Oh tidak, aksi co-op baru Dead Dev roguelike windblown sangat baik sehingga saya sudah berjuang untuk meletakkannya

Ini bertukar menjadi tahun bang-up untuk roguelikes baru dari pemaju di belakang beberapa tiang moden genre. Slay the Spire 2 diumumkan, Hades 2 sudah keluar dan sudah menjadi kegembiraan walaupun sebelum kemas kini utama yang pertama, dan kini pemaju Dead Cellser Motion Twin mempunyai tindakan co-op baru Roguelike yang dipanggil Windblown melancarkan di Access Access pada Steam pada 24 Oktober. Saya menghabiskan beberapa jam memainkan demo Windblown menjelang pembebasan demo yang sedikit berbeza yang akan di Steam dari 14 hingga 21 Oktober, dan ya, itu adalah apa yang saya mahukan dan harapkan dari tindakan co -op dari Roguelike dari pembuat sel mati.

Bermain di Co-op tidak boleh dilakukan untuk saya semasa pratonton ini, tetapi Windblown terasa hebat solo. Begitu banyak sehingga sesi pertama saya telah melepasi saya melewati tengah malam untuk mengalahkan bos yang tidak akan freakin ‘mati. Saya cuba mencatatkan nota semasa pratonton seperti ini, dan baris terakhir yang saya tulis, tinggi pada kemenangan akhirnya mengalahkan bos itu, adalah ringkasan yang cukup baik dari pemikiran saya setakat ini: “Permainan ini mengongkong.”

Bukan sel mati yang lain

Tangkapan Tangkapan Windblown Crimson Kepulauan Terapung

(Kredit Imej: kembar gerakan)

Tulang-tulang sel-sel mati di sini, ditakdirkan untuk tindakan isometrik 3D Hades-esque dalam alam semesta yang kurang grisly. Daripada mayat dalang, anda bermain sebagai pemukul yang ketara dan disesuaikan, seorang pahlawan yang berfungsi secara abadi yang menyelidiki ke dalam tornado yang menarik, memakan dunia untuk mencari jawapan dan sekutu. Leaper saya adalah seorang lelaki Axolotl kecil yang pelik yang banyak pukes. Saya sayang dia. Setiap larian bermula dengan anda menembak diri anda dari meriam dan berakhir dengan ransel jiwa ajaib anda yang meraih anda kembali ke ruang hub pulau terapung untuk membeli beberapa peningkatan dan menyapa kepada geng sahabat anda – atau, mungkin, untuk tidak sabar -sabar Kembali ke meriam kerana bos yang baru anda ada pada 5% kesihatan perlu mati sekarang.

Dengan setiap perjalanan ke vorteks, anda memasang binaan dari dua senjata (biasanya satu huru-hara dan satu jarak, tetapi anda boleh berganda jika anda mahu), dua kebolehan aktif berasaskan cooldown yang dipanggil perhiasan, kebolehan pasif yang kuat yang disebut hadiah, dan kumulatif, Rangsangan draf untuk statistik seperti Max Health, kerosakan kritikan, dan kerosakan asas. Senjata datang dalam tahap yang berbeza dan boleh melancarkan kesan rawak seperti penyembuhan, kerosakan bonus kepada musuh dengan kesan status tertentu, atau peningkatan kelajuan serangan. Setiap senjata mempunyai beberapa cara untuk menjamin hit kritikal – mendarat serangan ketiga dalam kombo, misalnya, atau memukul musuh dari belakang – dan mengeksploitasi itu adalah kunci untuk mengakhiri pergaduhan dengan cepat, sebelum anda mempunyai masa untuk mengacaukan dan mengambil banyak kerosakan dari satu kesilapan.

