Sekiranya RPG hanya sebaik peranan yang mereka masukkan, The Witcher 3: Wild Hunt tetap menjadi salah satu yang terbaik sepanjang masa
(Kredit gambar: CD Projekt Red)
Geralt of Rivia, Serigala Putih dan Butcher Of Blaviken, mempunyai sejarah yang panjang. Pada awal The Witcher 3, dia berusia sekitar 100 tahun, hidupnya dilanjutkan oleh mutasi fizikal yang menandakan dia menjadi penyihir, anggota kader elit pemburu raksasa. Juga di belakangnya terdapat ribuan kata-kata yang ditulis oleh penciptanya, pengarang Andrzej Sapkowski, serta permainan beratus-ratus jam dalam dua permainan yang sebelumnya.
Untuk semua yang mengekang ideal RPG untuk membina watak dan memunculkannya ke dunia, sangat menyegarkan untuk memainkan seseorang yang spesifik seperti Geralt. Di luar sana, di seberang medan perang, pulau-pulau, kota-kota, rawa-rawa, puncak dan pantai Kerajaan Utara, ada orang-orang untuk bertemu dan acara-acara untuk mengungkap yang ditulis hanya untuknya. Terdapat banyak pilihan di depan, tetapi semuanya ditegaskan dengan memikirkan apa yang akan dilakukan oleh Geralt, dan apa yang akan dilakukan oleh dunia untuk Geralt.
“Ah, di sini merangkak penyihir!” jerit seorang imam pendakwah dari Api Abadi semasa anda berlalu. “Lihat! Wajah seperti mayat! Mata yang jahat! Ini adalah sihir yang dibuat anjing lelaki.” Sekiranya anda memilih untuk menghadapi ulama yang membenci sihir ini, Geralt hanya mempunyai satu perkara untuk dikatakan: “Mendapat keberanian untuk mengulangi fitnah itu ke wajah saya?” Tetapi imam tidak bertobat. “Mudah! Anda adalah seorang mutan. Orang aneh. Peninggalan yang tidak berguna dari zaman dulu yang seharusnya dibakar seperti cabang yang layu.” Semasa peretasan kami meningkat, Geralt berkata keren; dari sini anda dapat menunjukkan kepada orang ramai tentang kekosongan tuntutan pendeta, kerana dia tidak pernah menyelamatkan sesiapa pun dari raksasa dunia. Ketika anda berpaling, ia menyerahkannya, dan anda merasa keadilan telah dilayani.

(Kredit gambar: CD Projekt Red)
Semua dialog Geralt, termasuk pilihan yang ditawarkan oleh permainan ini, adalah sebahagian besarnya, yang dilahirkan oleh seorang yang mempunyai prinsip yang letih; seorang lelaki yang telah melihat semuanya dan tahu bahawa dia akan melihatnya lagi. Dengan usaha sendiri untuk memikirkan – mencari anak perempuan angkatnya, Ciri – Geralt tidak mahu terlibat, tetapi keperluannya yang kerap untuk mendapatkan hadiah biasanya bermaksud dia harus.
Geralt berfungsi dengan baik sebagai protagonis kerana motif dan pandangannya mencerminkan keinginan anda: pemain banyak permainan, yang telah menemui banyak NPC yang memerlukan banyak perjalanan yang berbeza, dan memerlukan emas untuk pedang baru. Geralt sering menyatakan apa yang anda fikirkan, bertindak balas seperti yang anda lakukan terhadap bencana dan kengerian yang anda temui.
“Saya mengambil masa yang lama untuk mencari anda,” katanya kepada Whoreson Junior, seorang ketua jenayah yang menyeksa dan membunuh wanita dan memberi anda jalan keluar sehingga anda menjumpainya. “Bukan jalan yang senang untuk melancong. Saya marah dan letih. Harus membunuh banyak orang di sepanjang jalan. Ada di antara mereka yang cuba menipu saya, ada yang cuba berbohong. Saya tidak menyukainya sedikit pun. Saya rasa satu lagi kebohongan akan menjadi titisan pahit terakhir dalam piala yang penuh dengan kesedihan. Dan kemudian. Kemudian saya akan melakukan sesuatu yang kemudian saya sesali. ”
Cerita rakyat #

