Saya telah menemui strategi saya Soulmate di Cataclismo, mashup Starcraft-Lego baru yang membuktikan pertahanan adalah lebih menyeronokkan daripada menyerang

“Ia bukan tentang menang, ia bersenang -senang” adalah frasa yang biasanya dikhaskan untuk menghiburkan kanak -kanak yang kehilangan setiap perlawanan di hari sukan sekolah mereka. Tetapi ia juga menyakitkan ketika datang ke Turtling, istilah yang merujuk kepada membina pertahanan yang tidak dapat ditembusi dalam permainan strategi masa nyata. Ia adalah taktik kegemaran saya, tetapi ia bukan yang paling berkesan – saya dapat menonton gelombang penyerang yang terhempas melawan dinding selama -lamanya, tetapi sebenarnya mengalahkan lawan anda memerlukan meninggalkan keselesaan di belakang untuk pergi menyerang.

Tetapi Cataclismo, tajuk terbaru yang dilancarkan di bawah Strategi Penerbit Hooded Horse’s Watchful Eye, menamatkan karut itu. Permainan RTS yang merasakan bahagian yang sama Starcraft, Lego, dan pertahanan menara, Cataclismo tidak hanya mencuri hati saya-ia membina dinding 50 kaki di sekelilingnya dan berani saya mengambilnya kembali.

Istana di bawah tukul

Cataclismo

(Kredit Imej: Matahari Digital)

Dalam Cataclismo, kebanyakan dunia telah ditimpa oleh kengerian-bermutasi, berkilauan binatang yang bersembunyi di dalam reruntuhan tamadun sekali-sekali. Sebagai benteng terakhir manusia, tugas anda untuk mencuba dan menuntut semula beberapa tanah ini dari kengerian, membina penempatan yang mampu menahan serangan yang tidak berkesudahan.

Setiap senario-sama ada tahap kempen atau mod yang tidak berkesudahan Cataclismo-berkisar sekitar kitaran malam. Menjelang hari, permainan ini lebih daripada sim pengurusan asas. Anda akan meletakkan bangunan seret-dan-drop yang menyokong ekonomi anda-rumah untuk warga, kuari dan kilang papan untuk bahan binaan, barak untuk merekrut tentera-sementara dinding anda diletakkan bata oleh batu bata. Terdapat serangan yang kadang -kadang meneliti cuaca, tetapi pertahanan ini tidak benar -benar diuji sehingga malam – ketika gelombang kengerian menyerang secara beramai -ramai.

Apabila matahari terbenam, Cataclismo mengalihkan gear dan menjadi pertahanan menara RTS penuh. Anda diberitahu dengan tepat di mana kengerian akan menyerang, tetapi mereka biasanya akan mencurahkan dari beberapa mata sekaligus, dan sebenarnya menghentikannya lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.

Sistem bangunan bata-bata-bata Cataclismo lebih rumit daripada mana-mana RT lain yang saya mainkan. Batu digunakan untuk membina dinding dan menara, manakala kayu tipis dan terbaik digunakan untuk tangga dan laluan pejalan kaki – bersamaan dengan menyusun kotoran untuk mencapai sesuatu di Minecraft. Verticality memainkan peranan yang besar dalam segala -galanya: meter ‘ketahanan’ memberikan struktur lebih banyak kesihatan semakin tinggi yang dibina, yang diwakili oleh dinding yang berubah dari batu permata yang lusuh untuk berkilauan bata putih ketika mereka semakin tinggi. Di samping itu, unit-unit tertentu seperti pemanah mendapat kerosakan kerosakan daripada mempunyai kelebihan ketinggian yang cukup tinggi ke atas sasaran mereka, sementara yang lain-seperti unit artileri dan lobak bom tangan-bekerja terbaik di hanya beberapa meter dari tanah.

