Lihat Pertama: Hytale meletakkan pengembaraan dan kreativiti di tengah-tengah kotak pasir bangunan blok bercita-cita tinggi

(Kredit imej: Hypixel Studios)
Apa yang berlaku apabila treler pengumuman untuk permainan indie anda mendapat 54 juta pandangan – dan menghitung? Nah, pertama, laman web anda mempunyai krisis kecil. “Ada momen ketika hitung hit jatuh, dan skrip laman web tidak hanya memadam api,” projek mengarahkan Aaron ‘Noxy’ Donaghey ingat. Semua orang di pasukan Hytale, tersebar di seluruh dunia dan berkumpul di Teamspeak untuk majlis itu, mengadakan nafas untuk beberapa saat yang baik. Kemudian pasukan rangkaian bertindak untuk menyelesaikan masalah ini. “Dan ada penyedutan – kami menyaksikan treler itu sekali, dan tiada apa yang berlaku seperti, dua minit pertama.” Tetapi, sebagai orang mula menamatkan video, komen selepas komen selepas komen muncul di bawahnya. Video reaksi bermula bergulir dalam sepuluh minit kemudian. “Itu …” Donaghey menghembuskan nafas. “Euphoric adalah pernyataan yang kurang masuk akal.”
Ketakutannya adalah bahawa Hytale – permainan dengan lebih daripada persamaan lulus kepada Minecraft, yang dicipta oleh ramai orang yang mempunyai latar belakang dalam menjalankan pelayan Minecraft yang berjaya – akan dipecat sebagai tajuk lain yang ditakdirkan untuk kubur blockgame yang semakin berkembang. Tetapi treler – yang menunjukkan ciri-ciri seperti dunia yang realistically menyala dan animasi, pengembaraan dan mod minigame, pengubahsuaian yang luas, alat animasi dalam permainan dan juga skrip hidup – segera menyentuh akord. “Kami mempunyai tinjauan dalaman mengenai berapa banyak pandangan,” kata Donaghey. “Di kepala saya, anda tahu, apa-apa di bawah 250,000, saya kecewa. 500,000, saya gembira, dan sejuta, saya suka, gembira.” Pada akhir minggu pertama, treler melanda 11 juta pandangan. Matanya beribu-ribu pemain, dan beberapa pemain terbesar dalam industri permainan, kini sangat bergantung pada projek yang dipimpinnya. “Saya tidak mahu menemui seperti, ‘Oh, kita dibebani dengan semua minat ini,’” katanya ketawa. “Tetapi ia mengubah perkara-perkara yang tidak dapat dinafikan.”
Dari Hypixel ke Hytale #
Sebelum Hytale, terdapat Hypixel. Dimulakan oleh Simon Collins-Laflamme dan Philippe Touchette, ia adalah salah satu daripada banyak pelayan Minecraft buatan yang muncul pada tahun 2013. Pemain semakin baik menggunakan alat penciptaan Minecraft – kebanyakannya redstone, versi mudah elektronik permainan – untuk membina alat-alat yang rumit dan memasukkannya ke dalam ‘peta petualangan’, memfokuskan kempen yang lain boleh memuat turun dan bermain, dengan syarat mereka mempunyai pengetahuan teknikal untuk menjalankannya. Ramai tidak: proses memburu folder tersembunyi, memastikan konfigurasi pelayan berfungsi, dan mod pilihan anda serasi dengan versi permainan yang anda gunakan serta klien yang anda gunakan dengannya, adalah sakit kepala. Dan begitu Collins-Laflamme dan Touchette memutuskan untuk menjalankan pelayan yang akan berfungsi sebagai perpustakaan dimainkan dari semua peta petualangan mereka, di mana pemain hanya boleh menyertai pelayan untuk mengakses serangkaian permainan.
Ia cepat menjadi popular. Ada kadang-kadang beratus-ratus orang yang beratur di lobi menunggu petualangan mereka bermula. Ia adalah kekacauan. Penyelesaian? Memperkenalkan minigames yang pendek dan menghiburkan untuk menjaga orang yang diduduki: pergaduhan bola salji, atau gempa bumi Quake, atau bahkan sesuatu yang ingin tahu yang disebut ‘Permainan Kelaparan’, yang diilhamkan oleh siri filem baru, di mana anda akan bertarung menjadi pemain terakhir yang berdiri di- menyusut arena. Tidak mengejutkan lagi, dalam penglihatannya, minigames pendek, pantas, dan memberi ganjaran sosial ini kemudian menjadi cabutan utama pelayan. Malah, ia juga menarik Donaghey: pemaju indie dan pemain Minecraft sejak beta, sejenis percubaan-slash-sosial sosial yang dipanggil CivCraft “membuka mata saya kepada kemungkinan perkara-perkara yang boleh dilakukan di Minecraft”. Beliau akhirnya mendapat pekerjaan di host pelayan permainan Multiplay membantu dengan sokongan pelanggan sebagai, dalam kata-kata beliau, “orang Minecraft di syarikat”.
Sebahagian daripada tugas itu menghadiri persidangan seperti Minecraft Expo, yang merupakan sebahagian daripada Festival Permainan Insomnia. Di sinilah dia bertemu dengan pasukan Hypixel. “Mereka seperti, ‘Ya, kami mempunyai 20,000 pengguna,” kata Donaghey. “Saya berkata, ‘Oh, anda mempunyai 20,000 pengguna setakat ini.’ Mereka seperti, ‘Tidak, kami mempunyai 20,000 pengguna dalam talian sekarang.’ Saya suka, ‘Apa?’ “Dia ketawa. “Ia bukan setiap hari anda menjumpai beberapa orang yang mempunyai sesuatu yang istimewa, yang mungkin tidak benar-benar memahaminya pada ketika itu.” Sudah menjadi sebahagian daripada proses wawancara untuk kerja di Riot Games, Donaghey bertanya sama ada dia boleh membantu pada Hypixel dalam masa yang singkat. “Dan selama sembilan bulan, saya hanya jatuh cinta dengan pasukan, saya jatuh cinta dengan projek itu, saya jatuh cinta dengan masyarakat.” Kerja-kerja, yang menyaksikan pasukan berputar minigames segar kadang-kadang kurang dari satu minggu (SkyWars, salah satu yang paling popular, mengambil masa enam hari untuk membuat, dan hampir serta-merta menarik berjuta-juta pemain), pantas dan kreatif memenuhi . Dan pelayan sedang membuat wang yang baik dari mikrotransactionsnya juga. Pendapatan lebih daripada cukup untuk mengekalkan pelayan, dan sekumpulan 40 orang.

