Mengetuk helang dan melanggar peraturan dalam The Pathless, permainan dunia terbuka yang membuat saya menginginkan PS5

(Kredit gambar: Annapurna Interactive)
Sekiranya Abzu Giant Squid adalah puisi, maka permainan barunya The Pathless adalah sebuah epik. Ia lebih pantas, lebih kompleks, dan lebih bercita-cita tinggi. Ia juga lebih menantang. The Pathless adalah permainan dunia terbuka tanpa peta atau permainan berakhir, dan ia adalah penembak di mana anda tidak perlu membidik. Ia senang melanggar peraturan yang telah ditetapkan, namun ia menggandakan ketenangan yang anda harapkan dari studio. Dan setelah melihat The Pathless dari dekat dan bercakap dengan Giant Squid mengenai visi untuk permainan ini, saya menganggapnya antara sebab terbesar saya mahukan PS5.
The Pathless akan hadir ke PS4, PS5, PC, dan Apple Arcade pada 12 November, hari yang sama dengan konsol baru Sony dilancarkan. Ia mempunyai beberapa treler dan penampilan acara tahun ini, tetapi baru-baru ini saya berpeluang menonton demo permainan yang dimainkan oleh pengarah kreatif Matt Nava, yang kemudian bersembang untuk bersembang.
Demo yang saya lihat pada dasarnya adalah versi treler permainan yang jauh lebih panjang yang ditunjukkan di PlayStation’s August State of Play. Memerlukan sekitar 20 minit permainan, tepat ketika anda memasuki dataran tinggi mirip bioma yang membentuk pulau permainan. Pemburu kami, setelah baru saja berkawan dengan teman elangnya, berangkat untuk mengembalikan cahaya ke dunia dengan mengumpulkan batu-batu ringan dan membersihkan roh-roh terkutuk. Ini mengatur aliran asas permainan: mengumpulkan batu ringan dengan menyelesaikan teka-teki dan menyelesaikan cabaran, membawanya ke obelisk untuk melemahkan semangat, dan kemudian memburu semangat untuk membersihkannya. Perkara hampir tidak semudah itu, tentu saja, dan The Pathless berkembang maju atas penemuan dan kemalangan antara rentak utama ini.
Dapatkan tawaran PS5 terbaik sebelum orang lain!
Kami akan menghantar butiran pra-pesanan dan tawaran PS5 terbaik sebaik sahaja tersedia.
Ingatkan Saya Hantarkan saya maklumat mengenai produk lain yang relevan dari Gamesradar dan jenama Future yang lain. Kirimkan saya maklumat mengenai produk lain yang berkaitan dari pihak ketiga. Tiada spam, kami berjanji. Anda boleh berhenti melanggan pada bila-bila masa dan kami tidak akan pernah berkongsi maklumat anda tanpa kebenaran anda.
Jadilah seperti air #

(Kredit gambar: Sotong Gergasi)
Aliran sebenarnya adalah kata kunci, di sini. Mekanik memandu adalah momentum. Sebagai pemburu, anda berlari ke dataran sambil menembak berhala untuk mengisi semula tenaga anda. Sekiranya anda mencapai jurang, helang dapat membawa anda melintasi, baik dengan meluncur ke bawah atau terbang dengan cepat ke atas. The Pathless menetapkan asas-asas ini dengan sangat cepat, dan barulah mula berlapis-lapis.
Pemburu secara automatik akan mengarahkan busurnya ke arah berhala terdekat; anda tidak perlu menyasarkan dan sebaliknya dapat menumpukan perhatian pada masa pengambilan anda. Ini membebaskan anda untuk meluncur atau melompat tanpa kehilangan kelajuan atau tumpuan anda. Pukulan terisi penuh dijamin akan terkena, tetapi anda juga dapat melakukan tembakan keahlian dengan melepaskan anak panah tepat pada separuh muatan yang sempurna. Mekanik ini menjadi lebih menarik setelah anda menyedari bahawa menembak idola memberi anda momentum maju yang pantas. Oh, dan anda juga boleh menembak berhala di udara, dan melakukannya pada dasarnya memberi anda lompatan berganda yang tidak bergantung pada helang.
Mekanik pengisian menggunakan pengawal DualSense PS5 dengan cara yang sejuk. Hentikan saya jika anda pernah mendengarnya sebelum ini: pencetus pada pengawal menjadi lebih tauter semasa anda menarik anak panah. Sony telah memainkan ciri ini seperti hit radio 40 terbaik, sehingga saya harus bertanya-tanya apakah setiap permainan PS5 sekarang diperlukan untuk memiliki busur di dalamnya, tetapi saya fikir The Pathless boleh menjadi ujian asid yang ideal untuk ini. Anda akan melepaskan belasan anak panah seminit dalam permainan ini, dan lebih terperinci dan kadar bingkai yang lebih tinggi (dengan pilihan untuk 4K / 30 atau 1080p / 60), Nava mengatakan PS5 memang membuat perbezaan yang nyata di sini.
“Saya fikir ia hanya seperti maklum balas tambahan yang hebat. Tetapi anda menggunakannya untuk membaca waktunya, dan setelah kembali bermain di alat kawalan PlayStation 4, saya seperti ‘oh wow, saya tidak’ Saya sedar bahawa saya kehilangan petunjuk tambahan itu. ‘ Saya rasa ia akan menjadikan rasa kawalan lebih berair dengan cara. “

