Saya bermain Lost Records: Bloom & Rage selama 90 minit dan saya sudah melekat pada pelakonnya yang relatable, cinta dengan getaran 90 -an, dan terobsesi dengan camcorder

Masa saya dengan Lost Records: Bloom & Rage bermula di bilik tidur Swann Holloway. Saya telah diangkut kembali ke tahun 1995 untuk menghidupkan semula salah satu kenangannya, dan saya mencari pita VHS untuk berkemas dalam ransel saya. Saya menghabiskan banyak masa merendam dalam semua butiran biliknya, memeriksa setiap objek yang ada dan mengagumi hiasan. Segala -galanya yang saya dapat berinteraksi dengan mengisi saya dengan nostalgia, dari membuka kotak pita dengan label buatan sendiri, untuk mengagumi jangan mengangguk mengambil anak patung troll 90 -an. Saya segera diingatkan tentang kehidupan adalah pelik dan cara pengembaraan selalu membolehkan saya mengambil masa saya untuk meneroka persekitaran saya. Tetapi di sini, terdapat lebih banyak interaktiviti dalam Bloom & Rage, sama ada ia membentangkan bola kertas yang saya cari, atau memilih ucapan untuk mengatakan kepada haiwan kesayangan yang bernama Twiglet di dalam terarium. Bilik tidur melukis gambar Swann, dengan barang -barangnya menyinari cahaya pada minatnya, dan ulasannya membuka tingkap ke dalam keperibadiannya.

Walau bagaimanapun, apa yang paling saya sukai ialah apabila saya dapat mengangkat tangan saya di camcordernya. Semasa dia membekalkan dirinya untuk keluar, saya perlu membuat filem di sekitar bilik tidur Swann untuk membuat video rumah yang boleh dia simpan sebagai memoir. Dengan pelbagai perkara yang menarik dan sebilangan tembakan untuk disiapkan, saya bebas memilih apa yang saya filem, dan saya juga dapat menontonnya kembali dan mengedit video untuk menggantikan tembakan. Semakin saya bermain, semakin saya suka peranan Camcorder dalam Bloom & Rage – ia adalah saluran ekspresi untuk Swann dan rakan -rakannya yang menggalakkan saya untuk membiarkan sisi kreatif saya longgar. Tetapi ia juga memberi saya cara lain untuk melihat dunia yang saya masuki.

“Ia adalah alat Swan untuk berinteraksi dengan persekitarannya,” kata pengeluar Cathy Vincelli kepada saya. “Tetapi sebagai pemain, kami memberi agensi orang, walaupun anda menembak perkara -perkara tertentu untuk memoir, anda masih boleh mengedit dan menukar tembakan jika anda merasa tidak baik. Reshoot sesuatu, jika anda mahu, juga. Ia sejuk untuk mempunyai keseimbangan semacam itu.

Membuat filem

Hilang Rekod: Bloom and Rage: Filem Camcorder Labu The Cat

(Kredit Imej: Jangan mengangguk)

Saya suka cara saya boleh memutuskan apa yang hendak dilakukan di mana -mana peluang yang diberikan sepanjang demo, dan saya juga melihat watak -watak bermain kembali dan menonton apa yang saya telah difilemkan kemudian. Ia adalah perlawanan yang sentiasa hadir untuk mencerminkan keghairahan Swann untuk membuat filem, dan cara saya dapat membentuk rakaman itu adalah maklum balas yang nyata yang membuatnya berasa seperti saya secara langsung mempengaruhi kenangan video. Tidak seperti cara anda mengambil polaroid untuk mengumpul pencapaian dalam kehidupan adalah pelik, terdapat juga peluang penggambaran yang berkaitan dengan koleksi yang berbeza. Selepas penggambaran labu kucing saya (yang ya, anda boleh haiwan kesayangan) di dalam bilik saya, misalnya, terdapat beberapa tempat yang saya dapat menangkap “lebih banyak tembakan kucing”, seperti sebahagian daripada dinding yang ditutupi dengan calar, atau mainan tetikus. Saya juga merebut peluang untuk membuat filem kecil di luar tingkap, dan dengan penunjuk nombor untuk lebih banyak burung untuk ditangkap, jelas akan ada orang lain untuk mencari kemudian.

Baca juga  Kod Keypad Pejabat Jururawat Silent Hill 2 REMAKE

Gamescom 2024

Pertempuran di Avowed

(Kredit Imej: Xbox Game Studios)

Untuk lebih banyak pratonton tangan kami dan wawancara eksklusif, lawati Hab Perlindungan Gamescom 2024 kami.