(Kredit gambar: CD Projekt Red)
Atau mungkin anda tidak akan menyesal membunuhnya. Kehormatan Geralt cukup fleksibel untuk mempengaruhi kedua-dua arah, dan pilihannya sesuai dengan anda ketika datang ke sana, kerana semasa anda memainkan watak dan cerita Geralt, anda masih dapat membuat pilihan yang memberikan kesan yang jauh. Kill Whoreson Junior dan pencarian berjaya ditamatkan dan pembalasan dilakukan. Jauhkan dia, dan banyak kejahatan dan kesepakatan yang salah akan mengejarnya. Anda kemudian akan bertemu dengannya mengemis dan menangis di jalan.
Seperti senario dalam The Witcher 3, ini adalah yang mudah. Perwatakan jarang seperti hina seperti Whoreson. Dunia adalah kesamaran yang mendalam, di mana melakukan perkara yang betul hampir mustahil, dan di sini, di Kerajaan Utara, di mana dua tentera hebat saling berhadapan di seberang tanah orang, itu benar. Garis pencarian Bloody Baron yang terkenal mencontohinya, memeriksa dengan teliti Phillip Strenger yang kasar terhadap penganiayaan.
Baron bergaya diri ini adalah askar biasa, meningkat ke arah baron melalui konflik. Dia beralih kesetiaan dari satu pihak, orang Temeria asli, yang diperintah oleh Radovid, seorang raja gila yang telah memanggil genosida pada semua pengguna sihir, kepada Nilfgaardians yang menyerang, dipimpin dengan pencerobohan tanpa belas kasihan oleh Kaisar Emhyr. Sekarang orang-orangnya menjarah dan merogol jalan-jalan di negeri yang ditakdirkannya memerintah dari istananya, Crow’s Perch. Pakaiannya mengkhianati latar belakangnya, campuran baju besi askar yang dipakai dengan baik dan jubah yang megah.

(Kredit gambar: CD Projekt Red) Baca lebih lanjut dari Edge

(Kredit gambar: Masa Depan)
Sekiranya anda mahukan kewartawanan permainan bentuk lebih hebat seperti ini setiap bulan, dihantar terus ke depan pintu atau peti masuk anda, mengapa tidak melanggan Edge di sini.
Tetapi dia bukan lelaki yang bahagia; isterinya membencinya kerana cara curangnya, dan melalui rentetan pencarian yang panjang untuknya, kami terus belajar bagaimana dia memukulnya dengan mabuk, keguguran, pelariannya dari dia, sumpahan, dan rasa bersalah yang mendalam dari baron itu dan rasa kehilangan. Kisah itu tragis, dan ketika mengungkap baron menjadi lebih simpatik. Cerita ini tidak menghindarkan diri dari kejahatannya, tetapi mengungkapkan rasa sakit dan kejatuhan yang dialaminya sebagai seorang yang lemah dalam situasi di luarnya.
Ini adalah model pengawasan manusia The Witcher 3. Seperti kebanyakan permainan video, permainan ini berfokus pada keganasan dan fantasi, tetapi keduanya berdasarkan kesannya terhadap kehidupan orang lain. Kami tidak melihat pertempuran besar, tetapi kami melalui ladang-ladang di perkampungan yang mati, pecah dan kem pelarian, dan kami bertemu dengan mereka yang kehilangan orang tersayang di dalamnya.
Ada juga kesalahan kuno, kutukan dan penghinaan yang akan diungkap oleh Geralt dengan belas kasihan, menyiasat dan mengusir hantu pengantin perempuan yang dibunuh agar dia boleh berehat. Ini adalah dunia di mana kesengsaraan adalah perkara biasa tetapi kejahatan jarang terjadi. Bahkan vampir yang lebih tinggi, pemangsa dan penghinaan terhadap kehidupan manusia, sebenarnya disajikan sebagai watak bulat, dan sering bersimpati dalam pengembangan terakhir The Witcher 3, Blood And Wine.

(Kredit gambar: CD Projekt Red)
Ini adalah permainan yang mengundang pemahaman, dan sering kali pengampunan, dalam dunia yang tidak kemas yang tidak seperti permainan kita sendiri. Oleh itu, ketika Geralt bertemu dengan makhluk yang tidak cacat dan lemah, itu sangat mengejutkan. Gaunter O’Dimm, Master of Mirrors, hadir tepat pada awalnya, di pub di White Orchard, momen pembayang yang spesifiknya tidak jelas sehingga kedatangan pengembangan pertama permainan, Hearts of Stone.
Dia syaitan, jahat dan mahakuasa, senang menundukkan kutukan yang terdesak untuk memanjangkan kesakitan mereka. Geralt tidak dapat mengalahkannya melalui otak, tetapi dia dapat melalui otak, dan walaupun pada dasarnya penyesuaian itu adalah tahap teka-teki bertuliskan, rasanya seperti pertempuran kehendak antara sesuatu yang lain dan duniawi Geralt.
Ini bukan permainan di mana anda bermain kleptomaniac amoral-maxing yang mungkin anda ada di Elder Scrolls atau Fallout. Dalam permainan tersebut, dunia adalah taman permainan anda, tempat di mana anda dapat memanfaatkan sistem yang berbeza untuk mendapatkan keuntungan dan kuasa, membeli kelapa untuk meningkatkan kemahiran Akrobatik anda dan meletakkan bakul di atas kepala pekedai sehingga mereka tidak akan melihat anda mencuri barang mereka. Di dunia Geralt, jalan cerita ditetapkan, dan tunai dan meratakan dikawal dengan ketat. Kebanyakan pekedai menyimpan sedikit wang siap untuk diperdagangkan, dan seringkali sukar untuk mengetahui kesan peningkatan tahap kehebatan pertempuran anda.
Geralt, bagaimanapun, adalah seorang pejuang yang mahir secara supernatural, mampu menghadapi lechens, katakans dan iblis. Dia bukan Yang Terpilih, juga tidak diberkati oleh nasib. Dia telah dilatih selama bertahun-tahun untuk menjadi siapa dirinya, dan bermain dengan baik bererti belajar juga mahir.

