Saya tidak percaya Elden Ring lebih mudah didekati, tetapi ia pasti lebih masuk akal
Selama tiga hari minggu lalu, hidup saya di Elden Ring adalah hari Groundhog yang gelap dan berpintal. Daripada Bill Murray, saya telah terancam. Daripada Andie MacDowell, saya mempunyai Nepheli Loux. Daripada maskot tikus yang dipuji, saya mempunyai tiga semangat serigala yang berharga. Dan, bukannya bertarung dengan kitaran 24 jam yang sama berulang kali, saya mempunyai Godrick yang dicantumkan menendang pantat saya di seluruh kedai. Semua yang hilang adalah Sonny dan Cher pada jam alarm radio di tepi katil.
Tidak membuat kesilapan: Elden Ring boleh menghukum sebagai mana-mana tindakan RPG dari ofsoftware. Anda mungkin telah membaca di tempat lain bahawa ia lebih mudah didekati daripada katalog belakang pemaju, tetapi saya tidak yakin ia. Urusan saya dengan Godrick yang dicantumkan – pertarungan bos mandatori kedua permainan – memberi saya deja vu yang menyebalkan/mulia yang sama di tangan anak yatim piatu Kos, Isshin Ashina Sekiro, dan Souls Dark Ornstein dan Smough, pertempuran itu sendiri mencerminkan Siklus yang sama-fail-repeat dari permainanSoftware permainan terkenal. Apa adalah berbeza di sini adalah set-up, dengan Elden Ring memperkenalkan beberapa ciri gamified yang membuat proses mati sekali lagi dan lagi (dan sekali lagi) lebih mudah untuk perut. Saya tidak semestinya percaya Elden Ring lebih mudah didekati, tetapi saya rasa ia lebih masuk akal.
Aku faham, sayang #
(Kredit Imej: Dari Perisian) Baca lebih lanjut
(Kredit Imej: dariSoftware)
Adakah Elden Ring mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi Skyrim generasi ini?
Saya tahu, saya tahu, git gud pasangan. Nampaknya cawangan yang letih ini (dibuka dalam tab baru) ‘betapa sukarnya permainan video?’ Wacana tidak berpindah sejak perjalanan terakhir dari ofsoftware. Tetapi, sebenarnya, sebahagian daripada apa yang saya suka tentang permainan pemaju adalah betapa kerasnya mereka membuat saya bekerja, walaupun berapa banyak mereka mengalahkan saya dalam proses. Setelah hidup melalui acara -acara sebelumnya sejak 13 tahun yang lalu, saya fikir ia adalah selamat untuk mengatakan dari permainan ofsoftware bukan untuk semua orang. Dan saya juga berpendapat bahawa perubahan bagaimana bos ditubuhkan di Elden Ring berbanding dengan permainan Souls sebelumnya tidak direka untuk mengalu -alukan penonton baru (walaupun angka jualannya yang besar menunjukkannya), atau membuat permainan merasa Lebih mudah didekati, tetapi untuk membantu menyelaraskan proses bagi mereka yang sudah biasa dengan bagaimana permainan ini cenderung berfungsi.
Contoh yang paling jelas ini adalah kekerapan dan lokasi tapak rahmatnya-jawapan Elden Ring kepada api api, di mana pemain dapat menambah kesihatan dan sihir, tahap, dan rehat, selamat, selamat dalam pengetahuan yang mereka akan tolong di sini kematian mereka yang tidak dapat dielakkan seterusnya. Pada tahun 2009, jiwa-jiwa Demon tidak mempunyai titik pemeriksaan peringkat pertengahan, dan sementara jalan pintas boleh dikunci di kebanyakan kawasan, jalan kembali ke mana-mana arena bos yang diberikan selepas menggigit debu selalu sukar. Di Menara Latria, misalnya, pemain boleh mengambil dua laluan ke peperangan idola Fool yang pertama di peringkat pertama: salah satunya dibungkus dengan flayers minda dan hantu hitam; Yang lain diisi dengan musuh generik yang lebih sedikit, tetapi melibatkan menghindari voli anak panah yang mematikan dari catapult bajingan besar. Mana -mana laluan yang anda pilih, Archer yang tidak kelihatan menanti ketibaan anda di tangga menuju ke Arena Boss kerana, dengan baik, hanya kerana .
