Dalam beberapa cecair bergerak dengan cambuk ikoniknya, Indiana Jones mengunci ke tiang, berayun dari titik yang tinggi, dan menangkap musuh yang tidak curiga oleh leher dalam cengkaman yang mematikan. Dia kemudiannya menumbuk sebuah dataran askar yang berdekatan di rahang dengan thwack yang memuaskan dalam pertempuran tangan dekat; Mengetuk topi keledar lawannya dalam proses sebelum menolaknya ke cerun. Hanya satu lagi musuh yang tinggal di sekitar di luar Sphinx Giza yang hebat – tidak ada yang lain untuknya tetapi untuk Indy mengeluarkan revolvernya dan mengeluarkannya dari gambar dalam satu pukulan yang ditujukan dengan baik.
Ketika saya melihat ini semua terungkap dalam demo tangan Indiana Jones dan Bulatan Besar, semua yang saya fikirkan adalah betapa teruja saya untuk memakai fedora klasik dan menjadi ahli arkeologi legenda sendiri. Dengan perspektif orang pertama yang dipamerkan, The Great Circle menjanjikan untuk membiarkan saya melangkah masuk ke dalam peranan, yang mana sebenarnya permainan mesin pemaju. Sebagai satu pasukan yang mahir dalam mewujudkan pengalaman dari perspektif ini – ini adalah studio di belakang Wolfenstein: Perintah Baru, selepas semua – pengembaraan itu bukan sahaja akan membina kekuatan mereka, tetapi marilah kita merasa seperti kita telah menjadi Indiana.
“Ia [perspektif orang pertama] adalah sesuatu yang telah kami lakukan sekarang selama lebih dari 20 tahun, dengan sejarah yang kami ada di Mesin Permainan, dan ia adalah perspektif yang kami rasa sangat yakin bekerja dengan,” kata Pengarah Permainan Jerk Gustaffson. “Kami rasa ia sangat sesuai untuk permainan ini, kerana ia sangat penting, sekurang -kurangnya kepada saya, bahawa anda tidak hanya dapat bermain Indiana Jones, anda menjadi Indiana Jones, anda dapat melangkah ke kasut dari watak ini dan berada di dunia, pengalaman dunia melalui matanya. ”
“Kami juga merasakan bahawa mengalami permainan ini adalah yang terbaik melalui perspektif orang pertama,” tambah pengarah kreatif Axel Torvenius. “Pada orang pertama, anda akan sangat dekat untuk menyelesaikan teka-teki. Anda akan dekat dengan misteri dan artifak pelik, dan kepada kami yang benar-benar disajikan dalam perspektif orang pertama.”
Cambuknya baik
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Indiana Jones tentu saja mempunyai otak serta Brawn, itulah sebabnya kami akan mengikat artifak, mengungkap misteri, menyelesaikan teka -teki, dan meneroka untuk menggali petunjuk untuk mewujudkan peranannya. Pengetahuan arkeologi dan akademiknya juga tercermin dalam beberapa alat yang akan kami miliki, yang semuanya memainkan peranan dalam membantu kami merasa seperti kami telah mengisi kasutnya. Di samping cambuk klasiknya, fedora, dan revolver yang berguna, demo memaparkan jurnal, yang Gustafsson menerangkan adalah “panduan anda sepanjang keseluruhan pengembaraan”, dan akan menjadi “buku kenangan ini untuk anda dari awal permainan hingga akhir . ” Seperti yang kita hadapi peninggalan atau lokasi yang menarik, kita juga boleh mengambil gambar dengan kamera yang boleh berfungsi sebagai petunjuk, dan “memberikan petunjuk tentang teka -teki” ketika kita tersapu dalam “konspirasi global”.
Saya suka bagaimana jurnal muncul untuk mengkatalogkan semua yang kita alami dan mencerminkan semua penemuan kita – ia kelihatan bersedia untuk membina gambar pengembaraan kita yang kita dapat sentiasa melihat kembali dan gunakan untuk membantu kita. Saya juga tertarik dengan idea bahawa foto -foto yang kami ambil ditambah untuk menjadikannya lebih peribadi kepada kami – seperti jika saya meluangkan masa untuk meneroka dan mencari sesuatu yang ketara, saya mempunyai foto sebagai bukti itu.
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Saya menonton sebagai Indy Ventures di bawah Sphinx, di mana dia meletakkan semua alatnya untuk menggunakan dan menemui teka -teki yang melihatnya menyusun cermin untuk mencerminkan lampu dengan cara yang betul. Terdapat banyak interaktiviti dengan alam sekitar di seluruh, dengan bahagian awal demo yang menunjukkan bagaimana Indy dapat memecahkan dinding dengan obor berdekatan untuk mendedahkan petunjuk lain. Dari menggunakan lebih ringan untuk menavigasi makam gelap, untuk mencari nota penting, dan mengetuk pukulan mural kuno, semuanya berfungsi bersama untuk membuat ini kelihatan seperti pengembaraan Indiana Jones, dan semakin saya lihat, semakin teruja Saya.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Dengan setiap penemuan dan petunjuk, titik pengembaraan diperolehi yang muncul di skrin. Seperti yang dijelaskan oleh Gustaffson, The Great Circle akan mempunyai “buku pengembaraan” yang mengisi permainan “untuk menggalakkan pemain untuk meneroka dan benar -benar cuba mencari sesuatu” di lokasi kawasan terbuka. Buku -buku ini adalah sebahagian besar daripada sistem kemahiran, kata Gustaffson, kerana mereka “membolehkan anda memperbaiki dan mengemas kini watak anda” dengan kemahiran yang boleh dibuka dengan mata pengembaraan yang anda perolehi.