(Kredit imej: Hypixel)
Menyokong jurnalisme permainan jangka panjang #

(Kredit imej: Masa Depan)
Ciri Hytale ini mula-mula muncul di Majalah Edge. Sekiranya anda mahukan kewartawanan permainan jangka panjang seperti ini setiap bulan, dihantar terus ke pintu masuk atau peti masuk anda, mengapa tidak melanggan Edge di sini.
Dan kemudian, EULA berlaku. Mojang, dalam usaha untuk mengurangkan jumlah pelaku buruk yang menggunakan platform Minecraft untuk cara yang jahat (termasuk serangan DDoS yang dibayar, di mana Mirai botnet mungkin merupakan contoh yang paling terkenal), memperkenalkan peraturan komersil baru untuk pelayan Minecraft. Ini memberi bayaran kepada banyak strategi pengewangan Hypixel. “Masih terdapat pengewangan dalam skop kosmetik perkara,” jelas Donaghey. “Tetapi itu sememangnya datang dengan kos, bukan? Maksud saya, itu bukan perkara yang paling keren di dunia untuk dikatakan, tetapi lebih mudah untuk memonetkan sesuatu dengan mengubah pembolehubah. Dan apa yang sedang kami lakukan ialah berkata, ‘Hei, kami akan berikan duit syiling dua kali untuk hidup jika anda memberi kami sepuluh dolar ‘. ” Dalam dunia selepas EULA, ini semata-mata tidak akan terbang. Pekerjaan Donaghey, sebelum dia meninggalkan tugas barunya di Riot, adalah untuk menyediakan Hypixel dan ganjaran bermainnya untuk era baru.
Pelayan itu terselamat tetapi hasilnya turun sebanyak 85 peratus. Dan tiba-tiba, pasukan perlu memikirkan semula bagaimana mereka akan membiayai platform yang berpuluh-puluh ribu pemain masuk setiap hari. Donaghey dan Collins-Laflamme terus bersesuaian, dengan yang terakhir bertanya kepada bekas jika dia berminat untuk kembali membantu Hypixel kembali ke landasan.
“Dan saya katakan saya benar-benar mahu, tetapi saya tidak boleh berkomitmen untuk bekerja di sebuah syarikat itu – dan ia agak sedikit melampau untuk saya katakan – bahawa saya tidak benar-benar melihat masa depan saya. ‘Saya fikir syarikat itu dapat mengapung sendiri dan mendapatkannya, tetapi bagi saya, ia seperti, jika masa depan anda hanya akan menjadi pelayan Minecraft, mungkin ia tidak dapat dikekalkan untuk saya sebagai orang. ” Tetapi Collins-Laflamme tidak pernah membuat permainan sebelum ini, “dan saya mempunyai pengalaman hebat dua projek indie di bawah sabuk saya,” kata Donaghey. Dia mencadangkan mereka memerlukan kira-kira tujuh orang, 18 bulan, dan $ 700,000 untuk membuat permainan mereka. “Dan dia berkata, ‘Baiklah’.”
Berjuang dengan naluri #
Imej 1 dari 3

