Saya mendapat mesej.
Tidak, nama di sampul itu tidak mengatakan Mary. Ia bukan sampul surat sama sekali, sebenarnya. Teks itu berasal dari seorang teman berusia dekad yang, seperti saya, telah membazir, mendedikasikan kebanyakan kehidupan dewasa mereka untuk seminal Konami, dan sering secara kriminal yang dinilai, siri seram.
Kami masing -masing mendengar bisikan bahawa ansuran francais yang paling terkenal, Silent Hill 2, mendapat pembuatan semula. Kami masing -masing memutuskan – secara berasingan, kemudian secara kolektif – bahawa ia adalah bollocks. Silent Hill sudah lama mati, dibunuh oleh “Summer of Silent Hill” yang mengerikan 2012 dan terus ditakdirkan oleh perceraian Konami yang sangat umum dari anak emasnya, Hideo Kojima, hanya dua tahun kemudian. Sumber memberitahu saya bahawa, kadang -kadang, Konami akan mencucuk mayatnya yang tidak bermaya dengan tongkat, seolah -olah berani bergerak. Dan sementara saya tidak pernah menjadi peminat hashtags atau lelucon pachinko yang letih, saya tahu cukup tentang Konami untuk memastikan bahawa tidak ada cara – saya ulangi: tidak ada cara – ia akan menyentuh sekuel sacrosanct itu. Terutama tidak selepas kebingungan koleksi Silent Hill HD, bagaimanapun.
Namun di sini kita berada. 50 hari dari salah satu remake seram yang paling dinanti-nantikan sepanjang masa.
Homecoming
(Kredit Imej: Konami) Bawa saya ke sana lagi
(Kredit Imej: Konami)
Lihat pratonton Silent Hill 2 kami untuk melihat apa yang kami buat dari lima jam pertama pembuatan semula
Bolehkah saya jujur? Saya mempunyai hubungan yang tidak selesa dengan Silent Hill 2. sementara itu, tanpa keraguan, salah satu permainan kegemaran saya sepanjang masa-ini adalah yang pertama yang pernah membuat saya hodoh-itu juga salah satu cerita di mana legendanya telah Berlaku dan menyimpang begitu banyak, sihir sebenar telah dilepaskan oleh hyperbole. Terdapat begitu banyak esei video yang menarik Silent Hill 2 selain, adegan dengan adegan, bingkai dengan bingkai, yang kebanyakannya kini diletakkan seperti manekin yang dibuang, dan bahkan bahagian paling gelap, paling rahsia telah disuling ke dalam soundbites dan meme.
Tetapi orang cepat lupa bahawa sekali pada suatu masa, kita tidak tahu apa -apa . Apabila Silent Hill 2 dibebaskan 23 tahun yang lalu, tiada seorang pun daripada kita yang benar -benar memahami rahsia atau simbolisme. Kami tahu tentang kepala piramid, tetapi kami tidak tahu mengapa perkara piramid merah kelihatan atau bertindak seperti yang dilakukannya. Kami memahami bahawa twist plot yang mengejutkan, tetapi kami mungkin tidak menghargai betapa kejamnya kejam beberapa pengakhiran Silent Hill 2 yang benar -benar. Kita mungkin telah melihat ayah abstrak, tetapi ramai di antara kita tidak tahu ia dipanggil itu, apalagi sebab -sebab mengapa. Beberapa motifnya di sekitar kematian, penipuan, dan dualitas tidak halus. Ada di antara mereka yang pasti. Menamatkan Silent Hill 2 sering meninggalkan lebih banyak soalan daripada yang pernah dijawab, dan keputusan yang sesuai untuk memasukkan dokumentari selama 30 minit dengan pelepasan PAL hanya memperdalam misterinya.
