Zum Hauptinhalt springen
Games

Panduan utama untuk permainan Resident Evil

Panduan utama untuk permainan Resident Evil

(Kredit gambar: Capcom) JUMP KE:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Potongan Pengarah (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Kod: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
  • Pembuatan Semula Jahat Resident (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Matlamat Mati (2003)
  • Wabak Jahat Residen (2003)
  • Wabak Jahat Resident: Fail # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Silent mematikan (2006)
  • Resident Evil: The Payung Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Kumpulan Payung (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Pembuatan Semula Resident Evil 2 (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 Mei 2021)

“Masukkan Survival Horror …” dengan keempat kata itu, Capcom memulakan revolusi genre. Siri Resident Evil membuat penampilan sulung pada 22 Mac 1996, untuk PlayStation yang asal. Dalam 25 tahun sejak itu, Resident Evil telah berkembang menjadi salah satu francais permainan yang paling digemari dan paling laris – memindahkan lebih dari 107 juta unit dalam jualan terkumpul di seluruh dunia. Seperti yang akan anda pelajari dalam panduan utama permainan Resident Evil ini, salah satu sebab siri ini dapat menikmati kejayaan dan umur panjang adalah kesediaannya untuk mencipta semula, bermutasi untuk bertahan dengan lebih baik di persekitarannya.

Kerana keinginan untuk bertahan, siri Resident Evil mempunyai perpustakaan permainan yang agak tidak kemas namanya. Dengan tujuh (tidak lama lagi menjadi lapan) entri utama dan jumlah putaran – belum lagi sebilangan besar pembuatan semula, pemalsuan, dan penerbitan semula – sukar untuk memahami betapa sebenarnya Resident Evil yang luas dan eksperimental telah menjadi sejak 1996 Dengan Resident Evil: Village di cakrawala dekat, dan francais merayakan ulang tahun ke-25 tahun ini, kami merasakan ia adalah masa yang tepat untuk meneroka sejarah lengkap permainan Resident Evil. Oh, dan jika anda mencari kedudukan, kami mempunyai permainan jahat penduduk terbaik di sini.

Resident Evil (1996) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil (1996)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS1

Resident Evil bukan permainan seram survival pertama – penghormatan itu (boleh dibilang) diberikan kepada Sweet Home, kultus Capcom 1989 untuk NES yang menjadi inspirasi utama untuk pembebasan PlayStation 1996 ini – tetapi ia bertanggungjawab untuk mewujudkan asasnya genre yang masih dibina hingga ke hari ini. 25 tahun kemudian, dan penjelmaan asal Resident Evil masih berdiri sebagai salah satu permainan seram terhebat sepanjang masa.

Lupakan urutan FMV pembukaan hokey sebentar, dan yang tinggal hanyalah kelas utama dalam penceritaan atmosfera. Sungguh luar biasa seberapa cepat Resident Evil mampu mewujudkan waktu dan tempat yang menakutkan di dalam koridor sesak di Spencer Mansion. Pengembaraan asal Jill Valentine dan Chris Redfield kekal mencabar malam ini hingga ke hari ini. Bukan kerana kawalan tangki, melainkan bergantung pada kelangkaan, pengurusan sumber daya yang tidak dapat dimaafkan, menghukum musuh, dan rumah besar yang dirancang dengan rumit yang terkenal dengan teka-teki seni bina yang tidak masuk akal seperti halnya untuk pasukan ketakutan lompat.

Resident Evil: Potongan Pengarah (1997) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: Potongan Pengarah (1997)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS1

Walaupun sekuel Resident Evil menjadi lampu hijau hanya beberapa minggu setelah kerja membungkus permainan asalnya, ia menderita melalui kitaran produksi yang terkenal. Menjelang tahun 1997, pengembangan Resident Evil 2 hampir selesai tetapi akhirnya dibatalkan, dengan pencipta siri Shinji Mikami melangkah kembali untuk mengawasi arah kreatif. Hasilnya, Capcom bergegas memasukkan sesuatu ke pasar yang dapat memanfaatkan momentum pertumbuhan Resident Evil.

Oleh itu, kami dilayan kepada Resident Evil: Director’s Cut. Dua versi permainan ini dirilis, satu dengan sokongan DualShock dan yang lain tanpa, walaupun penawaran inti adalah sama. Penambahan sorotan adalah dua konfigurasi kesukaran baru; Mod Susun memindahkan item utama dan musuh ke lokasi baru di sekitar Spencer Estate, sementara Pemula meningkatkan kekerapan penurunan sumber dan meningkatkan kesihatan pemain dan output kerosakan. Pelepasan yang mantap untuk sesiapa sahaja yang terlepas permainan pada kali pertama.