(Kredit imej: Hypixel) Imej 2 dari 3

(Kredit imej: Hypixel) Imej 3 dari 3

(Kredit imej: Hypixel)
Satu perkara yang pasti mereka tidak mahu lakukan adalah menyekat. “Setiap serat badan kita sama seperti, ‘Tidak, jangan buat satu blok!’” Donaghey ketawa. “‘Mari buat penembak atas atas 2D!’, Anda tahu.” Ini seolah-olah agak sukar dipercayai memandangkan realiti semasa Hytale, yang telah digelar ‘Minecraft 2.0’ oleh legiun peminat yang teruja: ia mencari seluruh dunia seperti jangka masa yang dikira untuk membuat kesudahan yang menguntungkan untuk menjadi salah satu permainan terbesar sepanjang masa . Tetapi penjelasan Donaghey mengenai cincin keengganan pasukan Hypixel benar.
“Saya fikir ia adalah kebanggaan – saya tidak bermaksud untuk mengatakan bahawa kami terlalu bangga untuk membuat Minecraft tetapi kami sangat sarang dan apabila anda ingin meninggalkan sarang, anda ingin pergi sejauh sarang yang mungkin, kan? ” Dan sebagainya beberapa modem Minecraft yang paling berbakat di dunia bermula dengan beberapa konsep untuk permainan bukan Minecraft, sementara masih bermain jam permainan kerajinan seperti Terraria. “Kesedaran semata-mata untuk memukul kita – mengapa kita berjuang sesuatu yang sifat kita? Suka, sifat kita adalah bahawa kita mahu pergi dan membuat sesuatu untuk komuniti ini yang kita tahu, dan kita faham, dan kita menghargai dan bahawa kita benar-benar harta dan kami mempunyai pasukan terbaik di dunia untuk membuat sesuatu yang dapat memindahkan genre itu ke hadapan. “
“Setiap serat badan kita sama seperti ‘tidak, jangan buat satu blok’! Let’s make a 2D top-down shooter”
Jadi mereka mula membuat blockbame. Dan jika mereka akan membuat permainan yang menghalang, ia harus lebih fokus kepada pemberdayaan komuniti daripada yang lain. Ia perlu melakukan apa yang Minecraft tidak boleh, atau tidak, dengan sengaja menawarkan komuniti kelebihannya-kelonggaran yang ia cuba meruntuhkan permainan tersebut. Sementara penantang lain untuk takhta Minecraft telah membina usaha mereka di Unity atau Unreal, pasukan di Hypixel tahu dari kekayaan mereka pengalaman bergulat dengan akhir belakang Minecraft yang tidak ada satu enjin yang ada yang dapat menangani kerumitan permainan voxel- slash-platform yang mereka mahu buat.
Tidak ada apa-apa yang dapat mengendalikan pemisahan dan memunggah yang sistem sistem zon ‘Hytale’ yang dihasilkan oleh sistem Hytale bergantung pada membuat dunia terperinci untuk pemain meneroka. Dan jadi mereka perlu kod enjin dari awal. “Saya harap kami tahu betapa sukarnya itu,” kata Donaghey. “Tetapi jika kita lakukan, Hytale tidak akan wujud, jika kita tahu bahawa ini adalah jalan yang akan kita ambil dan ia akan menjadi sukar, kita tidak akan sampai di sana. seperti salah satu senjata terbaik kita Dan kini seperti, okay, jadi kita berjaya menjadi salah satu dari 100, atau satu daripada 50 yang membuatnya melalui proses itu. Sekarang kita perlu membuatnya . “
Bagaimana bermain Hytale #

(Kredit imej: Hypixel)
Ia adalah senja di Hytale, damai dan ungu dan tenang, kecuali untuk menggemari jangkrik di sekelilingnya. Seperti yang kita kagumi di rumput panjang di sekitar kem kami yang bergoyang di angin, dan menonton kawanan burung bergegas ke atas, hujan mula jatuh. Bukit-bukit dan dataran tinggi yang dihasilkan oleh kiub-kiub yang timbul di sekeliling kita. Kemenangan kandungan Sean McCafferty – watak halal haliknya bergerak jauh lebih realistis daripada pendahulu Minecraft yang pernah dilakukannya – mula berjalan melalui gelanggang kerajinan permainan: sistem fieldcraft membolehkan kita untuk membuat alat survival asas di mana sahaja, termasuk meja kerja yang memberikan kita akses kepada resipi kerajinan yang lebih rumit. Menggali mendedahkan sistem gua yang dihasilkan secara procedural yang dibumbui dengan tumbuh-tumbuhan dan stalaktit yang ingin tahu. Ia juga penuh dengan goblin, yang kemudiannya dihantar dengan beberapa ayunan pedang yang sangat ganas atau – lebih luar biasa – letupan yang ditujukan baik dari kakitangan ajaib. Setakat ini, jadi Minecraft, kemudian – mungkin jika anda berjaya memuatkannya dengan membuang shader yang mewah dan beberapa mod animasi.
Walau bagaimanapun, dengan berlalunya masa, perbezaan peringkat tinggi menjadi jelas. Jalan yang jauh ke timur, kita berlaku di sebuah pondok kecil yang menarik – dan kemudian, lebih jauh, sebuah kubu yang hancur. Ia dipelihara oleh beberapa rangka tulang belakang, dan ada sebuah sungai yang berlari ke ruang bawah tanahnya, mewujudkan semacam ruang harta karun setengah tenggelam. “Prasarana yang anda lihat di sebelah kiri, bangunan tunggal itu – yang mungkin ditubuhkan dengan cara yang sama seperti yang lebih rumit ini,” McCafferty memberitahu kami. “Ini satu-satunya peluang yang berlaku, seperti ini -” dia menunjuk ke bangunan kecil – “hanya mempunyai satu nod, ‘orang tua’, sedangkan yang satu ini -” dia melangkah ke arah kubu – “mempunyai banyak anak, anda akan mempunyai bahagian tengah atau anda akan mempunyai bahagian utama teka-teki, kan? Dan ia mungkin atau mungkin tidak menimbulkan anak-anak, dan kanak-kanak itu akan dilampirkan. ”
Terdapat kira-kira 7,000 kastam ketika ini, dia memberitahu kami, dan setiap “zon” peta akan mempunyai set sendiri bilik, pintu masuk penjara dan sebagainya, tetapi masing-masing mereka akan mempunyai pelbagai variasi yang boleh dihasilkan. Peta Hytale dihasilkan secara prosedural, tetapi selalu mengikut struktur yang kasar: Zon yang lebih sederhana di tengah-tengah, hutan panas dan padang pasir kering Zon 2 di selatan, dan Zon 3 beku di utara. juga mendapatkan lebih sengit lagi ke dalam mereka yang anda lalui, dan kesukaran misi dan ganjarannya lebih besar.)