Baca juga  Semua lokasi polaroid dalam hidup adalah pendedahan berganda pelik

Tangkapan Tangkapan Windblown Crimson Kepulauan Terapung

(Kredit Imej: kembar gerakan)

Kebanyakan gear yang saya dapati telah cukup mudah. Perhiasan ini menggegarkan bom di sana, yang satu ini meletup secara langsung di sekeliling anda, dan yang satu ini meletup di sekeliling anda tetapi meninggalkan Aoe Goo di belakang. Hadiah ini meningkatkan kerosakan kepada bos, ini memberi anda bonus pada hit seterusnya selepas mengelak, dan yang satu ini benar -benar dikuasai kerana ia menyembuhkan anda untuk 4% hp selepas setiap membunuh. Ia sentiasa menyembuhkan dengan tindakan roguelikes, bukan? Kedalaman kebanyakannya berlapis melalui hadiah variasi yang menyeberangi rasuk-menangani lebih banyak kerosakan kepada musuh-musuh yang diliputi dalam goo, misalnya, atau merakam sekumpulan terbakar dengan perhiasan dan serangan yang cepat memukul.

Semua yang dikatakan, alat terkuat di arsenal anda adalah Dodge yang tidak masuk akal Windblown. Banyak permainan tindakan merebak ke serangan yang mengelak, tetapi sangat sedikit bersandar ke dalamnya ini dengan sukar. Windblown bangun pada awal pagi untuk mempunyai lebih banyak masa pada hari itu untuk mengelak, dan saya memukul butang Dodge ini seperti saya berhutang saya wang. Tidak ada berjalan; Hanya ada mengelak. Ia hampir tidak mempunyai cooldown, jadi bukan hanya kaedah perjalanan utama anda, ia juga sangat mudah disuntik dalam pertempuran. Sekiranya raksasa begitu tercalar hidungnya, saya mengelak ke daerah seterusnya – dan kemudian saya mengelak kembali ke dalam pergaduhan dengan combo paling berat saya secara strategik.

Bukan saya akan mengadu

Tangkapan Tangkapan Windblown Crimson Kepulauan Terapung

(Kredit Imej: kembar gerakan)

Pertempuran sangat cepat tetapi mengekalkan pukulan dan rasa arah, dengan serangan musuh dengan baik. Anda boleh lari dengan ikan paus pada beberapa sasaran yang licin, tetapi elit dan bos memaksa anda untuk bermain defensif dan hanya menyelinap dalam kerosakan semasa tingkap selamat. Saya tahu dari pengalaman bahawa anda sentiasa salah satu yang dikelirukan mengelak daripada kesilapan yang boleh membakar bar kesihatan anda yang pernahur ke Cinders.

Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita

Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi

Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.

Baca juga  Cara Mendapatkan Kekunci Hitam Ops 6 Zombi Kekunci dan Buka Kubah

Windblown mula bergerak dari asas-asas batu-sel-sel yang mati dengan penambahan alterattacks yang hanya boleh anda lakukan dengan senjata anda yang lain selepas menghancurkan beberapa pukulan dengan yang sekarang. Alterattacks menangani banyak kerosakan sehingga sistem tempur berakhir membongkok mereka dengan cara yang bijak. Saya dapati selimut yang saya tidak suka sebagai senjata utama, tetapi apabila saya tahu bahawa alterattacknya hits seperti bas Decker double, saya mula mencarinya pada setiap larian. Sesetengah senjata menangani kerosakan yang lebih rendah tetapi membolehkan alterattacks yang lebih cepat, membolehkan keseronokan bersenang-senang. Ini boleh mendorong anda untuk membina kelajuan serangan dan bukannya kerosakan mentah. Tiba -tiba seluruh senjata – 11 senjata yang agak mengecewakan dalam membina pelancaran akses awal – mempunyai banyak lagi aplikasi.