“Mata pengembaraan adalah sesuatu yang kami ganjakan anda berdasarkan mencari sesuatu di dunia, menemui perkara di dunia, melakukan aktiviti,” tambah Gustafsson. “Jadi ia adalah sebahagian besar permainan, dan sesuatu yang kami rasa sangat penting untuk perkembangan secara umum.”
“Ia juga hanya satu pukulan besar dari segi memastikan bahawa kita boleh menolak pemain ke dalam penerokaan,” Torvenius meneruskan, “tetapi selalu ada lebih banyak perkara pengembaraan dan perkara -perkara yang dapat dicari di dunia. Jadi pemain harus merasa tertarik untuk meneroka dunia Dan peta dalam permainan, dan ada ganjaran kepadanya. ”
Memainkan bahagian
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
“Semua alat ini, dan semua gaya permainan yang berbeza ini, akan memberikan campuran untuk anda bermain -main dan bersenang -senang.”
Jerk Gustafsson, Pengarah Permainan
Apa yang paling menarik, bagaimanapun, adalah hakikat bahawa Bulatan Besar akan membentangkan kita dengan pelbagai cara untuk melibatkan diri dengan dunia, dari mengambil pendekatan yang diam, untuk memecahkan cambuk masuk dan keluar dari pertempuran, dan mengambil apa -apa objek yang kita dapati di alam sekitar dan menggunakannya untuk kelebihan kita. Dalam satu contoh, sebagai contoh, akhir spade berdekatan digunakan untuk mendarat pukulan gegelung, sementara tombak di lokasi lain dilemparkan di dinding untuk menjadi selak sementara untuk cambuk.
“Kami mahu pemain benar -benar merasakan bahawa mereka boleh mengambil halangan atau cabaran yang berbeza dalam pelbagai cara, dan stealth pasti sebahagian daripada itu,” kata Gustafsson. “… Sesuatu yang telah kami bekerjasama sekarang untuk masa yang lama, yang boleh menjadi cabaran ketika datang kepada orang pertama, sedang melakukan pergaduhan tangan yang sangat intensif ini. Kami telah berusaha banyak usaha ke dalamnya, dan tentu saja dengan Whip, yang menambah elemen lain untuk pertempuran dalam permainan. dengan. ”
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Dalam apa yang digambarkan oleh Gustafsson sebagai “permainan terbesar yang pernah kami buat,” Indiana Jones dan Bulatan Besar adalah sebagai “campuran lebih banyak kawasan linear dan ruang terbuka”, dan sementara ada “jalan keemasan” untuk mengikuti cerita utama , Terdapat banyak kandungan sampingan dan misi sampingan tambahan. Kami akan mempunyai kebebasan untuk “memilih dan melakukan perkara -perkara mengikut urutan yang anda ingin lakukan,” dengan banyak peluang untuk membuat penemuan dan mendapatkan mata pengembaraan.
Dalam demo 30 minit yang saya dapat lihat, salah satu daripada sorotan itu sudah pasti apabila Indiana berpakaian sebagai pekerja untuk menyusup ke kawasan musuh. Dalam langkah seperti Hitman, anda boleh memakai pelbagai penyamaran sepanjang cerita untuk masuk ke lokasi yang dijaga tidak dapat dikesan. Saya dapat melihat bagaimana penumpukan pekerjanya membolehkannya berjalan -jalan di dalam khemah di mana tentera bertemu. Seseorang menuntut bahawa Indy mendapatkannya minuman, yang memberikan peluang yang sempurna untuk mengelakkan kecurigaan ketika dia menuju ke belakang khemah untuk mendapatkan tangannya di medali. Saya sudah ingin tahu apa senario dan pakaian lain yang akan kami sampaikan ketika kami pergi dari lokasi ke lokasi dan kemajuan melalui pengembaraan.
Saya tidak boleh bercakap dengan seberapa baik yang akan dirasakan untuk bermain, tetapi ia pasti kelihatan setiap sekuel “permainan langsung kepada Raiders of the Lost Ark” permainan mesin. Saya tidak sabar -sabar untuk mencuba cambuk dan semua alat lain yang akan menjadi pelupusan kami ketika Indiana Jones dan Great Circle tiba. Tetapi lebih daripada itu, saya tidak sabar untuk melayari pengembaraan untuk mengetahui sama ada ia benar -benar merasakan saya menjadi ahli arkeologi yang terkenal.
Lihatlah ke hadapan untuk siaran yang lebih menarik dengan Roundup Xbox Series X Games yang akan datang dalam perjalanan.