(Kredit imej: Hypixel)
“Matanya beribu-ribu pemain, dan beberapa pemain terbesar dalam industri permainan, kini banyak menyaksikan projek seterusnya”
Ini adalah pertemuan dengan dirinya sendiri, dengan musuh untuk melawan dan harta karun untuk merompak – kemunculan bangunan yang menunjukkan tahap kesukaran musuh yang lebih rendah. Sebuah pondok yang hancur yang indah di tempat lain menangkap mata kita sebagai projek pengubahsuaian yang berpotensi. Tetapi pruf juga boleh terikat kepada objektif yang khusus dan terletak di kedudukan geografi – contohnya, menara ‘tier-dua’ yang kita jalani seterusnya, struktur seperti katedral yang mudah membina mana-mana bangunan yang kita lihat dijana di Minecraft. Menara ini menemui muncul di setiap zon, tetapi masing-masing bertemakan secara berbeza (yang khusus ini mewakili unsur bumi yang berada di sekitar Zon 1) dan diiringi oleh pop-up yang menjelaskan misi anda, dan bagaimana ia berkaitan dengan bahagian dunia yang anda selesaikan. Jika ia adalah sebuah kem Trit (salah satu perlumbaan Hytale yang lebih bermusuhan), anda mungkin diberitahu untuk memusnahkan sepuluh Tror, atau menyelamatkan tebusan Kweebec yang damai.
Anda juga mungkin diberi peta harta karun oleh vendor, atau pencarian karunia, di mana anda menjejaki musuh dan memusnahkannya untuk mendapatkan ganjaran. Pertempuran, juga, bertujuan untuk menjadi pemotongan di atas kebanyakan blokgames yang lain. “Kami datang dari latar belakang minigame, dan PvP adalah sebahagian besar,” kata McCafferty. “Ia bukan hanya mengenai tindakan mengayunkan pedang: PvP blockbame adalah lebih banyak daripada itu. Ini mengenai orang yang boleh meletakkan blok pada kelajuan kilat – seperti, anda boleh mempunyai lelaki yang datang ke arah anda dengan perisai yang lebih baik dan gear yang lebih baik, dan anda boleh menyekat diri ke belakang tanpa membatalkan dan kemudian memulakan blok pukulan yang dia jalankan untuk membuatnya jatuh … Apa yang kita mahu lakukan adalah mengambil sikap dari ‘tingkah laku spam’ jenis tingkah laku, dan memberikan kita kedalaman yang lebih sedikit . ”
Pertempuran di Hytale – dengan bantuan animasi licik – akan berkisar reaktif dan proaktif, membiarkan pemain menggunakan serangan caj, kacak, menyekat dan “mungkin serangan menyelinap”, kami diberitahu. Senjata di Hytale dipecah masuk ke dalam keluarga, masing-masing mempunyai corak serangan tersendiri untuk menguasai: pedang satu tangan, pedang panjang tangan dua, pejuang yang mempunyai serangan yang lebih perlahan, luas untuk kawalan orang ramai terhadap musuh yang lemah, dan paksi mempunyai pergerakan terhad tetapi kepingan vertikalnya menangani kerosakan yang dahsyat.
Memegang kandungan yang dicipta #

(Kredit imej: Hypixel)
Sekarang bebas dari sekatan yang dimainkan oleh orang lain dan enjin yang dikenakan ke atas mereka, pasukan di Hypixel Studios baru sahaja pergi, dan pergi. Kami ditunjukkan penjara bawah tanah modular, kedua-dua lapangan terbang dan bawah tanah, yang ditandakan dengan pintu gergasi dan akan diisi dengan rompakan dan bilik bos. Semasa berpura-pura, kita berlari ke dalam bilik harta karun, di mana goblin harta karun mengejar McCafferty yang kurang panik. Di Zon 2, kabus merayap ke atas tanaman mata air panas berhampiran dengan penempatan yang dipenuhi dengan orang-orang kaum rubah yang dikenali sebagai Feran. Tidak seperti Kweebec yang mesra, kita harus bekerja lebih keras untuk membina muhibah: kedudukan kita dengan mereka pada masa ini neutral, tetapi kita boleh menawarkan hadiah daging atau membuat persembahan kepada dewa mereka untuk mendapatkan kedudukan dengan mereka. (Namun, Kweebec bukanlah penyokong: “Jika anda mula membunuh anak-anak mereka, mereka memanggil orang-orang ini yang dikenali sebagai Razorleaf Rangers, yang keras seperti kacang,” kata McCafferty.
Di dalam buangan boreal di Zon 3, kita bertemu dengan satu lagi puak NPC, yang Outlanders, yang melakukan ritual misteri di bawah penutup kegelapan. Glasier gergasi melambangkan bayang-bayang yang melambangkan salji yang dibasuh salji; Yeti shuffles tentang dalam jarak. Kemudian, kita mendapat gambaran ringkas mengenai ‘lingkaran batu’ yang menakutkan di Zon 4 permainan yang kemudian, yang diapit di sekelilingnya dengan lava yang lentur dan bersinar. Sebagai bahagian penting dari cerita Hytale, ada jaminan untuk menjadi lingkaran batu di setiap zon: satu ini, yang mewakili unsur api, hampir kelihatan seperti mahkota, bergerigi janggut, dan dikelilingi oleh pembakaran pokok. Ashfall mengalir ke tanah di sekitar. Dan kemudian kami menunjukkan apa yang berada di bawah Zon 4: zon lain yang lain, hutan bawah tanah yang penuh dengan flora bioluminescent yang mana dinosaur berkeliaran dengan bebas.
Dan semua ini sebelum kita masuk ke dalam potensi kandungan yang dicipta oleh pemain: Hytale adalah, selepas semua, bertujuan untuk menjadi lebih banyak platform kerana ia adalah permainan. Penerbitan penerbitan (dan bekas penyumbang Edge) Chris Thursten membawa editor aset. “Jadi ini adalah antara muka antara muka, fungsional, atau penyesuaian yang menyentuh hampir setiap aspek permainan,” katanya, “dan ia boleh digunakan dengan cepat untuk mengubah banyak perkara.” Dia melengkapkan wataknya dengan pedang kobalt dan perisai; antara muka ini membawa semua maklumat yang mungkin kita dapat mengetahui tentang model, termasuk ukurannya, kesan zarah apa yang digunakannya, model apa yang digunakan, bagaimana ia dibuat dan apa sumber yang diperlukannya. Anda kemudiannya dapat mengubahnya dengan pelbagai cara yang mengasyikkan agar sesuai dengan jenis pengalaman permainan yang anda ingin ada pada pelayan Hytale anda. “Itu hanya satu contoh yang sangat asas.”