Alterattacks mengubah tempo pergaduhan, menambah pancang kuasa dan bingkai yang tidak dapat dikalahkan ke kombo anda, dan mereka disertai oleh penunjuk yang lain: Crystallize. Ini pada dasarnya adalah langkah pelaksanaan yang boleh anda gunakan sebaik sahaja anda mendapatkan musuh elit ke kesihatan yang rendah, dan sementara ia memberi anda peluang untuk menjaringkan beberapa sumber tambahan, satu lagi cabutan besar adalah betapa baiknya ia merasakan pada masa ini. Animasi dan kesan bunyi yang kuat di seluruh papan, tetapi mengkristal sangat baik untuk memotong kedua -dua Din Combat dan Windblown yang lemah tetapi masih berdebar -debar soundtrack. Ko yang mengkristal adalah ganjaran kecil, sedikit oasis tenang yang mengatakan, ya, perkara besar itu mati .

Tangkapan Tangkapan Windblown Crimson Kepulauan Terapung

(Kredit Imej: kembar gerakan)

Pertemuan pertempuran dihiasi sekitar tahap, memberikan anda nafas kecil di antara. Semasa anda maju, anda mencatatkan jalan melalui bioma yang berbeza. Saya menemui dua daripada lima bioma yang datang dalam pelancaran akses awal – pulau -pulau terapung fantasi, dan Steampunk Floating Islands. Chambers dan arena mungkin mengandungi emas untuk dibelanjakan untuk larian semasa, cogs untuk dibelanjakan untuk peningkatan kekal seperti ramuan kesihatan yang lebih besar atau peralatan permulaan yang lebih baik, pilihan peningkatan yang berbeza, dan senjata baru, perhiasan, dan hadiah baru untuk membuka kunci untuk masa depan. Windblown jauh lebih sedikit daripada sel mati; Tahap cukup linear setakat ini dan tidak merasakan bahawa berlainan yang berlainan, tetapi mereka juga bersambung dan boleh diterokai, dengan rahsia berharga rawak seperti dada bonus dan kedai -kedai yang terselip di margin. Ia juga berbahaya untuk berjalan memukul musuh atau perangkap apabila anda mengelak, jadi ambil perhatian sebelum anda pergi.

Baca juga  Cara Mendapatkan Destiny 2 Doki Doki Armor Sets

Windblown sebenarnya mungkin lebih menghukum daripada sel -sel mati. Ini hanya membina demo, tetapi apabila anda memulakan dengan 100 Max Health dan bos sebenar pertama hits untuk 72 kerosakan jujur-ke-kebaikan pada serangan biasa, pukulan tidak ditarik. Larian yang hebat boleh pergi ke selatan dengan sangat cepat, tetapi ia sangat tidak menyakitkan untuk menyelam kembali hanya satu lagi yang saya tidak pernah kecewa. Windblown dengan serta-merta menarik, dan sementara kolam gear yang terhad mungkin menepuk pelbagai pada pelancaran, ia merasakan asas yang indah untuk susulan kepada salah satu permainan Roguelike terbaik sepanjang masa. Saya tidak sabar untuk bermain dengan rakan -rakan.

“Malangnya indie devs perlu makan”: Dev on bizarre-o Dungeon-crawler belajar “masa depan, membuat roguelike” kerana ramai pemain tidak akan membeli idea-idea baru mengenai “pilihan yang lebih selamat.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hello, nama saya Frenk Rodriguez. Saya seorang penulis berpengalaman dengan kebolehan yang kuat untuk berkomunikasi dengan jelas dan berkesan melalui penulisan saya. Saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang industri permainan, dan saya sentiasa mendapat maklumat terkini tentang aliran dan teknologi terkini. Saya berorientasikan perincian dan dapat menganalisis dan menilai permainan dengan tepat, dan saya mendekati kerja saya dengan objektiviti dan keadilan. Saya juga membawa perspektif kreatif dan inovatif kepada penulisan dan analisis saya, yang membantu menjadikan panduan dan ulasan saya menarik dan menarik untuk pembaca. Secara keseluruhan, kualiti ini telah membolehkan saya menjadi sumber maklumat dan cerapan yang boleh dipercayai dan boleh dipercayai dalam industri permainan.