Penyelesaian Walkthrough dan Teka -teki Pemidang

Bab 4 Tahap Mirren 1-1 #
(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Tahap Mirren dan Bab 4 memperkenalkan bahan biru ke pemidang tilik yang tidak boleh difoto atau dipengaruhi oleh gambar. Oleh itu, anda tidak boleh menduplikasi bateri di sini, atau memadam pagar yang menyekat jalan anda. Penyelesaiannya sebenarnya agak mudah – hanya gambar rasuk atau tiang yang cukup untuk membuat jambatan di sekitar pintu masuk untuk mengambil bateri yang anda tidak dapat mencapai.
Bab 4 Tahap Mirren 1-2 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Bahan anti fotografi biru adalah herring merah di sini sebagai isu utama adalah kekurangan filem anda. Gunakan imej tiga papan untuk mendapatkan Rubix Cube yang boleh anda ambil dan bawa ke kawasan yang dibangkitkan kecil dengan meja dan kerusi. Kubus akan membiarkan anda bangun di sana dan mencari gambar beberapa awan. Secara langsung di belakang anda akan ada satu dinding kelabu yang anda boleh menggunakan gambar untuk memadamnya – lakukan itu dan di dalamnya anda dapat mencari sekeping filem yang anda boleh gunakan untuk memotret teleporter di antara bar dan meletakkan semula untuk menggunakannya.
Bab 4 Tahap Mirren 1-3 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk menyelesaikan teka -teki pemidang teka -teki ini terlebih dahulu gunakan tangga yang menuju ke bawah yang akan membawa anda ke bilik gelap di mana anda akan menemui gambar platform. Gunakannya untuk mencapai platform yang anda tidak dapat mencapai dengan kerusi dan meja.

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Itu akan membawa anda gambar dua platform yang boleh anda gunakan untuk merapatkan jurang yang dapat anda lihat dari galeri tontonan di mana teleporter dapat dilihat:

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Jika anda meletakkan gambar dengan betul, anda harus mencipta imej teratas di atas dan dapat mencapai meja dengan pendedahan filem tunggal yang boleh anda gunakan untuk memotret platform di belakang anda dan menjembatani jurang akhir.
Bab 4 Tahap Mirren 1-4 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk menyelesaikan kepala ini dari teleporter sehingga anda mencari kotak dan berpaling di mana anda harus melihat bateri di atas rak tersembunyi di sebelah kiri. Ambil dua gambar yang, kerana barangan biru tidak muncul di filem, hanya akan memberi anda bateri. Kemudian gunakan gambar -gambar tersebut untuk meletakkan bateri di dalam sangkar. Ia mungkin mengambil beberapa perkara untuk mendapatkan jarak yang betul dan anda perlu berhati -hati untuk tidak merosakkan bateri pertama dengan gambar kedua.
Bab 4 Tahap Mirren 1-5 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk mendapatkan bateri di dalam sangkar mengambil gambar mana -mana dinding atau struktur untuk membuat platform di bawahnya. Anda kemudian boleh mengambil lukisan Mondriaan dari dataran berwarna -warni dan meletakkannya untuk memadamkan lantai – kerana ia bertindak sebagai ‘langit’ ia hanya akan muncul di latar belakang dan tidak menyekat bateri atau platform yang telah anda buat. Kemudian dapatkan bateri dan letakkan di teleporter untuk pergi.
Bab 4 Tahap Mirren 1-6 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Teka -teki ini melibatkan anda mengingati bahawa bahan biru tidak muncul pada filem sama sekali. Jika anda pergi ke dinding yang ditunjukkan di atas supaya anda akan melihat sepanjang teleporter dan beralih di sisi lain, gambar akan membawa anda hanya tetapi tanpa dinding. Anda kemudian boleh meletakkannya di mana sahaja untuk menggunakannya.

