Selepas bermain Swansong, mungkin Vampire the Masquerade: Watak Utama Berang -berang Bloodlines 2 tidak akan menjadi perkara yang buruk

Watak yang boleh dimainkan di Vampire Masquerade: Bloodlines 2 akan disampaikan sepenuhnya, dan ada yang akan menjadi bimbang tentangnya. Pemaju Bilik Cina mengumumkan perubahan yang agak besar ini kepada formula Bloodlines di Halloween (melalui YouTube), dan ketika saya mula -mula mendengar berita itu, saya akan mengakui saya berkongsi set awal kebimbangan. Saya telah lama memperjuangkan fakta bahawa kita memerlukan lebih banyak vampir dalam permainan video, terutamanya ketika mencipta watak yang benar -benar asli, dan implikasi cerita yang lebih ketat untuk memimpin yang menyuarakan dalam Bloodlines 2 risiko menghancurkan fantasi itu.
Tetapi akhirnya mula bermain Vampire tahun lalu: The Masquerade – Swansong, walaupun, saya akan mengambil apa yang saya dapat. Saya tidak mendapat apa -apa yang dikatakan mengenai ciri -ciri Galeb, Emem, dan Leysha sama sekali, tetapi suara mereka bertindak boleh dikatakan apa yang membuatkan saya tertarik dengan cerita mereka. Seperti yang saya suka untuk merekabentuk watak Bloodlines 2 saya sendiri dalam terperinci yang lebih terperinci, mempunyai asas pratetap dengan backstory yang ditulis dengan bijak untuk warna dalam bunyi seperti yang terbaik dari kedua-dua dunia.
Gigit saya #
(Kredit Imej: Nacon) Peranan seumur hidup

(Kredit Imej: Bethesda)
Semak RPG terbaik sepanjang masa, dari Skyrim ke Dragon Age.
Selepas bertahun -tahun terlibat dalam perwujudan neraka perkembangan, Bloodlines 2 akhirnya dalam perjalanan – semoga untuk kebaikan kali ini. Bilik Cina menjangkakan sekuel mendarat pada tahun yang akan datang, hampir 20 tahun sejak perlawanan pertama. Memandangkan kultus Bloodlines berikut, nampaknya TCR berhadapan dengan perintah yang tinggi – lebih tinggi lagi untuk fakta bahawa ia seolah -olah tidak akan menjadi seperti permainan pertama sama sekali.
Dalam banyak cara, itu adalah perkara yang baik. Sangat mudah untuk melihat ke belakang dengan gelas berwarna merah, tetapi realitinya adalah bahawa RPG 2004 permainan Troika adalah seperti cacat kerana ia pecah tanah. Pasti, kita terpaksa memilih klan vampire, jantina, backstory, dan mengisi kepingan watak kita, tetapi apa yang dirasakan kikuk pada tahun 2004 hanya terasa tidak menyenangkan hari ini. Kemajuan teknologi dan piawaian moden dalam fikiran, Bilik Cina tidak berusaha untuk memperbaharui asal, tetapi berinovasi dan membina apa yang menjadikannya hebat untuk dimulakan.
Salah satu titik kuat darah selalu menjadi suara yang bertindak NPCnya, disokong oleh skrip yang kuat. Ia adalah sesuatu yang kita lihat lagi dalam pemaju Big Bad Wolf yang lebih baru -baru ini, Swansong. Permainan ini mengambil lebih banyak eksplorasi teka-teki dan pendekatan berasaskan TTRPG, bergantung pada mata kemahiran dan dadu gulung untuk menentukan hasil pilihan dialog. Ia mungkin tidak mempunyai grafik yang paling terang atau tan senjata yang megah, tetapi penulisan dan suara yang bertindak lebih daripada membuatnya. Kerja dalaman dramatik Boston Camarilla sangat menarik apabila diberitahu melalui mata tiga watak yang berbeza, dan walaupun dicipta oleh pemaju yang sama sekali berbeza, ia memberi saya harapan untuk Bloodlines 2.
Bangunan watak #

(Kredit Imej: Makmal Hardsuit)
Vampire: Permainan Masquerade terkenal dengan watak -watak dinamik mereka, dan yang kelihatannya diteruskan di Bloodlines 2. Watak dimainkan kami akan menjadi vampire yang lebih tua bernama Phyre, baru -baru ini terbangun selepas berabad -abad tidur, ketika mereka bergelut dengan dunia moden. Bilik Cina masih membiarkan kami menyesuaikan unsur -unsur backstory Phyre, walaupun jelas mempunyai naratif tertentu dalam fikiran.
Bloodlines 2 yang mempunyai protagonis bersuara jauh dari perbezaan terbesar antara sekuel bilik Cina dan asal Troika. Kami akan dapat memilih untuk bermain sama ada lelaki atau perempuan Phyre, mengedit penampilan mereka, dan memberikannya kepada salah satu daripada empat latar belakang klan. Pemaju setakat ini hanya mengumumkan Warrior Clan Brujah sebagai pilihan, tetapi dengan tiga belas kemungkinan yang sangat berbeza di atas meja, ia meninggalkan banyak ruang untuk empat Phyres yang sangat berbeza. Sebaliknya, klan anda dalam garis darah asal hanya menentukan disiplin anda dalam rangka cerita yang menyeluruh.
Saya hanya mahu melihat permainan ini berkembang-sama ada atau tidak saya dapat membuat-a-vamp dari awal.
Peminat Masquerade, saya meminta anda: Bukan akhir dunia. Protagonis permainan video ‘setengah set’ bukanlah sesuatu yang baru, dan sekurang-kurangnya dalam Bloodlines 2, ada sebab di belakangnya. Kami dibentangkan dengan ilusi kosmetik pilihan antara lelaki atau perempuan Eivor di Assassin’s Creed Valhalla, misalnya, tetapi jalan cerita tetap sama tanpa mengira. Sementara itu, kita boleh memilih jalan hidup dan sifat -sifat untuk v di cyberpunk 2077, tetapi apa sahaja yang anda pilih, mereka masih dipanggil V. pemaju sedar bahawa kita ingin mempunyai elemen pilihan ketika datang ke wira RPG kita, tetapi roleplaying a Watak pra-ditulis masih boleh menjadi sangat memuaskan. Maksud saya, lihatlah Witcher 3.
Otak saya mungkin mempunyai litar pintas apabila saya memikirkannya pada mulanya, tetapi sekarang, saya sebenarnya teruja untuk bertemu dengan Phyre yang disokong sepenuhnya. Dengan memberi kita batas-batas kreatif untuk bekerja, Bloodlines 2 disiarkan untuk meraih manfaat kedua-dua tindakan dan genre RPG untuk menyampaikan watak-watak yang ditulis dengan baik serta pilihan pemain. Mungkin saya terlalu optimis, tetapi selepas bertahun-tahun dalam pembuatan, saya hanya mahu melihat permainan ini berkembang-sama ada saya dapat membuat-a-vamp dari awal.