(Kredit imej: Hypixel)
Satu lagi Bata #

(Kredit imej: Hypixel)
Donaghey berminat untuk tidak menentang penatua Hytale, dan memastikan bahawa Hypixel Studios membayar derma sebanyak mungkin: pada pengumuman itu, secara terbuka mengucapkan terima kasih kepada Mojang dan Microsoft. “Itu cerita yang saya fikir ramai masyarakat mungkin tidak menjangkakan,” katanya kepada kami. “Apabila kita melihat orang ramai keluar dari jalan mereka untuk menggunakannya sebagai satu platform untuk menyerang, kita seperti, ‘Hei, jangan hubungi kami Minecraft-killer. Mereka melakukan kerja yang sangat baik, dan kami bersyukur untuk, secara efektif, peluang ‘. ” Mojang jelas menghargai, menilai permintaan Hytale kepada masyarakat. “Mereka benar-benar sangat mesra. Tidak ada nasihat atau formula utama: hanya merawat mereka seperti manusia, seperti, langkah satu dan langkah 100.”
Perkara menjadi lebih rumit apabila Thursten berubah menjadi merpati. Ini, McCafferty memberitahu kami sebagai Thursten mengubah taraf model wataknya kepada kami bentuk, hitbox, animasi dan sudut kamera yang dilampirkan kepadanya, adalah kejadian yang agak standard dalam permainan Hytale devs. Sentuhan terakhir adalah pisau besi yang terletak di bawah satu sayap – dan boleh digunakan dalam pertempuran. “Mana-mana senjata harus berfungsi dengan mana-mana watak,” McCafferty menerangkan: studio mempunyai konvensyen penamaan – sayap merpang dilabel sebagai ‘senjata’ – yang membolehkan animasi berkongsi permainan dalam pelbagai model supaya mereka dapat bekerja dengan sopan hanya dalam bentuk standard mereka. “Jadi, jika anda mahu membuat pelayan tersuai untuk anda dan rakan-rakan anda, atau mini, di mana semua orang beruang,” kata Thursten, “itu baik-baik saja.”
Dan ia lebih jauh daripada sekadar menukar harta masuk dan keluar: pencipta machinima akan senang mengetahui bahawa anda dapat mengawal cuaca dan waktu sepanjang hari melalui antara muka, supaya alam semulajadi tidak menyebabkan kesilapan berterusan pada pucuk. Kami menunjukkan swatch yang membolehkan pemain untuk menetapkan gred warna ke langit untuk matahari terbenam yang sempurna, dan ciri yang menetapkan fail PNG apa yang digunakan untuk bulan, atau corak dan warna yang digunakan untuk awan. Kami menonton sebagai Thursten menyemak kotak untuk memindahkan cuaca abu-abu yang kita lihat sebelumnya di Zon 4 ke Zon yang berdaun, berdaun rendah, kemudian tweak parameter dan memerintahkan urutan tempur untuk jaring.
Dan, dengan syarat mereka mempunyai keizinan dari pemilik pelayan, pemain boleh melakukannya tanpa perlu memuatkan semula permainan. McCafferty mengubah tekstur rumput di komputernya melalui editor aset, dan cukup yakin, tekstur baru muncul di skrin kami hanya beberapa saat kemudian. “Apa arti ini secara fungsinya,” jelas Thursten, “bahawa tidak ada fail penghantaran antara modders ketika mereka bekerja pada permainan khusus.” Bersama Hytale Model Maker – yang pada asasnya adalah Google Docs untuk penciptaan aset, membiarkan satu pencipta berfungsi, katakan, animasi untuk model manakala yang lain di sisi lain dunia cat mukanya – jelas bahawa Hytale adalah lebih daripada satu blockbame. Ini adalah alat yang hebat yang membuat kolaborasi kreatif dalam permainan yang sangat maju mungkin dalam masa nyata, dan akan, dengan bantuan komuniti berdedikasi, menghasilkan hasil walaupun Minecraft daren’t impikan.
Menolak konvensyen genre lepas #