(Kredit gambar: Sotong Gergasi)
Irama berlari, meluncur, melompat, menembak, dan terus mendorong diri ke hadapan adalah tulang belakang The Pathless. Ini adalah permainan yang dibina untuk bergerak secepat dan sekilas mungkin. Pemburu wanita bergerak seperti sungai melalui ngarai, menyelinap ke sana-sini di jalannya dengan subur. Sebagai peminat permainan seperti Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer, dan lain-lain dengan sistem pergerakan yang tidak konvensional, inilah sebab saya mula-mula tertarik dengan permainan ini. Ini juga sesuatu yang selalu diutamakan Giant Squid dalam pembangunan.
“Fokusnya adalah untuk merasakan gerakan cairan ini,” kata Nava mengenai pemburu. “Yang kami sadari sejak awal adalah bahawa, dalam banyak permainan, ketika anda harus mensasarkan anda harus lambat. Anda tidak dapat fokus bergerak dan menembak pada masa yang sama. Banyak permainan akan membuat anda lambat- apabila anda perlu melakukan tembakan penembak tepat atau sesuatu, secara harfiah menghentikan anda daripada bergerak. Bagaimana kita dapat menyelesaikannya supaya anda dapat terus bergerak pantas dan menembak pada masa yang sama? Yang sangat jarang berlaku. Kami menyedari prototaip awal bahawa kami harus membuat penggambaran tidak berdasarkan pada garis retikel. Mekanik masa di sana benar-benar diciptakan untuk membolehkan pergerakan cecair melalui ruang. Banyak reka bentuk jatuh dari itu; semua teka-teki yang menggabungkannya dan semua gerakan yang lebih maju seperti rantai mereka dan melompat. Itu semua berdasarkan itu: mari kita buat sehingga anda dapat bergerak pantas melalui ruang ini. “
Saya melihat beberapa “gerakan lanjutan” kemudian dalam demo. Langkah paling maju dari semua mungkin berjalan di samping rusa cukup lama sehingga ia mulai berkilau dan berjalan di samping anda, yang merupakan aplikasi pembunuh jika saya pernah melihatnya. Di bahagian lain, pemburu menapak di atas piring, dan sebaris berhala muncul di udara, membentuk jalan menuju menara yang jauh. Untuk mencapai menara itu, anda harus melompat dan menembak semua berhala dalam rantai berterusan untuk melancarkan diri anda lebih tinggi dan lebih tinggi. Melakukannya menjaringkan beberapa kristal yang meningkatkan kemampuan helang anda untuk terbang, dan itu membawa kita kepada rakan berbulu kita.
Saya akan mati kerana helang ini #