Resident Evil 2 (1998) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS1

Membuat sekuel yang berjaya adalah perniagaan yang sukar. Capcom berhadapan dengan tantangan ini pada tahun 1996, tugas yang dicemburui untuk mengembangkan rumus yang secara tidak disangka-sangka berjaya dan berjaya ke tahap berikutnya. Ini bukan proses yang Capcom buat kali pertama, kerana anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai retrospektif ini di Resident Evil 1.5, tetapi ketika berjaya betul, pengalaman yang dihasilkan adalah salah satu sekuel paling mengagumkan sepanjang masa.

Resident Evil 2 mengambil suasana Spencer Estate yang mencekik dan menyeretnya ke seberang ruang yang luas – Raccoon City, di bawah pengepungan dari orang mati. Ini mengambil langkah cepat, keseimbangan halus, dan cabaran menghantui yang membantu menentukan debut Resident Evil dan bertambah baik pada setiap aspek dengan apa yang nampaknya relatif mudah. Leon S. Kennedy dan Claire Redfield tidak hanya membuat debut di sini; mereka membintangi permainan yang membantu menentukan era PS1 dan menerapkan aspek penting dalam formula Resident Evil dalam legenda.

Resident Evil 3: Nemesis (1999) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis mempunyai harapan yang besar untuk menentangnya. Resident Evil 2 adalah kejayaan yang berjaya, dan Capcom terperangkap dalam rumput pembangunan yang berusaha mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Nemesis memulakan hidup sebagai spin-off sebelum ditangkap kembali ke entri utama, dengan Jill Valentine memimpin dalam kisah yang berfungsi sebagai prequel dan sekuel dari RE2. Ia mungkin tiba dengan latar belakang pra-gambaran yang biasa dan perspektif kamera tetap, tetapi Resident Evil 3: Nemesis mendapati kejayaan melalui penolakan harapan.

Di mana anda pernah mendapat keselamatan dalam animasi bukaan pintu, Resident Evil 3 memastikan bahawa tidak ada tempat untuk bersembunyi di Raccoon City, berkat pengenalan Nemesis. Direkayasa secara biologi untuk menjadikan hidup anda sebagai neraka yang hidup, Nemesis adalah ancaman tanpa henti dan tertekan yang berfungsi untuk mengatasi ketegangan dan alasan fokus siri ini kepada tindakan. Resident Evil 3: Nemesis tetap menjadi yang terbaik dalam siri ini, berkat permainan pacier, bingkai naratif yang mudah ditempa, dan mod The Mercenaries: Operation Mad Jackal – lelaran awal permainan mini Mercenaries yang digemari peminat.

Resident Evil Survivor (2000) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Pembangun:
TOSE | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS1

Banyak yang terkejut ketika Capcom merangkul pertempuran orang pertama untuk Resident Evil 7 – keberanian penerbit untuk kembali tampil, berikutan ansuran keenam yang sangat difitnah dalam siri utama – tetapi itu bukan percubaan pertama penerbit dengan perspektif yang lebih intim. Tidak, penghormatan itu diberikan kepada Resident Evil Survivor, permainan yang paling baik untuk mengumpulkan habuk dalam sejarah sejarah siri ini.

Tidak lama selepas letupan yang menghancurkan Raccoon City dari peta, anda terpaksa mengharungi persekitaran 3D yang berlumpur di Pulau Sheena (petunjuk awal tentang betapa pentingnya latar belakang pra-pemberian yang berlebihan terhadap getaran asal Resident Evil) dan perlahan-lahan bertarung dalam perjalanan menentang pasukan perbarisan monster Resi yang paling ikonik Walaupun pemain di Eropah dan Jepun dapat melakukannya dengan senjata ringan, mereka di AS tidak dapat, sebahagiannya disebabkan oleh kebudayaan yang berlaku di sekitar pembantaian Sekolah Tinggi Columbine 1999 yang tragis. Terlepas dari bagaimana anda memainkannya, Survivor adalah faksimili Time Crisis yang gagal dikesan.

Resident Evil – Kod: Veronica (2000) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil – Kod: Veronica (2000)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: Dreamcast

Dalam nasib yang pelik, Resident Evil – Code: Veronica, suatu ketika dahulu, dirancang untuk memimpin siri ini ke masa depan – walaupun akhirnya menjadi landasan yang sedikit lebih awal dari masa. Kod: Veronica adalah permainan pertama dalam siri ini yang memperkenalkan persekitaran 3D masa nyata, kamera yang lebih dinamis, dan ini mendorong usaha Resident Evil ke wilayah aksi.

Pembentukan blockbuster Kod: Reka bentuk senario Veronica yang benar-benar keterlaluan adalah, di belakang, merupakan bayangan ke mana Resident Evil akhirnya akan berakhir dengan ansuran kelima dan keenam. Walaupun begitu, pengembaraan Claire dan Chris Redfield di sebuah pulau penjara yang terpencil dan ke kemudahan penyelidikan Antartika rahsia tetap menjadi entri setia dalam siri ini. Ia terkesan dengan suasananya yang padat, pelukan reka bentuk persekitaran yang diilhamkan oleh seram gothic, dan kurva kesukaran menghukum yang memastikan kelangsungan hidup masih merupakan sesuatu yang harus anda perjuangkan.

