Pereka Kandungan Pertempuran Lead Final Fantasy 14 untuk kembali ke MMO pertama siri untuk serbuan baru, kesukaran, dan kolaborasi League of Legends Dreamnya

Pertempuran telah menjadi tembakan konsisten dalam pengembangan Final Fantasy 14’s Dawntrail setakat ini. Walaupun cerita dan keseimbangan pekerjaan tanah tidak sekata di kalangan ahli-ahli Eorzea yang banyak, cabaran yang terdapat dalam serangan berasaskan pasukan sering menjadi pujian.

Pelancaran kandungan awal Dawntrail adalah rasa pertama kami, dengan penjara bawah tanah, percubaan, dan pertempuran yang mendebarkan sepanjang. Sedikit telah berubah mengenai susun atur-Dungeons masih berjalan di antara mini-bads sebelum melawan Big Bad-tetapi mekanik setiap pertemuan memerlukan perhatian yang lebih besar untuk tugas yang manis itu. Tidak membiarkan perkara yang baik tergelincir, bahagian pertama siri Final Fantasy 14’s Arcadion Raid mendarat menawarkan cabaran yang sama, dengan beberapa sudut masyarakat menduduki tempat pertemuan di kalangan MMO yang terbaik.

Masih ada cabaran yang akan datang. Kebanyakan kandungan dalam Final Fantasy 14: Roadmap DawnTrail menawarkan sesuatu kepada seseorang, walaupun menunggu lebih lama di antara patch bermakna kandungan midcore untuk bukan penumpang boleh mendarat hampir setahun selepas pengembangan terbaru MMO dilancarkan. Sekiranya anda melakukan serbuan, maka kami hanya mendapat bantuan lain dari apa yang dilakukan oleh Dawntrail setakat ini – pertempuran.

Echoes of Vana’diel adalah serbuan perikatan pengembangan ini, menghantar 24 Warriors of Light ke dalam serbuan yang membawa banyak MMO Final Fantasy yang pertama. Menawarkan peluang untuk meminta pereka kandungan pertempuran memimpin Masaki Nakagawa beberapa soalan sebelum dilancarkan, kami menyelidiki segala -galanya daripada mengimbangi kesukaran untuk League of Legends.

Tugas selesai

Final Fantasy 14's Echoes of Vana'diel Raid

(Kredit Imej: Square Enix)

GamesRadar+: Kenapa anda memutuskan untuk menyeberang dengan Final Fantasy 11 untuk siri RAID ini?

Nakagawa: Sekitar akhir tahun 2022, kami memutuskan apa yang akan menjadi tema siri RAID 7.x Alliance. Kami mempunyai pelbagai idea, dan salah seorang daripada mereka adalah “kembali ke Vana’diel (nama yang belum selesai),” yang berdasarkan FF11. Kami mengamalkan idea ini atas alasan berikut:

  • Pada masa itu, FF11 merayakan ulang tahun ke -20nya.
  • Ramai pemaju dalam pasukan FF14 adalah peminat gemar FF11.
  • Terdapat juga bekas pemaju FF11 dalam pasukan FF14.
  • Pasukan FF11 tergolong dalam studio kreatif yang sama, menjadikannya mudah untuk bekerjasama.
  • Ramai pemain FF14 juga peminat FF11.

Sebagai tambahan kepada sebab -sebab di atas, masa yang tepat, dan kami mempunyai banyak bahan untuk mencipta sesuatu yang menyeronokkan.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja kami yang dipercayai kami menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berusia 16 tahun ke atas.

Senang melihat Prishe lagi. Tetapi, bagaimanakah anda mengimbangi sesuatu secara naratif bahawa peminat FF11 mengiktiraf tanpa meninggalkan perasaan yang tidak dikenali itu dari gelung? Adakah anda mengambil sebarang pembelajaran dari serbuan Alliance Nier atau FF12 / Taktik?

Kami sangat berhati -hati untuk tidak meninggalkan pemain yang tidak dikenali dengan FF11 dari gelung. Matlamat utama kami tidak mencipta FF11, tetapi idea asas untuk mewujudkan kandungan yang semua pemain dapat menikmati. Ramai ahli pasukan yang bekerja di gema Vana’diel mempunyai perasaan yang kuat untuk FF11, dan saya tahu mereka akan berminat untuk mencipta semula pengalaman yang luar biasa dari ketika itu. Sebagai nota sampingan, saya seorang peminat besar FF11 sendiri – saya benar -benar masuk ke dalam permainan pada usia dua puluhan, ke titik di mana saya lupa makan dan tidur. Saya telah bermain dengan baik selama seribu jam.

