Adrenalin dari pendengaran yang ditembak pertama dipecat di koridor gelap, ketegangan dirasakan ketika anda mengambil penutup untuk tambah nilai – perkara -perkara ini biasanya mimpi buruk saya dijelmakan. Secara umum, saya lebih sesuai dengan permainan yang kurang tertekan dan telah menjadi pemain yang selesa selama satu dekad sekarang.
Beri saya ladang yang ditinggalkan, dan saya akan membuat kekayaan sambil menyelamatkan sebuah bandar yang comel. Tangan saya pistol dan beritahu saya untuk tujuan, dan saya akan mula melancarkan peluru panik sambil diam-diam menangis. Saya tidak pernah fikir saya akan berhubung dengan penembak, apalagi menikmati satu sama seperti saya menanam benih maya. Walau bagaimanapun, Mass Effect 2 baru -baru ini datang ke dalam hidup saya dan membalikkan jadual pepatah.
Masa saya dengan Shepard
(Kredit Imej: Xbox Game Studios) Terbaik Kiri Terlupakan
(Kredit Imej: EA)
Peminat Mass Effect mengingati masa seseorang menggunakan sains untuk membuktikan anda boleh menjadi tinggi di Tali: “peluhnya ubat dan penambah prestasi semula jadi”
Seperti yang diketahui oleh banyak pemain yang selesa, terdapat banyak mekanik permainan crossover yang kami suka dalam RPG, sama ada menyelesaikan setiap usaha sampingan, meneroka dunia terbuka yang luas, atau membentuk hubungan tulen dengan NPC. Oleh itu, satu hari jualan musim panas Steam, saya memutuskan untuk menyelam ke dalam edisi legenda Mass Effect Bioware – koleksi tajuk yang sentiasa dipuji sebagai beberapa permainan RPG terbaik yang wujud (hanya membaca kajian edisi legenda massa kami, dan anda akan melihat apa yang saya maksudkan).
Ya, saya tahu ia adalah penembak, tetapi saya juga tahu bahawa terdapat mod kasual yang ada. Oleh itu, saya dengan senang hati mengambil alih komander Shepard dan berangkat untuk menyelamatkan galaksi terhadap semua penaung yang menjengkelkan itu sendiri. Selama bertahun -tahun, saya dengan senang hati menikmati RPG yang tidak tertekan, seperti Fallout: New Vegas dan Cyberpunk 2077, dengan melayari mod mudah, mengubah setiap tajuk yang saya jumpai ke dalam pengalaman selesa saya yang ideal. Oleh itu, saya sepatutnya selamat ketika datang ke Kesan Massa, bukan? Salah.
Walaupun kedua -dua Mass Effect dan Mass Effect 3’s Casual Modes memaafkan penembak yang dahsyat seperti saya, Mass Effect 2 memukul saya dengan cinta yang sukar, memaksa saya untuk itik dan menutup, menolak ke hadapan melalui musuh, dan (penindas kecemasan yang paling teruk sepanjang masa) Tembak di bawah had masa atau dengan ancaman kematian sahabat yang menjulang ke atas saya. Tidak ada cara untuk menjadikan ini pengalaman bebas tekanan melalui tetapan permainan, dan saya dipaksa keluar dari zon selesa saya yang sangat biasa dan selamat dengan tiba-tiba kerana itu.
Mass Effect 2 pada asalnya diterbitkan pada tahun 2010, dan anda dapat merasakan pengaruh permainan yang menguasai konsol hanya beberapa tahun sebelumnya, seperti Gears of War, yang mempunyai mekanik penembak orang ketiga. Bukan sahaja Mass Effect 2 menggunakan butang yang sama seperti Gears of War untuk kawalannya, tetapi kedua-duanya hidup dengan falsafah “Run to Dada High Cover atau Die”. Dalam Fallout: New Vegas, anda boleh mengelakkan musuh, bercakap jalan keluar dari kebanyakan konfrontasi dengan karisma yang cukup, atau menggunakan tong berguna anda dalam momen pertempuran yang mengerikan. Kesan Massa 2, sebaliknya, tidak memberi saya penyelesaian untuk mengelakkan tembak -menembak.
