Saya memainkan lima jam pertama di Silent Hill 2 REMAKE dan dengan senang hati, jika tidak berhati -hati, terkejut

Hari ini, penerimaan marmar di pejabat Tokyo Konami membuka ke dalam bilik kotak hitam yang besar, tercekik dengan kabus buatan, lampu strob merah yang tidak menyenangkan, dan baris dan baris PS5s. Bukan sahaja saya di sini untuk memainkan semula Silent Hill 2, tetapi saya juga dikelilingi oleh beberapa nama yang paling ikonik yang dilampirkan pada francais. Komposer muzik asal Akira Yamaoka hanya beberapa langkah jauhnya, seperti ahli -ahli lain dari Team Silent dan Konami – iaitu pereka seni asli Marahiro Ito dan pengeluar siri Motoi Okamoto. Di seberang lorong, pengarah kreatif pasukan Bloober, Mateusz Lenart dan pengeluar utama Maciej Głomb menenun jalan peronda yang perlahan dan mantap sendiri, melambangkan mata yang berlarutan pada skrin dan merampas tangan mereka dengan cara yang mungkin mereka harapkan untuk menyembunyikan.

Kebimbangan mereka yang jelas (dan kebanggaan) mengingatkan saya tentang sesuatu yang baru saja diberitahu oleh Okamoto-san, khususnya langkah awal Konami untuk mendapatkan studio Poland dalam pembuatan semula permainan Silent Hill terbaik yang pernah ada. “Apa yang kami mahu cari dalam pasangan kami adalah keghairahan yang kuat terhadap permainan,” katanya. “Jadi kami mempunyai senarai calon yang kami bersedia bekerjasama, dan kami menjangkau [pasukan Bloober]. Saya telah memilih mereka sebagai keputusan saya sendiri.” Permainan yang belum selesai bukan tanpa cegukan walaupun pada peringkat akhir ini, tetapi semangat Okamoto yang disebutkan itu dapat dirasakan dengan serta -merta.

Anda berjanji akan membawa saya ke sana lagi suatu hari nanti

Silent Hill 2 REMAKE Skrin Pembangunan

(Kredit Imej: Konami) Ledakan dari masa lalu

Silent Hill 2 Pembuatan semula

(Kredit Imej: Konami)

Silent Hill 2 mungkin bukan permainan yang anda ingat

Sudah jelas bahawa pembuatan semula Silent Hill 2 dengan bangga memegang ketat kepada pasukan pengeluaran yang dikenal pasti sebagai prinsip terasnya, dari ketegangan dan atmosferinya, kepada soundtrack yang dikerjakan semula. Tetapi lima jam yang saya habiskan dengan permainan ini juga akan terus mengumumkan rasa ragu -ragu yang ingin tahu, sentiasa menariknya kembali dari sama ada pembuatan semula yang benar -benar setia atau reimagining yang berani sepenuhnya.

Saya kagum dengan banyak tempat yang cerah sepanjang pengalaman tangan saya, termasuk pergerakan orang ketiga yang dinamik, pertempuran halus, dan zon penerokaan yang diperluaskan. Begitu banyak, walaupun dengan kebimbangan saya pada masa ini dalam perkembangannya, saya berharap bahawa pembuatan semula Silent Hill 2 mungkin membuat kesan yang berkekalan pada penonton seram hidup moden – walaupun pasukan kreatif terdengar minta maaf atas kewujudannya di kali.

Sebelum kita memulakan, Okamoto berjalan kami melalui sembilan ciri baru permainan. Kami tahu untuk mengharapkan selimut kabut yang tebal dan realistik yang menyelubungi Silent Hill berkat grafik 4K permainan, termasuk rekreasi yang setia lokasi utama “ke barangan kecil,” dan wajah mo-cap untuk membuat cutscenes “sebagai emosi yang mungkin.” Di sisi teknikal, beliau juga menyebut reka bentuk bunyi 3D untuk meningkatkan rendaman, perspektif kamera orang ketiga yang lebih tinggi, pertempuran semula yang memaparkan mekanik Dodge dan mensasarkan reticule, mengulangi musuh-musuh yang ada, kawasan dan teka-teki yang baru dan diperluaskan, dan Kemasukan semua akhir asal. Terdapat juga beberapa akhir Silent Hill 2 yang baru yang boleh “hanya diakses dalam permainan baru+,” kata Bloober Team kepada GamesRadar+, walaupun studio itu menjauhkan diri daripada mendedahkan lebih banyak lagi.