Resident Evil – Kod: Veronica X (2001) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS2

Resident Evil – Code: Veronica kontroversial ketika memulakan debutnya. Bukan kerana perubahan yang dibuat pada helai DNA Resident Evil, tetapi kerana pembebasannya di Sega Dreamcast – ia adalah permainan ‘mainline’ pertama dalam siri ini yang tidak membuat debut di platform Sony. Tidak lama lagi PS2 mendapat versi sendiri, dengan Code: Veronica X mendarat pada awal tahun 2001.

Apabila orang menyebut Code: Veronica sebagai ‘kegemaran peminat’, mereka mungkin membicarakan versi permainan ini kerana populariti PS2 pada masa itu. Walaupun permainan yang mendasari hampir sama, Code: Veronica X menampilkan sedikit peningkatan grafik dan prestasi, bersama dengan lebih dari 10 minit cutscen sinematik baru; potongan panjang yang difokuskan pada kegilaan fanbase yang semakin meningkat dengan Albert Wesker dan penglibatannya dengan Umbrella Corporation akan membantu membentuk arka naratif permainan Resident Evil untuk tahun-tahun akan datang.

Resident Evil Gaiden (2001) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Pembangun:
Capcom, M4 | Penerbit: Capcom
Platform: Warna Budak Permainan

Resident Evil Gaiden adalah sesuatu yang klasik. Dikeluarkan secara eksklusif untuk Game Boy Color, pembangun bersama Capcom dan M4 melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan mengambil kengerian kengerian Resident Evil dan memindahkannya ke layar kecil. Dikagumi, tetapi tidak sempurna. Namun, walaupun mempunyai masalah yang sangat nyata, Resident Evil Gaiden paling tidak asli.

Tidak ada yang serupa dengan Resident Evil Gaiden dalam francais Resident Evil, atau perpustakaan permainan yang terdapat di Game Boy Color. Ia berlaku di Kapal Pelayaran yang dipenuhi zombie (sempurna untuk suasana seram bertahan seperti yang anda harapkan), di mana Leon S. Kennedy dan Barry Burton berjuang untuk bertahan dalam kisah yang sekarang (sedih) dianggap tidak kanonik. Di antara teka-teki yang pelik, naratif yang mencengkam, kawalan yang halus, estetika yang indah, dan permainan mini pertempuran orang pertama yang aneh, Resident Evil Gaiden adalah produk zamannya yang mesti dimainkan untuk dipercayai.

Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
Pembangun:
Capcom, Namco | Penerbit: Capcom
Platform: Arcade, PS2

Resident Evil Survivor tidak diterima dengan baik, tetapi itu tidak menghentikan Capcom daripada memasukkan siri kedua Gun Survivor ke dalam produksi. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica berusaha mengikat dirinya dengan lebih kuat dalam permainan utama, kali ini meletakkan kami di belakang mata Claire Redfield ketika dia mencari saudaranya berikutan kejadian di Raccoon City.

Sama seperti pendahulunya, Resident Evil Survivor 2 adalah bukti lebih lanjut bahawa Resident Evil dan genre penembak ringan tidak bermain dengan baik pada masa ini. Menampilkan watak dan musuh Code: Veronica, ada sesuatu di sini untuk peminat yang terdesak untuk lebih banyak pengembaraan Claire, tetapi pergerakan dan gerakannya masih terasa seperti menjalankan tangan anda melalui tong yang penuh dengan biohazard melekit. Menampilkan sokongan untuk Namco’s GunCon 2 dan DualShock 2 di Jepun dan Eropah, sekuel ini tidak semestinya lebih baik di arcade daripada yang dilakukan di rumah, tetapi Survivor 2 tidak pernah sampai ke pantai Amerika Utara.

Pembuatan Semula Jahat Resident (2002) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Pembuatan Semula Jahat Resident (2002)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: GameCube

Capcom mempunyai titik untuk membuktikan pada pergantian abad ini. Penerbit mengumumkan bahawa mereka telah mengadakan perjanjian eksklusif dengan Nintendo untuk membawa siri ini ke GameCube. Ini menimbulkan semacam kegagalan, kerana peminat – yang secara tradisinya dapat memainkan permainan Resident Evil di PlayStation – menyuarakan penolakan terhadap idea bahawa Resident Evil 4 akhirnya tidak dapat dicapai. Persekitaran yang agak beracun ini menjadi landasan untuk Resident Evil Remake – permainan yang tidak ada yang melihat, dan hanya sedikit yang akan dilupakan.