Begitu juga, laluan dari Bonfire ke Boss Fight In Dark Souls ‘Ornstein yang terkenal dan Smough Showdown melibatkan pertempuran/berlari melewati segelintir kesatria perak dan dua sentinel diraja – yang kedua yang menggunakan perisai gergasi dan halberds. Ya, senjata itu menakutkan kerana mereka berbunyi.
(Kredit Imej: Sony)
Di Elden Ring, bagaimanapun, pusat pemeriksaan bertaburan secara bebas di seluruh peta dunia, penjara bawah tanahnya, yang menyimpannya dan kubu kuatnya – ke titik di mana jika anda berlaku pada satu, ada peluang yang baik ada bos atau kubu kuat yang penuh dengan penjahat di suatu tempat di suatu tempat di suatu tempat di suatu tempat di suatu tempat di tempat di suatu tempat di tempat di sekitar segera. Lebih baik lagi, laman-laman rahmat yang mendahului setiap pertempuran bos duduk di luar arena masing-masing, yang bermaksud anda bebas bersiar-siar di antara titik respawn anda dan yang seterusnya David vs Goliath set-to tanpa bimbang akan ditebang semasa menjalankan taktik .
Dengan Margit, The Fall Omen, ini melibatkan saut 30 saat di sepanjang terowong Castlard. Dengan Godrick yang disebutkan di atas, anda hanya mengelilingi sudut dari sel yang terpencil. Mampu menjalankan percubaan Boss Battle di belakang membuat kegagalan berasa seketika, dan menghalang keletihan atau kekecewaan yang luar biasa dari penetapan semasa membaca “Anda Meninggal” lebih banyak kali daripada anda peduli untuk mengakui. Lebih-lebih lagi, sementara titik pemanggil sering dilokalkan ke kawasan yang paling anda perlukan-iaitu, di sebelah pintu gerbang bos-dengan menghantar tanda koperasi ke kolam memanggil (dengan effigy emas kecil anda), anda boleh membuat diri anda tersedia untuk dipanggil masuk Kawasan yang telah anda lawati sendiri, semasa anda retak dengan pengembaraan anda sendiri. Dalam praktiknya, ini menyaksikan saya dipanggil kembali untuk melawan Sentinel pokok – bos Overworld yang terdekat selepas meninggalkan tutorial – pada masa -masa tertentu ketika saya telah menawarkan diri saya di patung memanggil jauh di dalam Stormveil Castle.
Dunia milik anda #
(Kredit Imej: Dari Perisian)
“Saya telah menjadi selesa dalam gelung yang cuba-gagal yang saya lupakan tentang prospek perkembangan. Sekarang ada dunia yang menakutkan di hadapan saya, dengan bos yang lebih besar dan lebih buruk yang akan selalu menendang pantat saya lebih keras daripada Godrick . ”
Dibuka semasa persiapan terakhirnya, perjalanan cepat cepat penjelajahan dalam Jiwa Gelap untuk saya, sedangkan keupayaan untuk melakukannya dari awal dalam Dark Souls 2 dan Dark Souls 3 membuat dunia mereka merasa kurang dihubungkan daripada permainan asal. Walau bagaimanapun, di Elden Ring, seluruh dunia terbuka dapat diterokai dari awal – anda juga dapat mencari jalan tertentu untuk memintas bos mandatori – dan sementara anda hanya dapat mengembara ke laman -laman rahmat yang telah anda lawati, hakikat bahawa anda dapat Kawasan akhir permainan akses dari luar adalah cara yang baik untuk meratakan lebih awal, dengan mengandaikan anda bersedia mengimbangi risiko berbanding ganjaran. Zelda: Nafas liar marilah kita melakukan ini pada tahun 2017, sudah tentu, tetapi sebagai pengganti gimik RPG yang biasa, seperti meratakan dan pokok kemahiran, keupayaan untuk melakukannya dalam permainan itu kurang penting.
