Saya telah menghabiskan 4 jam di dunia terbuka Star Wars Outlaws dan terasa seperti penebusan mati merah di galaksi jauh, jauh

Tidak ada paparan sihir yang lebih baik di Angkasa Barat daripada saat -saat di mana Star Wars memberi tumpuan kepada dunia bawah tanahnya. Mungkin saya tidak sepatutnya terkejut apabila, selepas menghabiskan masa empat jam mengembara dunia terbuka Star Wars, saya mendapati diri saya berasa seperti saya kembali ke gurun Wild West dari penebusan Red Dead yang asal.

Secara praktikal, Outlaws membina dunia terbuka yang terasa kurang seperti senarai semak Collectathon yang mungkin anda jangkakan dari Ubisoft, dan sebaliknya seperti kanvas terbuka untuk cerita dan misi yang lebih menarik. Seperti di Old West Rockstar, ada perkara yang dapat ditemui di kawasan yang jauh, tetapi anda tidak akan mendaki menara untuk mengungkap penanda peta dengan pelbagai aktiviti boilerplate untuk diselesaikan.

Pasukan di Ubisoft yang besar telah berulang kali menekankan bahawa Star Wars Outlaws adalah semua tentang memenuhi fantasi Scoundrel – dan itu bermakna segala -galanya, termasuk dunia terbuka, dibina untuk memenuhi mimpi itu. Anda mungkin mendengar bisikan di cantina yang menunjukkan anda ke arah beberapa skor yang menguntungkan di pangkalan tersembunyi di alam liar, memberikan anda tujuan sebenar yang didorong oleh cerita untuk penerokaan anda. Masa tangan saya telah saya terkejut dengan betapa organik Devs telah berjaya membuat semua ini rasa.

Perang Syndicate

Star Wars Outlaws

(Kredit Imej: Ubisoft)

“Hasrat tahap tinggi tidak pernah memaksa anda melakukan sesuatu dari senarai semak.”

Julian Gerighty, Pengarah Kreatif

Demo saya dibuka dengan protagonis Kay Vess yang membuat pendaratan kasar di Toshara dan melarikan diri dari gelombang penyamun persiaran dalam mengejar basikal yang besar. Ini berfungsi sebagai pengenalan kepada meter adrenalin, yang dikenakan dalam pertempuran dan, apabila penuh, membolehkan anda berhenti sebentar tindakan untuk menandakan musuh dan dengan serta -merta membawanya ke bawah dengan paparan yang mengagumkan – mungkin permainan yang paling jelas untuk Dead Red Dead .

Pengejaran membawa saya ke kota Mirogana, yang berfungsi sebagai hab pusat bagi kedua-dua aktiviti bawah tanah Toshara dan tindakan dalam permainan di kawasan ini. Di sini, objektif saya dengan cepat menjadi hubungan dengan Gorak, ketua operasi sindiket Pyke Crime di planet ini, dan terdapat banyak cara untuk membuatnya berlaku – sama ada dengan membeli jemputan dari penjual yang teduh di depan, atau menyelinap masuk ke dalamnya Pejabat di atas cantina melalui aci pengudaraan. Sama ada cara, Gorak tidak terlalu tertekan dengan pencerobohan tiba-tiba anda, dan saya tidak lama lagi dalam misi dari angka Underworld yang lain untuk menyusup ke pangkalan Gorak dan mencuri sedikit Intel.

Baca juga  Mitos Hitam: Wukong - Semua yang kita tahu mengenai tindakan RPG

Ini jenis berikutan dua jenis barangan yang baik cerita tentang pelanggaran yang disukai dibina, dan Star Wars Outlaws dipenuhi dengannya. Akhirnya, Intel di pangkalan Gorak mengesahkan bahawa salah seorang letnannya merancang pengkhianatan – anda boleh pergi bersama dengan skema mereka, atau melaporkan maklumat itu kembali kepada Gorak sendiri. Saya memilih yang terakhir, yang memberi saya pengaruh yang cukup dengan pykes dalam sistem puak permainan untuk mendapatkan pemerintahan percuma asas mereka.