(Kredit imej: Hypixel)
Ia mengambil masa tiga tahun bekerja, secara rahsia, dengan pasukan tersebar di seluruh UK dan Ireland, Kanada, Perancis, Rusia, Australia dan banyak lagi, sementara pasukan Hypixel yang berasingan terus menjalankan pelayan Minecraft. Satu bahagian yang baik pada masa itu, Donaghey memberitahu kami, hanya bergumul dengan dan mengulangi “idea tentang genre berbanding permainan. Apabila anda melihat genre – katakan, penembak pertama – ada perkara tertentu yang genap definable, dan ada hal-hal tertentu yang pasti permainan. ” Dia menunjuk pada kunci R pada keyboard yang ‘tambah nilai’ untuk permainan Call Of Duty dan permainan Borderlands. “Anda akan sentiasa mempunyai ini, seperti, tingkah laku yang wujud yang anda harapkan, tetapi apa yang sangat menarik adalah kerana hanya ada satu penyandang dalam genre, dan hanya ada satu penyandang dalam genre, kadang-kadang ia tidak terlalu jelas tentang apa perbezaan antara genre dan permainan adalah Dan apa yang kita mahukan sebenarnya – walaupun menjadi pencabar Minecraft – kita tidak mahu orang berfikir kita seperti, membina Minecraft 2. “
Keinginan untuk mengekspresikan perbezaan Hytale – jumlah kandungan yang lebih besar, bukannya menyembunyikan hampir semua dalam gua bawah tanah; tumpuan memberi akses komuniti kepada alat penciptaan yang kuat dari get-go – diwujudkan dalam satu idea tertentu. Perkara pertama yang akan berlaku di Hytale, pasukan memutuskan, adalah pemain akan bertelur di hadapan pokok. Blockgames menjadi blockgames, mereka akan menumbuk pokok itu, mengharapkannya untuk memecahkan bahan yang boleh dipakai. Sebaliknya, watak mereka akan berkata, ‘Ow’. “Dan saya fikir ia seperti, perkara paling bijak yang pernah ada,” kata Donaghey ketawa. “Kami telah menunjukkan pemain tidak mengharapkan Minecraft. Dan kemudian anda mencuba dengan seseorang, dan mereka seperti, ‘Anda tidak boleh berbuat demikian!’ Dan ini adalah mikrokosmos seribu perkara yang lebih kecil yang perlu kita tetapkan setiap kali: apakah ini sesuatu yang sebahagian daripada genre, atau sesuatu yang menjadi sebahagian daripada permainan? Dan kita menyedari bahawa peluang unik kita ada ialah kita sebenarnya jenis keputusan. “
Dan mereka mempunyai bantuan. Rob Pardo, bekas ketua pegawai kreatif di Blizzard, yang akhirnya naik kapal sebagai salah seorang pelabur Hytale, menjelaskan kepada Donaghey dan co yang berbeza kerana berbeza adalah tidak semestinya ide yang baik – lebih baik hanya untuk menambahkan sesuatu yang lebih kepada persamaan . “Bagi banyak pemaju permainan veteran, ia kelihatan seperti perkara yang agak jelas – tetapi bagi kami, ia seperti, whoa.” Malah, pada 2016, semasa Donaghey melawat LA untuk Minecon, dia menghantar mesej segera kepada rakannya Mark Hillick, yang bekerja di infosec di Riot Games, bertanya jika dia boleh menunjukkan seseorang di Riot demo untuk Hytale.

(Kredit imej: Hypixel)
“Pertempuran akan berkisar reaktif dan proaktif, membiarkan pemain menggunakan serangan caj”
Dia mengiktiraf selari antara bagaimana mereka bergerak dari modec Minecraft untuk membuat Hytale, dan League Of Legends pada dasarnya adalah pengganti Dota, dan ingin meminta nasihat tentang “bagaimana untuk melakukan proses itu dengan hormat.” Kami tidak mahu mengganggu Jika anda berfikir tentang hal ini dengan cara yang buruk, ia seperti, ‘Hei, kami mengambil bola sepak kami, dan kami akan pergi!’ “Hillick akhirnya melancarkan Hytale kepada seseorang di Riot semasa di kampus mereka untuk bengkel kecergasan. “Dan dia pada dasarnya melakukan kereta sorong dengan orang senior ini,” kata Donaghey ketawa, “dan dia sedang bermain, ‘Hei, kawan saya di bandar dan dia bekerja pada permainan ini, dan dia suka bercakap dengan anda.’”
Riot akhirnya menjadi salah satu daripada pencerahan industri pasukan Hytale bertemu dan mendapat wawasan – dan kemudian, pelaburan – dari. Pada mulanya, naluri mereka adalah untuk menolak tawaran sokongan kewangan dari “skuad super-malaikat-pelabur”, Rob Pardo, Dr Anthony Borquez dari University Of Southern California dan Ketua Perjudian Liga Super Ann Hand di kalangan mereka. “Mereka akan bertanya seperti, ‘Apa yang kelihatan seperti topi anda?”, Kata Donaghey. “Dan saya suka, ‘Apa meja topi?’ Saya fikir ia adalah seperti carta tanggungjawab, kerana orang memakai topi yang berbeza di sebuah syarikat, anda tahu! Dan ternyata itu bermakna, ‘Apa bentuk struktur saham anda?’ “Tiada seorang pun yang merasa bersedia untuk mempunyai apa-apa perbualan ini – mereka masih menamatkan enjin mereka, dan bekerja pada asas-asas permainan. Mereka tidak tahu bagaimana untuk memulakan pemikiran perniagaan besar.
Dan kemudian, pada April 2018, tangan mereka dipaksa lagi. “Ada permainan ini, saya tidak tahu jika anda pernah mendengarnya? Ia dipanggil Fortnite,” kata Donaghey. Dan kemudian, dengan lebih serius: “Sehingga separuh pemain kita dihitung, satu setengah. Dalam ruang seperti, dua, tiga bulan.” Penambahan mod pertempuran-royale telah begitu popular sehingga ia mempunyai kesan ketara ke atas keuntungan dari pelayan Hypixel – dan, dengan lanjutan, masa depan Hytale. “Itu pad yang selesa yang kita ada di mana kita membuat wang yang cukup dengan pelayan Minecraft untuk membiayai Hytale tiba-tiba seperti, boom, pecah walaupun tidak kita yakin dapat terus menerus tetapi kita tidak merasakan seperti yang kita dapat dengan selamat bergantung pada itu. ” Mereka memerlukan pembiayaan, dan mereka telah menghapuskan pendekatan Kickstarter sebagai tidak bertanggungjawab, memandangkan kegagalan masa lalu permainan lain untuk menyampaikan, dan hakikat bahawa penonton blockgame cenderung lebih muda. Dan jadi mereka kembali kepada para pelabur yang mereka temui pada tahun 2016 dan berkata, ya tolong, jika anda tidak keberatan. Hebatnya, mereka menutup pembiayaan sepanjang hari sebelum mereka menerbitkan treler pengumuman.
Merakamkan kejayaan #

