“Pemain dapat meneroka seperti biasa di Fallout dan Skyrim”: Bagaimana ruang yang hancur membawa “kebaikan yang lebih baik” dari Bethesda RPG yang lalu ke Starfield

Jika ada studio yang tahu bagaimana membuat DLC yang tidak dapat dilupakan, itu Bethesda. Dari membawa kita ke pantai yang dipenuhi Mirelurk di Farbor Far Far, ke alam kegilaan di Kepulauan yang menggigil Oblivion, atau Kubu Vampire Hunter di Skyrim: Dawnguard, Bethesda telah menyampaikan barisan ekspansi yang kuat selama bertahun-tahun. Setiap orang yang dibina di atas dunia yang luas dengan lokasi baru, dan mengasingkan pengalaman permainan asas masing -masing dengan wajah dan cerita yang segar. Sekarang, Starfield menghancurkan ruang untuk mengikutinya dengan membiarkan kita menyelidiki kisah puak Va’ruun misteri di planet homeworld Va’runn’kai. Walaupun Starfield adalah rumah kepada lebih daripada 1,000 planet dan menggunakan teknologi prosedur untuk keadaan rawaknya, dunia pengembangan baru telah dibuat untuk menawan semula penerokaan Fallout dan Skyrim.

“Kami tahu sangat awal bahawa kami perlu menambah landasan yang boleh diterokai dengan banyak kandungan buatan tangan,” kata pengarah reka bentuk studio Emil Pagliarulo, “berbanding dengan kaedah permainan asas untuk menyediakan kandungan sistemik dan prosedural di planet-planet besar-besaran ini. Kandungan itu terkandung untuk satu, tanah besar yang besar bermakna pemain dapat meneroka seperti yang mereka gunakan di Fallout dan Skyrim. ”

Matlamatnya, kata Pagliarulo, adalah untuk pemain merasa seperti mereka tersandung pada kejutan yang ditinggalkan oleh pemaju Starfield, sama ada itu “cerita khusus,” pertemuan rawak, atau item yang unik. Jika ini kedengarannya jauh dari kelengkungan Prosedur Starfield, anda akan menjadi betul untuk berfikir demikian. “Anda tahu, kami dapat,” tambah Pagliarulo. “Getaran ini sangat berbeza antara kandungan rawak, prosedur yang dihasilkan dan kebaikan yang lebih baik.

Alien Homeworld

Tangkapan skrin dari Starfield: Trailer Space Shattered, menghadap struktur planet yang aneh dengan aurora merah di latar belakang.

(Kredit Imej: Bethesda Game Studios)

“Bespoke Goodness” terasa sesuai ketika membentuk pengalaman di sekitar puak Va’ruun. Seperti yang kita telah meneroka kosmos sebagai ahli Constellation, kami berpeluang untuk menyertai barisan beberapa puak Starfield, dari Freestar Collective Rangers ke Koloni United, dan juga Armada Crimson yang samar -samar. Sebaliknya, Va’ruun ternyata tidak hadir dalam pengalaman teras, tetapi Starfield telah meletakkan asas untuk menjadikan Va’ruun salah satu kumpulan yang lebih menarik, misteri, dan hanya pelik dalam sistem yang diselesaikan. Oleh kerana kita masih belum mendekati Va’ruun dan mengetahui apa kesepakatannya dengan cara menyembah ular mereka yang hebat, mereka membuat bahan pengembangan utama – bukan hanya dalam jurang yang dapat mengisi cerita bijak, tetapi terima kasih kepada yang pelik sifat kumpulan.

Baca juga  Di mana untuk pra-memerintahkan bayang-bayang Creed Assassin

Ke hadapan

Indiana Jones dan Bulatan Besar

(Kredit Imej: Xbox)

Permainan Bethesda yang akan datang: Dari Indiana Jones ke Elder Scrolls 6

Sebaik sahaja Bethesda memutuskan untuk meletakkan perhatian pada puak di DLC pada akhir pembangunan Starfield, pasukan itu berangkat untuk membuat homeworld dan bandar yang terasa unik dengan Va’ruun. “Apabila House Va’ruun pertama kali dicipta sebagai puak, dalam perbincangan dan dokumentasi kami, kami pergi jauh ke latar belakang mereka, atau sebaliknya, kami melebar,” kata Pagliarulo. “Kami tahu banyak tentang mereka, tetapi tidak begitu menyelam ke dalam spesifik, tetapi butiran peringkat tinggi itu memberitahu kami banyak. Kami tahu House Va’ruun adalah yang paling” asing ” Sistem.

Pagliarulo menambah bahawa Bethesda “banyak bercakap” tentang apa yang Va’ruun’kai seperti semasa pembangunan awal Starfield: “Salah satu sebab yang kita tidak pernah benar ‘D dapat membawa rumah Va’ruun sebagai puak yang boleh dimainkan. Tetapi bagaimana pelik?