Itulah misi cerita pengenalan, tetapi ia adalah gelung yang akan anda lihat sepanjang Star Wars Outlaws. Anda akan menemui misi yang perlu dilakukan, beberapa cara untuk mencapainya, beberapa puak yang akan mengambil perhatian – positif atau negatif – pencapaian anda, dan ganjaran untuk melihatnya. Setiap misi – kedua -duanya dari pencarian sampingan dan kisah utama – saya bermain melalui dengan kemas di dalam sistem puak dan kisah perjalanan Kay melalui dunia bawah tanah untuk menjadikannya seperti sebahagian daripada keseluruhan yang lebih besar dan lebih kohesif.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Menarik senarai semak

Star Wars Outlaws

(Kredit Imej: Ubisoft)

“Hasrat tahap tinggi tidak pernah memaksa anda melakukan sesuatu dari senarai semak,” kata Pengarah Kreatif Julian Gerighty kepada saya. “Ia sentiasa ‘pergi ke sana, cuba dan menjejaki intel ini yang anda dengar tentang pakar ini yang mungkin dapat membantu anda dengan lebih cepat.’ Dalam perjalanan, anda melihat tanah kemalangan kapal, dan kemudian anda pergi dan periksa. .

Sama seperti Gerighty berkata, Outlaws melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk memastikan kegiatannya tidak merasa seperti senarai semak. Mungkin itu akan berubah jauh ke dalam permainan, sebaik sahaja anda menemui satu tan Intel dan mempunyai semua jenis misi yang berpotensi dihiasi di peta anda, tetapi objektif yang saya dapati bervariasi dan cukup memberi ganjaran yang saya terus mahukan lebih banyak.

Anda mungkin mendengar mesej radio datang ke atas pengimbas polis Speeder Bike anda, menunjuk anda ke cache bekalan kekaisaran yang dicuri untuk dos cepat pertempuran dan perhimpunan item. Anda boleh melepaskan beberapa kredit untuk orang asing yang akan memberitahu anda tentang rahsia yang dipegang oleh terowong angin misteri di seberang peta. Atau mungkin, tersandung pada peminat basikal yang lebih cepat di tepi jalan yang akan mencabar anda untuk perlumbaan.

Baca juga  GTA Memburu Bounty Online Membawa bon jaminan kepada Los Santos

Ia membantu bahawa semua hubungan bermakna kembali ke beberapa ganjaran pusat anda juga. Ingat bagaimana saya mendapat akses percuma ke pangkalan pyke selepas memberi amaran kepada Gorak pengkhianatan itu? Satu jam kemudian, saya menyelinap melalui pos pyke yang cuba mencuri peningkatan peralatan, tetapi saya terperangkap dan terpaksa menembak jalan keluar saya. Tiba -tiba, reputasi saya dengan sindiket itu ditembak dan saya tidak lagi dialu -alukan di wilayah mereka, yang pasti akan membuat urusan masa depan dengan pykes lebih rumit.

Dunia terbuka setiap skala

Star Wars Outlaws

(Kredit Imej: Ubisoft) Turtling melintasi galaksi

Star Wars mengharamkan kapal trailblazer terbang melalui awan

(Kredit Imej: Ubisoft)

Kapal Trailblazer di Star Wars Outlaws menarik inspirasi dari tempat yang tidak mungkin: Penyu

Walaupun Toshara sesuai dengan acuan dunia terbuka tradisional, dengan bidang terbuka yang besar dihiasi dengan titik -titik yang menarik, lokasi di penjahat juga menawarkan sedikit pelbagai struktur dan skala. Saya meluangkan sedikit masa di planet Kijimi, planet berais yang diperkenalkan dalam Rise of Skywalker, dan peta ini kebanyakannya ditetapkan di satu bandar besar. Ia masih terbuka, dan masih terdapat pencarian sampingan untuk melaksanakan dan kawasan pilihan untuk diterokai, tetapi ia lebih terkawal berbanding dengan Gurun Besar yang anda naik di Toshara.

