Zum Hauptinhalt springen
Games

Platformer berusia 10 tahun yang belum dirilis ini adalah permainan yang paling bijak yang tidak pernah anda mainkan

·min bacaan
Platformer berusia 10 tahun yang belum dirilis ini adalah permainan yang paling bijak yang tidak pernah anda mainkan

Di lantai pameran EGX 2013, terletak di arked indie Expo, Chroma menunjukkan dirinya ke dunia dengan demo yang boleh dimainkan untuk kali pertama. Secara visual, sebagai platformer 2D yang diilhamkan, pixelated, retro, projek semangat pencipta Lone Mark Foster tidak unik terhadap arus permainan yang memacu ledakan indie pada masa itu. Tetapi mekanik pusatnya, agak mudah, mengagumkan.

Dalam satu perbuatan yang menyamakan kedudukan Gimmick Remaja dan perspektif tandatangan Fez, Chroma’s Big Jualan melihat pemain memanjat (dan turun) kecerunan bayang-bayang. Dengan watak utama yang memancarkan cahaya, ketuk butang tindakan membekukan bayangan yang tidak beralih di tempatnya, dan membenarkan angka yang membayangi sekunder bergerak sepanjang sudut dalam kegelapan; Mencapai kawasan yang tidak dapat diakses dan teka -teki yang tidak dapat diakses oleh watak pertama pada kesunyian mereka tidak dapat. Sukar untuk menjelaskan betapa menariknya penggunaan pertama mekanik itu, dan bagaimana memperkasakan masa yang murni dan minda Eureka yang dirasai. Shahid Ahmad – kemudian Pengurus Pembangunan Perniagaan Kanan di Sony – mengambil satu melihatnya, dan mahu Chroma di platform PlayStation dengan segera.

“Ya, [Shahid] berhenti di gerai dan berkata: ‘Semua orang terus memberitahu saya untuk bermain permainan ini’,” kata Foster, mengimbas kembali acara dari EGX 2013 hampir satu dekad. “Jadi dia mula bermain, saya masih ingat, dia melihat skrin, dia berjalan -jalan di sepanjang bayang -bayang, dan kemudian dia berhenti beberapa saat, dia menutup matanya dan membuat wajah ini. Jauh dan seperti: ‘Apa yang boleh kita lakukan untuk mendapatkan ini di platform?’ Dia segera masuk ke dalamnya. ”

Ludum berani anda #

(Kredit Imej: Mark Foster) Akan Datang

“Bom

(Kredit Imej: Reptilia Pasukan)

Permainan indie yang akan datang untuk 2023 dan seterusnya

Pemain juga masuk ke dalamnya. Jika anda bercakap dengan sesiapa sahaja di lantai pameran EGX pada masa itu, anda akan berjuang untuk mencari seseorang yang bermain dan tidak memuji pujian di Foster dan permainannya, dan Chroma secara akhir -akhir ini dipaparkan dalam hampir setiap pusingan indie yang diterbitkan di laman media dan YouTube pada hari -hari selepas acara tersebut. Dengan masa pembangunan dua tahun yang sudah ada di bawah tali pinggangnya, Foster telah berhenti kerja hari untuk memberi tumpuan kepada usaha debutnya, jadi buzz dan publisiti lebih dialu -alukan – terutama dengan bekalan sumber yang terbatas.

Beberapa bulan kemudian, pada bulan Januari 2014, Foster dan rakannya, David Fenn memasuki Ludum Dare 28 permainan Jam dengan gaya pixel Zelda bertemu dengan Dark Souls yang diilhamkan pendek Titan Souls. Mengejutkan penciptanya, syarikat penerbitan yang dihormati Devolver Digital tidak lama kemudian, berminat untuk memilih projek itu. Tiba -tiba, Foster berhadapan dengan dilema. Dia berkata: “Saya masih ingat berfikir: Sekiranya saya mengejar peluang ini, atau saya harus membuat kroma? Pintu saya, ia adalah satu kes: ‘Saya perlu melihat di mana ini berlaku’. Saya sangat gembira kerana saya lakukan. ”

Saraf asid (dibuka dalam tab baru) dibentuk sebagai pasukan dua orang yang bekerja di Manchester, England, dan pembangunan Titan Souls yang betul bermula dengan sungguh-sungguh. Dengan kemasukan Foster sendiri, Titan Souls mengambil alih segala -galanya dalam kehidupannya dan Fenn pada masa itu, dan pada masa permainan itu telah dihantar tidak seperti melakukan banyak perkara. Seperti yang anda ketahui, saraf asid telah mengeluarkan telepaint dan pintu kematian, yang mana yang dilancarkan di PC, PS5 dan PS4, Xbox Series X dan Xbox One, dan Nintendo Switch, sekali lagi di bawah penjagaan Devolver Digital. Walaupun teruja dengan masa depan untuk saraf asid, Foster tidak dapat terperinci mengenai spesifiknya. Dalam apa jua keadaan, sayangnya, ia tidak kelihatan seperti mengambil di mana dia berhenti dengan ciri -ciri Chroma sama ada dia atau rancangan saraf asid bergerak ke hadapan.

