Pembuatan Outer Wilds: Meneroka banyak penjelmaan semula ruang pengembaraan ruang transponder Mobius Digital

(Kredit imej: Mobius Digital)
Seperti The Legend Of Zelda: The Waker Angin, Outer Wilds memberikan anda dunia keajaiban untuk meneroka dalam kapal bersama-sama. Walau bagaimanapun, anda tidak menetapkan belayar melalui gelombang; anda melancarkan ke dalam kegelapan ruang dalam dalam kapal angkasa yang dibina jerry. Sistem solar yang anda pelajari untuk menerokai adalah planet yang menyembunyikan misteri yang indah. Kembar Hourglass, misalnya, adalah dua planet yang mengorbit satu sama lain; pasir mengalir dari satu dan mengisi yang lain, sekali gus mendedahkan gua tersembunyi pada yang pertama dan mengisi lembah dan celah kedua. Satu lagi planet, Brittle Hollow, mempunyai lubang hitam untuk teras dan kerak retaknya runtuh ke dalam di bawah hujan batu meteorit.
Menyokong jurnalisme permainan jangka panjang #

(Kredit imej: Masa Depan)
Ciri ini mula muncul di Majalah Edge. Sekiranya anda mahukan kewartawanan permainan jangka panjang seperti ini setiap bulan, dihantar terus ke pintu masuk atau peti masuk anda, mengapa tidak melanggan Edge di sini.
Bramble yang ketiga, adalah sarang anggur tebal yang terbungkus kabut, dan bersembunyi di dalam awannya adalah ikan anglerfish berukuran ikan paus yang akan memakan seluruh kapal anda. Mungkin yang paling menghairankan adalah bahawa anda hanya mempunyai 22 minit untuk meneroka semuanya sebelum matahari kuning di tengah-tengah sistem suria menggegarkan dan mengecut, menjadikan biru dan meletup ke luar dalam supernova yang sangat memakan. Sama ada anda berada di angkasa untuk memenuhi gelombang yang merosakkan atau tinggal di planet di mana anda bangun, memanggang marshmallow di firepit, ledakan membunuh anda dan memulakan gelung baru.
Permainan menangkap ini telah hampir satu dekad dalam pembuatan, bermula kehidupan sebagai tesis Masters kembali pada tahun 2012. Selama bertahun-tahun ia telah memenangi anugerah dan melancarkan platform crowdfunding, sebelum mengambil penerbit. Pada setiap peringkat ia telah dibuat semula, tetapi pemaju telah terikat dengan ketat pada konsep awalnya. “Matlamat dari awal adalah untuk membuat permainan yang merasakan kami akan pergi dan meneroka yang tidak diketahui,” kata pengarah kreatif Outer Wilds, Alex Beachum. “Secara khusus, dunia yang ditadbir oleh kuasa alam semulajadi yang anda tidak boleh melakukan apa-apa, tetapi ketika anda belajar tentangnya, anda dapat memahami cukup untuk tidak segera mati.”
Kehidupan selepas kematian #