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Saya terpaksa bermain dengan peraturan penembak ketenteraan yang sama yang saya telah dielakkan selama bertahun -tahun. Di atas kertas, anda mungkin berfikir bahawa saya sepatutnya meninggalkan permainan ini, dan biasanya, saya akan bersetuju dengan anda. Sebenarnya, saya merasakan pengkhianatan yang tajam ketika saya mula -mula melihat kawalan baru Bioware dan dibunuh secara kejam oleh pek darah di Omega. Walau bagaimanapun, selepas mengimport shepard saya dari Mass Effect 1 dan menonton pembukaan sinematik yang menunjukkan nasib tragis Normandy yang asal, saya mendapati bahawa mustahil untuk meletakkan Mass Effect 2 ke bawah dan kembali ke ladang Stardew Valley saya.
Kisah Mass Effect mengunci anda, kerana setiap pilihan yang anda buat membawa kepada beberapa jenis akibat untuk krew dan nasib anda. Selain itu, semua watak BioWare membuat anda mengambil berat tentang masa depan mereka. Pasti, saya boleh pergi, tetapi kemudian apa yang akan berlaku pada ruang terbaik saya Garrus? Tetapi yang berpotensi Garrus bersalah, apa yang benar -benar membuat saya tinggal adalah Mass Effect 2 sentiasa mengingatkan anda betapa sukarnya matlamat Shepard yang sukar dan penting. Apabila anda perlu menyelamatkan seluruh galaksi dari musuh yang sangat kuat dan gergasi; Dan telah kehilangan sokongan persekutuan yang anda berikan kepada hidup anda, setiap misi terasa penting dan seperti kemungkinan ditumpuk terhadap anda.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Tidak ada rasa malu yang kadang -kadang mati semasa tahap dengan cerita yang menyeluruh seperti itu, tetapi ada dorongan yang tidak terucapkan untuk terus maju. Dengan ini, buat pertama kalinya, saya benar -benar memberi perhatian kepada elemen penembakan RPG semasa bermain Mass Effect 2. Saya terpaksa menjaga krew saya hidup jika saya mahu menyimpannya sebagai sebahagian daripada cerita saya. Dan saya akan terkutuk jika Paragon Shepard saya akan membenarkan pengorbanan krew lagi berlaku. Neraka, itu seperti menyertai Jojamart – dan saya bukan monster.
Menjimatkan galaksi
(Kredit Imej: Xbox Game Studios)
Semburan peluru panik saya menjadi kurang kerap kerana saya selesa dengan mengambil penutup dan kemudian menolak ke hadapan, berlari ke pelbagai halangan dan lekuk dada untuk kehidupan sayang. Saya benar -benar tenggelam dalam cerita dan merasakan seolah -olah saya sedang meratakan dengan Shepard selepas setiap pertemuan musuh. Ketika saya menyelesaikan setiap misi kesetiaan sahabat dan misi bunuh diri yang terkenal di akhir permainan, saya dengan yakin memuat semula dan tidak lagi melompat setiap kali pengumpul bermusuhan mula menembak saya terlebih dahulu.
Sudah tentu, ia membantu otak gamer saya yang selesa yang saya dapat mengumpul model kapal dan ikan juga, tetapi Mass Effect 2 membuat saya bermain dalam gaya yang sama sekali berbeza dari yang saya gunakan. Dan, menghairankan, saya tidak membencinya. Siapa yang fikir bahawa semua yang diperlukan adalah penulisan yang hebat dan salah satu pengalaman RPG yang paling mendalam untuk membantu saya mengatasi kebimbangan saya yang melumpuhkan di sekitar menembak pistol dalam permainan?
Walaupun saya masih seorang pemain permainan yang selesa, yang pertama dan terpenting (anda tidak akan melihat saya bermain Call of Duty: Black Ops 6 dalam masa terdekat, maaf), Mass Effect 2 benar -benar telah membantu saya mengatasi ketakutan saya terhadap penembak dan telah memenuhi saya dengan Keyakinan untuk mencuba setiap permainan yang menggelitik minat saya, tanpa mengira pilihan “mod cerita” atau tidak dalam menu tetapannya. Oleh itu, jika anda ingin tahu tentang bercabang dari genre permainan yang selesa, atau hanya ingin mengatasi rasa takut itu setiap kali anda melihat pistol maya, Mass Effect 2 adalah penembak gerbang yang sempurna – dan saya tidak dapat mengesyorkannya cukup.
Semak pecahan kami semua yang kami tahu mengenai Mass Effect 5 jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenai francais. Atau pergi ke senarai penembak terbaik kami dan permainan BioWare terbaik yang boleh anda mainkan sekarang.