yang betul sama ada. Pasti BioWare boleh mencipta beberapa jenis primer atau sekeping media yang merakam pencerobohan, tetapi adakah itu mempunyai kesan emosi yang sama?

Lebih daripada apa -apa, cerita Solas dan ganjaran terasa seperti tanda tanya terbesar yang melanda Veilguard sekarang: Bolehkah BioWare benar -benar menyampaikan konflik emosi yang besar yang ditubuhkan? Peristiwa -peristiwa VeilGuard pasti lebih bermakna jika anda pergi dengan pengetahuan dari penceroboh, jadi jika anda boleh memainkannya, lakukannya. Tetapi diharapkan, BioWare telah mempelajari pelajaran penting dari membuat sekeping DLC ​​cerita yang penting, dan dapat mengintegrasikan teras emosi penceroboh ke dalam keseluruhan Veilguard.

Sebelum pelancaran VeilGuard, luangkan masa dengan RPG terbaik yang boleh anda mainkan sekarang

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.