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Bab 4 Tahap Mirren 1-7 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Cabaran ini mudah diselesaikan apabila anda menyedari ia bukan mengenai bateri di dalam sangkar. Untuk menyelesaikannya, anda hanya perlu mengambil gambar teleporter dan pad dan kemudian letakkannya supaya pad berada di dalam sangkar, di bawah bateri. Itu cukup untuk menguatkannya dan membiarkan anda meneruskan.
Bab 4 Tahap Mirren 2-1 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Ini adalah satu lagi masalah dengan filem terhad. Untuk menyelesaikan hanya mengambil gambar bateri dan filem bersama -sama. Selagi anda meletakkannya supaya anda dapat mencapai filem dan menyimpan bateri, anda hanya boleh mengulangi proses sehingga anda mempunyai empat yang anda perlukan.
Bab 4 Tahap Mirren 2-2 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Tahap ini memperkenalkan suis diaktifkan bunyi. Jadi untuk mengaktifkan semua bingkai yang anda perlukan untuk mencapai teleporter yang anda perlukan untuk memotret dan menduplikasi radio dan meletakkannya berhampiran setiap sensor. Untuk satu setengah jalan sehingga dinding mengambil gambar tangga untuk membuat platform yang mencapainya.
Bab 4 Tahap Mirren 2-3 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk mencetuskan sensor bunyi di sini, anda hanya perlu mengambil gambar pembesar suara dan beralih dan meletakkannya berdekatan. Itu akan menggerakkan teleporter dan membiarkan anda meneruskan.
Bab 4 Tahap Mirren 2-4 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk mendapatkan bunyi dari bercakap dengan sensor teleporter, anda perlu menggunakan foto yang anda dapati berhampiran, dan kamera anda untuk merapatkan jurang. Letakkan gambar terlebih dahulu, cukup dekat dengan penceramah untuk mencetuskan sensor, dan kemudian gunakan kamera untuk mengulangi proses sehingga anda sampai ke teleporter.
Bab 4 Tahap Mirren 2-5 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Ini adalah satu lagi cabaran pemasa tetapi dengan undur yang sangat pendek. Penyelesaian terbaik yang saya dapati ialah mengambil gambar keseluruhan teleporter/pemasa/sensor yang disediakan dan meletakkannya tepat di sebelah kaki dan penceramah. Dengan cara itu, anda boleh mendapatkan setiap perkara yang baik dan rapat dan menutup jarak sebelum masa habis.
Bab 4 Tahap Mirren 2-6 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk menguasai teleporter di sini, anda perlu meletakkan foto sensor dan pemasa yang terlebih dahulu berhampiran kaki kaki supaya anda boleh berdiri di atasnya dan mengecasnya. Kemudian, apabila ia dikenakan, ambil gambar dan letakkan di dekat teleporter untuk berkuasa dan gunakannya sebelum masa habis.
Bab 4 Tahap Mirren 2-7 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Anda perlu membuat dua salinan gambar yang anda dapati di tahap ini. Yang penting, apabila anda meletakkannya berputar ke kanan supaya anda dapat mencapai penceramah dan sensor yang akan berada di dinding di belakang teleporter. Dengan itu, seperti yang anda lihat dalam gambar di atas, anda boleh menggunakan dua gambar yang lain untuk meletakkan Speaker Powered Footpad berhampiran suis, dan teleporter berhampiran penceramah. Pemasa di antara akan memberi anda cukup masa untuk mencapai teleporter dan melengkapkan tahap.
Bab 4 Mirren Cabaran Pilihan 1 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Untuk menyeberang dan sampai ke teleporter, ambil gambar platform dan letakkannya supaya ia menjembatani jurang. Anda mungkin perlu mencuba beberapa kali untuk mendapatkannya tepat, dan ia membantu menambah ketinggian sedikit supaya anda dapat melompat lebih jauh.
Bab 4 Mirren Cabaran Pilihan 2 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Anda benar -benar boleh, benar -benar Bodge yang satu ini. Hanya buat seberapa banyak fotokopi gambar permulaan yang anda boleh, kemudian ikuti langkah -langkah ini:
- Letakkan foto untuk membuat platform untuk menangkap bateri kedua. Bateri dalam foto yang anda letakkan akan jatuh ke dalam kelalaian tetapi itu tidak akan menjadi masalah kerana anda mempunyai salinan.
- Letakkan foto kedua supaya bateri di dalamnya jatuh pada platform yang anda buat.
- Letakkan gambar dengan teleporter dengan cara yang betul.
- Gunakan semua gambar yang tinggal untuk membuat laluan ke teleporter dan kemudian ambil bateri di sana untuk meneruskan.
Bab 4 Tahap Mirren 3-1 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Anda perlu mendapatkan tiga bateri, memotong pagar dan menjembatani jurang ke teleporter untuk melengkapkan tahap pemidang tilik ini. Untuk melakukan itu, ikuti arahan ini:
- Ambil gambar bateri dan flipnya supaya anda dapat memotong pagar dan menangkap bateri apabila ia jatuh.
- Ambil bateri ke teleporter supaya anda boleh memotret kedua -duanya.
- Flip foto teleporter dan bateri supaya anda boleh berdiri di atas pad teleporter dan kemudian letakkan gambar supaya ia bertindak sebagai jambatan kembali ke bateri asal. Jika anda telah melakukannya dengan betul, anda akan mempunyai bateri dari foto pertama, bateri dari foto teleporter, dan bateri asal yang kini boleh dicapai.
Bab 4 Mirren Cabaran Tembikai Pilihan #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Anda memerlukan dua tembikai di sini supaya terlebih dahulu menggunakan kamera tetap untuk mengambil gambar langit dan kemudian gunakan foto itu untuk memotong sedikit semangka sehingga ia tidak akan melancarkan cerun. Itu akan membolehkan anda mengambil gambarnya, menduplikasi, dan mendapatkan berat yang anda perlukan pada skala untuk menyelesaikan teka -teki ini.
Bab 4 Tahap Mirren 4-1 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Apa yang perlu anda lakukan di sini adalah panduan portal samar supaya anda boleh masuk ke kawasan yang penuh dengan portal warna dan gaya seni yang berbeza. Gunakan yang sepadan dengan kawasan berpagar di mana anda dapat melihat bateri dan kemudian kembali melalui portal samar untuk kembali ke teleporter. Semua portal lain hanya hiasan.
Bab 4 Tahap Mirren 4-2 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Berjalan melalui portal samar dan kemudian turun ke tahap yang lebih rendah dari struktur yang bertentangan. Ambil tangga kembali ke mana anda kini boleh melalui pintu gerbang yang menyekat suis. Kemudian kembali ke tangga dan melalui portal berwarna biasa supaya anda dapat mencapai teleporter berkuasa sekarang.
Bab 4 Tahap Mirren 4-3 #

(Kredit Imej: Burung Hantu Sedih)
Caranya di sini adalah untuk menyusun portal untuk memadankan pintu seterusnya supaya anda dapat melihat jalan yang jelas ke teleporter. Setiap kali anda melalui portal ia menukar warna dengan pintu/warna terakhir yang anda lalui. Dengan mengandaikan bahawa anda mula segar di peringkat dan belum mengubah apa -apa lagi, urutan portal untuk dilalui mestilah ini:
- Samar
- Merah
- Biru
Itulah Bab 4 dan Mirren dilakukan. Masa untuk mengambil tahap akhir.