(Kredit imej: Mobius Digital)
Beachum mula bekerja di Outer Wilds di Universiti California Selatan sebagai sebahagian daripada program Media Interaktif. Beliau dan sekumpulan pelajar lain menyatukan prototaip yang mereka telah berkembang dan “secara bertahap merakam” mereka bersama-sama untuk membuat permainan tentang penerokaan. Tidak seperti permainan penerokaan lain, di mana anda memperoleh kebolehan yang membolehkan anda mengakses kawasan baharu, pasukan itu mahu pemain itu hanya “mengumpulkan pengetahuan tentang dunia yang mereka pelajari”.
Pasukan berstruktur Outer Wilds sekitar apa yang disebut ‘Curiosities’. Ini adalah lokasi tersembunyi utama dalam permainan yang pemain hanya dapat mencapai ketika mereka memperoleh pengetahuan untuk mengaksesnya. “Ide ini adalah segala-galanya dalam permainan ini akan menjadi petunjuk yang akan memberitahu anda tentang kewujudan misteri rahsia super,” jelas Beachum. Satu contoh ialah hutan karang di teras Giant’s Deep. Planet ini adalah gergasi gas dengan tornado yang mengamuk di permukaan. Pemain hanya boleh menjadi teras dengan terbang ke dalam satu puting beliung di planet yang berputar mengikut arah jam, sesuatu yang mereka pelajari dalam sebuah observatori di planet lain – planet yang sendiri adalah teka-teki untuk masuk. Selepas pasukan tersebut telah menetap di Curiosities dan rahsia untuk mengaksesnya, mereka memetakan sistem solar pada papan putih dan mengedarkan petunjuk pada planet yang berlainan.
Struktur Curiosities ditarik dari dan dimasukkan ke dalam naratif yang masih membentuk Outer Wilds. Sebagai contoh, pasukan telah lama mempunyai idea untuk Twins Hourglass dalam fikiran. Walau bagaimanapun, ia hanya mengedarkan petunjuk di antara planet yang mereka memutuskan untuk meletakkan pasukan melarikan diri dari bangsa kuno kuno, yang dikenali sebagai Nomai, di salah satu daripada Kembar. The Nomai adalah bangsa makhluk maju yang menjadi terkandas di sistem suria Outer Wilds; mendedahkan kisah apa yang berlaku kepada mereka dan mencari setiap penempatan tersembunyi mereka adalah sebahagian besar permainan. Dalam memutuskan untuk meletakkan pod pelarian, pasukan mempunyai idea bahawa Nomai yang terkandas akan menetap di planet ini, membina sebuah bandar di gua-gua bawah tanah. “Ia sentiasa berterusan,” kata Beachum. “Reka bentuk, tulisan dan cerita semuanya bergerak sebagai satu.”

(Kredit imej: Mobius Digital)
Baca lebih lanjut #

(Kredit imej: Mobius Digital)
Bagaimana pencarian kebenaran dan makna di Outer Wilds menjadikan pengembaraan ruang mudah menjadi pengalaman keagamaan
Pasukan pelajar membina versi kerja Wilds Luar, yang cukup untuk memenuhi keperluan tesis Masters, tetapi masih jauh dari permainan lengkap. Ia masih mempunyai “greyboxes literal”, kata Beachum. Sama seperti kapal angkasa bersama-sama kamu terbang dalam permainan, disusun oleh orang asli dari Timber Hearth, yang ingin melihat bintang-bintang mereka akan menampar penggalak roket di atas tin timah yang tidak dapat dipanaskan dan memanggilnya kapal angkasa, beberapa yang akan datang tahun untuk Outer Wilds adalah contoh pendanaan dan peluang yang tepat masa.
Pengetahuan adalah kuasa #
Selepas menamatkan pengajian dari USC, Beachum pergi bekerja di Microsoft sebagai pereka pada apa yang menjadi Projek Spark. Sementara itu rakan dan kolaboratornya di Outer Wilds di USC, Loan Verneau, mengasaskan Mobius Digital dengan Masi Oka, yang mungkin terkenal dengan bermain Hiro Nakamura dalam Heroes, tetapi pada asalnya dilatih sebagai artis kesan visual dan bekerja di Light Industrial & Magic pada Star Wars prequels. Tidak lama selepas Verneau mengasaskan syarikat itu, Beachum ditawarkan pekerjaan di Mobius untuk bekerja di permainan mudah alih. Di masa lapangnya, Beachum terus bekerja pada prototaip Outer Wilds yang akan mereka usahakan di USC dan menyerahkannya kepada IGF. Pada Mac 2015 ia memenangi Hadiah Grand Seumas McNally.
Di luar keberhasilannya di IGF, Beachum dan Pinjaman membawa projek itu kepada Oka yang sepatutnya membuatnya sebagai projek seterusnya Mobius, membawa seluruh pasukan untuk mengerjakan permainan dan mengubahnya menjadi produk komersial. Hadiah bernilai $ 30,000 membantu, tetapi kemenangan juga membuka pintu. Pada bulan Ogos 2015, ketika platform crowdfunding Fig dilancarkan, Outer Wilds adalah projek pertama yang dipromosikannya. Melaluinya, pasukan mengumpul $ 126,000. Digabungkan dengan wang dari Oka, pasukan enam memiliki dana yang cukup untuk bekerja pada permainan selama sembilan bulan dan membungkus pembangunan Outer Wilds.
“Ia lucu, Outer Wilds penuh dengan najis yang mengatakan, ‘Kadang-kadang hanya bencana alam rawak berlaku’, seperti komet yang membunuh Nomai,” kata Beachum. “Tetapi mereka tidak untuk projek ini, kami hanya bernasib baik, berulang kali.”