(Kredit gambar: CD Projekt Red)
Pertempuran Witcher 3 pada awalnya dapat dirasakan dalam percubaannya untuk menggabungkan kerosakan berdasarkan statistik dengan masa berdasarkan tindakan, tetapi ini benar-benar mengenai perancangan dan jangkaan: menghindar dan kemudian melakukan serangan dan kemudian gulungan. Geralt mendapat kelebihan melalui pengalaman, kesabaran dan tindakan yang disengaja, dan menekan butang dengan liar akan membiarkannya terbuka untuk mudah dikalahkan pada tahap kesukaran yang lebih tinggi.
Pisau Geralt hanya separuh dari gudangnya. Pengetahuan dan penggunaan tanda, minyak, ramuan, decoctions dan bom menjadi milik mereka sendiri dalam pergaduhan yang mencabar. Tanda-tanda adalah mantra pengisian yang kuat, yang dapat dilemparkan untuk memanggil perisai atau letupan api. Minyak yang disapukan pada pisau Geralt akan menjadikannya lebih berkesan terhadap musuh tertentu.
Ramuan dan decoctions beracun memberikan kemampuan khas Geralt, dan bom boleh merosakkan kumpulan atau mencegah sihir digunakan terhadapnya. Setiap orang mempunyai kegunaan khusus, sama ada berdasarkan spesies atau taktik, dan kepentingan setiap orang ditakrifkan lebih lanjut oleh kemahiran yang dibeli ketika ia meningkat, memungkinkan binaan khusus yang meningkatkan kadar dan keberkesanan pengisian semula Tanda, atau serangan kritikal dan pendarahan dari serangan pedang, atau kemampuannya untuk menahan ketoksikan ramuannya sehingga dia dapat mengambil lebih banyak.
Waktu sihir #

(Kredit gambar: CD Projekt)
“The Witcher 3 mengundang pemahaman dan pengampunan dalam dunia yang tidak kemas yang tidak seperti dunia kita.”
Oleh itu, untuk bermain Geralt dengan baik adalah menggunakan pengetahuannya, tindakan halus yang membuat anda memainkan peranan watak pratetap ini tanpa menyedarinya. Kedekatan yang anda rasakan dengan lelaki yang letih dan letih ini meminjamkan keperitan permainan utama yang berkekalan. Dengan usaha utamanya untuk mencari Ciri berjaya, permainan menghabiskan banyak masa dengan lembut menjelajahi hubungannya dengan anak perempuannya sebelum mereka bersiap untuk menghadapi Wild Hunt.
Mereka akhirnya bersama, namun kita melihat bagaimana dunia Geralt runtuh, susunan penyihirnya hampir pupus dan Ciri ditakdirkan untuk tinggal berjauhan dengannya. Pada kesimpulan permainan, semua yang dapat dia lakukan adalah kembali ke jalan untuk hidup sekali lagi dari tangan ke mulut, dari karunia ke monster dan kembali lagi.
Keadaan yang menyedihkan ini hanya menjadikan salah satu hujung darah dan wain yang sangat berbeza menjadi lebih bersifat katartik. Memandangkan rumahnya sendiri yang jauh dari perang, dan memiliki banyak dana untuk membuatnya menjadi baik, Geralt mengadakan kunjungan dari Ciri. Mereka membincangkan kehidupan penyihir dan idea untuk menenangkan diri. Di sini, dengan mereka duduk di bukit yang cerah, kita tidak tahu sama ada dia akan melakukannya. Tetapi pengertian bahawa kisah Geralt akhirnya dapat berakhir sangat memuaskan, lahir sejak sekian lama tinggal bersamanya.
Ciri ini pertama kali muncul diMajalah Edge. Untuk ciri yang lebih baik, seperti yang baru anda baca, jangan lupa melanggan ke edisi cetak atau digital di Magazines Direct.