Hamba Zero X bukan permainan seram, tetapi ia cukup banyak dibuat seperti satu. Sensibiliti tulang belakang menguatkan kerangka permainan seperti Adamantium yang Wolverine, menandakan pertempuran menepis sampingannya dengan DNA sesuatu yang sama sekali mengerikan. Sangkar tulang rusuk dikoyakkan dari musuh dengan mudah, terbang melintasi skrin dengan setiap pukulan mendarat. Ada sesuatu yang dipanggil bom bug yang setiap bit seperti kasar kerana kedengarannya. Tetapi dengan pemaju Poppyworks yang menganggapnya sebagai “prequel rohani” hingga sifar hamba 1999, jelas bahawa permainan asal tidak bersandar sebagai bahasa visual yang kuat dari seram badan, keganasan, dan aspek lain yang biasa permainan. Itulah sesuatu pengarah seni Francine Bridge berusaha untuk membetulkannya.
“Saya menjadi seram sebagai genre, pertama dan terpenting, kerana di mana anda melihat raksasa yang sangat rumit dan kesan praktikal dan falsafah reka bentuk di belakangnya,” kata Bridge tentang bagaimana seram mengilhami kerja mereka sebagai seorang artis. “Kemudian selepas fakta, saya memahami dan menghargai seni dalam dan dari dirinya sendiri. Seni bagaimana anda menakutkan seseorang, seni bagaimana anda mencipta suasana yang tidak menentu dan mengekalkannya tanpa melanggarnya – atau jika anda melanggarnya Suasana yang mengganggu, bagaimana anda masih membuatnya menghiburkan dengan haknya sendiri? ”
Bruiser
(Kredit Imej: Ziggurat Interaktif) GORE dan banyak lagi
(Kredit Imej: Perak dalam)
Begini bagaimana “The Best Friday The ke-13 Filem” mengilhami mekanik Dead Island 2 yang dibatalkan dalam permainan yang melancarkan semula skrip mengenai fiksyen zombie
Pada mulanya, Slave Zero X adalah permainan pertempuran 2.5D yang melihat protagonis kami, Shou, mengalahkan gelombang ke atas gelombang musuh mutan dalam penyerang tindakan yang berlaku empat tahun sebelum hamba Zero. Ketika datang ke falsafah reka bentuk permainan, kedua -dua jambatan dan ziggurat interaktif pengurusan pengeluar Alex Lotz cepat menekankan bagaimana hamba Zero X bukan tentang reboot atau membuat sekuel asal, tetapi mengulangi semula intipati dalam parameter gaya baru.
Untuk jambatan, semuanya bermula dengan “menangkap atmosfera” sebagai pemaju 1999 yang dimaksudkan. “Kami menyimpan cukup DNA yang asal, memastikan bahawa terdapat beberapa crossover langsung,” kata Bridge, dengan Lotz menegaskan bahawa beberapa lokasi di Hamba Zero X diilhamkan, ditarik, atau diperluas dari seni konsep Slave Zero. “Tetapi selain daripada memastikan bahawa pukulan yang paling luas dibuat konsisten, seperti contohnya, [antagonis] Khan berdaulat berada dalam kedua -dua perlawanan, kami tidak menjadi sangat tepat untuk yang asal – jika anda akan memaafkan pun, saya rasa. ”
Menurut Lotz, idea untuk bersandar lebih banyak pada benang seram yang ada hanya merasakan seperti langkah logik seterusnya dalam evolusi siri. “[Dalam Hamba Zero], terdapat banyak rasa bahawa para eksekutif, atau orang yang bertanggungjawab terhadap permainan, adalah seperti, ‘Mungkin kalian harus menenangkannya sedikit’ tetapi perkara itu masih Dalam DNA asal, “kata Lotz.
Akhirnya ia adalah mengenai konteks. “Pada akhir 90 -an, mereka tidak bersedia untuk produk arus perdana untuk mempunyai beberapa elemen seram, atau beberapa elemen estetik, atau beberapa elemen animasi.” Walau bagaimanapun, sekarang, kita pasti.
Menjauhkan diri dengan pembunuhan
(Kredit Imej: Ziggurat Interaktif)
Kami tidak menjadi tepat tepat kepada yang asal – jika anda akan memaafkan pun.