(Kredit imej: Mobius Digital)
Dengan pendanaan di belakang mereka dan pasukan peminat sepenuh masa yang diisi, Mobius memetakan apa yang Outer Wilds perlu menjadi permainan sepenuhnya. “Pada mulanya ia akan menjadi lebih pendek, lebih kecil,” kata Beachum. Rancangan itu adalah untuk menyelesaikan apa yang mereka bina di alpha, menyelesaikan seni itu, dan “memanggilnya sehari”.
Ia adalah apa yang Beachum memanggil “menggilap semula dan menendang keluar pintu” versi. Walaupun, dia mengakui ia tidak tetap seperti itu: pasukan di Mobius terus menambah lagi permainan ketika mereka sepatutnya menguncinya. Nasib baik, kejayaan di IGF dan mendapat pembiayaan sepenuhnya melalui Fig telah menarik perhatian Nathan Gary, seorang pengeluar di Annapurna Interactive. Pada akhir 2016 Mobius memulakan perbincangan dengan penerbit dan menandatangani kontrak pada awal tahun 2017.
Ironinya, mendaftar dengan Annapurna sebenarnya bermaksud memecahkan banyak kerja. “Kami akhirnya mengulang semula semua seni, kerana pada dasarnya,” pengarah seni Wesley Martin berkata, “cara seni untuk permainan berfungsi adalah anda memikirkan berapa banyak masa yang anda miliki dan kemudian anda sampai ke tahap kualiti yang anda dapat mencapai Dalam masa itu, dengan sembilan bulan matlamat perkapalan awal, kesemua seni itu sangat dinyalakan. ” Martin dan artis-artis lain telah memberi tumpuan untuk memastikan semua seni permainan diperlukan terlebih dahulu sebelum membimbangkan tentang kualitinya. “Apa sahaja masa yang kita tinggalkan, kita akan menghabiskan penggilapan bit yang penting, tetapi dengan sembilan bulan, itu bukan banyak masa tambahan.”
Apabila Annapurna terlibat Martin dan pasukan itu perlu “memikirkan semula segala-galanya dari bawah ke atas”. Mereka menghabiskan setahun dengan Annapurna melihat “super-kritis” pada seni dan mendefinisikan gaya Wilds Luar. Lebih dari itu, ia adalah tentang bagaimana menghasilkan seni berkualiti tinggi yang sesuai dengan kekangan unik Wilderness Luar.