Sebagai salah satu permainan Capcom pertama untuk GameCube, studio ini berusaha untuk meningkatkan had sistem sebelum mula melabur dalam entri siri berikutnya yang bernombor. Hasilnya tidak diragukan lagi adalah versi terbaik Resident Evil, salah satu permainan seram terbaik generasi keenam, dan salah satu pembuatan semula terhebat sepanjang masa. Resident Evil Remake menyempurnakan aksinya dengan banyak mekanik yang diperkenalkan pada siri ini sejak 1996, menampilkan reka bentuk visual yang benar-benar menakjubkan, dan membuat beberapa peningkatan kualiti hidup pintar yang membantu memastikan status REmake sebagai salah satu yang terbaik dalam sejarah Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: GameCube

Resident Evil Zero adalah yang terakhir seumpamanya. Tiba sebagai GameCube eksklusif pada tahun 2002 – walaupun kemudian diberi penyegaran HD dan kemudian disalurkan ke hampir semua platform yang layak sejak bertahun-tahun sejak – Resident Evil Zero menjadikan dirinya sebagai prekuel kepada Resident Evil yang asal, akhirnya memberikan sedikit cahaya pada kejahatan yang menyelubungi BINTANG Pasukan Bravo dalam kegelapan Pergunungan Arklay.

Resident Evil Zero dikritik oleh beberapa orang kerana alasan yang sama dipuji oleh orang lain; itu adalah permainan utama terakhir yang menggunakan formula kamera tetap, latar belakang pra-render, dan formula Resident Evil yang hebat untuk menghasilkan ketakutan. Rebecca Chambers mengetuai petualangan yang tidak dapat dilupakan ini dari sebuah kereta yang terbengkalai jauh ke dalam Spencer Estate, bekerjasama dengan penjenayah yang dihukum Billy Coen. Pembingkaian ini membolehkan Capcom bereksperimen dengan mekanik pertukaran watak unik yang memperkenalkan kelainan baru dari segalanya dari reka bentuk teka-teki hingga pengurusan sumber.

Resident Evil: Matlamat Mati (2003) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: Matlamat Mati (2003)
Pembangun:
Cavia | Penerbit: Capcom
Platform: PS2

Katakanlah kehendak anda mengenai Capcom, tetapi anda harus mengagumi kegigihannya. Walaupun penerimaan negatif terhadap Resident Evil Survivor dan sekuelnya, penerbit terus mencuba. Resident Evil: Dead Aim adalah permainan keempat dalam siri Gun Survivor, mengikuti Dino Stalker, lelaran yang lebih berjaya dari set penembak senapan ringan di dunia Dino Crisis. Dead Aim membuat beberapa langkah maju, secara harfiah – membuang struktur on-rel pendahulunya yang memihak kepada pilihan pergerakan manual.

Bermain paling bagus dengan senjata ringan di tangan, Resident Evil: Dead Aim tiba sebagai kacukan pelik antara pergerakan orang ketiga dan aksi orang pertama. Adakah ia selalu berfungsi? Tidak, tidak juga. Sekiranya pemaju Cavia dipuji kerana mencuba? Ya, betul-betul. Dead Aim menunjukkan potensi dalam perkahwinan antara inti pati Resident Evil dan obsesi Capcom dengan penembak ringan, membuka jalan untuk percubaan penerbit yang berjaya dengan francais di Nintendo Wii.

Wabak Jahat Residen (2003) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Wabak Jahat Residen (2003)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS2

Tiba ketika pemegang platform dan penerbit sama-sama mulai melabur dalam multiplayer dalam talian di konsol, Resident Evil Outbreak tetap menjadi klasik yang terlalu sedikit yang mempunyai cara atau peluang untuk mengalami seperti yang diharapkan. Keluaran PS2 ini membuktikan bahawa semuanya lebih baik dengan rakan-rakan, bahkan etos seram survival yang mengasingkan di tengah-tengah Resident Evil.

Terletak di lima senario episodik di Raccoon City, Resident Evil Outbreak memberi pemain peluang pertama mereka untuk mengalami kekacauan di jalanan ketika wabah T-Virus pertama kali keluar dari kawalan. Walaupun kekurangan kawalan suara dan rintangan yang harus dilalui untuk mendapatkan PS2 secara dalam talian pada tahun 2003, Outbreak terbukti menjadi salah satu serpihan Resident Evil yang paling berjaya dari gaya permainan yang menjadi asas reputasinya.

Wabak Jahat Resident: Fail # 2 (2004) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Wabah Resident Evil: Fail # 2 (2004)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PS2

Resident Evil Outbreak yang asli mempunyai kitaran pengembangan yang tidak kemas, dengan Capcom berjuang untuk menyelesaikan konsep untuk Biohazard Online secara dalaman dan memperuntukkan sumber daya untuk permainan yang berfokus pada rangkaian (inisiatif yang akhirnya memberi kita Monster Hunter). Tetapi keputusan untuk mendorong sekuel ke dalam pembangunan adalah penjualan yang lebih mudah untuk Capcom. Pengembangan mandiri ini menampilkan lapan watak yang sama dari permainan asalnya, memasukkannya ke dalam lima senario baru – jalan cerita episod yang dipotong dari permainan pertama kerana kekangan sumber, tetapi pernah dilihat pada treler E3 terawalnya.

