Anime Arena Fighters telah berada dalam kemerosotan yang janggal selama bertahun-tahun terima kasih sebahagian besarnya kepada jurang monumental yang ditinggalkan oleh Dragon Ball Z-gelaran terakhir siri, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, jatuh pada tahun 2007. Dalam ketiadaannya, Up-and Siri anime yang datang seperti Demon Slayer, Jujutsu Kaisen, dan akademia wira saya telah cuba mengulangi kejayaan mereka tetapi tidak mempunyai jus untuk menjadi francais pejuang anime besar seterusnya. Namun dengan siri ‘Grand Return melalui Dragon Ball: mencetuskan Zero, ada ketakutan yang nyata bahawa francais kegemaran penggemar akan menjadi mangsa kejayaannya sendiri dengan gagal memenuhi gembar-gembur.
Setelah menghabiskan kira -kira dua jam bermain permainan ini, saya boleh mengatakan mencetuskan Zero tidak menggantung coattails kejayaannya yang lalu. Bukan sahaja ia melampaui menyampaikan tindakan pantas dari siri masa lalu; Ia mengangkatnya ke tahap yang lebih tinggi dengan membiarkan imaginasi peminat berjalan Wilder daripada mana -mana permainan Dragon Ball telah membolehkan mereka sejak itu.
Pergi ke laut
(Kredit Imej: Bandai Namco) Seimbang? Vegeta-bout-it
(Kredit Imej: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero tidak seimbang dan “pasti bukan permainan eSports,” jadi devs terpaksa mencari pendekatan yang unik untuk disenaraikan dalam talian
Di luar lompatan, mencetuskan Zero mempunyai salah satu watak DBZ yang paling luas yang pernah ada, dengan 180 aksara yang tersedia pada pelancaran. Watak-watak ini-termasuk filem dan Dragon Ball GT seperti bayi Vegeta dan Pan-akan dibuka dalam permainan dengan melengkapkan misi dan pertempuran atau melalui mata wang dalam permainannya, Zeni. Apabila ditanya sama ada terdapat rancangan untuk menambah lebih banyak watak kepada permainan dalam masa terdekat dengan cara yang sama dengan Dragon Ball Fighterz, pengeluar Jun Furutani memberitahu GamesRadar+ bahawa Bandai Namco merancang untuk melepaskan tiga gelombang watak dari Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero, dan Dragon Ball Daima selepas pelancaran.
Meminta peminat Dragon Ball Z untuk menjalani senario impian mereka adalah seperti meminta ikan berenang, jadi perkara pertama yang saya lakukan semasa sesi bermain dua jam saya mencelupkan kaki saya ke kawasan pertempuran adat permainan, di mana saya ingin membuat mistik Gohan dan Sel Perfect Duke di dalam ruang hiperbolik. Walau bagaimanapun, saya dengan bijak memotong masa saya yang singkat apabila menyedari betapa menakutkan sistem ini untuk Dragon Ball Sickos seperti saya. Pertempuran adat pada dasarnya adalah Mario Maker on Steroids untuk peminat Dragon Ball Z. Di dalamnya, anda bukan sahaja dapat bermain sebagai pengarah anime dengan memilih kad tajuk episod yang disesuaikan, cutscenes dan dialog dari 500 kata nama laras permainan, anda juga dapat memilih muzik yang disertakan, penyampai, penapis kamera, dan cutscenes perjuangan pasca. Lebih -lebih lagi, anda boleh berkongsi pertempuran ini dengan orang -orang dalam talian untuk mencuba episod Dragon Ball Skenario Dream anda.
Versi skrip permainan Custom Battle, Bonus Battles-seperti Dragon Ball Z: Mod Cerita Super Sonic Warriors-adalah gabungan dari apa-jika senario Canon yang diperluaskan. Senario ini terdiri daripada pertempuran asal seperti sel sempurna yang bekerjasama dengan Goku terhadap kroni Babidi, Kefla dan Caulifla yang bertarung dengan keseluruhan jadual Fusions Super Saiyan, atau Latihan Masa Depan Trunks dengan Piccolo. Walaupun mana -mana versi permainan lain sistem ini akan menjadi urusan yang berangin, mencetuskan siling kesukaran Zero sangat mengejutkan, menjadikan pertempuran ini berasa lebih seperti penjara bawah tanah daripada kerja ringan.
Mencetuskan sistem pertempuran Zero adalah mudah difahami untuk memahami namun mencabar untuk menguasai lompatan, dan penyumbang penting kepada keluk kesukaran itu adalah betapa kuatnya komputer permainan ketika berada pada penetapan purata. Tidak seperti permainan lain di mana anda dapat memikirkan eksploit seperti serangan rasuk spam untuk mendapatkan kerosakan murah dari watak CPU untuk menghidupkan gelombang pertempuran, mencetuskan CPU Zero akan memesongkan serangan rasuk dan teleport rantai di belakang anda lebih cepat daripada tangan yang tidak dapat dikumpulkan.