(Kredit imej: Mobius Digital)
“Salah satu tiang inti permainan ini mempunyai dunia yang merasakan perkara-perkara yang berlaku walaupun anda tidak berada di sana,”
Alex Beachum
“Salah satu tiang inti permainan ini mempunyai dunia yang merasakan perkara-perkara yang berlaku walaupun anda tidak berada di sana,” jelas Beachum. Dan untuk melakukan itu, mereka memutuskan mereka mahu mensimulasikan seluruh sistem supaya ia dilakukan, secara literal, berjalan walaupun pemain tidak berada di sana. “Itu sebahagian daripada sebab gelung masa, ia mula-mula wujud untuk melepaskan beberapa kotoran ini, seperti planet hancur, dan perkara-perkara yang tidak dapat dipulihkan ini berlaku,” Beachum meneruskan. “Dan kerana segala-galanya lebih kecil, mereka mengorbit dengan cara yang lebih cepat, dan anda hanya mendapat gambaran tentang tempat yang sangat kacau dan berbahaya ini.”
Simulasi ini merupakan cabaran berterusan bagi artis dan pengaturcara. “Setiap planet tunggal sebenarnya disimulasikan secara fizikal di orbit,” kata Logan Ver Hoef, salah seorang pengaturcara sepenuh masa dua pasukan sahaja. “Dan kami tidak pernah membongkar data perlanggaran, kami mempunyai sistem dan mereka masih berjalan dalam versi terperinci tahap rendah apabila anda berada jauh dari mereka. Itu sebahagian besar daripada pendekatan teknikal untuk Outer Wilds, kami melakukan terbaik untuk mencari tahap kebenaran yang betul. ”
Apa yang memburukkan lagi cabaran ini ialah pemain boleh menyebarkan pandangan bahagian lain sistem solar. Pemain ini dilengkapi dengan siasatan pengakap yang mereka boleh api ke jarak dan digunakan untuk mengambil gambar yang kemudian muncul dalam HUD mereka. Sekiranya pemain menyerang penyelidikan mereka di planet lain, permainan harus dimuatkan dalam aset yang pemain berpotensi dapat melihat jika mereka mengambil foto, meletakkan ketegangan yang semakin meningkat pada perkakasan. “Di PC, ia berfungsi dengan baik dan dimuatkan,” kata Ver Hoer. “Tetapi Xbox adalah satu cabaran besar kerana ia mempunyai pemacu keras yang sangat perlahan.”
Jar ruang #

(Kredit imej: Mobius Digital)
Pasukan ini membangunkan beberapa cara untuk menghentikan pemain melihat sebahagian daripada sistem solar sebelum aset dimuatkan dengan betul. “Kami mempersembahkan versi model rendah,” kata Martin. “Banyak permainan mengotomatikkan barangan LOD mereka, kerana anda tidak akan melihatnya lebih dekat. Di Outer Wilds, kerana perkara-perkara seperti penonton jauh, atau fakta bahawa anda boleh pergi 1,000 kilometer sesaat dan terjatuh ke dalam sebuah planet, kami cuba membuat versi aset LOD kami kelihatan sangat dekat dengan versi sebenar, jadi ia menggunakan sumber yang lebih sedikit, tetapi jika anda menjilat mata anda, ia kelihatan seperti yang sama.
Bagaimanapun, sebagai protagonis Outer Wilds, pasukan itu mempunyai pengetahuan dari ‘kehidupan’ terdahulu yang memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah yang akan dibayar. Itulah yang berlaku untuk versi pertama permainan, yang berasal dari klac prototaip yang ditetap saluran bersama untuk menjadi tesis Masters untuk sebagai pemenang anugerah alpha, dan kemudian menjadi versi crowdfunded yang belum selesai. Pasukan tahu jika mereka terikat kepada peraturan ketat mereka – bagaimana pemain akan menemui rahsia Outer Wilds, bagaimana sistem solar akan beroperasi di sekeliling mereka, bahkan bagaimana mereka tidak dapat membetulkan gelung masa Hari Tanah dan menghentikan matahari dari pergi supernova – bahawa ia akan membayar dalam pengalaman yang pemain akan mempunyai.
“Walaupun pada permulaan projek, anda boleh bermain sesuatu untuk membuat anda berfikir, ‘Inilah yang dirasakan oleh permainan, ini adalah perasaan yang kita mahu menterjemahkan ke dalam permainan terakhir,” kata Martin. “Banyak permainan mempunyai dokumen reka bentuk, bagi kami yang merupakan dokumen reka bentuk, seperti anda sentiasa merujuknya. Apabila kami datang dengan gaya seni akhir atau ketika kami melakukan optimisasi, kami akan sentiasa melihat kembali prototaip saya rasa sangat bagus. ” “Datang ke kitaran pengeluaran penuh dengan versi permainan yang bekerja, dan anda tahu pada tahap tertentu adalah baik,” kata Ver Hoer. “Itu sangat jarang berlaku, ia adalah aset yang besar.”
“Dalam fikiran saya,” kata Beachum, “ia seperti bukti konsep bahawa ia bernilai masalah.”
Langgan Majalah Edge hanya untuk $ 9 untuk tiga isu digital dan tunjukkan sokongan anda untuk kewartawanan permainan jangka panjang