Menampilkan sistem dalam talian yang lebih komprehensif dan rangkaian mod yang lebih besar, Resident Evil Outbreak: File # 2 tidak mempunyai cita-cita dan daya tarikan pendahulunya, tetapi ia masih harus dimainkan mutlak bagi sesiapa sahaja yang telah berusaha untuk menghubungkan PS2 mereka ke lelaran awal PlayStation Network. Oh, dan Resident Evil Outbreak: File # 2 memaparkan salah satu kawasan terbaik yang pernah dilihat di Resident Evil – sebuah kebun binatang yang benar-benar menghantui yang dipenuhi dengan haiwan eksotik yang dijangkiti oleh T-Virus.

Resident Evil 4 (2005) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: GameCube

Resident Evil 4 boleh dikatakan permainan aksi terbaik sepanjang masa dan salah satu rilis terpenting dalam era permainan moden. Kurang dari satu dekad setelah debut Resident Evil, Capcom mendorong penemuan semula siri ini menjadi produksi. Eksklusif GameCube tidak hanya mengubah Resident Evil, tetapi seluruh industri di sekitarnya.

Kamera digulung dari kedudukan tetap di persekitaran dan terpaku erat ke bahu Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 lebih pantas dan lebih pintar daripada pendahulunya, tetapi ia masih memaksa pemain untuk meletakkan kaki mereka di tanah sebelum mereka dapat mengambil gambar – keputusan reka bentuk yang berfungsi untuk menghasilkan ketegangan dan claustrophobia dengan lembut, bahkan di ruang permainan yang lebih luas lokasi kampung dan istana. Resident Evil 4 mengubah permainan aksi, mencipta semula penembak orang ketiga, dan memastikan bahawa siri Resident Evil akan memasuki dekad kedua dalam kedudukan yang lebih kuat daripada sebelumnya.

Resident Evil: Silent mematikan (2006) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: Silent mematikan (2006)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: Nintendo DS

Dilancarkan untuk memperingati ulang tahun ke-10 Resident Evil dan memanfaatkan kejayaan Nintendo DS yang semakin meningkat, Capcom melancarkan versi Resident Evil yang lebih baik untuk sistem ini. Walaupun penerbitnya tidak asing lagi dengan pelabuhan Nintendo pada peringkat ini – melepaskan versi Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 di GameCube pada tahun 2003 – Resident Evil: Deadly Silence patut disoroti kerana betapa peliknya.

Capcom menggunakan ciri unik Nintendo DS melalui mod kelahiran semula. Peta itu dipaparkan di layar atas sementara aksi tersebut terkandung secara klaustrofobia ke layar bawah, zombie dapat dipotong dengan stylus, teka-teki dibangun kembali untuk menggunakan input berbasis sentuhan, dan bahkan ada permainan mini di mana Anda terpaksa meniup mikrofon untuk melakukan CPR pada Richard Aiken yang cedera. Silent mematikan itu pelik dan indah, sama seperti konsol yang dibina.

Resident Evil: The Payung Chronicles (2007) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: The Payung Chronicles (2007)
Pembangun:
Capcom, Cavia | Penerbit: Capcom
Platform: Wii

Berikutan kolaborasinya pada Resident Evil: Dead Aim, Capcom dan Cavia membawa daya tarik Resident Evil yang berterusan dengan penembak cahaya ke kesimpulan yang tidak dapat dielakkan. Studio menjatuhkan reka bentuk hibrid orang ketiga / orang pertama dan kembali ke gaya permainan Gun Survivor awal untuk Resident Evil: The Umbrella Chronicles, memilih persembahan on-rel dan sistem kawalan yang lebih difahami secara universal kerana merangkumi keseronokan dan kebebasan begitu jelas pada tahun-tahun awal Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles ringkas, cepat diselesaikan, dan agak menakutkan, tetapi apa yang kurang mendalam ia menebus dengan keseronokan yang tidak terkawal. Kempen ini adalah penghentian pantas melalui detik-detik yang paling penting dari Resident Evil Zero, Resident Evil, dan Resident Evil 3: Nemesis, mendorong anda melalui lokasi yang biasa dengan WiiMote yang dicengkam di antara jari-jari anda seperti sisi bawah Samurai Edge. Resident Evil: The Payung Chronicles membuktikan bahawa Capcom betul untuk terus mencuba.

Resident Evil 5 (2009) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS3, Xbox 360

Suka atau benci, sokongan penuh genre aksi Capcom tetap menjadi kejayaan terbesarnya. Resident Evil 5 bukan sahaja permainan terlaris dalam siri Resident Evil, ia adalah salah satu permainan Capcom yang paling laris berhenti penuh . Lebih 12 juta orang mengikuti pengembaraan Chris Redfield dan Sheva Alomar di seluruh wilayah fiksyen Afrika, dengan ejen BSAA berusaha untuk mengambil senjata bio-organik sebelum mencapai pasaran gelap.