(Kredit imej: Hypixel)
Selepas treler, Donaghey memberitahu kami, “segala macam perkara yang kami tidak jangkakan mula berlaku, pada hari yang sama seperti lima, enam, tujuh.” Pertama, ada e-mel: bukan satu orang setiap beberapa minggu bertanya tentang bekerja di studio, Donaghey (dan beberapa devs lain) telah menerima 800 aplikasi dalam bingkai masa yang sama. Kemudian terdapat kekacauan yang disebabkan oleh apa yang dikatakan oleh Donaghey sejenis kandungan emas pencipta kandungan: “Sesetengah orang hanya menganggap bahawa, anda tahu, kami akan menjadi seperti Minecraft, dan melakukan perkara yang sama seperti itu. contohnya, anda tahu, seseorang telah keluar dari cara mereka untuk membuat, seperti, hytaleserverlist.com. ” (Sememangnya, Google cepat menunjukkan beberapa laman web yang serupa.) “‘Dan saya telah melakukan itu tanpa bercakap dengan sesiapa sahaja, tanpa izin mereka. Saya telah membina penyemak imbas pelayan yang besar, tersuai, dipesan lebih dahulu dan mencurahkan hati dan jiwa saya ke dalamnya.’ Dan kemudian anda suka, terus sejenak – kita mempunyai pelayar pelayan dalam permainan. ”
Analisis hiper mula muncul, yang mencabar untuk berurusan. “Semua orang tahu kisah Jack dan beanstalk sihir, bukan?” Donaghey berkata. “Di mana Jack membawa seekor lembu ke pasar petani dan ada yang berkata, ‘Hei, saya akan memberikan kacang ajaib ini untuk lembu’. Perkara yang menarik perhatian Jack adalah kemungkinan – ia membayangkan semua perkara yang boleh dimainkan oleh permainan ini, atau kacang ini boleh menjadi seperti pelangi 360 darjah kemungkinan – dan realiti adalah perkara sebenar yang menjadi hanya boleh menjadi kepingan XYZ pelangi itu. Dan apa yang kita cuba lakukan sekurang-kurangnya memberikan cukup pelangi yang boleh dibina oleh orang lain.
“Kenyataan misi kami adalah ‘komuniti yang paling berkuasa di dunia’,” katanya. “Tetapi tidak ada seorang pun yang menjadi modder tanpa ada penonton. Anda tahu, Starcraft 2 mempunyai beberapa daripada apa yang saya katakan adalah alat pengubah terbaik di dunia. Tetapi orang tidak terlalu banyak untuk itu, kerana penonton tidak Kami tidak akan menyesuaikan diri dengannya. Oleh itu, skop pelancaran ini: kita mesti menyampaikan sesuatu yang akan memudahkan komuniti cukup lama sehingga mereka dapat pergi dan membina barangan mereka sendiri. ” Tahun lepas, Hypixel Studios mengumumkan bahawa Hytale akan melepaskan pada tahun 2021, bukannya anggaran asal 2019, untuk memberikan devs lebih banyak masa untuk melaksanakan pada skala yang diperlukan untuk Hytale menjadi jenis platform yang dapat.
Tetapi ada manfaat besar untuk treler pengumuman itu. Sememangnya, apabila permainan indie anda mendapat 54 juta tontonan di YouTube, nama-nama terbesar dalam industri permainan datang memanggil. “Tiba-tiba, seperti kita tidak perlu menjelaskan diri kita lagi,” kata Donaghey. “Dan ia menjadi prasmanan kemungkinan orang ini, dari syarikat ini, ingin bercakap dengan anda Dan, anda tahu, tiba-tiba, kepalanya dipecah ke setiap arah dan apa yang penting adalah komuniti – Sebagaimana saya menghargai dan menghormati semua minat yang kita perolehi, ianya berkesan sekali tetapi kita … “Donaghey berhenti sejenak. “Oleh sebab kita mengenal pasti bahawa kita perlu memperbaiki tahap, kita tahu bahawa kita memerlukan pertolongan. Tetapi tiba-tiba, kita berada dalam kedudukan yang sangat bernasib baik kerana dapat memilih apa yang betul.”