(Kredit Imej: Bandai Namco)
Watak -watak CPU juga akan memanggil siri ‘Old Bluff untuk mengecas Ki dari jarak yang selamat untuk memasuki pertempuran dalam mod percikan baru anda untuk – untuk semua niat dan tujuan – melakukan “bangun super” dan menghidupkan pertempuran yang tidak dapat dielakkan dengan menyalin taktik dalam jenis. Singkatnya, AI tahu taktik anda dan akan sepadan dengan anda meniup, menjadikan perlawanan yang memikat perang pergeseran. Saya tidak memalukan kerana mengakui bahawa saya kehilangan majoriti perlawanan dalam 45 minit pertama yang bermain pelbagai pertempuran bonus – walaupun yang saya fikir akan menjadi gimme di mana Yamcha meminta Vegeta untuk meminjam Saibamennya untuk menebus dirinya dari anime meme yang terkenal. Syukurlah, mencetuskan Zero adalah belas kasihan kepada pemain yang lemah dan hijau, dengan memberi ganjaran kepada anda untuk meletakkan usaha melalui sistem penguasaan yang baru dicetak.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Menurut Furutani, dua objektif pemaju ketika membuat percikan sifar, selain membawa permainan ke konsol moden, adalah untuk menyampaikan permainan pantas dengan pertempuran yang memuaskan. Untuk tujuan itu, Furutani juga mendedahkan bahawa, tidak seperti kebanyakan pejuang arena – yang mengambil halaman dari keistimewaan permainan tradisional untuk membuat watak -watak seimbang – mencetuskan sifar sebaliknya memilih untuk membuat tahap kuasa masing -masing aksara yang tepat untuk anime yang mungkin. Di hujung cahaya metrik ini, swap Palet Cyan Gokus dan Vegetas membentuk banyak mencetuskan grid sifar yang besar dari watak-watak mitos yang tidak hanya bermain dengan cara yang berbeza dari satu sama lain, mereka juga mempunyai serangan yang berskala sebagai masing-masing Watak mencapai akhir Super. Sama ada itu bermakna SSJ4 Goku dan Vegeta – reka bentuk yang lebih sejuk dari mana -mana bentuk Super Saiyan – boleh memegang sendiri dalam perjuangan menentang rakan -rakan Super Saiyan Blue memohon untuk diterokai.
Di seberang spektrum skala bukan kuasa adalah realiti bahawa watak-watak seperti Hercule tidak akan dapat melakukan banyak kerosakan terhadap sesiapa sahaja, apalagi rakan-rakan manusia seperti Krillin. Walaupun mana -mana permainan lain akan menunjuk watak -watak Hercule’s ilk sebagai “watak jenaka” yang akan ditinggalkan di bangku pertandingan senario mimpi yang mencetuskan Zero adalah lebihan berat, mereka sebenarnya meminjamkan diri mereka untuk keseronokan replayability permainan melalui bentuk bentuk permainan melalui bentuk bentuk permainan melalui bentuk bentuk permainan melalui bentuk bentuk permainan melalui bentuk bentuk permainan melalui bentuk dari bentuk permainan melalui bentuk bentuk permainan melalui bentuk bentuk melalui bentuk permainan Sistem ranking kemahiran watak serta mod kejohanan yang boleh dikongsi bersama.
Sistem ranking kemahiran setiap watak meningkat dengan setiap perlawanan yang anda mainkan – tanpa mengira sama ada perlawanan anda memuncak dalam kemenangan atau kekalahan. Ini bukan sahaja dibuka mencetuskan sifar sehingga kem pemburu pencapaian dan penyempurnaan, ia juga memanggil pemain untuk menguji watak -watak yang aneh di luar rumah roda mereka. Ini seterusnya, gelung kembali ke pembuat kejohanan yang boleh ditagih, di mana anda boleh mencabar pemain di sofa anda dan di seluruh dunia untuk mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi dengan mempunyai Hercule bukan sahaja menyelesaikan kejohanan robin pusingan watak -watak marquee teratas, tetapi mengalahkan Broly Single Single -mengandatasikan sama ada tendangan dinamitnya atau serangan letupan sekarang.
Berjuang Peluang
(Kredit Imej: Bandai Namco)
“Mencetuskan kedalaman Zero sama seperti gokus dan vegetasnya banyak”
Tidak dinafikan, kuku kematian untuk mana -mana pejuang arena anime adalah kekurangan kedalaman pertempuran dan kemampuan semula. Nasib baik, mencetuskan Zero adalah penuh dengan pertempuran adat dan episodnya. Setiap pertempuran bonus mempunyai objektif seperti memenangi perlawanan gauntlet terhadap rentetan aksara pada bar kesihatan yang tidak ditepuk dalam jumlah masa yang ditetapkan. Berjaya melengkapkan objektif memberi ganjaran kepada pemain dengan cutscenes rahsia dan laluan pertempuran alternatif dengan cara yang sama dengan Dragon Ball Z Budokai sendiri Mario Party -esque Board.