“Kami memikirkan semula apa yang kami lakukan dengan kamera, atau apa yang tidak kami lakukan dengan kamera, dengan Max dalam Kehidupan adalah pelik,” kata pengarah kreatif Michel Koch. “Dan kami bertanya kepada pengaturcara, ‘Adakah anda fikir kami dapat menangkap video sepanjang masa dalam permainan dan membuatnya berfungsi?’ Kami merasakan ia adalah alat yang sempurna untuk membuat anda melihat alam sekitar untuk direndam ke dalam dunia permainan, yang sangat penting, dan untuk melihat rakan -rakan anda, untuk melihat perkara -perkara. ”

“Ia sejuk kerana anda boleh filem hampir sepanjang masa,” kata pengeluar eksekutif Studio Luc Baghadoust. “Anda boleh menangkap, tentu saja, barangan yang berkaitan dengan permainan, tetapi ada juga kebebasan untuk menembak pada dasarnya apa sahaja yang anda mahukan. Ia benar-benar keren untuk melihat walaupun dengan diri kita sendiri, kami menggunakan kamera dengan cara yang sangat berbeza ketika kami bermain permainan. sedang melakukan tembakan yang hebat, dan saya melakukan perkara yang kemas, tetapi saya gembira melihat main balik tembakan saya.

Hilang Rekod: Bloom and Rage - Swann menyiasat barang di bilik tidurnya

(Kredit Imej: Jangan mengangguk)

Oleh kerana kamera membolehkan anda mengezum ke alam sekitar, pasukan terpaksa memastikan bahawa setiap objek dan kawasan terperinci, dan itu pasti menunjukkan. Ketika saya mula -mula melangkah ke kasut Swann, saya segera diserang oleh betapa cantiknya persekitarannya, dari bilik tidurnya yang penuh dengan hiasan nostalgia, ke hutan saya kemudian pergi dengan rakan -rakannya yang baru untuk menembak video muzik. Koch memberitahu saya tentang membangunkan rekod yang hilang: Bloom & Rage on Unreal Engine 5, dan bercakap mengenai matlamat mereka untuk mencapai tahap kualiti yang agak serupa dengan filem Pixar; Mengimbangi keseimbangan antara bergaya dan realistik.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Pada dasarnya pasukan menginginkan gaya Lost Records untuk menjadi kesinambungan rupa hidup adalah pelik 2, hanya dengan lebih banyak tekstur dan perincian. Saya mahu menghabiskan masa di dunia, merendam segala -galanya melalui mata Swann dan lensa kamera. Apabila saya menceburkan diri ke garaj dan bertemu musim luruh, Kat, dan Nora buat kali pertama dalam demo, saya perhatikan bagaimana semua watak lebih ekspresif, dan saya sekali lagi memeriksa setiap objek yang saya jumpai. Bukan sahaja semuanya kelihatan baik, tetapi tahap interaktiviti hanya menambah kegembiraan penerokaan dan membawa saya terus ke ’90 -an. Dari menemui mainan pin seni, saya dapat menekan wajah saya (seperti yang saya lakukan sebagai seorang kanak -kanak), untuk meniup ke dalam kartrij permainan, saya melihat banyak pengalaman saya sendiri yang tercermin kembali kepada saya dalam perkara yang saya dapati.

Baca juga  Cara Mendapatkan Set Armor Golden Eagle Helldivers 2 TR-40

Masa lalu dan sekarang

Rekod Hilang: Bloom and Rage Gameplay Trailer Gamescom Pembukaan Malam Live 2024

(Kredit Imej: Jangan mengangguk)

Di atas semua, saya suka bagaimana Swann dan rakan-rakannya yang relatable dari get-go. Berikutan kisah sekumpulan remaja bukanlah sesuatu yang baru, tetapi saya menghargai bagaimana mengangguk membuat setiap watak merasa nyata dengan campuran personaliti dalam kumpulan. Tahap terperinci bermakna saya juga dapat melihat jerawat di wajah dan ketidaksempurnaan mereka yang jarang kita lihat diwakili dalam permainan. Demo itu hanya boleh 90 minit, tetapi saya menjauhkan diri dari itu yang sudah peduli tentang Swann yang introvert khususnya, yang bercakap kepada kekuatan pasukan ketika datang untuk membawa watak -watak yang dicintai untuk hidup.

