Zum Hauptinhalt springen
Comics

Magic: The Gathering kembali ke komik dengan dua pencipta komik Tahap Satu (yang juga peminat tulen)

·min bacaan

“Sihir (Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Cerita terbaik adalah kisah yang dicipta oleh peminat watak – dan Boom! Studio telah menemukannya untuk siri baru mereka yang baru berdasarkan permainan kad Magic: The Gathering.

“Sihir

(Kredit gambar: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))

Penulis Jed Mackay dan artis Ig Guara akan terus menuju ke dunia Sihir Ravnica – bukan hanya sebagai pemain, tetapi juga pencerita di dunia yang luas ini.

Tiga Planeswalkers – Ral Zarek, Vraska, dan Kaya – semuanya terselamat dalam percubaan pembunuhan, dan kini mencari jawapan. Jalan mereka akan membawa mereka ke pesawat Zendikar yang kaya dengan mana-mana, dan membongkar rancangan untuk membunuh SEMUA pengembara pesawat – bukan hanya mereka. Ini, seperti yang anda bayangkan, akan menggerakkan serikat mereka.

Siapa di belakangnya? Tidak ada pencipta yang mengatakan, dan Boom! hanya akan menggoda jawapannya dengan mengatakan “salah satu watak paling misterius dalam sejarah Sihir.”

Dengan Magic # 1 yang akan dijual pada hari Rabu ini 7 April, Newsarama bercakap dengan Jed Mackay dan Ig Guara mengenai Magic mereka: The Gathering fandom, bagaimana ia membawa kepada siri komik Magic yang baru ini, dan apa yang dapat kita harapkan untuk maju.

Newsarama: Untuk melompat ke kanan, bagaimana anda menyambung ke BOOM! Studio untuk Sihir?

Ig Guara: Saya menyelesaikan larian Ghost-Spider ketika Amanda LaFranco, editor buku Magic, menghubungi saya. Dia sudah biasa dengan karya saya dari Marvel dan Image pada ketika itu.

“Sihir

(Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed MacKay: Mereka baru-baru ini menghantar e-mel kepada saya. Pada akhir musim bunga, awal musim panas. Amanda LaFranco baru sahaja menghantar e-mel kepada saya dengan mengatakan, ‘Hei, kami mempunyai lesen Magic dan kami ingin membuat komik Magic. Adakah itu sesuatu yang anda minati? ‘ Dan saya sangat menyayangi Magic.

Saya banyak bermain sepanjang tahun 90-an ketika saya masih remaja. Saya sangat teruja untuk mencuba.

Nrama: Ig, adakah anda peminat Magic: The Gathering sebelum membuat pertunjukan?

Guara: Ya! Saya telah bermain Magic selama 20 tahun yang lalu! Malah saya berjaya dalam persaingan!

Nrama: Jed, adakah anda kembali ke permainan, sekarang anda menulis komik?

MacKay: Sebenarnya terdapat banyak perkara. Saya telah keluar dari permainan ini selama lebih kurang 20 tahun. Oleh itu, saya harus melakukan banyak aktiviti menyelam Wiki dan berusaha mengetahuinya, yang saya fikir tidak akan menjadi masalah kerana saya mempunyai banyak pengalaman sekarang bekerja di alam semesta superhero, yang seperti yang anda tahu, adalah kesinambungan yang cukup luas . Tetapi kesinambungan Magic ternyata bergerak jauh lebih cepat daripada yang saya sangka. Ini adalah ekspedisi untuk mengejar ketinggalan.

Nrama: Bagaimana perasaan anda bahawa permainan telah berubah sejak tahun 90-an?

MacKay: Ini benar-benar menarik mengesan evolusi itu. Pada tahun 90-an, ketika saya bermain Magic, perkara-perkara yang sangat longgar-goosey. Barang akan berubah di dunia dari satu set ke set seterusnya. Sejarah itu sebahagian besarnya dinyatakan sebagai potongan kecil teks rasa pada kad.

“Sihir

(Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Sampai sekarang, di mana ia sebenarnya adalah dunia yang benar-benar bersatu. Di mana banyak orang memperhatikan kesinambungannya. Banyak orang memperhatikan watak-watak, perkara-perkara yang mereka mahukan.

Saya rasa sangat menarik untuk melihat evolusi dari sesuatu yang agak huru-hara dan apa-apa boleh menuju ke sesuatu yang sangat berhati-hati hingga ke tahap di mana kita sedang mengusahakannya sekarang dengan watak-watak ini yang telah diciptakan dan mengikut rentak mereka sejak 10 tahun kebelakangan ini.

Nrama: Apa yang menarik anda ke francais pada tahun 90-an dan sekarang dengan mengambil tayangan ini?

MacKay: Semasa saya masih kecil, ia adalah perkara baru yang menarik. Saya selalu berminat dengan permainan tradisional seperti permainan main peranan atau permainan perang miniatur dan berpindah ke permainan kad koleksi hanya merupakan lanjutan dari itu kerana ia sangat menarik. Mereka mempunyai seni yang hebat pada kad.