(Kredit gambar: Sotong Gergasi)
Helang bukan hanya beberapa haiwan peliharaan; sangat penting untuk setiap bahagian permainan, dari semangat membersihkan hingga tebing skala. Anda boleh mengarahkannya untuk mengambil dan memindahkan objek untuk teka-teki, dan anda akan terus bergantung pada kepak sayapnya untuk sampai ke tempat yang sukar dijangkau. Sekiranya anda ditangkap oleh roh sebelum lemah, elang akan membimbing anda keluar dari badai roh yang akan datang. Proses ini akan dirosakkan, ingatlah, jadi anda harus memeliharanya untuk membersihkannya dan membuatnya senang dan bersedia untuk terbang. Inilah sebabnya mengapa, di suatu tempat dalam catatan saya mengenai demo ini, saya mempunyai “PETTING MECHANIC” yang ditulis di semua huruf besar, dan aplikasi pembunuh ini menumpuk, bukan?
Seperti yang berlaku, berapa kali helang anda dapat membuka sayapnya sebelum mendarat pada dasarnya adalah sistem kuasa di The Pathless. Setiap kepak mengangkat anda lebih tinggi dari permukaan tanah, dan anda boleh menambahkan lagi kepak berturut-turut dengan mengumpulkan kristal yang tersembunyi di seluruh tempat. Dengan kata lain, menambahkan lebih banyak penutup akan membolehkan anda mengakses kawasan dan rahsia baru. Makanlah hati anda, alat Metroidvania; kita ada burung.
“Anda akan dapat bermain permainan dalam pelbagai pesanan, dan jika anda banyak menjelajah dan menaik taraf helang lebih awal, anda akan dapat mencapai zon lain dan rentetan urutan sedikit,” kata Nava. “Sekiranya anda hanya mengalahkan bos, ia akan meningkatkan tahap kepingan anda dan anda juga dapat pergi ke kawasan seterusnya dengan cara itu juga. Tetapi sangat menyeronokkan apabila mempunyai kebebasan untuk memberi pemain pilihan itu untuk mengetahui jalan sendiri melalui dunia. ”

(Kredit gambar: Sotong Gergasi)
“Anda mahukan sesuatu yang diminati oleh pemain,” sambungnya, membincangkan bagaimana menjaga permainan dunia terbuka yang menarik. “Dalam permainan ini, anda benar-benar peduli untuk meningkatkan kemampuan helang untuk terbang lebih tinggi dan lebih tinggi. Anda ingin membiarkan pemain membuat kemajuan ke arah itu ketika mereka menjelajah dunia. Oleh itu, kristal yang anda kumpulkan adalah cara kami melakukannya. Mereka menjatuhkan setiap sudut kecil dengan beberapa makna. Selalu ada persoalan: adakah rahsia di sini? Dan jika anda taat dan memberi perhatian, anda akan menemui sedikit petunjuk dan perkara tersembunyi. Kerana mereka semua berusaha untuk sesuatu yang anda sayangi, ia menjadikan keseluruhan proses terasa bermakna dan menyeronokkan. ”
Susun atur pulau dan penempatan rahsia juga mencerminkan keputusan sedar Giant Squid untuk mengelakkan peta konvensional dan apa-apa jenis permainan secara berurutan. “Kami ingin membuatnya sehingga maklumat dan navigasi dimainkan di ruang angkasa,” kata Nava. “Sebahagian daripada tema permainan, The Pathless, adalah tidak ada peta, tidak ada jalan yang ditentukan. Anda boleh pergi ke mana saja dan anda harus mencari jalan anda sendiri. Memahami dunia dengan cara unik ini membuat anda berfikir tentang ruang dalam cara menarik. Semasa anda berada di hutan, anda tidak dapat melihat jauh kerana terdapat pokok di mana-mana. Tetapi jika anda berada di atas pokok, anda dapat melihat lebih banyak maklumat. Anda bangun tinggi, anda mendapat maklumat itu, anda cari titik dari jarak yang anda mahu pergi, kemudian anda terbang ke sana. Anda mendarat di hutan, tersesat sedikit dalam perjalanan, mencari beberapa rahsia, dan membuat jalan ke sana.
“Memiliki pergerakan watak yang lancar, mempunyai ruang yang mendalam, tidak ada permainan, melakukan semua yang kami tidak dapat mengingatkan anda bahawa anda berada dalam permainan – itu adalah perkara yang kami sukai tentang Abzu yang kami ingin lakukan di sini,” dia menambah. Dan apa yang anda tahu: itu juga perkara yang saya sukai tentang Abzu, dan The Pathless hanya pergi dan memasangkannya dengan salah satu sistem pergerakan yang paling menarik pada zaman. Rasanya seperti salah satu permainan yang dibuat untuk saya, dan dengan cepat menjadi salah satu daripada dua penjual sistem PS5 teratas saya. Demo tidak cukup; Saya perlu memainkan pronto ini, dan saya rasa anda juga melakukannya.