Baca juga  Astro Bot: Semua yang kita tahu setakat ini mengenai Pengembaraan Angkasa Baru dari Team Asobi

Silent Hill 2 REMAKE SCREENSHOT

(Kredit Imej: Konami)

Rasa begitu hilang di dunia yang saya fikir saya tahu cukup sial adalah sensasi yang betul.

Mengekalkan semua ini dalam fikiran, saya berangkat di Silent Hill 2 Perjalanan REMAKE. Permainan ini mengambil tempat yang sama seperti yang asalnya pada tahun 2001, dengan protagonis James Sunderland tiba di bandar kecil yang sepi setelah menerima saman misteri dari isterinya yang dikatakan mati. Ia dituduh dengan ketakutan yang banyak. Pasukan itu membincangkan membuat pengenalan ikonik “lebih banyak tindakan berat,” kata pengarah kreatif Lenart, tetapi mengakui ia “tidak merasa seperti itu sangat senyap Hill, dan inilah sebabnya kami membuat pilihan untuk menyimpannya dan hanya memilih naik selepas beberapa waktu. ”

Tetapi selepas mengambil beberapa langkah pertama saya ke dalam kabus, saya mendapati diri saya perlu bertukar ke mod prestasi untuk mencapai permainan 60 bingkai-per-detik yang lancar. Ia agak menyusahkan begitu dekat untuk dibebaskan, terutamanya dengan mod kualiti yang tidak kelihatan untuk meningkatkan kesetiaan sama sekali, walaupun mungkin ini adalah pembentukan permainan yang lebih lama. Tetapi, walaupun contoh-contoh ini drop-out ketika menatap ke dalam lubang-lubang West Vale yang banyak dumpsters yang terlalu banyak tidak cukup untuk merosakkan hari saya. Itu kerana adegan pembukaan ini cemerlang dalam memaku suasana Silent Hill sebagai lokasi, menjadikannya entiti yang luas dan jahat.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Ia mungkin lebih moden daripada sudut kamera tetap, tetapi perspektif orang ketiga tidak melakukan apa-apa untuk mengurangkan bagaimana ia tidak dapat melihat lebih daripada satu kaki di hadapan anda. Begitu juga, jangan repot -repot untuk menghafal mana -mana teka -teki dan lokasi item utama dari permainan asal – anda akan dapati banyak daripada mereka telah disusun semula sepenuhnya dalam pembuatan semula. Rasa begitu hilang di dunia yang saya fikir saya tahu cukup sial adalah sensasi yang tepat, menunjukkan pemahaman Bloober tentang bagaimana untuk mencipta kebiasaan yang luar biasa yang membuat anda di jari kaki anda. Ia adalah sesuatu yang langsung menarik saya ke Resident Evil 2 Resident Resident Capcom pada tahun 2019, dan saya lega melihat kilat inovasi mekanikal yang berani di Silent Hill 2 pembuatan semula juga.

Baca juga  Di mana untuk mencari semua destiny 2 collectibles pengembara

Penambahan teka -teki baru ketika menjelajah West Vale, yang melibatkan rekod yang patah, adalah contoh ini, membuktikan formatif dalam mengubah laluan saya melalui bandar ketika saya dibawa ke perburuan harta karun. Membaiki rekod dan mendengar muzik mencetuskan ingatan, dan di manakah ia membawa saya? Kawasan utama seterusnya: Wood Side Apartments. Saya dapati perubahan yang mudah tetapi berkesan bagaimana James membuat jalannya di tempat asal, tetapi pemurni mungkin mendapati tweak terlalu melampau.

Mencetuskan gembira

Silent Hill 2 REMAKE Skrin Pembangunan

(Kredit Imej: Konami)

“Kami tidak mahu mengubah apa -apa sepenuhnya, kerana kami terlalu takut menyentuh permainan.”

Maciej Głomb

Papan kayu keras di tangan, saya mengambil musuh-musuh yang berbaring ikonik dengan pencerobohan tanpa henti. Saya tahu saya tidak perlu membunuh mereka semua – dan dalam beberapa permainan Silent Hill, anda tidak akan bijak – tetapi thwack kayu yang memuaskan melawan bangkai yang gemuk adalah setiap saat berlebihan. Elemen Precision pasti menyegarkan di Silent Hill 2 remake, berdagang dengan kendi yang tidak berat sebelah sudut kamera tetap asal untuk pendekatan yang lebih disasarkan yang membolehkan saya mematikan lebih banyak raksasa daripada saya akan memainkan asal.