(Kredit imej: Hypixel)
Tiada gambar #

(Kredit imej: Hypixel)
Semua orang di Hypixel Studios bekerja jauh di seluruh dunia, tetapi sebahagian daripada mereka hampir tidak mengenali wajah masing-masing. Mereka menggunakan TeamSpeak and Discord, dan webcam sebenarnya tidak digalakkan (kami diminta untuk mematikannya semasa panggilan kita). Donaghey menerangkannya dari segi analogi buta orkestra, di mana orang yang mendengar audisi akan berbuat demikian dengan punggung mereka kepada pemuzik: “mereka tidak prasangka, dan ia membantu. Kita menghadapi banyak introvert – melindungi bahawa budaya introvert [semasa menyewa] dan membolehkan mereka untuk berkembang adalah begitu penting. Seperti, saya mempunyai mimpi buruk yang sah tentang perkara semacam ini yang salah. ” Walau bagaimanapun, impian Donahey adalah bahawa Hypixel Studios akhirnya dapat mewujudkan hub kerja drop-in untuk ahli pasukan untuk menghabiskan masa bersama secara peribadi.
Tidak mengejutkan, terdapat pertemuan perniagaan yang berlimpah mengenai banyak kemungkinan niaga hadapan Hytale. Tetapi terdapat juga pertemuan yang, pada tahap peribadi, telah meletakkan apa yang dilakukan pasukan dengan Hytale dalam perspektif tajam untuk Donaghey. “” Anda bertemu dengan orang itu, ketika berusia 18 tahun, mereka seperti, mimpi mutlak untuk bekerja dengan. Saya masih ingat saya bertemu dengan orang ini hanya berjalan di E3, seseorang memperkenalkan saya dengan pantas. Dia pergi, ‘Oh, ya, kamu adalah Hytale – kita benar-benar memberi perhatian kepada apa yang kamu lakukan.’ Dan ini adalah orang yang bertanggungjawab, anda tahu, Fortnite. “Memandangkan fenomena pertempuran royale Epic Games malapetaka yang ditimbulkan pada pelayan Minecraft Hypixel, yang pastinya merupakan momen yang sangat lazat untuk Donaghey.” Tetapi pada masa yang sama, ia semua jenis tipis, kan? Kerana kecuali anda menyokongnya dengan sebenarnya menyampaikan sesuatu untuk komuniti itu, apa yang bernilai, benar-benar, pada akhirnya? “
Dia ketawa, dan meminta maaf kerana membunyikan tidak menghargai. Tetapi tumpuan yang berterusan terhadap pemberdayaan komuniti adalah apa yang mendorong Sukan Riot untuk melabur dalam pembangunan Hytale. Ia, dengan jelas, telah meletakkan wangnya di mana mulutnya, mempercayai bahawa Hypixel Studios boleh menyampaikannya. Setelah melihat demo, kami cenderung dengan cara seperti itu – tetapi bagaimana perasaan Donaghey, memandangkan jumlah anggota blockgame hanya seolah-olah naik? “Kata Minecraft-pembunuh adalah istilah yang paling kita menolak,” katanya. “Tetapi kita pasti berada di dalam ruang itu, dan apabila anda berkata, ‘Baiklah, apa yang memberi anda keupayaan untuk bersaing dalam ruang itu?’ Ini kerana kita dari ruang itu, kita tumbuh dari ruang itu, dan ia ruang yang baru, bukan? Untuk hari ini, masih ada satu permainan de facto di ruang itu.
“Perkara yang saya rasa akhirnya menjadi kesilapan asas yang dibuat oleh orang,” katanya meneruskan, “apakah mereka melihat genre, dan mereka melihat Minecraft sebagai sesuatu yang anda buka dan bermain, anda pergi dan dapatkan berlian dan anda melangkah ke The End yang gelung permainan itu – itulah cara mereka melihat Minecraft, tapi itu bukan apa yang Minecraft adalah, bukan genre apa genre adalah genre yang dibuat oleh komuniti itu dan dengan Hytale, kita perlu menyampaikan sesuatu yang pada dasarnya boleh digunakan untuk keseluruhan ekosistem pada masa yang sama, dan di situlah cabarannya, itulah yang membuatkan saya bangun pada waktu malam. ” Apa yang dia cuba katakan, kami mencadangkan, sementara yang lain mengguna pakai blockbame, mereka dilahirkan di dalamnya – dibentuk olehnya. “Sudah pasti cerita asal Bane, ya!” dia ketawa.
Jenaka yang mengerikan kami mengetepikan, itulah sebabnya mengapa masa depan Hytale kelihatan sangat terang: ini adalah pasukan yang mungkin ditembak terbaik ketika memberikan komuniti mereka dengan tepat apa yang mereka mahu, kerana mereka telah melakukannya sebelum ke peringkat kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan pengalaman menghantui dunia, dan cadangan lebih banyak bantuan untuk melaksanakan wawasannya, Hypixel Studios mungkin akan mengembangkan beanstalk ajaibnya. “Impian saya adalah pada suatu hari saya log masuk ke pelayan Hytale, dan saya melihat spektrum kemungkinan baru ini,” kata Donaghey. “Saya dapat meneruskan kempen tablet homebrew seseorang, atau RPG yang seperti dunia sains, atau diilhami oleh Studio Ghibli. Mimpi itu adalah untuk menolak genre blockgame ke hadapan, iaitu matlamat de facto dengan permainan. Matlamatnya adalah bahawa Hypixel 2 berasal dari Hytale. ” Dia ketawa. “Mungkin dalam sepuluh tahun, anda tahu, ketika kita tua dan jiran, kita melihat treler dalam talian, dan ia seperti, ‘Hei, seseorang akan mengambil Hytale.’ Itulah mimpi yang sebenarnya untuk kita, kan? Itu bar kejayaan kita di sana. “

Langgan Majalah Edge hanya untuk $ 9 untuk tiga isu digital dan tunjukkan sokongan anda untuk kewartawanan permainan jangka panjang