Pengarah Space Marine 2 terpaksa “berjuang cukup banyak” untuk satu tahap yang akan dimasukkan, kerana sesetengah orang menganggap permainan itu menjadi “parti pakaian mewah 40k”

Walaupun saya tidak semestinya seorang pakar di Warhammer 40K, saya telah memainkan Raja -raja Tomb dalam Perang Total: Warhammer 3 untuk mengenali aktiviti Necron lama yang berdebu ketika saya melihatnya. Jadi bayangkan saya terkejut apabila, jauh dari kemegahan Avarax dan hutan-hutan yang luas di Kadaku, Space Marine 2 mendedahkan bahawa planet Chaos-Warped Demerium sebenarnya adalah dunia makam Necron, hanya salah satu daripada banyak tempat di alam semesta di mana berjuta-juta alien kuno- Android Warriors berbohong. Semasa keturunan Dawn, tanda gaya hieroglyph Telltale menghiasi tapak penggali jauh di bawah permukaan planet, dan Marin yang ingin tahu dapat mencari slate data yang mencadangkan sesuatu yang sangat marah telah dibangkitkan oleh adeptus mekanik.

Bagi mereka yang tidak mengikuti 40k terlalu rapat, terowong yang suram hanyalah perubahan yang baik dari seluruh permainan – sesak dan hampir menyeramkan, ia adalah salah satu daripada beberapa contoh di mana ia merasakan sesuatu yang lebih sukar daripada Marin Angkasa bersembunyi di luar pandangan. Bagi mereka yang menyedari mereka telah masuk ke dunia makam, walaupun, ketegangan itu diperkuat sepuluh kali ganda. Tetapi, sebagai pengarah kreatif Oliver Hollis-Leick dan pengarah permainan Dmitriy Grigorenko memberitahu GameSradar+, memerah dalam penghormatan Necron ini adalah usaha itu sendiri.

Keindahan tidur

Kapten Marin Angkasa merancang serangan ke atas Demerium di Space Marine 2

(Kredit Imej: Saber Interaktif) Kasar dan jatuh

Titus berdiri di atas timbunan tyranid mati di Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Kredit Imej: Fokus Hiburan)

Pengarah Permainan Space Marine 2 tahu Chaos tidak seronok untuk bertarung sebagai Tyranids: “Saya tidak fikir kami melakukan pekerjaan yang baik pada akhirnya, tetapi mungkin kali seterusnya”

“Adalah adil untuk mengatakan bahawa Dmitriy dan saya terpaksa berjuang banyak untuk berada di sana, kerana terdapat kebimbangan yang dibangkitkan oleh satu kumpulan pada satu ketika bahawa kami meletakkan terlalu banyak ke dalam permainan,” jelas Hollis- Leick. “Ia hampir menjadi sejenis parti pakaian mewah 40k dalam fikiran mereka.”

Tetapi pengarah kreatif berpendapat bahawa di sisi lain, dapat membayangkan kehadiran yang menjulang tanpa menyelam ke dalamnya secara terang Space Marine 2. Nota: Spoiler mengenai projek kempen Aurora berada di bawah.

“Salah satu perkara yang hebat tentang meletakkan [tahap] di sana ia menunjukkan umur dan skala alam semesta ini,” jelas Hollis-Leick. “Anda tahu, anda mungkin mempunyai pertempuran besar di permukaan dunia, dan kemudian anda menggali di bawahnya, dan ada sesuatu yang ada di sana selama berjuta -juta tahun sebelum manusia pernah ada, dan teknologi itu sangat banyak dari Pendekatan Mechanicus – anda tahu, obsesi Blackstone yang mempunyai mekanik dan semua itu. ia. ”

Baca juga  Syukurlah anda di sini adalah permainan paling lucu yang pernah saya mainkan selama bertahun -tahun, walaupun ia penuh dengan kebohongan dari asbestos besar

“Sekarang orang kecewa kerana kita tidak mempunyai necrons,” kata Grigorenko, ketawa. Pengarah permainan bersetuju bahawa berjuang untuk kemasukan dunia makam “adalah perkara yang baik,” tetapi mengakui bahawa membuat permainan Warhammer sesuai untuk kedua -dua pendatang baru dan hounds adalah “cabaran”.

“Walaupun kami tahu bahawa permainan ini adalah untuk peminat, kami tahu banyak pemain akan datang dan bermain permainan ini sebagai penembak slasher,” jelasnya. “Perkara yang kita gunakan dalam naratif kita, seperti Blackstone dan Necron Obelisks […] majoriti peminat bukan Warhammer tidak tahu apa itu. Ketahui bahawa!

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Ultramarines menyerang seribu anak lelaki di angkasa laut 2

(Kredit Imej: Saber Interaktif)

Pada nota yang lebih luas, Hollis-Leick mengatakan bahawa walaupun dia “sentiasa” bertanya mengapa Space Marine 2 tidak menampilkan orang-orang seperti Orcs, Eldar, dan lebih banyak puak-puak kekacauan di luar hamba Tzeentch, ia jauh lebih sukar daripada sekadar mempunyai pasukan ” Beberapa kulit, membuangnya, dan menyalin animasi “.

“Kerana ia adalah alam semesta yang luas, ada banyak yang boleh anda sertakan,” kata Hollis-Leick. “Tetapi untuk mencapai tahap kualiti yang kami telah menetapkan untuk permainan ini dan enggan pergi ke bawah, lebih penting untuk mempunyai kualiti daripada kuantiti, dan itu menjadi salah satu prinsip panduan. Kami telah cuba memastikan kami Mempunyai cukup [musuh], tetapi kami tidak mahu sampai ke tempat di mana kami hanya membuang sesuatu untuk memenuhi permintaan. ”

Oleh itu, sementara necrons tidak hadir pada demerium, angkasa Marin masih boleh bermimpi. Lagipun, Saber Interactive sudah meneroka idea -idea untuk sekuel atau DLC – walaupun Grigorenko menekankan pasukan itu tidak mahu ditangkap dalam “gelung yang tidak berkesudahan melepaskan kandungan secepat mungkin”.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Review : “Meningkatkan bar untuk semua penyesuaian Warhammer”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.