“Saya benar -benar mendapati binaan itu, pelik, seminggu sebelum anda menghantar e -mel kepada saya, saya tidak mempunyai kod untuk seketika, dan saya tahu ia adalah cakera keras yang saya hilang,” jelas Foster. “Saya kemudian kembali ke rumah ibu bapa saya beberapa minggu yang lalu, dan mereka memberitahu saya terdapat banyak sampah yang saya perlu ambil dengan saya atau melihat atau membuangnya. Saya melihatnya dan seperti: Ada cakera keras! Selepas itu, saya mengaitkannya dan mula melalui semua fail lama saya. Saya bermain selama satu jam, cuba mengingati butang debug saya untuk bergerak dan barang -barang seperti itu. Ada banyak barangan di sana, Benar-benar besar, semua dalam satu peta besar. Saya pasti bekerja selama beberapa tahun, pada masa lapang saya ketika saya masih bekerja dalam pekerjaan saya yang lain, dan kemudiannya sepenuh masa untuk seketika. Saya akan pergi Melaluinya minggu yang lain, dan terdapat lebih banyak idea di sana daripada yang saya ingat. ”

“Dalam demo EGX itu, hanya sedikit yang ditunjukkan, saya fikir ia benar -benar baik sebagai permainan demo, kerana momen Eureka itu adalah titik yang kuat. Pemain akan bermain bersama dan kemudian menyedari bahawa dan menjadi seperti: ‘Oh tuhan saya, fikiran saya ditiup’. Apabila orang mendapat fikiran mereka ditiup, mereka suka itu, betul? Jadi saat itu dalam demo membuatnya benar -benar menarik. Tetapi jika anda terus bermain selama beberapa jam atau sesuatu, ada Mungkin tidak banyak perkara itu. ”

Meletak jawatan ke bayang -bayang #

“Chroma”

(Kredit Imej: Mark Foster)

“Idea mekanik boleh menjadi sama, tetapi di mana sahaja saya cuba membayangkan bagaimana ia berfungsi, ia tidak pernah benar -benar tidak dapat diselesaikan atau saya hanya kehilangan minatnya lagi.”

Foster mengakui bahawa sebelum menyalahkan cakera keras serendipitous, dia sudah kembali ke Chroma beberapa kali selama bertahun -tahun dan tiba pada kesimpulan yang sama setiap kali. Untuk Foster, Chroma adalah menyeronokkan tetapi cacat. Ia adalah atmosfera dan misteri, tetapi teka -tekinya sama ada terlalu tidak tepat atau penyelesaian mereka terlalu samar -samar. Dia cuba menghidupkan kehidupan baru ke dalam sidercroller lebih dari sekali, tetapi telah menghadapi halangan yang sama setiap kali. Sepanjang perbualan kami, saya mengesyaki walaupun bercakap tentang Chroma dalam tegang aktif adalah pemikiran yang penuh harapan.

Tetapi apa yang dikatakan mengenai permainan itu sendiri? Saya memainkan demo pendek Chroma hampir 10 tahun yang lalu, namun masih memikirkannya hari ini. Shahid Ahmad-yang menjadi penggerak di belakang inisiatif ‘PlayStation Loves’ yang berfokus pada indie, yang membantu membawa segala-galanya dari Hotline Miami ke Octodad dan Outlast ke PS4 dan PS Vita-mengambil satu melihatnya dan menginginkannya di Sony Hardware dengan segera. Secara peribadi, saya gembira kerana kejayaan Saraf Asid sejak (saya suka Titan Souls dan Death’s Door terutama), tetapi saya akan Love untuk melihat Chroma dibawa kembali dari ambang pada satu ketika di bawah garis.

Berfikir? Mungkin. Mungkin. Tetapi anda tidak pernah tahu. Foster berkata: “Maksud saya, saya tidak pernah mengatakan bahawa saya tidak akan pernah kembali. Tetapi, sekali lagi, saya sebenarnya telah melalui beberapa kali. . Saya cuba membuat watak baru yang merupakan lilin kecil dengan api di atas. Saya bermain -main dengan beberapa idea untuk melihat apakah saya dapat kembali ke dalamnya lagi, tetapi melakukannya dengan betul akan memperbaharuinya dari awal kerana saya tidak akan Dapat menggunakan peta yang sama. Idea mekanik boleh sama, tetapi di mana sahaja saya cuba membayangkan bagaimana ia berfungsi, ia tidak pernah benar -benar hilang atau saya hanya kehilangan minatnya lagi. ”

Jadi, walaupun tidak mustahil, nampaknya tidak mungkin kita akan melihat Chroma melanda ketinggian yang mungkin, atau boleh, atau sepatutnya. Sama ada, saya akan melaporkan kembali dalam masa 10 tahun lagi, kerana saya pasti ia masih akan berada di fikiran saya.

Berikut adalah beberapa permainan PC terbaik untuk bermain sekarang