Jangan mengangguk juga meninggalkannya untuk memutuskan bagaimana anda ingin mendekati setiap perbualan dan senario, dan sama ada anda mahu menolak Swann dari zon selesa atau bersandar ke sisi introvertnya. Memutuskan untuk bermain melalui demo dua kali, ada satu titik di garaj di mana saya perlu memilih tempat untuk duduk, dan kedua -dua kali saya memilih sesuatu yang berbeza yang membawa kepada sedikit perubahan dalam bagaimana Swann mengingati masa ini.

Dalam perbualan, kita boleh memilih untuk tidak mengatakan apa -apa pada masa -masa, atau bahkan mengatakan perkara terlalu awal dan mengganggu seseorang, yang menjadikan sistem dialog berasa lebih semula jadi. Saya melihat bagaimana apa yang saya pilih dan dikatakan dan kadang -kadang menyebabkan hati yang berbeza untuk ditunjukkan, yang memberitahu saya saya sama ada semakin dekat dengan ahli kumpulan, atau mereka tidak menghargai tindak balas saya. Koch berkata pasukan itu memutuskan untuk tidak memberitahu anda siapa yang dalam kumpulan itu adalah penerima maklum balas positif atau negatif, tetapi anda masih perlu tahu tentang siapa yang terjejas berdasarkan perbualan yang anda ada.

“Kami tidak mahu pemain berasa seperti mereka dihukum kerana memilih sesuatu yang mereka mahu pilih”, tambah Vincelli. “Ia sepatutnya menjadi organik, anda memilih apa yang anda mahu, dan kemudian hubungan itu akan menyesuaikan diri berdasarkannya.”

Rekod Hilang: Bloom dan Rage

(Kredit Imej: Jangan mengangguk)

Konsep yang lebih luas di sebalik Lost Records: Bloom & Rage sekaligus menarik, dan ia digoda sepanjang demo. Sebagai garis besar pembukaan awal, pada tahun 2022 anda bermain sebagai Swann yang berusia 43 tahun yang menuju ke bar untuk bertemu dengan rakan-rakan lamanya. Dengan berbuat demikian, dia melanggar sumpah panjang untuk tidak pernah bercakap dengan mereka lagi selepas sesuatu yang misteri berlaku di antara mereka 27 tahun yang lalu. Tetapi apabila rakannya musim luruh mendapat pakej yang kelihatannya terikat pada masa lalu, mereka akan kembali kepada janji mereka.

Baca juga  Di mana untuk mencari Diablo 4 acara Helltide dan bagaimana mereka bekerja

Ketika saya mengawal Swann pada tahun 1995 dari perspektif orang ketiga, saya sering diingatkan pada titik -titik tertentu yang saya bermain melalui kenangan, dengan komen dari Swann dan musim luruh dari masa depan kadang -kadang datang. Setiap sekarang dan kemudian, ia juga akan dipotong ke perspektif orang pertama dalam garis masa masa depan, dengan saya melihat musim luruh duduk di atas meja dari saya di bar melalui mata Swann. Bukan sahaja ia menyerlahkan bagaimana saya mengalami detik -detik dari masa lalu, ia juga memberikan gambaran tentang bagaimana watak -watak yang berbeza mengingati bagaimana keadaan dimainkan melalui pilihan saya, dengan kedua -dua musim luruh dan swann menerangkan bagaimana perasaan mereka, atau apa yang sedang berlaku di fikiran mereka di masa.

Ketika demo itu berakhir, saya menonton Swann dan kawan -kawannya menonton video muzik yang saya difilemkan di hutan lebih awal untuk band mereka yang baru terbentuk – Bloom and Rage. Tiba -tiba cahaya ungu misteri mula berdarah ke dalam rakaman seperti permainan yang dipotong. Saya ditinggalkan dengan begitu banyak soalan: Apakah pakej itu pada masa akan datang yang menyebabkan mereka berkumpul? Dan apakah cahaya itu menandakan? Sekiranya saya sudah melabur, itu adalah petanda yang sangat baik. Saya tidak sabar untuk mengetahui apa yang ada di kedai apabila Lost Records: Bloom & Rage tiba pada 18 Februari 2025.

Sorotan Gamescom saya ialah Deathsprint 66, permainan perlumbaan yang cepat, cecair di kaki yang seperti “The Running Man Meets Mario Kart” .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.