Soalan -soalan ini mendorong pendekatan pasukan ketika membuat homeworld “benar -benar unik” dalam sistem yang diselesaikan. Sebaik sahaja mereka memutuskan untuk benar -benar membina dunia untuk pengembangan, mereka mula menguji batasan apa yang boleh mereka lakukan. Bolehkah mereka, sebagai contoh, membuat “semacam gerhana abadi” atau “kolam merkuri” dalam alat penciptaan?

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Seperti yang dijelaskan oleh Pagliarulo, dengan begitu banyak planet dan bulan yang boleh diterokai di Starfield, mungkin ada satu di luar sana yang serupa dengan Va’ruun’kai. Tetapi sebagai “tempat yang keras” itu “jenis Klingon dalam hal itu” – kedua -dua Klingon Homeworld dan Rura Penthe dari Star Trek muncul sebagai rujukan – pasukan itu cuba menolak reka bentuk planet ini lebih banyak dengan bertanya, “Bagaimana Bolehkah kita menjadikan tempat ini cantik dengan cara Va’ruun yang tersendiri? ‘”.

“Akhirnya, kita benar -benar menyukai estetika homeworld, dan bandar Dazra khususnya, pagliarulo menambah.” Saya fikir ia benar -benar unik fiksyen dan estetik, terutamanya apabila anda membandingkannya dengan bandar -bandar lain dalam permainan. Ia menceritakan kisah puak manusia yang berada di pinggir tamadun ‘biasa’. Menolak sempadan estetika NasaPunk, pastinya, tetapi juga, pada banyak tahap, menolak sempadan apa yang dan tidak boleh diterima oleh budaya. Malah, Morrowind dan tema dan getaran keseluruhannya adalah inspirasi besar. ”

Baca juga  Cara Mendapatkan Set Armor Golden Eagle Helldivers 2 TR-40

Seram kosmik

Starfield menghancurkan ruang

(Kredit Imej: Bethesda)

“Konsep Seram Celestial adalah jenis di rumah Va’ruun DNA”

Emil Pagliarulo

Ketika kita meneroka estetika unik kota untuk diri kita sendiri, pengembangan itu juga boleh dikatakan bertujuan untuk menyampaikan “kebaikan yang lebih baik” melalui peralihan nada. Dengan Va’ruun di tengah -tengah cerita di ruang yang hancur, pengembangan leansinto seram dengan mengetuk ke dalam sifat yang mengganggu puak itu. Dengan musuh -musuh yang lebih agresif yang pasti akan meletakkan bakat tahap yang lebih tinggi untuk kegunaan yang baik, percubaan aneh yang hilang akan membawa kita ke planet ini, di mana perkara -perkara pasti akan menjadi pelik.

“Konsep seram celestial adalah jenis di rumah Va’ruun DNA,” kata Pagliarulo. Faksi ini ditakrifkan oleh ibadah mereka terhadap entiti celestial yang tidak dapat dilihat yang akan satu hari ‘menyelubungi’ dunia. Mereka adalah 2/3 Cthulhu Cult dengan reka bentuk. Oleh itu, tidak ada rumah Va’ruun Dlc tanpa unsur -unsur seperti itu. ”

Sudah tentu, Starfield bukan orang asing untuk merenung ke dalam alam aneh. Jika anda telah menyelesaikan RPG yang menempah ruang, misalnya, anda akan tahu ia mempunyai cara yang agak baru untuk membawa permainan baru ditambah-ia membuat anda mempersoalkan apa yang sebenarnya mungkin dalam alam semesta dan realiti yang anda mahu Jadilah masuk dan di ruang yang hancur, sebagai pagliarulo menggoda, mempersoalkan realiti adalah sesuatu yang kita mungkin perlu bertanding ketika kita melangkah ke Va’ruun’kai.

Tangkapan skrin dari Starfield: Trailer Space Shattered, menghadap struktur seperti menara dengan aurora biru di latar belakang.

(Kredit Imej: Bethesda Game Studios)

“Menjelang akhir pencarian utama, pemain menyedari ada beberapa barangan Angel Angel gila yang berlaku, dan permainan itu bukan sebagai ‘astronaut yang berpengalaman’ seperti yang kelihatan,” kata Pagliarulo. “Mengawal graviti tidak betul , mengenai alam semesta, dan garis antara sains dan teologi. ”

Dalam erti kata lain, anda mungkin akan memainkan perisa pengembangan sebelum ini, sama ada dalam pengasingan Far Harbor, atau di dalam kegilaan Isles yang lain. Tetapi dengan leanings lovecraftian di kalangan bintang -bintang yang jauh, tidak ada apa -apa di rumah roda Bethesda seperti ruang yang hancur.

“Sebaik sahaja anda membuka kemungkinan alam semesta benar -benar menjadi tempat keajaiban,” tambah Pagliarulo, “Anda mula mempersoalkan apa yang mungkin dan apa yang tidak. . ”

Peminat meneroka di kalangan bintang? Semak pilihan permainan ruang terbaik kami .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.