“Sihir

(Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Dunia yang mereka buat di luar sana … sangat misterius dan menarik kerana, seperti yang saya katakan, anda hanya dapat mengetahui tentangnya dengan potongan kecil teks rasa pada kad. Anda harus mengumpulkan potongan-potongan teka-teki untuk mengetahui bagaimana semuanya sesuai. Jadi, itu sangat menggembirakan.

Kemudian kemudian ketika saya menggarap komik, inilah peluang untuk saya menukar gear. Hampir semua kerja saya menjadi bahan superhero Walaupun Magic komiknya sangat dekat – anda mempunyai watak anda dengan kebolehan luar biasa untuk mengembara. Ini masih binatang yang sangat berbeza yang berfungsi dalam fantasi pelbagai ini berbanding dengan alam semesta superhero kontemporari.

Nrama: Dan untuk anda Ig, apa yang menarik anda ke francais sepanjang 20 tahun menjadi peminat?

Guara: Pertama, ia adalah permainan itu sendiri. Kemudian, saya belajar tentang pengetahuan mendalam dan menakjubkan di sebalik kad, dan seni yang luar biasa dari mereka!

Nrama: Dengan banyak pengikut dan pangkalan peminat khusus untuk francais yang ada, adakah ini menjadikan pendekatan anda berfungsi sama sekali?

MacKay: Baiklah, ya dan tidak. Sekali lagi, bekerja di pahlawan super, saya tahu bahawa anda tidak boleh masuk dengan sebilah parang dan mula memotong barang sehingga kelihatan seperti yang anda mahukan. Anda harus setia pada watak. Anda harus setia pada kesinambungan hingga tahap tertentu, dan itu hanya diterjemahkan kerana terdapat begitu banyak peminat Magic dan begitu banyak pemain.

“Sihir

(Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Ada yang baru, ada yang berpuluh tahun. Oleh itu, apa yang telah kami cuba lakukan ialah mempersembahkan kisah baru, menarik, dan menarik dalam medium baru, menarik, dan menarik, sambil tetap menghormati semua perkara yang membuat orang tertarik dengan perkara ini.

Guara: Saya cuba bersikap hormat, bukan hanya kerana banyak pengikutnya, tetapi juga kerana minat saya terhadap permainan dan kecintaannya. Sudah tentu, beberapa perkara harus disesuaikan, tidak semua yang berfungsi untuk seni kad boleh berfungsi pada komik, tetapi saya melakukannya sebagai peminat, supaya orang yakin bahawa saya akan sentiasa berusaha yang terbaik!

Nrama: Apakah proses penulisan menyesuaikan kad permainan menjadi buku komik?

MacKay: Ini menarik kerana perkara dengan Magic adalah anda seperti dimanjakan oleh pilihan. Terdapat begitu banyak tetapan yang berbeza, bidang ini merentasi multiverses, terdapat begitu banyak watak yang berbeza untuk difokuskan.

Pada awalnya, ini benar-benar persoalan untuk mengasah – inilah beberapa watak yang ingin saya fokuskan untuk pasangan busur pertama. Dan kami terpaksa berulang-alik antara saya dan Boom! sehingga kami menetap pada arah tertentu. Memerlukan sedikit kerja untuk menyempitkan semuanya, tetapi pada masa yang sama, sangat menggembirakan kerana mempunyai semua peluang ini di luar sana dan terdapat banyak potensi untuk dibawa masuk ke dalam cerita, tempat untuk bercerita, untuk watak bercerita tentang itu saya sangat teruja untuk terus meneruskannya.

“Sihir

(Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Bagaimana kerjasama anda antara satu sama lain?

Guara: Sangat hebat. Saya sangat menikmati cara dia melakonkan cerita, dan terutama watak-watak. Dia mampu membuat mereka merasa hidup dan dipercayai. Saya menantikan dengan penuh minat ke mana dia akan membawa kita, dan terutama bagaimana dia akan melakukannya.

MacKay: Ig hanyalah mesin sebenar. Dia tidak memerlukan banyak arahan. Dia baru mendapat skrip, dan dia sudah lama menjadi peminat Magic – dia tidak pernah mengalami kekurangan. Dia berada di lokasi yang sangat baik untuk menyelesaikannya. Saya akan sukar memikirkan seseorang yang mempunyai asas yang lebih baik untuk ini. Jadi ya, di luar saya menulis skrip, ia tidak memerlukan banyak dari saya.

Nrama: Apa elemen kegemaran anda dari Magic untuk dilukis sejauh ini?

Guara: Ini mesti menjadi ikatan antara Planeswalkers yang kami bekerjasama (Kaya, Vraska, dan Ral) dan unsur-unsur guild dari Ravnica.

Nrama: Adakah idea asli yang dapat anda bawa ke komik yang bukan merupakan sebahagian daripada permainan?