Permainan Resident Evil pertama era HD, Resident Evil 5 adalah permainan aksi yang sering menggembirakan, berkat reka bentuk senario yang sangat menggelikan – aksi oktan tinggi bermain dengan baik dalam salah satu persembahan visual yang paling bersemangat dan kaya pada zamannya. Namun, mekanik kawalannya yang melekit, AI rakan kongsi yang tidak dapat diramalkan, pembingkaian naratif yang bermasalah, dan penyingkiran apa-apa kepura-puraan bertahan hanya berfungsi untuk mewujudkan perpecahan di kalangan peminat. Bermain dengan rakan dalam koperasi, Resident Evil 5 tidak kekurangan hiburan, tetapi gagal berinovasi atau mengesankan sekuat pendahulunya.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Pembangun:
Capcom, Cavia | Penerbit: Capcom
Platform: Wii

Sekuel yang tidak ada yang tahu yang mereka mahukan, Resident Evil: The Darkside Chronicles adalah tindak lanjut dari kejutan Wii yang melanda The Umbrella Chronicles. Di mana permainan pertama membawa pemain dalam usaha ringan melalui jalan cerita Resident Evil Zero, Resident Evil, dan Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles menjawab tuntutan peminat untuk kembali ke dunia Resident Evil 2 dan Kod: Veronica .

Dengan memanfaatkan Wii-mote sebagai sidearm yang boleh dipercayai, The Darkside Chronicles terbukti menjadi permainan senapang ringan yang cukup menyeronokkan secara solo atau bertarung bersama rakan. Sayangnya, beberapa perubahan pelik dilakukan pada permainan inti yang mengurangkan beberapa cabarannya – membuat gambar lebih mudah dan kesukaran dinamik sub-bahagian, misalnya – sementara keputusan untuk memperkenalkan kamera goyah akhirnya berfungsi untuk mengganggu umur panjangnya.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: Nintendo 3DS

Setelah diperkenalkan pada tahun 1999 Resident Evil 3: Nemesis, Mercenaries Mode dengan cepat menjadi kegemaran peminat. Mengeluarkan “kengerian” dari persamaan sepenuhnya, Mercenaries menarik perhatian untuk terus hidup kerana ia memberi tugas kepada anda untuk berlari melalui lokasi Resident Evil yang sudah biasa dalam waktu secepat mungkin, membunuh musuh sebanyak mungkin.

Mod ini kemudian dibawa kembali untuk Resident Evil 4 dan Resident Evil 5 sebelum akhirnya diberi spin-off khusus untuk Nintendo 3DS. Ketika itulah pemain dan penerbit sama-sama mengetahui bahawa Mod Mercenaries adalah seperti itu: mod . Mudah dimainkan dan lebih mudah untuk menghabiskan masa, Resident Evil: Mercenaries 3D ditangani dengan baik dengan Circle Pad Pro, memanfaatkan keupayaan visual Nintendo 3DS, dan akan terbukti menyenangkan dalam ledakan pendek, tetapi prestasi berombak dan kurang mendalam menjadikannya cepat dilupakan.

Resident Evil: Revelations (2012) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: Nintendo 3DS

Ketika Resident Evil: Revelations dirilis pada tahun 2012, nampaknya siri Resident Evil hampir patah. Walaupun dengan pelancarannya kira-kira sembilan bulan lagi, jelas bahawa Resident Evil 6 akan melanjutkan eksplorasi Capcom mengenai genre aksi dan, sebagai hasilnya, Resident Evil: Revelations dilihat sebagai evolusi semula jadi gaya permainan yang terakhir dilihat pada tahun 2000 Resident Jahat – Kod: Veronica.

Resident Evil: Revelations menekankan penghindaran terhadap tindakan, dan survival daripada konfrontasi. Ia cuba menggabungkan kepekaan reka bentuk sekolah lama Resident Evil dengan kawalan Resident Evil 4, tetapi ia tidak begitu ketara. Peluang untuk menghabiskan lebih banyak masa dengan Chris Redfield dan Jill Valentine, tentu saja, disambut baik, tetapi Revelations akhirnya terikat oleh batasan Nintendo 3DS dan periferal Circle Pad Pro yang kikuk. Walaupun ada masalah, ini adalah entri yang kuat yang menunjukkan masih ada kejayaan yang dapat ditemui dalam mengalahkan kengerian bertahan hidup.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: Operasi Raccoon City (2012)
Pembangun:
Slant Six Games | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil selalu tergila-gila dengan penjahat. Bukan gerombolan humanoid bermutasi yang berparade di rumah-rumah funhouse Capcom yang dibuat dengan teliti, melainkan orang-orang seperti Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, dan pada suatu ketika, Jill Valentine yang dicuci otak mewarnai rambutnya berambut perang. Resident Evil: Operasi Raccoon City berusaha memanfaatkan semua itu, tetapi ia gagal dalam semua cara yang dapat dibayangkan.