Baca juga  Cara Mendapatkan Kod Selamat Ops 6 Black

Akibatnya, saya terpaksa meletakkan banyak pemikiran ke dalam pembinaan asas. Rancangan pertama saya, untuk membina satu baris batu yang menjulang tinggi dan memukul semua orang di atas, runtuh apabila saya menyedari bahawa kengerian dapat merobeknya seperti kertas dan ia terlalu nipis untuk tentera untuk bergerak. Sejak itu, saya telah mula menggandakan kedalaman dinding, sambil menambah batu overhangs di bahagian atas supaya saya dapat menjejalkan merlons – yang memberikan unit di belakang mereka lebih banyak – dan stesen untuk pemanah untuk menyalakan anak panah mereka dengan api. Bumbung telah dibina untuk melindungi semua orang dari hujan, meningkatkan ketepatan mereka, sementara tingkap lebih dekat ke tanah membiarkan lobak saya dan cannoneers meletupkan kengerian pada jarak optimum mereka. Ia hodoh, tetapi berkesan: bayangkan jika seni bina struktur Gondor dikendalikan oleh anak kecil, dan anda akan mempunyai gambaran yang cukup baik mengenai persediaan saya. Perlahan-lahan meleleh pagar lusuh ke dalam benteng-benteng yang memaksimumkan telah sangat memuaskan walaupun, terutamanya apabila saya dapat duduk dan menonton beratus-ratus kengerian kemalangan dan mati terhadap karya zaman pertengahan saya yang tidak sepatutnya.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Penjaga

Cataclismo

(Kredit Imej: Kuda Berkerudung)

Saya selalu mendapati bermain defensif untuk menjadi lebih menyeronokkan daripada menyerang. Dalam pertarungan pertama saya ke dalam strategi, Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2, saya akan menghabiskan berjam-jam dalam perlawanan tersuai dengan AI, memegang dinding Minas Tirith dari gelombang orcs dan bunian. Beberapa kenangan saya yang paling indah dalam siri Perang Total memenangi pertempuran pengepungan yang mustahil-dari beberapa veteran Praetorians yang memegang pintu Rom di bahagian sejarah, atau barisan kerdil kerdil menembak ribuan zombi di Warhammer, er, tidak begitu penyertaan sejarah.

Di tempat lain, misi kegemaran saya dalam permainan berasaskan giliran adalah yang memberi anda objektif untuk mempertahankan terhadap kemungkinan besar-seperti misi pertahanan Avenger yang menyeronokkan di XCOM 2, atau memerangi pertempuran yang sia-sia untuk mengadakan Garreg Mach Monastery di Fire Emblem: Tiga Rumah.

Baca juga  Wuthering Waves Encore Build Guide

Kenapa? Mungkin ia lebih menarik kerana kepentingannya lebih tinggi: Saya berjuang untuk menyelamatkan sesuatu, dan bukannya meruntuhkannya. Lebih jelas, ada juga sesuatu yang luar biasa tentang menonton angka -angka unggul penyerang berkurangan kerana mereka dibumbui oleh api yang berkisar dan dipaksa melalui chokepoints. Dari perspektif reka bentuk, jenis senario ini pasti mendorong pemain menjadi lebih kreatif, kerana anda harus beralih kepada ciri -ciri alam sekitar seperti medan dan perangkap untuk mencari kelebihan – sedangkan sebagai tentera mengepung, sebagai contoh, ini adalah halangan yang menjengkelkan untuk mengatasi .

Mungkin bukan sebab -sebab yang membuat saya menjadi penis untuk keselamatan. Dalam kehidupan yang lain, saya mungkin menjadi Mason abad ke-10, menghabiskan masa saya menyusun batu bata dan dengan gembira membina Balistraria yang sempurna sebelum mati wabak pada usia tua yang matang pada usia 23 tahun. Tetapi walaupun permainan strategi terbaik telah beralih dari satu Misi-misi untuk kempen kotak pasir terbuka, dan hampir setiap mod multiplayer berkisar menghancurkan lawan anda ke bit secepat mungkin, saya mendapati diri saya menggaru gatal pertahanan yang kurang kerap.

Oleh itu, kelegaan, tetapi Cataclismo telah memasuki hidup saya untuk memberitahu saya bahawa ia adalah betul dan baik untuk tinggal di pangkalan saya selama -lamanya, untuk menghancurkan 90% peta yang memihak kepada keselesaan rumah. Ini bukan tentang menang, ini mengenai bersenang -senang? Itu masih berlaku, pasti – tetapi Cataclismo membolehkan saya mempunyai pangkalan saya dan menyimpannya juga.

Lihat ulasan Cataclismo kami untuk melihat apa yang kami fikirkan permainan akses awal

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.