Laluan Sea of Thieves Heart of Fire: Cara menghentikan Flameheart

(Kredit gambar: Jarang)
Pencarian Sea of Thieves Heart of Fire adalah Tall Tale kedua belas, dan melibatkan wajah yang tidak asing lagi; Kapten Flameheart. Kapten terkenal itu merekrut tentera ketika dia ingin mendapatkan kembali kekuasaan dan memerintah laut dengan ketakutan Machiavellian sekali lagi. Terserah anda dan kru Laut Pencuri anda untuk menghentikannya di Heart of Fire, salah satu Tall Tales yang paling lancar dan penuh aksi. Sekiranya anda mencari pertolongan untuk membuatnya melalui Devil’s Thirst hidup, kami mendapat semua yang anda perlukan di sini dalam panduan langkah demi langkah ke pencarian Sea of Thieves Heart of Fire.
1. Belayar ke Puncak Puncak Morrow #

(Kredit gambar: Jarang)
Kisahnya bermula di Morrow’s Peak Outpost, yang merupakan satu-satunya pos di Devil’s Roar, wilayah gunung berapi di bahagian paling timur peta. Pergi ke kedai dan pilih cerita di hadapan barkeep. Dia akan mula menceritakan sejarah dengan jurnal itu, bagaimana ia menjadi milik Grace Morrow dan bagaimana anda harus mengembalikannya kepadanya. Kapten Morrow biasanya berehat tepat di luar kedai sehingga mengikuti monolog, keluar dan kembalikan jurnal kepadanya.

(Kredit gambar: Jarang)
Morrow akan menerangkan bagaimana jurnal itu digunakan sebagai alat untuk mengesan Stitcher Jim, yang tidak dia percayai sama sekali – banyak yang tahu bahawa hubungan mereka sudah tegang dan di sini anda mendapat lebih banyak cerita mengenai konflik itu.
Kapten Pendragon muncul dalam bentuk semangatnya sekali lagi dan keduanya meminta agar anda mengejar Stitcher Jim kerana dia jelas tidak akan baik lagi. Di sinilah pengembaraan anda bermula dengan bersungguh-sungguh.
2. Belayar ke Tulang Belakang Liar #

(Kredit gambar: Jarang)
Anda ditakdirkan untuk Liar’s Backbone, yang terletak di peta jubin S11 di The Wilds. Apabila anda tiba di pulau kecil ini, anda akan melihatnya dibina seperti bukit kecil. Separuh jalan di atas bukit, jalan berpintu, kiri ke puncaknya atau kanan ke jalan yang kelihatan seperti jalan buntu. Tetap di sebelah kanan dan cari tuas di batu.
Tarik tuas itu dan anda akan dapati ada pintu masuk rahsia. Di dalamnya adalah tempat persembunyian Stitcher Jim. Pencari silang yang tidak baik telah meninggalkan kuil Kapten Flameheart, dan juga yang pertama dari lima entri jurnal.

(Kredit gambar: Jarang)
Kumpulkan jurnal dan menuju ke belakang gua untuk teka-teki. Tiga blok batu berputar terletak di sini dan tidak akan membongkar rahsia mereka tanpa jawapan yang tepat. Padankan batu dengan tangkapan skrin kami di bawah. Bagi peminat cerita, tanda itu diterjemahkan kepada “Lord Flame Heart.” Obsesi Jim tidak halus.

(Kredit gambar: Jarang)
Dengan jawapan yang betul dimasukkan, peti besi akan terbuka dan mendedahkan dua item: lebih banyak halaman buku harian yang akan ditambahkan ke inventori anda dan juga “kunci misteri” berwarna merah. Rebutlah kedua-duanya dan pastikan terus menyimpan kunci kerana anda boleh kehilangannya tidak seperti beberapa item pencarian yang lain. Dengan di tangan, kembali ke kapal anda.

(Kredit gambar: Jarang)
3. Berlayar ke Haus Iblis #

(Kredit gambar: Jarang)
Rujuk entri buku harian baru anda akan menunjukkan bahawa tempat persembunyian rahsia Flameheart terletak di Devil’s Thirst. Belayar ke sana seterusnya (peta jubin W21). Apabila anda tiba, anda sedang mencari puncak di pantai sebelah utara. Kepala ke atas dan nyalakan piala. Walaupun menyalakan piala adalah pilihan, ia juga memberikan momen sinematik yang sejuk di mana Flameheart mengejek anda dengan suaranya yang halus.
4. Menyelam ke Flameheart’s Hideout #

(Kredit gambar: Jarang)
Menuju ke pantai di hadapan kapal dan menyelam di bawah air. Anda dapati berehat di bawah permukaan adalah pintu masuk ke tempat persembunyian Flameheart. Bawa kunci misteri dengan anda dan letakkan di tiang batu untuk membuka tempat persembunyian. Kumpulkan nafas anda di atas air dan kemudian menuju jalan rahsia yang baru dibuka.
Sebaik sahaja anda melalui pintu, anda akan terus melalui jalan yang berliku tetapi linear. Terus ikuti bukaan yang disediakan untuk anda, kadang-kadang perlu menyelam dari tebing atau platform sederhana di seberang batu gunung berapi. Tetap selamat, tetapi juga jangan risau jika anda gagal. Tall Tale ini mendapat faedah daripada pemeriksaan yang lebih baik. Sekiranya anda mati, anda tidak akan berehat di kapal anda, tetapi biasanya hanya beberapa saat dari tempat anda sebelum ini.
Akhirnya anda akan sampai ke bahagian besar kisah, tiga pintu terkunci seperti yang anda lihat di bawah.