Sebagai permulaan, ini membuat anda terperanjat di hadapan Delta Squad dari Perkhidmatan Keselamatan Payung, sebuah pasukan senjata api yang tidak disangka yang komitmennya untuk tidak memiliki keperibadian yang ketara sangat kuat sehingga berjaya melalui setiap aspek permainan. Kawalan yang tidak berat sebelah, AI yang tidak dapat diramalkan, dan reka bentuk senario yang meletihkan hanyalah beberapa sorotan, yang diperburuk oleh rendering semula jadi dari tetapan semula jadi Resident Evil 2. Operation Raccoon City adalah titik akhir yang logik untuk pelaburan Capcom yang salah dalam genre aksi.

Resident Evil 6 (2012) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 adalah bukti kebenaran sejagat: anda tidak boleh menggembirakan semua orang. Tidak semuanya sekali gus. Capcom menemukan ini dengan cara yang sukar, kerana berusaha untuk menyampaikan petualangan Resident Evil yang luas yang menampilkan empat kempen yang terjalin panjang, mod co-op empat pemain, sekumpulan sistem dan mekanik yang berfokus pada tindakan baru, dan pengembalian hidup mati untuk memberi Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller, dan Ada Wong banyak badan busuk untuk mengepam peluru ke dalamnya.

Itu adalah kekacauan, walaupun datang dari tempat yang baik. Resident Evil 5 tetap menjadi permainan terlaris Capcom sepanjang masa, jadi tidak menghairankan bahawa studio akan berusaha memanfaatkan respons terhadap sokongan genre aksi sepenuhnya, memanfaatkan permintaan untuk lebih banyak shenanigans garis masa dan kembalinya zombi klasik setelah ketiadaan mereka selama sedekad. Resident Evil 6 mungkin merupakan game terlaris keempat Capcom, tetapi ia diterima dengan sangat buruk sehingga mendorongnya untuk menayangkan semula siri ini. Oleh itu, katakan apa yang anda mahukan mengenai Resident Evil 6, tetapi kami tidak akan mempunyai keganasan Biohazard tanpa itu.

Resident Evil Revelations 2 (2015) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Penyingkapan Jahat Residen 2 (2015)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS3, Xbox 360

Dalam banyak cara, Resident Evil: Revelations 2 adalah pertembungan masa lalu dan masa kini Resident Evil. Ia mengambil semua pelajaran yang telah dipelajari Capcom melalui penggambarannya dengan tindakan dan menggabungkannya dengan kecenderungan Resident Evil untuk dialog jahat, senjata ekspresif, dan reka bentuk senario panik. Resident Evil: Revelations 2 mungkin dijadikan kenderaan untuk meneroka jurang dalam mitologi Resident Evil, tetapi akhirnya menjadi lebih dari itu.

Sebagai petualangan episodik yang disusun di sekitar kesilapan dari Claire Redfield dan Barry Burton (kegemaran peminat akhirnya memberikan waktunya untuk bersinar sebagai watak yang boleh dimainkan), Resident Evil: Revelations 2 membuktikan bahawa siri ini masih mempunyai potensi di tanah sebelum Resident Evil 7 Sama ada anda memainkannya secara bersama atau sebagai pemain solo, Revelations 2 mempunyai fokus dan suasana yang kurang dimiliki oleh permainan yang dilancarkan setelah Resident Evil 4.

Kumpulan Payung (2016) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Kumpulan Payung (2016)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS4

Bagaimana Umbrella Corps membuatnya keluar dari produksi tetap menjadi salah satu misteri terhebat dari garis masa Resident Evil, dan itu mengatakan sesuatu. Terdapat idea-idea bagus yang dikumpulkan dalam penembak berbilang pemain yang kompetitif ini, tetapi jelas bahawa terlalu sedikit pelajaran yang dapat dipelajari dari kali terakhir Resident Evil menggoda para pemeran penjahat sebagai bintangnya. Seperti yang dijumpai dalam pemeriksaan bedah siasat, Umbrella Corps adalah pengganti rohani yang tidak mungkin untuk Operation Raccoon City.

Ini mungkin dorongan Resident Evil yang paling agresif ke ruang aksi dalam sejarah 25 tahun. Ini adalah penembak orang pertama yang membawa banyak perangkap permainan terbaik siri ini – ruang pertempuran claustrophobic, rasa cabaran yang dahsyat, senjata yang sangat mengesankan, dan serangan zombie yang besar – yang akhirnya gagal membina pengalaman yang sangat mendebarkan di sekitar mana-mana dari persalinan set itu. Sekiranya keadaan berjalan berbeza, Umbrella Corps mungkin akan mengambil mantel Mercenaries, tetapi sebaliknya telah dinyatakan sebagai mati semasa ketibaan.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard menandakan permulaan era baru untuk siri Resident Evil. Ini bertentangan dengan estetika aksi Resident Evil 4, Resident Evil 5, dan Resident Evil 6, dengan Capcom melepaskan pengalaman yakin dan sedar diri yang menghilangkan siri yang telah lama berjalan ke landasan ketakutan survival yang dibina sejak sekian lama.

