Saya mempunyai letupan dalam beta pesaing Marvel, tetapi ia akan mengambil lebih daripada racun pukulan untuk melarikan diri dari bayangan Overwatch

Dalam masa sejam bermain Beta Marvel, saya telah menembak, menumbuk, ditiup, dan memakan beberapa wira terbesar di dunia. Tuan bintang? Temui Witch Scarlet. Hulk? Amalan Sasaran Besar Hijau Punisher, lebih suka. Pembunuh pilihan saya adalah Venom, pejuang barisan hadapan yang boleh merobek sups sup seperti kertas. Saya telah menghabiskan berjam-jam kuasa-membanting ke dalam objektif dari langit, pecah dari tanah untuk menggigit orang seperti jerung symbiote, dan mengecas di kepala untuk menggunakan serangan tentakel jarak pendek Venom.

Tetapi dengan pesaing Marvel menjadi penembak wira orang ketiga-penekanan pada orang ketiga-saya telah melihat setiap satu daripada pergaduhan ini dengan kamera terkunci dengan tegas di belakang belakang Venom yang tidak bersubstantial. Ya, pembaca yang dikasihi, Eddie Brock mempunyai belakang simbiote berlendir yang tidak akan berhenti. Terdapat banyak perkara yang berlaku di sana, tetapi itu juga berlaku untuk pesaing Marvel – yang menghairankan, walaupun ia agak tidak teratur dari Overwatch 2.

Kisah Asal

Marvel Rivals Art Mempunyai Pertarungan Pasukan Antara Watak

(Kredit Imej: Netease Games) Kembali dari kematian

Peserta Marvel

(Kredit Imej: Netease)

Pesta Marvel menawarkan perlindungan kepada rahmat yang ditinggalkan oleh Overwatch Nerfs sebagai penembak wira baru membangkitkan kemampuannya yang paling rosak

Para pesaing Marvel bermula dengan senarai 21 aksara yang mengagumkan, dari ikon seperti Iron-Man dan Doctor Strange, kepada watak-watak seperti Magneto dan Luna Snow yang belum sampai ke MCU. Walau bagaimanapun, ia adalah sesuatu yang berkat dan laknat: sudah ada personaliti yang cukup untuk pergi ke kaki dengan wira Overwatch sendiri, tetapi permainan berjuang dengan maklumat yang berlebihan.

Menu berantakan dan sukar untuk menavigasi PS5, manakala wira memilih roda pada permulaan setiap perlawanan adalah mimpi ngeri untuk digunakan. Anda perlu memilih watak dari roda ini dan membuka skrin lain untuk membaca tentang apa yang mereka lakukan, yang membuat pertandingan sebagai pendatang baru terutamanya kasar kerana anda terpaksa belajar dengan cepat.

Dengan memilih Venom terlebih dahulu, saya mendapat cukup bernasib baik. Dia cukup gemuk untuk bertahan berlari ke pergaduhan, dan kitnya-yang berkisar di atas berayun di atas peta, menyelam ke garis depan dan tinggal di sana dengan peningkatan kesihatan, dan perlahan tentakel-agak mudah difahami. Walaupun saya mengambil beberapa kemenangan dengan melekat dengan simbiote Marvel yang paling slim, kejayaan saya terbongkar ketika saya mula bercabang dan bermain wira lain. Skim kawalan permainan tidak universal, yang bermaksud kemahiran watak tidak selalu diberikan kepada butang yang sama. Ia sangat tidak disengajakan, dan terutamanya janggal bagi pendatang baru yang mungkin akan melantun di sekitar beberapa pahlawan dan kawalan mereka yang berbeza -beza sebelum mendarat di kegemaran mereka.

Baca juga  Di mana untuk mencari kekunci kekunci vault submson di Star Wars Outlaws

Apabila anda dapat mengatasi seorang pahlawan, pesaing Marvel mengambil dengan ketara. Ia adalah 6v6, dan semua mod permainannya selain penaklukan (yang pada dasarnya adalah Team Deathmatch) semuanya berfokus pada objektif. Heroes jatuh ke dalam tiga kategori-pelopor garis depan, duel-duel-duel yang merosakkan, dan ahli strategi berorientasikan sokongan-yang bermaksud pertempuran biasanya merasakan usaha pasukan sebenar, dengan pelopor yang menyebabkan kekacauan sebanyak mungkin sehingga duel dan strategi dapat merosakkan kerosakan dan penyembuhan dari dari keselamatan relatif.