“Kijimi, tanah gurun beku – itu sebuah bandar, tetapi ia adalah bandar pencuri,” jelas Gerighty. “Ia adalah sebuah bandar yang besar, ia sangat terperinci, [dan ia] terasa berbeza untuk bermain. Akiva: hutan yang subur dengan sungai [dan] tasik. Jadi yang membuka dunia dengan cara yang sama sekali berbeza.

Peluang -peluang ini untuk penerokaan juga meluas ke ruang di atas setiap planet, yang mempunyai objektif pilihan mereka sendiri untuk diselesaikan. Ruang di atas Kijimi, sebagai contoh, membawa anda melalui terowong awan ribut bintang, dengan laluan penggulungan dan penyamun untuk berurusan dengan ketika anda mencari barang -barang berharga di antara kapal -kapal dan stesen angkasa.

Cerita ini telah anda lawati setiap planet ini untuk merekrut pelbagai pakar untuk membantu anda menarik diri dari heist besar pada akhir permainan, dan melepasi titik tertentu dalam cerita, anda bebas menyelesaikan planet -planet ini dalam apa -apa perintah awak mahu. Setiap planet mempunyai “cerita serba lengkap,” kata Gerighty, tetapi anda boleh memilih untuk “tekan jeda” pada plot itu dan pergi mengejar cerita planet lain bila-bila masa yang anda mahukan. “Cerita ini akan menjejaki itu dan anda masih mempunyai cerita anda sendiri dengan sindiket yang berlainan di latar belakang juga.”

Baca juga  Cara menyelesaikan kabinet duit syiling Silent Hill 2

Menjadi pelanggar

Star Wars Outlaws

(Kredit Imej: Ubisoft)

“Setiap planet mempunyai saiz yang berbeza, pendekatan yang berbeza, dan tendangan permainan yang berbeza.”

Julian Gerighty, Pengarah Kreatif

Ketika saya membawakan berapa banyak masa tangan saya dengan dunia terbuka Outlaws mengingatkan saya tentang penebusan Red Dead – sesuai, memandangkan berapa banyak Barat yang diilhamkan oleh Star Wars di tempat pertama – Gerighty mengejutkan saya dengan merujuk satu lagi permainan terbuka yang dikasihi . “Ia sangat menarik kerana rujukan terbesar saya adalah Ghost of Tsushima, yang lebih banyak di bahagian inspirasi Kurosawa daripada Barat, bahagian John Ford inspirasi untuk George Lucas,” jelasnya.

“Red Dead Redemption adalah fenomenal, [kerana ia merawat] dunia sebagai dunia – bukan sebagai senarai semak aktiviti yang sering diulangi. Dan benar -benar bersandar di dalamnya. Itulah salah satu lampu panduan untuk ini. ”

Sudah tentu, fantasi dalam kes ini adalah bahawa anda adalah pelanggar galaksi, dan itulah bagaimana reka bentuk dunia terbuka berfungsi di sini – anda belajar tentang peluang untuk skor besar dan kecil, dan memanfaatkannya ketika saat anda datang bersama . Ia menapis ke dalam tindakan saat ke saat, juga, di mana percubaan anda di Stealth mungkin tiba-tiba memecah masuk ke pertempuran terbuka, dan anda boleh membuat penggunaan senjata musuh atau teman anda bahkan kemungkinan.

Menjelang akhir empat jam saya dengan Star Wars Outlaws, semua yang saya mahu lakukan adalah bermain lebih banyak. Saya telah mendapati diri saya semakin membakar permainan dunia terbuka selama bertahun -tahun, tetapi dunia terbuka ini terasa seperti salah satu yang paling lengkap dan koheren yang saya lihat dalam usia. Saya memerlukan lebih banyak masa dengan penjenayah untuk mengetahui bagaimana ia mengukur terhadap permainan yang luar biasa seperti Red Dead Redemption dan Hantu Tsushima, tetapi hakikat bahawa ia mengingatkan saya begitu kuat dari mereka adalah perkara yang baik.

Saya sangat menyukai Jabba the Hutt sebagai seorang kanak -kanak, jadi saya bertanya kepada Star Wars Outlaws Devs apa yang ia seperti membawanya hidup.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.