Baca juga  Setiap Panduan Veilguard Umur Dragon Anda Perlu Anda Menguasai Thedas

Mempunyai semangat yang menggembirakan itu boleh menjadi perkara yang indah dalam penciptaan kandungan. Tetapi jika semangat itu mengambil giliran yang salah, objektif kami mungkin memberi tumpuan lebih kepada mencipta FF11 daripada merancang sesuatu untuk menghiburkan dan menyeronokkan. Dengan bekas, perkembangan kita akan berkembang berdasarkan betapa setia kita dapat mencipta dunia FF11, di mana pemaju yang tidak dikenali dengan FF11 tidak akan dapat berkongsi input mereka. Keadaan seperti itu tidak dapat menghasilkan kandungan yang baik. Itulah sebabnya awal dalam pembangunan, saya berulang kali mengingatkan ahli pasukan kami mengenai arahan yang kami ambil dengan siri RAID. Saya menghabiskan banyak masa mengingatkan mereka dan bahkan pergi sejauh menulis e -mel yang panjang untuk memastikan kami semua berada di halaman yang sama.

“Saya benar -benar masuk ke dalam permainan pada usia dua puluhan, ke titik di mana saya lupa makan dan tidur.”

“Echoes of Vana’diel akan menghormati dan menghargai aset dan kenangan FF11. Dengan itu, mencipta semula FF11 bukanlah keutamaan kami, tetapi untuk menggunakan aset FF11 sepenuhnya untuk mencipta sesuatu dalam dunia semasa FF14 yang boleh kami banggakan. Tolong jangan takut membuat perubahan kepada aset FF11, dan berani mengubah perkara di sekeliling. ” Itulah inti dari apa yang saya katakan kepada mereka.

Kami juga mempunyai pemaju yang sentiasa bersemangat dengan idea -idea baru. Salah satu contoh seperti itu muncul ketika kami mencipta pemandangan untuk sarang Fafnir, pokok boyahda.

Cadangan ahli pasukan adalah sesuatu di sepanjang garis “Boyahda Tree FF11 telah direka dengan mahir dalam kekangan lebih dari 20 tahun yang lalu, tetapi mungkin kurang terperinci untuk dimuatkan di dunia FF14. Untuk gambaran kami tentang pokok boyahda, saya ingin merujuk karya seni konsep ini yang saya dapati dari zaman awal pembangunan. Karya seni agak berbeza dari pokok Boyahda yang sebenarnya di FF11, tetapi saya percaya kita dapat mencipta semula dengan persekitaran grafik semasa FF14. ”

Satu lagi cadangan, yang mempunyai Sword Ridill yang diletakkan di dalam sarang Fafnir, dicadangkan oleh kakitangan pemandangan sebagai perkhidmatan penggemar kepada pemain FF11 kami. Ini jenis peningkatan positif telah diperbaiki kiri dan kanan; Semua orang sangat bermotivasi dan menikmati kerja mereka. Saya dengan jelas ingat tidak ada keraguan dalam fikiran saya bahawa kita akan mempunyai sesuatu yang hebat. Pasukan FF11 dengan anggun menerima pelbagai cadangan kami dan membantu kami membuatnya berlaku, dan dengan itu, kami dapat membuat kandungan yang hebat bersama -sama.

Final Fantasy 14's Echoes of Vana'diel Raid

(Kredit Imej: Square Enix)

Banyak peminat meletakkan peringkat kelas berat ringan Arcadion di kalangan kandungan tempur terbaik Final Fantasy 14, bagaimana ia membuatkan anda merasa masuk ke dalam siri Perikatan baru?

Saya berfikir bahawa Patch 7.1 Alliance Raid, gema Vana’diel, lebih cenderung dibandingkan dengan mitos 6.x Raid Alliance Realm daripada Arcadion.

Setiap kali kami membuat kandungan, kami berhasrat untuk pergi ke atas dan di luar usaha kami yang terdahulu. Ini adalah bahagian penting dalam membangun dan mengendalikan permainan dalam talian berasaskan langganan, dan tanggungjawab semulajadi untuk pereka kandungan pertempuran utama. Jadi, apabila saya membuat kandungan, saya sentiasa cuba menawarkan sekurang -kurangnya pengalaman yang sedikit baru setiap kali.

Terdapat dua cabaran baru dalam gema pertama Raid Alliance Vana’diel.

