Zum Hauptinhalt springen
Games

Mod baru Mortal Kombat 1 adalah permainan papan yang penuh dengan siri ‘pemain terbesar “siri”

·4 min

Mortal Kombat 1 menambah mod yang sama sekali baru untuk campuran dengan pencerobohan. Menurut pencipta bersama Mortal Kombat dan Ketua Pegawai Kreatif Netherrealm Studios Ed Boon, ia pada dasarnya adalah “hits terbesar dari pengalaman pemain tunggal [Mortal Kombat].”

Dari pengalaman peribadi saya sendiri dengan mod baru awal bulan ini pada acara yang dihoskan oleh pemaju, itu lebih kurang penjumlahan yang tepat. Mod Invasion Mortal Kombat 1 secara berkesan adalah kemunculan setiap minigame, buka kunci sistem, dan mod permainan tertiari yang pernah diperkenalkan dalam francais sehingga kini. Ia adalah satu naratif yang menggabungkan semua perkara di atas ke dalam versi berdarah Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, menyediakan debu RPG yang bersalut dengan cahaya, yang biasanya dianggap lebih banyak permainan pertempuran standard.

Fikirkannya sebagai permainan papan digital bertemakan kombat dengan naratif tertentu. Sepanjang masa saya di acara itu, saya dapat bermain melalui kawasan tutorial yang dibuat dari rumah Johnny Cage yang menugaskan saya untuk mengetahui di mana penceroboh yang terhempas dari tempat tinggalnya. Bergerak dari nod ke nod, membuka kunci yang seterusnya dengan melengkapkan sebelumnya, bermakna melawan beberapa standard yang berbeza, pergaduhan langsung pada mulanya, tetapi ia lebih banyak terlibat ketika masa berlalu.

Uji kekuatan anda #

Mortal Kombat 1 tangkapan skrin mempamerkan mod pencerobohan

(Kredit Imej: NetherRealm Studios)

Dalam satu contoh tertentu, saya terpaksa menavigasi neraka peluru yang agak perlahan untuk maju ke nod seterusnya, dan ia kelihatan seperti minigames kecil yang serupa dengan yang akan menjadi perkara biasa. Saya juga akhirnya berlari ke pergaduhan yang secara eksplisit memerlukan pembelajaran bagaimana serangan masa dan menyekat sebagai musuh sering melakukan langkah yang mempunyai beberapa bingkai yang tidak dapat dikalahkan – berwarna emas – dan satu atau dua di mana mereka akan terdedah kepada serangan, berwarna biru. Itu tidak masuk ke gear seperti talismans dan peninggalan atau lawan unsur.

“Saya fikir ia sebagai gabungan beberapa mod,” kata Boon. “Ia mempunyai unsur-unsur menara masa, Konquest, beberapa pengalaman pemain tunggal kami yang kami alami selama bertahun-tahun, Krypt dan semua itu, yang kami ingin gabungan di sana dan saya menerangkannya sebagai lembaga raksasa Permainan yang sebesar banyak blok bandar yang pemain itu memajukan dengan cabaran, dengan menara – dan mungkin tempat yang paling banyak untuk mendapatkan ganjaran, untuk mendapatkan kulit dan palet dan semua perkara seperti itu dalam permainan. ”

“Saya menerangkannya sebagai permainan papan raksasa yang sebesar blok bandar”

Ed Boon, pencipta bersama Mortal Kombat

Ia … banyak, dan Netherrealm pastinya nampaknya tahu. Derek Kirtzic, pereka utama di NetherRealm Studios, pergi sejauh memberitahu kami bahawa ia hampir “kempen sekunder” macam -macam.

“Kami sudah tentu, mod cerita yang menakjubkan yang kami ada dalam permainan selepas permainan, dan ia hanya pengalaman yang luar biasa, sinematik, indah,” kata Kirtzic. “Tetapi di atasnya, kami juga melengkapi dengan penceroboh cabaran dan lawan untuk mengatasi semasa meratakan dan mendapatkan statistik dan mempunyai lawan unsur. …] Ini benar -benar sesuatu yang boleh anda lakukan pada masa anda, dan ia akan menyelamatkan di mana anda berada, dan anda boleh memilihnya semula dan menyelesaikan perjalanan anda ke seluruh dunia ini. ”

Ia telah bermula #

Mortal Kombat 1 tangkapan skrin yang memaparkan mod pencerobohan

(Kredit Imej: NetherRealm Studios)

Ia dimaksudkan untuk menjadi sahabat yang besar dan gemuk ke seluruh Mortal Kombat 1 dengan kemas kini yang biasa dan bermusim yang akan menyaksikan satu set cabaran baru untuk mengambil kira -kira setiap enam minggu dengan alam baru untuk meneroka penuh nod baru. Ia agak tidak jelas betapa berbeza ini, tetapi diketahui bahawa akan ada pasukan menyerang baru setiap kali – dan kalajengking pertama.

“Jadi apa yang anda lakukan ialah pada dasarnya anda melalui perkembangan semua pulau -pulau yang kami panggil ‘jalan keemasan.’ Sebaik sahaja anda mengalahkan bos terakhir, Scorpion untuk Musim Satu, pasukan yang menyerang, maka anda boleh pergi dari Z kembali ke A melalui kandungan endgame, menggunakan semua alat dan perkara yang telah anda buka kunci, atau diperoleh, atau tidak melalui perjalanan anda, “Terus Kirtzic. “Dan kemudian selepas enam minggu, kami menutupnya, dan kami membawa kembali pengalaman baru – satu pasukan penyerang baru, Mesa baru, laluan yang berbeza, ganjaran yang berbeza, bos yang berbeza, semuanya. Pengalaman baru selama enam minggu lagi . ”

Sekiranya anda, seperti saya, baca perkataan “kemas kini bermusim” dan “perkembangan” dan mula memikirkan tajuk langsung perkhidmatan dan pas pertempuran dan sebagainya, jangan takut kerana kirtzic sangat sopan berteriak “tidak” di wajah saya ketika saya bertanya sama ada Ia akan mempunyai satu. Sebaliknya, semasa anda bermain permainan dalam apa jua mod, kredit bermusim dibuka. Ia tidak boleh dibeli; Ia hanya boleh diperoleh, dan kemudian anda boleh menggunakan kredit tersebut untuk membuka kunci kosmetik.

Ia agak menakutkan, sekurang -kurangnya, untuk mencuba dan membungkus kepala anda secara konseptual. Tetapi sebenarnya bermain melalui pencerobohan, ia tidak merasa sangat menggembirakan. Sebaliknya, ia adalah satu nod pada satu masa, satu cabaran demi satu, sehingga anda mendapat pegangan mengenai apa dan bagaimana untuk melakukannya. Ia sama -sama menyegarkan baru dan biasa pada masa yang sama, yang masuk akal memandangkan berapa banyak Mortal Kombat 1 sendiri juga merasakan seperti itu.

Mortal Kombat 1 ditetapkan untuk dibebaskan untuk PC, PS5, Xbox Series X | S, dan Nintendo Switch pada 19 September 2023. Semasa anda menunggu, anda boleh membaca semua yang kita tahu setakat ini mengenai Mortal Kombat 1 .