Pertempuran episod, yang melihat anda bermain melalui cerita watak, menolak kemampuan semula dengan lebih jauh dengan mempunyai pemain memutuskan laluan alternatif dalam Dragon Ball Z Canon melalui pilihan dialog dan kemahiran murni. Sebagai contoh, dalam pertempuran episod Goku, anda boleh menghidupkan Piccolo dan pergi sendiri dengan memerangi Raditz. Melakukannya akan mengakibatkan Goku berjuang bersama Krillin, tetapi apabila gagal mengalahkan Raditz dalam masa yang ditetapkan, cutscene berikut akan longgar mengikuti bagaimana keadaan turun dalam anime-tolak Nelson Mini-Game penuh pendahulunya. Walau bagaimanapun, jika anda mengalahkan Raditz sebelum masa anda selesai, anda boleh membuka kunci cawangan cerita yang baru di mana Goku bukan sahaja hidup, tetapi dia melatih Gohan sendiri sebagai persediaan untuk pencerobohan Vegeta dan Nappa. Melakukannya memerlukan anda mempunyai kemahiran untuk menarik diri dari pencapaian kanon seperti itu, dan mencetuskan Zero akan membuat anda bekerja untuknya kerana pertempurannya, sementara biasa kepada orang-orang yang memainkan lelaran yang lalu, sangat sukar.
Walau bagaimanapun, mencetuskan Zero juga mengekalkan musuh terburuk siri: kameranya. Untuk mencetuskan kredit Zero, kameranya cuba mengamuknya untuk memastikan anda dapat memahami pemain tindakan secara aktif dengan mengambil bahagian dengan menuju ke arah watak -watak, sama ada mereka membanting melalui bangunan -bangunan yang boleh destructible atau mengawasi serangan rasuk yang lalu. Malangnya, kelajuan yang sama membawa kepada detik -detik yang mengecewakan di mana serangan dash watak kadang -kadang akan zip terus melewati musuh pegun dari jarak kosong – tanpa mengira betapa kerasnya anda cuba membetulkan jalan mereka ke arah perlanggaran.
(Kredit Imej: Bandai Namco)
Ini menjadi sangat biasa apabila sama ada pemain atau musuh dikelilingi oleh runtuhan dari serpihan yang boleh destructible atau berada di hujung gunung. Semasa berlari ke dalam isu ini banyak sementara mengulangi semula diri saya dengan Budokai-isms, saya membayangkan idea untuk mencetuskan Zero yang memaparkan kunci lembut dengan tongkat ibu jari untuk membuat serangan dash lebih berfaedah, tetapi kebencian penemuan musuh-malangnya-pandai dibakar ke dalam reka bentuk permainan. Sebagai contoh, mengalahkan ahli Frieza Force dalam pertempuran bonus Nappa-centric mencetuskan peristiwa di mana anda mesti mencari musuh seterusnya di persekitaran terbuka dari bunyi tafsiran mereka sebelum mereka membongkok ke dalam anda dengan serangan menyelinap. Walaupun gimmick yang kemas ini melelehkan gaya tandatangan Dragon Ball, peraturan sejuk hanya boleh pergi sejauh ini jika ia mengakibatkan lebih banyak serangan daripada anda mendarat.
Walau bagaimanapun, kekalahan kamera, mencetuskan Zero tidak hanya menjadi permainan bola naga untuk zaman, tetapi paradigma beralih sejauh mana subgenre permainan boleh melampaui pejuang Mill Arena yang kehilangan stim dalam satu sesi. Mencetuskan kedalaman Zero adalah sama seperti Gokus dan Vegetasnya banyak, dan satu -satunya perkara yang dapat membuat gelaran melonjak ke tahap yang lebih tinggi adalah jika ia melanjutkan senarai besarnya untuk memasukkan watak -watak lain pencipta Akira Toriyama, seperti Arale dari Dr Slump dan Beelzebub dari Sand Land. Secara keseluruhannya, Sparking Zero terasa seperti ia akan meningkatkan pejuang arena anime ke ketinggian baru yang melampau, semuanya dengan tegas menegaskan dirinya ke bahagian atas tiang totem sebagai permainan video Dragon Ball yang pasti.
Kami tidak lama menunggu sehingga mencetuskan pelancaran Zero pada 11 Oktober – lulus masa dengan permainan pertempuran terbaik yang boleh anda mainkan sekarang.