Cabaran pertama adalah pertempuran melawan Ark Angels, pertempuran bos ketiga dalam serbuan itu. Ia adalah satu pertempuran unik yang terdiri daripada lima bos yang berbeza, dan dalam pertempuran berbilang bos FF14 konvensional, bos yang berbeza muncul satu demi satu dan menyampaikan serangan pula, seperti dalam reaktor singularity. Kali ini, kita sebaliknya mempunyai lima bos mencabar persekutuan dengan segera, supaya pemain dapat mengambil bahagian dalam pertempuran yang sibuk. Kami melakukan ini sebagai penghormatan kepada versi asal pertempuran ini di FF11, yang dikenali sebagai Might Ilahi, dan kerana kami fikir kami dapat mengejutkan mereka yang tidak dikenali dengan FF11 dan membangkitkan mereka dengan pengalaman baru ini. Walau bagaimanapun, mewujudkan pertempuran yang unik itu adalah tugas yang menakutkan dan oleh itu ditugaskan kepada salah satu pereka kandungan pertempuran veteran kami. Beliau adalah ahli berbakat pasukan yang sebelum ini bekerja di Alphascape v3.0 dan pertempuran Arachne Eve di bandar Mhach yang menangis, dan saya percaya dia hidup sehingga jangkaan yang diletakkan di atasnya dan membuat pertarungan bos yang indah.

“Setiap kali kami membuat kandungan, kami berhasrat untuk pergi ke atas dan di luar”

Cabaran kedua adalah kawasan. Walaupun kebanyakan serbuan persekutuan terdiri daripada tiga kawasan yang berlainan atau “fasa,” untuk gema Vana’diel kita memecah fasa menjadi empat dengan kawasan yang unik untuk masing -masing. Pemikiran kita adalah, kerana ini adalah cerita berdasarkan FF11 maka kita harus berusaha untuk memastikan bahawa bos muncul di tempat yang sesuai. Secara semulajadi, ini akan menghasilkan lebih banyak sumber berbanding dengan serbuan aliansi biasa. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan Jeuno sebagai penetapan fasa pertama dan kawasan yang boleh diterokai selepas menyelesaikan serbuan Alliance, kami dapat memecah beban kerja sama rata antara acara dan pasukan kandungan. Ini membolehkan kita mencapai konsistensi sebagai satu kandungan yang besar, termasuk aliran pencarian yang berkaitan, dan untuk membuat serangan semula itu sambil mengekalkan sumber pembangunan kita di cek.

Baca juga  Mafia: Negara lama terdengar seperti itu akan mengelakkan mengulangi kesilapan terbesar siri, dan saya tidak boleh lebih bahagia

DawnTrail telah melihat peminat bercakap tentang kesukaran dan cabaran kandungan pertempuran pengembangan, dengan yang paling benar -benar menikmati apa yang mereka lihat setakat ini. Bagaimanakah gema Vana’diel membandingkan dengan apa yang telah kita lihat setakat ini dalam hal itu?

Sebelum kita mula bekerja pada gema Vana’diel, kita melihat ke dalam kadar yang jelas/kegagalan serbuan aliansi sebelumnya. Berdasarkan data itu, kami membincangkan matlamat kami untuk kesukaran pertempuran di kalangan ahli teras pasukan pertempuran, termasuk pengeluar & pengarah Yoshida. Seperti yang dicatat oleh ramai pemain dalam maklum balas mereka, statistik menunjukkan bahawa mitos -mitos alam lebih mudah dan kurang menarik daripada serbuan persekutuan sebelumnya. Selepas banyak perbincangan, kami menyimpulkan bahawa gema Vana’diel akan lebih sukar daripada siri Mitos, dan lebih mirip dengan bayang -bayang Mhach atau kembali ke siri Ivadice. Harapan kami adalah bahawa gema akan berasa agak mencabar pada hari -hari awal pembebasannya, tetapi seiring dengan berjalannya waktu, pemain akan secara beransur -ansur membiasakan diri dengan mekanik dan merasa cukup selesa untuk menanamnya. Lebih khusus lagi, kami memutuskan bahawa serbuan gema pertama akan menampilkan kesukaran yang serupa dengan Ridorana Lighthouse. Dengan Jeuno: Perjalanan pertama sekarang dalam permainan, kami merasakan bahawa kami berjaya memaku kesukaran sasaran dan gembira melihat banyak pemain memuji juga.