“Sihir

(Kredit gambar: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Ya dan tidak. Salah satu perkara yang sangat diminati oleh Penyihir adalah menunjukkan bahawa ini adalah kisah yang terpisah dari permainan kad. Maksud saya, sejak buku ini dimulakan, kita tidak memperhatikan apa sahaja kisah yang berlaku dalam permainan kad.

Sesuatu yang berlaku pada satu watak dalam jalan cerita permainan kad sesuatu yang berbeza akan berlaku kepada mereka dalam komik ini. Oleh itu, kami mengambil idea yang mantap dan watak yang mantap dan berusaha memasukkannya melalui cerita baru, langkah baru – menjadikannya mencabar ancaman yang belum pernah mereka lihat sebelumnya dalam kesinambungan.

Kami sedang berusaha seperti yang tidak diketahui pada masa ini. Beberapa idea yang saya ada sedang kita masukkan. Beberapa kaedah baru untuk menghubungkan watak dan makhluk Sihir ke dalam kisah yang sangat saya teruja. Jadi ya, macam itulah kita berada di sini.

Guara: Beberapa perkara kecil di sana sini, tetapi orang mesti membaca untuk melihatnya.

Nrama: Adakah unsur tertentu dari permainan (watak, tetapan, dll.) yang anda tahu perlu menjadi sebahagian daripada buku ini?

MacKay: Ia sebenarnya adalah Ravnica di mana pesawat di seluruh bandar, yang sering menjadi pesawat yang sangat penting dalam kisah Sihir yang diperluas. Kita perlu bermula di sana kerana itu adalah tempat yang sangat popular, sangat menarik untuk permainan kad. Dari sana, pada dasarnya kami memilih watak-watak yang kami sangka menarik untuk dimasukkan ke sini. Saya mempunyai watak yang saya suka, dan hanya membawanya.

“Varian

(Kredit gambar: Boom! Studios)

Kami mempunyai Kaya, kami memiliki Ral, kami memiliki Vraska – ketiga-tiganya adalah Planeswalkers yang sangat saya gemari. Juga, ketiga-tiga watak kita mempunyai kedudukan yang sangat unik di Ravnica. Dan dengan memanfaatkan identiti yang mapan, saya rasa ia membuka banyak idea cerita menarik untuk kita.

Nrama: Mana-mana watak / elemen senarai baldi untuk ditambahkan ke dalam komik suatu hari nanti?

MacKay: Saya terus berusaha membawa watak dari era kad permainan era 90-an, tetapi ia tidak pernah memenuhi tuntutan popular yang sebenar. Jadi, saya tidak tahu sama ada saya akan dapat melakukannya.

Guara: Ya! Saya suka mengunjungi Innistrad dan bekerja dengan manusia serigala, bekerja dengan Liliana, Garruk, dan Vivien Reid. Dan juga lawati Ixalan dan dinosaurnya!

Nrama: Ig, adakah anda mempunyai sejumlah masalah yang ingin anda teruskan dalam buku ini?

Guara: Selama saya boleh, dan mereka membenarkan saya! [ketawa]

Nrama: Menurut anda mengapa orang yang menyukai permainan akan menikmati komik ini?

MacKay: Kerana kami mengambil perkara yang mereka sukai dan kami menunjukkan kepada mereka bagaimana mereka berfungsi dalam medium dan tetapan yang berbeza. Saya tahu ada komik Sihir pada masa lalu dan akan ada komik Sihir pada masa akan datang, tetapi saya rasa ini akan menjadi sesuatu yang orang akan teruja untuk melihatnya, sesuatu yang biasa, tetapi juga teruja untuk melihat sesuatu yang baru.

Guara: Ini adalah komik yang dibuat dari orang-orang yang juga suka, bermain, dan menghormati permainan, jadi kami akan berusaha menghormati apa yang menjadikan Magic: The Gathering sangat bagus, tetapi juga berusaha menambahkannya sehingga berfungsi dalam medium baru! Saya fikir ia akan baik untuk peminat lama dan baru!

“Varian

(Kredit gambar: Boom! Studios)

Nrama: Kami telah melihat francais lain seperti Power Rangers mendapat banyak putaran. Adakah anda melihat peluang berputar dengan Magic?

MacKay: Saya harap begitu. Saya secara peribadi memfokuskan pada kisah utama, tetapi dengan idea bahawa kami mahu buku ini menjadi unggulan sebenar.

Ini adalah harta yang besar, itu lesen besar, dan ada banyak kisah yang dapat diceritakan di dunia ini. Saya rasa ini adalah sesuatu, kita bermula di sini dengan Magic # 1, dan kita menjalankan siri utama ini, tetapi saya ingin melihat ini seperti ibu dan mempunyai siri lain untuk melepaskannya atau bergerak sendiri . Mungkin, mengikuti tangen dan mengikuti idea dari siri utama yang saya rasa boleh menjadi sangat menarik.

Jelas, itu adalah sesuatu yang akan datang pada masa akan datang, tetapi saya rasa kita berada di tempat yang bagus untuk melakukannya.

Berikut adalah pilihan kami dari permainan kad terbaik , permainan papan terbaik , dan RPG meja terbaik sekarang.