Zum Hauptinhalt springen
Games

Resident Evil Village membuktikan bahawa permainan semula menawarkan nilai wang yang lebih baik daripada kandungan tambahan yang tidak berkesudahan

Resident Evil Village membuktikan bahawa permainan semula menawarkan nilai wang yang lebih baik daripada kandungan tambahan yang tidak berkesudahan

(Kredit gambar: Capcom)

Mengapa terdapat begitu banyak permainan dunia terbuka yang besar dengan banyak penanda peta untuk dicentang seperti senarai semak? Kita semua tahu jawapannya: untuk mencipta nilai untuk wang. Itu tidak semestinya perkara yang buruk, terutamanya kerana permainan anggaran besar terus mempengaruhi realiti anggaran kecil kami. $ 70 banyak untuk dilaburkan untuk pengalaman pemain tunggal, tetapi apabila anda mengetahui bahawa gelaran dunia terbuka yang luas seperti Assassin’s Creed Valhalla akan bertahan dengan mudah sehingga 50 jam, ini adalah pil pahit yang lebih mudah ditelan.

Walau bagaimanapun, Resident Evil Village – yang mod cerita intinya dapat diselesaikan dalam 10 hingga 12 jam – membuat kes terhadap teori nilai ‘lebih banyak lagi’ menggunakan sistem permainan yang lebih mendalam dan item ganjaran untuk mengubah pengalaman. Menghancurkan permainan pertama? Sekarang cuba jalankan permainan dengan pantas dalam masa tiga jam untuk piala perak Dashing Dad yang sukar difahami. Ini adalah cabaran yang sama sekali berbeza, memerlukan pendekatan baru untuk navigasi peta dan penggunaan senjata anda. Terfikir bos terakhir itu mudah? Cuba selesaikan keseluruhan permainan dengan hanya menggunakan senjata jarak dekat. Kami tahu bahawa Resident Evil Village DLC akan hadir … tetapi mod New Game Plus membuat argumen yang meyakinkan bahawa nilai untuk wang terletak dalam banyak ulangan.

Terpaut di lautan isi #

“Assassins

(Kredit gambar: Ubisoft)

Seperti masa yang luar biasa seperti kita dengan epik dunia terbuka seperti Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause atau Spider-Man, sesuatu dapat memberi kesan tentang cara mereka dipenuhi dengan kandungan. Dunia yang besar dan indah dapat berubah menjadi suara putih ketika kita melintasi untuk kali keseribu untuk mencapai objektif baru, hampir seperti menjadi skrin pemuatan yang dimuliakan. Kami mula menyedari bahawa banyak pos mengulangi kandungan serupa; dan kita memasuki keadaan seperti membuka dada tanpa peduli apa yang ada di dalamnya, hanya menggembirakan serotonin buzz yang datang dari tugas lain yang dilakukan.

Pengulangan adalah teras hampir semua permainan video, tentu saja. Tetris Effect adalah salah satu permainan yang paling berulang di planet ini, tetapi inti siri ini sangat kuat sehingga kita dapat memainkannya selamanya. Kami ingin melihat lebih banyak permainan yang menguji – dan memperdalam – pemahaman anda mengenai mekanik teras permainan, dan bukannya kemampuan anda untuk mendengar podcast / menatap ke luar tingkap / pita pengawal anda dalam kedudukan tetap, semasa anda melintasi kepulauan yang luas membosankan.

Desa semakin hampir dengan rumah #

“MGS5”

Metal Gear Games mempunyai mod cerita panjang, tetapi mekanik yang mendalam, sering tersembunyi, yang menawarkan nilai kekal. (Kredit gambar: Konami)

Resident Evil Village adalah permainan yang hebat. RRPnya adalah $ 59.99 yang sedikit lebih masuk akal, tetapi ia juga memerlukan lebih sedikit masa untuk mendapatkan kredit daripada permainan terbuka yang besar. Tetapi anda boleh memasukkan seberapa banyak jam kegembiraan ke dalam kengerian bertahan hidup yang berpusatkan aksi Capcom seperti yang anda dapat dalam permainan Assassin’s Creed. Setelah selesai, anda dapat memainkan Resident Evil Village sekali lagi dan menyimpan perkara seperti peningkatan senjata, dan membuka kunci item khas baru (seperti peluru tanpa batas) yang menjadikan permainan seterusnya lebih menarik, atau bahkan lebih sukar.

Pada era permainan sebelumnya, ketika banyak dari kita bergantung pada wang saku, kita harus membuat pilihan dengan pilihan permainan yang lebih kecil, dan kita tidak mempunyai dunia terbuka yang luas untuk menghabiskan masa kita. Metal Gear Solid di PS1 mempunyai sistem buka kunci dan ulangan yang serupa, dan Resident Evil yang asli sangat bagus untuk dikunjungi semula untuk melihat apakah anda dapat memperoleh masa yang lebih cepat. Anda juga tidak memerlukan bahan segar untuk menikmati kembali permainan. Anda tidak mahu tahu berapa kali saya mengumpulkan semua telur naga di Spyro: Year Of The Dragon.

Sebenarnya, selama mungkin anda memerlukannya untuk menyelesaikannya ke misi terakhir dan koleksi, permainan dunia terbuka yang besar sebenarnya boleh menjadi kurang menggalakkan untuk dikunjungi semula. Setiap kali saya berfikir untuk kembali ke Mesir untuk menikmati kisah Bayek di Assassin’s Creed Origins sekali lagi, saya teringat betapa menyebarkan bit yang menarik, dan berharap saya mempunyai misi memilih untuk terus mendapatkan yang terbaik. Sebenarnya, anda boleh membuat keputusan untuk gelaran dunia terbuka terdahulu – seperti Assassin’s Creed 2 yang lebih kecil dan lebih padat – merasa lebih mesra untuk pemain yang kembali.

Semoga orang-orang seperti Resident Evil Village membuktikan bahawa permainan dapat memberikan nilai wang yang lebih baik – dan memberikan pelaburan yang lebih baik untuk masa kita – dengan menggunakan jem, bukan bak mentega. Permainan yang benar-benar hebat akan selalu menarik kita kembali untuk rasa yang lain, tidak kira berapa lama permainan pertama.

Untuk wawancara, pratonton, dan penyelaman mendalam yang lebih eksklusif, anda boleh melanggan majalah PlayStation Rasmi di sini .