Semakin saya bermain, semakin banyak teka-teki dan pertempuran menonjolkan saya sebagai kekuatan mekanikal terbesar Silent Hill 2 remake-walaupun Ito-san menegaskan bahawa “permainan ini tidak berorientasikan berat ke arah pertempuran.” Yang pertama adalah sesuatu yang Lenart sangat bangga dengan dirinya sendiri. “Saya fikir kami dapat menangkap keseimbangan yang lancar ini antara memori permainan asal dan kandungan baru yang boleh, saya fikir, mengejutkan peminat lama siri ini,” katanya mengenai reka bentuk teka-teki dan tahap reka bentuk.

Sebagai penggemar penembak orang ketiga dan cara Survival Horror Games telah melaksanakan pertempuran mereka dalam beberapa tahun kebelakangan-Alan Wake 2, saya melihat anda-saya tidak marah mengenainya. Ia hanya memberi James lebih banyak cara untuk mendekati situasi, serta memberi saya peluang berjuang sekiranya saya tidak dapat menyelinap melewati musuh.

Tetapi dengan permainan seperti Silent Hill 2, walaupun perubahan terkecil terikat untuk mengejutkan peminatnya yang berdedikasi dengan cara yang lain. “Pada mulanya, kami tidak mahu mengubah apa -apa sepenuhnya, kerana kami terlalu takut menyentuh permainan,” kata pengeluar utama Głomb mengakui, mengakui risiko memperbaiki permainan video klasik seperti itu. “Tetapi selepas masa, kita melihat bahawa kita perlu mengembangkan permainan dengan cara yang akan menjadi kompetitif dalam konsol generasi ini.”

Baca juga  10 bayang -bayang petua dan tip keraguan yang kami ingin kami kenal sebelum kita mula tidur

Perubahan ini mungkin bukan untuk semua orang, tetapi saya dapati mereka menyegarkan. Ketika saya memasuki pangsapuri Blue Creek, lebih dari tiga jam ke dalam sesi pratonton, saya perhatikan bagaimana zon yang diperluas membantu menubuhkan dunia Silent Hill untuk pemain baru dan kembali. Tetapi ada satu lagi kejutan untuk saya dalam bentuk varian musuh baru yang jahat, walaupun penting untuk diperhatikan bahawa accoridng ke Ito-san, ada “mutlak tidak ada raksasa baru” dalam permainan.

Silent Hill 2 REMAKE Skrin Pembangunan

(Kredit Imej: Konami)

Ketika saya mensasarkan pistol yang dipasang pada lampu suluh saya untuk membantu menavigasi detritus blok pangsapuri mimpi buruk, banjir pelepasan badan saya. Pantai agak jelas, buat masa ini. Ia adalah jeda ringkas, kerana saya tidak lama lagi datang bersemuka dengan mannequin labah -labah. Atau seperti yang saya suka memanggil mereka: The Bane of Mutly Stinking Life.

Maksud saya dengan banyak cinta. Raksasa ini bergegas di seberang lantai, menghindari tembakan saya yang susah payah dengan tahap rahmat yang tidak adil yang James hanya dapat bermimpi di dalam jas hujan Khaki yang buruk. Mannequins memberi saya jumpscares terbesar pada hari itu, kerana banyak pemaju yang mengintai malangnya menjadi lebih baik. Setiap kali saya memasuki bilik hanya untuk mempunyai manekin tiba-tiba bergerak di sudut, saya dilemparkan ke dalam kegilaan yang ditakuti dan mematikannya dengan senjata huru-hara saya, mendesis kejahatan yang paling terkenal dengan bahasa Inggeris ke Titters yang gembira dari Team Silent and Company.

Malah kemarahan ini ditanggung cinta. Untuk semua kerja Rema Silent Hill 2 untuk bentuk, aliran, dan gaya asal, ia lebih daripada berjaya menyampaikan pengalaman seram hidup yang kompulsif. Berkembang moden berusaha untuk membawanya selaras dengan piawaian genre hari ini, jatuh hanya malu untuk membuat langkah -langkah yang benar -benar besar untuk memecahkan konvensyen terasnya sambil menunjukkan sisi baru kepada francais yang dikasihi yang akhirnya muncul dari dorman. Setelah melihat dengan lebih dekat apa yang ditujukan kepada pasukan Bloober pada 8 Oktober, saya lebih bersedia untuk memberikan Silent Hill 2 membuat semula peluang yang patut.

Silent Hill 2 dilancarkan pada 8 Oktober untuk PS5 dan PC. Semak permainan seram yang akan datang yang akan dilancarkan pada tahun 2024 dan seterusnya jika anda sudah mempunyai mata anda di cakrawala.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.