Ada sesuatu tentang Hellblade: Pengorbanan Senua yang membuat kenikmatan saya duduk pelik. Ia bukan jenis makanan petang yang baik yang anda mainkan untuk berehat pada hujung minggu yang malas, dan tidak membiarkan anda menjalani fantasi kuasa yang dinamik seperti dalam banyak permainan tindakan terbaik. Ia bukan apa yang saya panggil permainan yang menyeronokkan sepanjang masa; Malah, ia adalah sebaliknya.
Permainan ini adalah pengalaman yang mengasyikkan, yang membimbing pemain melalui tahap kesedihan di mana kesakitan paling tajam. Akibatnya, pertama saya pergi di Hellblade melihat saya kecewa dengan kepalanya terhadap teka-teki alam sekitar dan raksasa bertanduk dari tipu muslihat lebih daripada keseronokan, dengan tamak mengalu-alukan tradisi titisan yang dibakar oleh dunia yang dibakar dan hancur dengan bibir bibir ketika hati saya patah bersama dengan miliknya. Tetapi dengan Senua’s Saga: Hellblade 2 melancarkan hanya dalam seminggu, mungkin berakhir saya pernah menemui lebih kejam daripada cathartic hanyalah permulaan?
Kegelapan sebelum subuh
Pratonton Besar: Hellblade 2
(Kredit Imej: Teori Ninja)
6 tahun selepas pengambilalihannya, Teori Ninja bersedia untuk menetapkan standard baru untuk Xbox Series X Exclusives dengan Senua’s Saga: Hellblade 2
Saya tidak mengatakan Hellblade adalah permainan kecil yang gembira, tetapi ia bukan lagi percubaan penyeksaan psikologi seperti yang saya fikirkan. Sukar untuk saya melarikan diri dari perasaan badan penuh yang penuh semangat pada kali pertama, tetapi memainkannya pada tahun 2024 dengan sekuel sekitar sudut telah saya bertekad untuk menyaksikan perjalanan asal Senua dengan rasa pengiktirafan. Untuk itu, pengorbanan Senua kini terasa seperti permulaan saga yang akan datang – dan itu menjadikannya backstory tragisnya.
Menavigasi runtuhan yang membara sebuah kampung Pict, saya membuat usaha bersepadu untuk mendengar dengan teliti setiap kilas balik yang saya buka kunci. Mendengar kisah rakyat Senua dan kesakitan yang mereka alami adalah sejenis yang tidak selesa, tetapi itu lebih penting jika saya ingin mendapatkan gambaran penuh Hamartia Senua; Kesilapannya yang membawa maut, yang memainkan peranannya sebagai wira tragis dalam karnival kengerian fantasi gelap ini. Saya sudah tahu bahawa Hellblade 2 akan melihat Senua bangkit sebagai heroin permainan seram yang berbeza, mencari penerimaan diri dan menggunakan kelemahannya yang dianggap sebagai kekuatan yang hebat. Walau bagaimanapun, Hellblade adalah lebih daripada sekadar memerangi raksasa.
Permainan pertama adalah penggalian penyakit mental, kesedihan, dan kesedihan mental yang panjang dan menyakitkan, tetapi ia juga menunjukkan yang terbaik dan paling teruk dari jiwa Senua: dia headstrong dan didorong, tetapi juga diatasi oleh kemarahan, kesedihan, dan rasa haus untuk membalas dendam . Haus ini akan mengikuti Senua ke Hellblade 2, tetapi di Hellblade 1, ia dicemari oleh perasaannya yang luar biasa dan malu. Dengarkan bagaimana suara -suara di kepalanya – The Furies, mereka dipanggil, seolah -olah dari mitologi Yunani – bercakap dengannya di Hellblade 1, dan jelas bahawa Senua adalah takut kepada mereka kerana mereka untuknya. Dia menolak mereka kerana dia telah diajar untuk berbuat demikian, tetapi hanya dengan bantuan mereka bahawa dia dapat menyelesaikan perjalanannya ke Helheim.
(Kredit Imej: Teori Ninja)
Kewujudan Hellblade 2 membuktikan bahawa mungkin Senua bukan tokoh yang tragis, tetapi yang diberi kuasa.
Saya menghidupkan semua pemikiran ini dalam fikiran saya ketika saya melangkah melalui permainan, semua laluan berpusing mula kelihatan sama seperti saya berakhir di mana saya mula berulang kali. Saya mati sekali atau dua kali, menonton reput hitam pada lengan Senua mula menyebar, dan ingat bagaimana kita semua berfikir bahawa harus reput itu sampai ke hatinya seperti amaran yang diberikan pada permulaan permainan, keseluruhan simpanan anda akan dihapuskan. Itu, seperti perasaan Senua sendiri yang mengasyikkan, tidak lebih dari sekadar helah minda yang dibuat ke atas ante.
Tetapi kematian yang membosankan dalam permainan video seperti ini menjadikan setiap tindakan yang mendesak, sama ada yang menjadi dodge roll yang tidak tepat waktu atau meluncur sedikit terlalu dekat dengan api, dan saya merasakan keputusasaan simbiotik dengan Senua mula membina. Saya tahu bagaimana keadaan berakhir, dan saya tahu bahawa kita tidak ada risiko sebenar, tetapi Hellblade 1 membuat anda lupa itu. Permainan ini membabitkan pemain dalam perjuangan Senua dengan begitu mendalam sehingga akhir dramatik mencecah rumah lebih keras, dan semua yang tersisa untuk dilakukan adalah menangis.
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Hubungi saya dengan berita dan tawaran dari e -mel BrandsReceive masa depan yang lain dari kami bagi pihak rakan kongsi atau penaja yang dipercayai kami yang menyerahkan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Lukisan Senua sebagai wira yang tragis bermakna anda mengharapkan dia mati pada akhirnya, akhirnya menjadi mangsa kecacatan yang membawa maut diri. Itulah bagaimana perasaan pada akhir Hellblade 1 pada nilai muka. Tetapi kewujudan Hellblade 2 membuktikan bahawa mungkin Senua bukan tokoh yang tragis, tetapi yang diberi kuasa. Dia telah mengalahkan kemungkinannya sendiri (sekurang -kurangnya sekarang) dengan mengubah kelemahan ke dalam kelebihan, keluar dari cara sendiri supaya dia dapat menghadiri tujuan yang lebih luas. Sudah tentu saya masih mahu Senua untuk membalas dendam untuk keluarganya, seperti yang kita tahu dia beroperasi di Hellblade 2, tetapi saya akan menyukainya untuk membalas dendam terhadap kehidupannya yang paling aman percuma. Lebih daripada apa -apa, saya hanya mahu pengorbanannya telah berbaloi – dan saya rasa kita akan mendapati bahawa tidak lama lagi.
Semak beberapa permainan Xbox yang akan datang untuk ditonton pada tahun 2024, dari Star Wars Outlaws ke Assassin’s Creed Shadows