Bersedia untuk artikel ini, saya mencelupkan kembali ke dalam Forum Silent Hill, rumah dalam talian saya yang sudah cukup lama untuk diminum (bukan hanya di UK, tetapi juga di Amerika). Masih melekat pada bahagian atas bahagian Silent Hill 2 adalah thread Pautan Pantas, jawatan yang menyusun berpuluh -puluh puluhan pemain soalan yang paling biasa telah ditimbulkan selama bertahun -tahun. Ia adalah Perjanjian Yang Berkekalan – bukan hanya untuk fanbase cerebral (kebanyakannya) yang bijak, tetapi juga kepada Impact Silent Hill 2 pada mereka yang memainkannya pada masa itu. Sedikit, jika ada, dari kami menetapkan pengawal sebagai kredit yang dilancarkan dan tidak merasa berpindah. Sedikit, jika ada, tahu apa yang baru saja berlaku dalam perjuangan bos terakhir itu.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
(Kredit Imej: Konami)
Hari ini, saya tidak menganggap sesiapa yang membongkar sekuel asal untuk kali pertama akan pergi dengan banyak lagi kekecewaan tertinggi dan kepastian yang tidak berbelah bahagi bahawa semua permainan terbaik semua senarai masa berbohong kepada anda. Pada objektif sepenuhnya, tahap mekanikal, Silent Hill 2 adalah … mengganggu , pasti, tetapi ia akhirnya cukup membosankan untuk dimainkan. Terutamanya oleh piawaian kontemporari. Cerita ini mungkin berasa agak rumit sekarang. Sedikit … baik, jelas .
Kembali pada tahun 2001, walaupun? Tidak ada perkara seperti seram psikologi kerana Silent Hill 2 tidak menciptanya lagi. Kami tidak tahu banyak, jika ada, mengenai penyampai yang tidak boleh dipercayai, dan tema dewasa dalam permainan hampir tidak pernah didengar. Semua peminat seram tropes secara kolektif menggulung mata mereka sekarang – trope ayah yang buruk, keinginan seksual yang ditindas, neraka peribadi yang menghukum anda untuk dosa -dosa anda – semata -mata tidak wujud. Saya tidak mengatakan Konami mencipta perkara itu dengan Silent Hill 2, tetapi ia pasti sebagai neraka mengilhamkannya.
Jadi: Bagaimana anda cuba mencipta semula itu? Bagaimana anda mengambil teks sumber begitu dihormati dan menghidupkannya semula untuk penonton kontemporari yang tidak pernah dibesarkan dengan kawalan tangki atau sudut kamera tetap dan mungkin tidak tahu bahawa Silent Hill tidak berkabus dengan supernaturally, ia hanya direka bentuk seperti itu kerana pemaju itu Berjuang dengan batasan teknologi sendiri? Pada mulanya pemerah pipi, nampaknya pasukan Bloober sama ada sangat yakin atau mengagumkan naif walaupun menganggapnya mempunyai cawan untuk melakukan ini. Tetapi penggoda cerita kejutan minggu ini menunjukkan bahawa sama ada anda fikir ia tergolong dalam lajur A atau lajur B, Bloober hanya boleh menarik ini.
Bukan sahaja Bloober cuba membuat pembuatan semula yang tidak dapat difikirkan, tetapi ia memilih untuk mempamerkan kemajuannya hari ini dengan pada dasarnya membuat rekreasi tembakan oleh salah satu treler E3 kegemaran saya sepanjang masa-penggoda E3 Silent Hill 2.
Dan itulah warisan sebenar Silent Hill 2, saya fikir. Bukan raksasa dan kemurungannya tetapi rakyatnya; Orang -orang yang berani membuat asal, orang -orang yang berani membuatnya lagi, dan orang -orang yang bersatu untuk mencuba dan mengetahui apa permainan yang aneh, gelap dan terdesak ini cuba memberitahu kami. Sama seperti anda tidak dapat menghargai kemenangan tanpa kehilangan, atau menghargai cahaya tanpa melangkah di Shadow, permainan seram ini bersinar kerana kegelapannya. Silent Hill 2 adalah permainan tentang cinta, kehilangan, dan iman, ya, tetapi ia juga sedikit tentang kelahiran semula, penebusan, dan pengampunan juga. Oh, betapa mulia kita begitu banyak daripada kita – pelawat Silent Hill yang hijau dan berseri -seri – dapat mengalaminya untuk kali pertama sekali lagi.
Sekiranya Pembuatan semula Silent Hill 2 ingin dilakukan untuk Konami apa yang dilakukan oleh Resident Evil 2 untuk Capcom, saya perlu melihat lebih banyak pertempuran yang dikerjakan semula itu