Di dalam kumpulan ini, tidak ada dua watak pesaing Marvel yang sama. Sebagai contoh, Star Lord adalah seorang duel yang dahagakan darah yang berkembang maju ketika menyemburkan peluru dan mengelak rolling dekat, tetapi rakan Duelist Iron Man adalah sedikit lebih terdedah dan digunakan untuk hujan turun dari sedikit lebih jauh. Terdapat juga sinergi pasif, yang memberikan watak-watak tertentu kebolehan unik jika mereka berada di pasukan yang sama: Rocket boleh menunggang bahu Groot untuk menjadi lebih tahan lama, sementara Venom boleh berkongsi simbiotes letupan dengan Spider-Man dan Peni Parker.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Walaupun pesaing Marvel adalah semua dalam kerja berpasukan, terdapat banyak ruang untuk momen pahlawan anda sendiri. Bermain sebagai Scarlet Witch, saya membuang stun-of-effect stun yang mengunci Zippy Spider-Man musuh dan membolehkan kami mendapatkan pijakan pada objektif, yang membawa kepada kemenangan yang sukar. Saya juga sangat berbangga menggunakan turet Punisher yang dipasang – yang mengingatkan pada pemerintahan Bastion of Terror di Overwatch pertama – untuk memotong Supes yang cuba menolak muatan mereka ke hadapan.

Niaga hadapan alternatif

Marvel Rivals Heroes Rocket and Groot

(Kredit Imej: Netease)

Kaunter yang berlari ke arah itu, masa yang lama untuk membunuh satu-satu-satu boleh menjadi sedikit tanpa berat, dan persekitaran yang boleh dimusnahkan tidak benar-benar mempunyai kesan yang saya harapkan. Daripada peta yang dimusnahkan dalam pertempuran yang menggembirakan di antara wira dan penjahat, mereka sebaliknya merasa seperti kadbod di dalam hujan, dengan dinding dan struktur yang boleh dimusnahkan yang rapi yang rumit pada sentuhan yang sedikit.

Baca juga  Cara Mendapatkan Destiny 2 Khvostov Senjata Eksotik

Ini lebih mengecewakan kerana ia adalah salah satu daripada beberapa mekanik yang dapat membantu membezakan pesaing Marvel dari Overwatch – sesuatu yang perlu dilakukan dengan sangat baik, kerana sekarang ia merasakan refleksi yang luar biasa dari penembak wira dominan Blizzard. Walaupun pahlawan merasa unik dalam konteks pesaing Marvel, terdapat terlalu banyak persamaan dengan watak Overwatch: Star Lord merasa seperti penggabungan Soldier 76 dan Tracer, sambil menggunakan halangan yang menyerap Doctor Strange hanya membuat saya ingin meninggalkan dan bermain Reinhardt. Malah fon permainan, UI, dan mod permainan adalah sedikit di hidung dengan kebiasaan mereka.

Ia memalukan yang nyata, kerana penyalinan tangan berat menjadikannya lebih sukar untuk mengukur seberapa baik pesaing Marvel akan dapat berdiri sendiri dua kaki pada pelancaran. Walaupun semua kritikan Overwatch telah berleluasa selama bertahun-tahun, ia tetap menjadi penembak pahlawan untuk alasan. Ia adalah licin, keseluruhan kohesif, dan permainan yang telah meminjam idea -ideanya selama bertahun -tahun tidak pernah dapat menyatukannya bersama -sama. Jika mana -mana permainan mampu mencuri mahkota, ia adalah pesaing Marvel. Potensi untuk jadualnya terus terang tidak dapat diabaikan, sementara sistem sinergi meletakkan asas bagi beberapa komposisi yang sangat kreatif.

Sekiranya pesaing Marvel dapat menggilap pengalaman pendatang baru dan mengambil beberapa langkah dari bawah bayang -bayang Overwatch, anda boleh bertaruh saya akan kembali pada pelancaran – dan jika itu bermakna menatap sekali lagi di Gluteus Maximus Gelatinous Venom, saya akan gembira Bayar harga itu.

Anda masih boleh mendapatkan kekunci pesaing Marvel untuk beta tertutup, tetapi jika anda belum membuatnya, inilah permainan kegemaran kami seperti Overwatch untuk menggaru gatal penembak wira.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.