Saman pemain yang mesra selalu menawarkan permainan dalam permainan Souls, tetapi keupayaan mudah untuk membuat kelompok-kelompok remedi jari furlcalling-jawapan Elden Ring kepada kemanusiaan Dark Souls-menjadikan proses itu lebih mudah. Saman NPC, dengan cara abu roh, menawarkan satu lagi lapisan back-up dalam peperangan-bantuan yang hanya boleh dipanggil ketika membuang ke atas bos atau sub-bos di alam liar-yang selalu mengubah aliran dan pacing of Badting . Adakah anda melepaskan abu mulia yang malang pada permulaan perjuangan untuk bertindak sebagai gangguan, atau adakah anda menyelamatkan semangat anda yang tidak berkesudahan untuk serangan akhir?
Apabila kematian begitu lazim di Elden Ring, keputusan kecil ini terasa sangat penting dan boleh mempunyai implikasi yang besar. Kegagalan sentiasa menjadi sebahagian daripada permainan ini, tetapi skop untuk sementara ditinggalkan bos, pergi berjalan -jalan, level up dan pulangan yang dikuasai adalah ditiup terbuka lebar akibat dari taman permainan besar Elden Ring. Dan di sini anda akan menghargai nips dan tucks halus yang memohon di luar arena bos – seperti mempunyai sihir dan kesihatan anda dipulihkan setelah anda membersihkan kumpulan musuh (menandakan bahawa, tidak ada lagi musuh yang bersembunyi di belakang selekoh seterusnya); Atau hakikat bahawa kerangka boleh dibunuh tanpa senjata yang diberkati.
Satu kelemahan yang jelas mempunyai dunia yang kaya dan besar -besaran untuk diterokai pada bila -bila masa di Elden Ring adalah apabila anda menjatuhkan musuh sekali yang tidak dapat diatasi. Saya benar -benar tidak dapat mengatakan berapa kali saya jatuh ke Godrick yang dicantumkan, berapa kali saya memasuki Groundhog Day, dan dihantar kembali ke tapak rahmat di dalam sel Stormveil Castle yang terpencil dengan lagu ‘I Got You Babe’ oleh Sonny oleh Sonny dan Cher. Tetapi, selepas banyak, banyak, banyak kematian, saya lakukan, entah bagaimana, menang. Saya merasakan kegembiraan, kemenangan, keghairahan dan kemudian … keganasan. Saya berasa kekosongan. Perasaan yang sama menamatkan drama Netflix kegemaran anda selepas enam musim yang panjang. Saya telah menjadi selesa dalam gelung cuba-gagal yang saya lupa tentang prospek perkembangan. Sekarang ada dunia yang menakutkan di hadapan saya, dengan bos yang lebih besar dan jahat yang selalu akan menendang pantat saya lebih keras daripada Godrick. Dan, terima kasih kepada pendekatan Elden Ring yang lebih masuk akal kepada bos, pertempuran dan pacing, saya tidak akan mempunyai cara lain.
bergelut di tanah antara? Semak super-komprehensif kami Elden Ring Guide untuk tips dan tip survival.
- (dibuka dalam tab baru)
-
- (dibuka dalam tab baru)
Ciri -ciri Penulis, GamesRadar+
Joe adalah penulis ciri di GamesRadar+. Dengan lebih daripada lima tahun pengalaman bekerja dalam cetakan pakar dan kewartawanan dalam talian, Joe telah menulis untuk beberapa penerbitan permainan, sukan dan hiburan termasuk PC Gamer, Edge, Play dan Fourfourtwo. Dia mahir dalam semua perkara Grand Theft Auto dan menghabiskan banyak masa lapangnya bertukar-tukar dunia Glasgow untuk Los Santos GTA Online. Joe juga merupakan penyokong kesihatan mental dan telah menulis buku mengenai permainan video, kesihatan mental dan persimpangan kompleks mereka. Beliau adalah penyumbang pakar biasa pada kedua -dua subjek untuk BBC Radio. Ramai bulan yang lalu, dia adalah tukang paip yang berkelayakan sepenuhnya yang pada dasarnya menjadikannya Super Mario.