Jambatan Francine
Mungkin sukar untuk menyampaikan seram badan dan melangkah melalui sprite pixel lo-fi, tetapi Hamba Zero X mencari cara untuk membawa pulang faktor ick. Komponen utama dalam itu? Tahap -paras goreng yang tidak wajar dan terus terang, tidak seperti bagaimana Pulau Dead 2 mengetuk yang tidak masuk akal 80 -an urat seram. Lihat sebelumnya: Sangkar tulang rusuk muncul dari musuh ketika anda menumbuk mereka
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
“Idea untuk menumbuk seseorang yang begitu keras sehingga mereka terpisah adalah sangat mengerikan. Tetapi idea seluruh sangkar tulang rusuk muncul dari tubuh seseorang yang utuh, dan terdapat gandaan rusuk itu ketika anda terus menumbuk mereka … yang mengambilnya kembali ke dalam kemustahilan, “alasan jambatan. “Konsep asas masih sangat teruk pada nilai muka.
Kepekaan yang sama ini berlaku untuk permainan di atas animasi, di mana Shou (melalui saman X Mechnya) mendapat flayed hidup sebelum meletup apabila mati. “Ia sepatutnya memanggil semula perkara -perkara seperti Metroid Prime,” ketawa Jambatan. “Secara tradisinya, ketika Samus mengambil jumlah kerosakan yang membawa maut, dia terbang ke tengah -tengah skrin dan kemudian saman itu meletup. Dan di tempat itu, kematian Samus, tetapi ia juga jenis kematian saman itu, iaitu Watak ini sendiri.
Sama seperti saman Samus, Shou mengendalikan unit mech (titular x) yang mana untuk memerangi musuhnya. Itu membawa keseluruhan soalan baru agensi pemain, ketidakseimbangan kuasa, dan bagaimana faktor -faktor tersebut untuk mewujudkan pengalaman seram dalam permainan video. “Lebih banyak agensi pemain secara tradisional, semakin rendah jenis seram.” Pendek kata: “Lebih banyak kawalan yang anda berikan kepada mereka, semakin kurang mengganggu.
“Dalam Slave Zero X yang sangat penting kerana anda bercakap tentang permainan di mana watak pemain sebenarnya sengaja dikuasai. Beberapa tahap pertama direka hampir sebagai fantasi kuasa. Anda adalah perkara yang mengerikan yang muncul dari kedalaman bandar dan memulakan semacam slasher [Tirade], bergerak ke arah bandar, dan anda mempunyai watak -watak lain yang menyatakan ketakutan tentang anda . ”
Kedalaman tersembunyi
(Kredit Imej: Ziggurat Interaktif)
Lebih banyak agensi pemain secara tradisional, semakin rendah jenis kutipan seram.
Jambatan Francine
Atmosfera dan menyenangkan yang mengerikan sebagai Hamba Zero X mungkin, Poppyworks masih berfungsi terutamanya dengan sprite, latar belakang 2.5D piksel, dan seni yang ditarik tangan. SpriteWork terikat untuk membawa beberapa spesifikasi reka bentuk bersama-sama dengannya, dan walaupun Hamba Zero X secara semulajadi tidak mempunyai perincian yang dikesan oleh sinar yang tajam seperti Resident Evil 2 R-remake, yang tidak membuat proses visual berjalan di taman untuk melaksanakan dengan apa -apa langkah.
“Ada sebilangan orang yang apabila mereka mendengar kata-kata seperti ‘permainan indie’, atau mereka mendengar perkataan ‘lo-fi’, atau ‘gaya retro’, mereka mungkin berfikir ‘oh, baik, itu kesetiaan yang lebih rendah, oleh itu, mungkin mungkin Ia memerlukan kurang kerja untuk mencipta ‘, “kata Lotz. Tetapi membina suasana yang direndam seram adalah lebih daripada “model polycount yang tinggi dan semua shaders gila ini.”
“Saya melihat berapa banyak kerja yang masuk ke dalam sprite itu. Terdapat banyak kraf yang masuk ke dalamnya. Bahawa kita perlu mengisi dunia.
Di tengah -tengahnya, Hamba Zero X adalah permainan tindakan watak dengan lapisan tebal viskera untuk ukuran yang baik. Ia adalah jenis pengalaman kemunduran arked yang akan mengklik dengan sesuatu yang nostalgia pada kita semua, sementara “membawa sedikit seram kembali ke dalam permainan aksi watak”, menurut Bridge.
“Dalam permainan seram, dan dalam permainan tindakan yang lebih tegar, seperti, titik adalah cabaran,” Lotz memuktamadkan. “Intinya adalah geseran, maksudnya berasa ganjaran, atau merasa seperti anda tumbuh dan anda mengalahkan. Ia merasakan pertumbuhan.”
Untuk sesuatu yang lebih dekat dengan trek keganasan, periksa semua permainan seram yang akan datang untuk 2024 dan seterusnya.