Panduan Kelas Artificer DND: Cara Menggunakan dan Menguasai Penyerang Magic yang Sampah Ini
Menu cepat
(Kredit Imej: Wizards of the Ghost)
1. Maklumat penting 2. Kelebihan & keburukan
3. Statistik terbaik
4. Perlumbaan terbaik
5. Latar belakang terbaik
6. Pencapaian terbaik
7. Subkelas Terbaik
8. Cantrips, Spells & Infusions
Sekiranya anda memerlukan sesuatu yang ditiup atau ingin menyusun parti anda dengan gear sejuk, dapatkan diri anda seorang pengusaha dnd. Tidak banyak yang tidak dapat mereka lakukan apabila mereka memikirkannya, jadi whizzes mekanikal ini adalah letupan untuk bermain (pun sangat dimaksudkan).
Ringkasnya, kelas ini adalah bahagian yang sama saintis dan pencipta. Fikirkan mereka sebagai salib antara Doc Brown dari Kembali ke Masa Depan dan Marvel’s Iron Man; Tidak banyak masalah yang tidak dapat diselesaikan oleh DND Artificer dengan sisa dan tekad. Tetapi sekiranya anda memainkannya? Untuk membantu anda memutuskan sama ada mereka sesuai untuk anda, kami telah memecahkan pahlawan teknologi ini di sini. Kami juga mendapat nasihat tentang bagaimana untuk memanfaatkan artificers sebaik sahaja anda komited untuk bermain.
Tidak merasakannya? Jangan risau. Untuk cadangan lain, jangan terlepas panduan kami untuk kelas DND terbaik untuk pemula.
DND Artificer: Maklumat Penting #
Leret ke tatal secara mendatar
| Jenis | Kerosakan / sokongan / penyembuh / pertahanan |
| Kerumitan | Tinggi |
| Terdapat di | Tasha’s Cauldron of Everything, Eberron: Meningkat dari Perang Terakhir |
| Main jika anda suka | Skektek dari Dark Crystal, MacGuyver, Luke Skywalker, Doc Brown dari Kembali ke Masa Depan, atau secara literal apa -apa steampunk |
Artificers DND adalah pencipta, pereka, dan alkimia di atas semua. Mereka melihat sihir melalui lensa sains lebih daripada kelas ajaib yang lain, dan mesti bijak untuk berjaya; Bukan sahaja mereka boleh melengkapkan mantra dan barang -barang kraf, mereka juga mempunyai kegemaran untuk menyebarkan perkara dengan segala macam kesan.
Dengan itu, seorang pengarang DND dapat mengisi hampir semua peranan yang dapat dibayangkan dengan set kemahiran mereka yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, mereka membina yang mencabar untuk menguasai. Anda perlu disesuaikan dan bersedia untuk membuat persediaan, serta dapat memusnahkan kebolehan watak anda dengan cepat.
Perhatikan bahawa mereka tidak dipaparkan dalam peraturan asas atau buku panduan pemain, sama ada. Untuk memainkan DND Artificer, anda perlu mendapatkan kawah Tasha segala -galanya atau Eberron: Rising dari Perang Terakhir (walaupun kami akan mengesyorkan bekas, kerana terdapat banyak ciri sejuk lain untuk membantu pemain).
(Kredit Imej: Wizards of the Coast)
Tidak kira sama ada anda mahu perisai, senjata, artileri, atau sebatian alkimia, terdapat banyak pilihan untuk pengarang DND untuk mengkhususkan diri. binaan yang benar -benar serba boleh. Sekiranya anda ingin memanfaatkan sepenuhnya skillet anda, anda perlu berada di atas bola ketika datang untuk mengatur beban anda dan menunaikan barang -barang ajaib.
Kelas Artificer memberikan pemain peluang untuk menambah rasa mereka sendiri kepada mantra, barang dan tindakan, jadi anda benar -benar dapat merasa seperti anda meninggalkan tanda anda di dunia permainan.
Sekiranya anda bermain sebagai Artificer DND? #
(Kredit Imej: Wizards of the Coast)
Jika anda ingin mempunyai penyelesaian untuk setiap masalah (dan biarkan ciptaan anda melakukan pertempuran daripada mendapatkan tangan anda kotor), ini adalah kelas untuk anda. Walau bagaimanapun, bermain artificer tidak akan menjadi semua orang kerana kerumitan yang terlibat. Ia dianggap sebagai binaan yang sangat terlibat, dengan lebih banyak titik keputusan daripada mana -mana kelas asas dalam buku panduan pemain. Ia juga memerlukan beberapa kepintaran untuk menguasai, jadi jika anda tidak bersedia untuk menyelidiki mendalam, anda tidak akan menikmati larian Artificer.
Pilih kelas ini jika … #
✅ Anda mempunyai imaginasi yang jelas
Terdapat begitu banyak peluang untuk mencipta item melalui kombinasi baru, dan mantra dan infus anda dapat ditafsirkan dalam beberapa cara yang menarik. Ia akan memalukan jika anda tidak bersedia untuk meremehkan penerangan tentang ciptaan dan mantra baru anda.