Walau bagaimanapun, kita juga faham, sudah tentu, setiap pemain mempunyai persepsi yang berbeza tentang kesukaran. Untuk mengelakkan sebarang salah faham, saya ingin menyebut bahawa terdapat banyak pemain yang biasanya mencabar percubaan yang melampau dan kandungan yang lebih keras yang merasakan gema Vana’diel terlalu mudah. Saya sedar, dan juga faham, permintaan untuk serbuan aliansi yang sukar seperti bandar Mhach yang terkenal dan biara Orbonne. Tetapi berbanding ketika serbuan persekutuan itu dikeluarkan, pemain telah bertambah baik dari segi pemahaman mereka tentang mekanik pertempuran dan kelajuan di mana mereka menyesuaikan diri dengan mekanik baru. Mekanik yang sama yang menyapu parti di Ozma atau tuhan Thunder tidak lagi menyebabkan tahap kekacauan yang sama seperti yang mereka lakukan pada hari itu. Menyediakan pengalaman sibuk yang sama pada masa kini akan melibatkan mekanik yang jauh lebih kompleks, serta lebih banyak serangan bos yang ditangani dengan lebih cepat. Melaksanakan pertempuran sedemikian akan mengakibatkan serbuan persekutuan yang terlalu sukar bagi pemain kasual untuk dinikmati.

Baca juga  Tempat mencari kunci crypt haunted indiana jones

Jadi bagi mereka yang mencari cabaran yang lebih sukar, kami ingin menjawab permintaan mereka dalam serbuan Alliance Chaotic. Kami harap anda akan mencubanya dan beritahu kami apa yang anda fikirkan. Semua dalam semua, saya percaya bahawa kita mencapai kesukaran yang indah untuk serbuan persekutuan pertama gema Vana’diel. Tetapi walaupun begitu, kami pasti tidak 100% berpuas hati dan akan mensasarkan lebih tinggi di bahagian kedua dan seterusnya, jadi kami berharap anda akan terus menantikan apa yang kami ada di kedai.

Final Fantasy 14 DawnTrail's Bakool Jaja

(Kredit Imej: Square Enix)

Apakah kerjasama Final Fantasy 14 impian anda untuk serbuan?

Saya secara peribadi suka melakukan crossover dengan pembuatan semula Final Fantasy 7, walaupun ia dibangunkan oleh pasukan yang berasingan di syarikat kami. Walaupun ia berlaku, saya bayangkan ia perlu selepas trilogi pembuatan semula FF7 selesai, tetapi sangat menarik untuk berfikir tentang merancang kandungan crossover dengan pelbagai watak dan bos FF7. Bahawa dikatakan, saya benar -benar tidak mahu mengganggu perkembangan pasukan FF7 sekarang, jadi saya ingin membawanya bersama mereka apabila peluang yang sesuai timbul.

“Jika wakil Riot Games membaca ini, ia akan menjadi penghormatan jika saya boleh bercakap dengan anda!”

Bagi gelaran syarikat lain, saya sendiri suka League of Legends dan telah bermain permainan untuk masa yang lama, jadi crossover dengan mereka akan menjadi mimpi menjadi kenyataan. Ia akan menjadi menyeronokkan jika Aatrox dan Aurelion Sol dipaparkan sebagai bos RAID di FF14. Ia juga mungkin agak menarik untuk mempunyai watak -watak FF14 yang dilaksanakan sebagai juara crossover dalam League of Legends! Sekiranya wakil permainan rusuhan membaca ini, ia akan menjadi penghormatan jika saya boleh bercakap dengan anda!

Saya menikmati Yoshida-san baru-baru ini mengetahui bahawa peminat telah mencipta dia di Monster Hunter Wilds. Memandangkan kerjasama sebelumnya FF14 dengan MH: Dunia, adakah anda ingin melihat pasukan FF14 dengan MH: Wilds pada serbuan atau sesuatu yang lain?

Terdapat banyak peminat siri Monster Hunter dalam pasukan FF14, dan saya salah seorang daripada mereka. Sekiranya kami diberi peluang untuk melakukan crossover, kami ingin melakukannya, tetapi dengan tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds hampir kepada kami, kami akan melakukan yang terbaik untuk menikmati permainan terlebih dahulu. Pereka permainan yang mengendalikan kandungan pertempuran untuk crossover kami dengan Monster Hunter: Dunia telah benar -benar bermotivasi walaupun mereka selesai bekerja di crossover, mengatakan bahawa jika ada masa depan, mereka mahu melakukan ini dan itu. Jadi, jika kita boleh melakukan crossover, saya pasti kita boleh mencipta sesuatu yang luar biasa dengan keghairahan kita!

Final Fantasy 14 Soloist melengkapkan syurga-tinggi selepas 100 jam menggunakan kelas “squishiest” MMO, semua sebagai amalan untuk cabaran yang lebih buruk: “Saya masih dalam dunia yang terluka.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.