Peralihan ke kamera orang pertama adalah masterstroke. Ini memberi kepercayaan kepada Capcom untuk mencipta semula aspek teras untuk bermain, menekankan penerokaan ruang atmosfera tunggal sambil menyegarkan semua yang boleh anda lakukan di dalamnya – dari mekanik pertempuran dan pengurusan sumber hingga taktik bertahan dan reka bentuk teka-teki. Resident Evil 7 berfungsi dengan sangat baik kerana secara harfiah dan kiasan memperkenalkan perspektif baru untuk melihat dunia Resident Evil, dengan keturunan yang mengerikan Ethan Winter ke perkebunan Baker Family yang terbengkalai terbukti menjadi pengalaman dalam pengurangan mimpi buruk.

Pembuatan Semula Resident Evil 2 (2019) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Pembuatan Semula Resident Evil 2 (2019)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS4, Xbox One

Kembali pada tahun 2002, Capcom memantapkan dirinya sebagai penguasa pembuatan semula moden. Tidak banyak yang menjangkakan bahawa syarikat itu akan menuntut gelaran itu sekali lagi, kerana ia berusaha untuk menayangkan semula Resident Evil 2 pada tahun 2019. Oh, kami tidak percaya. Dengan Resident Evil 2 Remake, Capcom membuktikan bahawa penggambaran kota Raccoon City yang bergerak di tepi letusan sama kuatnya di era moden seperti dua dekad sebelumnya.

Resident Evil 2 Remake bukan hanya surat cinta yang mendebarkan kepada warisan Resident Evil 2, ia juga bertindak sebagai kesempatan bagi Anda untuk mengalami bagaimana siri ini dapat berkembang melalui zaman baru sekiranya ia tidak pergi ke arah lain. Ini adalah kengerian survival klasik dengan gaya moden, tidak takut untuk merangkumi jangkaan hari ini dengan satu tangan dan kembali ke masa lalu dengan yang lain.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) #

“Resident

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS4, Xbox One

Antara remaster tahun 2002 Resident Evil untuk GameCube dan reimagining Resident Evil 2 pada 2019, Capcom menetapkan bar yang sangat tinggi untuk pembuatan semula. Dan sama seronoknya dengan melangkah kembali ke Raccoon City sebagai Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake tidak berjaya seperti pendahulunya.

Resident Evil 3: Nemesis adalah, dalam banyak aspek, asal seri ini menjadi aksi dari kengerian bertahan hidup yang murni, dan ketegangan dapat dirasakan di tengah-tengah pembuatan semula ini. Cabaran usaha kreatif semacam ini adalah untuk mencapai keseimbangan antara menghormati masa lalu dan memodenkan reka bentuk senario yang dikristal dalam nostalgia. Resident Evil 3 Remake berdiri tidak selesa di antara keduanya, di mana nilai produksi yang mewah hanya dapat melakukan banyak hal untuk mengaburkan kemajuan yang dangkal, kecepatan marah, dan waktu bermain yang singkat. Resident Evil 3 Remake mengesankan elemennya, tetapi terperangkap dalam bayangan orang-orang yang muncul sebelumnya.

Resident Evil: Village (7 Mei 2021) #

“Kampung

(Kredit gambar: Capcom)

Resident Evil: Village (7 Mei 2021)
Pembangun:
Dalaman | Penerbit: Capcom
Platform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Di Resident Evil: Village, kita akan melihat sama ada Capcom betul untuk melabur begitu banyak pada orang pertama. Peralihan perspektif tidak diragukan lagi berfungsi untuk Resident Evil 7 – terutamanya di ruang yang tercekik di Baker Ranch – tetapi Village membawa kita dalam pengembaraan yang lebih bercita-cita tinggi. Apa yang akan kita nantikan pada 7 Mei adalah sama ada gaya permainan itu dapat dengan mudah dipindahkan ke ruang desa yang luas dan kawasan istana yang menjulang tinggi, kerana gerombolan kultur Lycans dan Vampire berusaha mengerumuni Ethan Winters pada setiap kesempatan.

Segala-galanya yang telah kita lihat sejauh ini menjanjikan, dengan Resident Evil: Village berusaha untuk mencipta keseronokan Resident Evil 4 untuk generasi pemain baru. Seberapa berjaya Capcom dalam usaha itu masih belum dapat dilihat, tetapi kami pasti gembira melihat penerbit mencuba, terutamanya kerana ia mengikat hujung cerita Ethan yang longgar dan meletakkan sentuhan gelap pada watak-watak yang kembali seperti Chris Redfield .