(Kredit gambar: Jarang)
5. Masukkan salah satu daripada tiga pintu #

(Kredit gambar: Jarang)
Sebelum anda memilih pintu, kumpulkan kedua dari lima jurnal di atas batu di sebelah kanan pintu tengah (hijau). Setiap pintu boleh dibuka dengan melemparkan bom api pada ukiran batu kerangka yang sesuai. Lihat ke kanan atau kiri pintu masing-masing, atau di atas pintu tengah sekiranya anda ingin memasuki pintu itu. Sekiranya anda tidak mempunyai bom api, periksa tong di hadapan setiap pintu. Mereka sarat dengan mereka. Ambil tambahan juga, kerana mereka akan segera berguna.
Setelah pintu pilihan anda dibuka, sarung tangan maut menanti tidak kira jalan mana yang anda ambil. Sekiranya anda bermain dengan kru, anda sebenarnya boleh mengambil laluan yang berbeza, tetapi hanya ada satu kelebihan untuk ini. Di belakang setiap pintu terdapat satu jurnal baru. Untuk mengumpulkan kelima-lima pemain, akhirnya perlu melihat ketiga-tiga lorong itu, atau berpisah dan meminta awak awak mengumpulkan masing-masing. Namun, untuk mengumpulkan semua pujian untuk Heart of Fire, anda perlu melihat sendiri setiap jalan sehingga anda lebih baik melekat bersama dan menghadapi bahaya yang datang sebagai satu pasukan.
Apa sahaja jalan yang anda tempuh, jalur linier di depan dipenuhi dengan perangkap api dan lonjakan, serta arena pertempuran. Kami belum menjelaskan cara mengalahkan bahagian ini selangkah demi selangkah kerana semuanya cukup jelas. Cuma jalankan satu-satunya cara yang boleh anda jalani, atasi setiap halangan ketika mereka muncul.

(Kredit gambar: Jarang)
Setelah beberapa usaha menghentikan anda, dan ketika ejekan Flameheart semakin tidak yakin dengan setiap kejayaan anda, akhirnya anda keluar ke gua gunung berapi yang hebat dengan sinematik langsung yang kini terbentang di depan mata anda. Di sebelah kanan adalah kapal hantu Flameheart yang dijanjikan untuk berlayar lagi tidak lama lagi. Di langkan ke kiri adalah Stitcher Jim yang cuba membuka Dada Kemarahan untuk menghancurkan jiwa di dalamnya, dan bergabung dengan lingkaran kepercayaan Flameheart setelah menunjukkan komitmennya yang taat.

(Kredit gambar: Jarang)
Sayangnya, rancangan dua waktu itu serba salah, kerana dia hanyalah bidak dalam rancangan Flameheart yang lebih hebat. Stitcher Jim dalam bentuk badannya tidak berguna untuk Big Bad, tetapi Flameheart memerangkap Jim dan memulakan transformasinya menjadi Ashen Lord, orang kanan yang benar dari tentera Flameheart. Jim mungkin hanya yang pertama dari banyak rancangan Flameheart yang akan dibuat dalam kebangkitannya, tetapi Jim bergegas sebelum kita dapat melihat bagaimana rupa musuh baru ini – menjangkakan bahawa dalam Kisah seterusnya, kita fikir.
6. Kumpulkan Dada Kemarahan #

(Kredit gambar: Jarang)
Dengan Jim pergi dan rancangan Flameheart semakin hampir, anda masih dapat membebaskan beberapa jiwa terkutuk yang terperangkap di dalam Dada Kemarahan. Pergi ke tempat Jim berada dan tuntut dada untuk diri sendiri. Sekarang anda mesti mengeluarkannya dari tempat persembunyian dengan selamat. Seperti semua Chests of Rage, dada khas ini akan meletup jika tidak disejukkan secara berkala. Nasib baik, jalan keluar anda sekali lagi linier dan sekarang penuh dengan kolam air kecil.
Jalani perangkap dan musuh seterusnya, dengan kerap menjatuhkan dada ke kolam air di mana anda boleh. Anda juga boleh menyimpan baldi air anda setiap kali anda boleh, jadi isi semula setiap peluang. Dengan cara itu, dada dapat disejukkan walaupun di antara badan air.
7. Melarikan diri dan bawa dada ke Pendragon #

(Kredit gambar: Jarang)
Selepas beberapa lagi perangkap pisau berayun, peluru api, dan pertarungan pedang kerangka, anda akan mendapati diri anda muncul dari tempat persembunyian berair, masih berada di Devil’s Thirst. Pendragon menanti kepulangan anda dengan selamat dan meminta Dada Kemarahan. Berikan kepadanya dan saksikan dia mengerjakan sihirnya.
Dengan pertolongan anda, Pendragon telah membebaskan bekas krewnya dan menyelamatkan jiwa mereka dengan selamat dari bawah pepatah Flameheart. Masih ada kekacauan mengenai pengaruh Ashen Lords dan Flameheart yang melintasi Laut Pencuri, tetapi buat masa ini, anda dan kru anda dapat menuntut kemenangan kecil ini. Hati Api sudah lengkap.