Zum Hauptinhalt springen
Games

Kelas Baldur’s Baldur’s Gate 3 Bina dan Pilihan Kelas

Kelas Baldur’s Baldur’s Gate 3 Bina dan Pilihan Kelas

Kelas Baldur’s Baldur’s Gate 3 yang terbaik Membina menekankan senjata api mentah, sejumlah pesona, namun berjaya menentang stereotaip “meriam kaca” dengan memilih subkelas darah draconic, yang menambah sedikit pertahanan tambahan ke kelas yang biasanya dikenali tidak begitu berdaya tahan. Binaan kami memberi tumpuan kepada pertahanan unsur, kata -kata madu dan meniup seluruh bilik musuh dengan snap jari. Inilah caranya untuk menjadikan pembina ahli sihir terbaik di Baldur’s Gate 3 – dan benar -benar bersandar menjadi naga yang benar,

Pembina Sorcerer Terbaik di Baldur’s Gate 3 #

(Kredit Imej: Larian Studio)

Pembina ahli sihir terbaik di Baldur’s Gate 3 dibina dengan tiga faktor dalam fikiran:

  • Senjata api mentah dan kerosakan ejaan
  • Dialog dan karisma
  • Peningkatan pertahanan dan rintangan unsur

Ahli sihir, tidak seperti mana -mana kelas lain, mempunyai sihir secara literal dalam darah mereka, yang diwarisi dari ibu bapa yang kuat atau kemalangan aneh. Akibatnya, garis keturunan/subclass anda mempunyai pengaruh besar -besaran terhadap kebolehan anda – dan kami menganggap garis keturunan draconic menjadi yang terbaik. The Storm Sorcerer baik -baik saja, jika sedikit kekurangan kemampuan punchy, dan ahli sihir sihir liar pada dasarnya tidak masuk akal rawak, yang menyeronokkan, tetapi tidak pernah benar -benar dalam kawalan anda – dan ketika anda membuang sihir yang kuat, anda memerlukan untuk mengendalikan keadaan, atau penghapusan risiko.

Inilah asas -asas untuk membuat pembina ahli sihir terbaik di Baldur’s Gate 3.

  • Perlumbaan: Green Dragonborn
  • Atribut tertinggi: Karisma, Ketangkasan, Perlembagaan
  • Subclass: Bloodline Draconic (keturunan Draconic: merah)
  • Latar Belakang: Artisan Guild
  • Kemahiran Kelas: Penipuan, Arcana
  • Peralatan: Tidak penting, anda tidak boleh menggunakan apa -apa selain tongkat dan pisau
  • Cantrips: firebolt, tangan mage, genggaman mengejutkan, sejuk tulang
  • Jampi: perisai, orb kromatik (dan tangan terbakar dari subkelas)

Lebih banyak Baldur’s Gate 3 membina

Gerbang Baldur 3 Paladin
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Warlock
Baldur’s Gate 3 Monk
Gerbang Baldur 3 Druid

Kunci di sini adalah bahawa terdapat dua jenis kerosakan yang benar -benar biasa di Baldur’s Gate 3 – Kebakaran dan Racun – dan pembentukan ahli sihir ini hanya akan mengambil separuh kerosakan dari kedua -duanya, sekurang -kurangnya selepas beberapa ketika. Warisan Dragonborn hijau anda akan bermakna anda tahan racun dari awal, dan apabila anda memukul tahap 6, anda akan tahan api juga. Menggabungkannya dengan peningkatan perisai dan kesihatan anda kerana mempunyai skala naga ahli sihir, serta tumpuan pada perlembagaan, dan anda akan menjadi spellcaster yang kuat.

Bercakap di mana, Baldur’s Gate 3 mantra yang anda pilih harus menekankan kerosakan, terutamanya kerosakan kebakaran, kerana anda akan mendapat penggemar untuk itu kemudian. Cantrip anda sebahagian besarnya merupakan pelbagai peniaga kerosakan – Firebolt sebagai standard, tetapi genggaman yang mengejutkan dapat menghentikan musuh menggunakan serangan peluang supaya anda dapat tergelincir, dan tulang sejuk dapat menghentikan musuh dari penyembuhan, yang dapat menjadi lifesaver. Jampi lain anda menggabungkan kuasa serangan elemental dengan sedikit pertahanan, dan memerlukan sedikit menjelaskan. Shield akan menghalang anda daripada turun, orb kromatik adalah cara untuk bekerja di sekitar rintangan musuh, dan tangan membakar adalah roaster jarak pendek yang kuat.

Akhirnya, keperluan anda untuk karisma bermakna anda perlu mengambil beberapa pelajaran pesona. Guild Artisan akan memberi anda persuasi dan wawasan, untuk membantu dalam dialog, kemudian memilih penipuan dari senarai kemahiran Baldur’s Gate 3 yang ada. Kami juga memilih Arcana, kerana mages harus tahu sedikit tentang apa yang mereka bekerja, tetapi ia adalah satu yang anda boleh bertukar rasa. Mungkin mempertimbangkan intimidasi jika anda benar -benar mahu bersandar menjadi “wajah” pasukan.

Level Sorcerer kemudian membina: Seperti yang anda lakukan, anda akan membuka kunci kebolehan metamagic yang membantu anda mengubah suai mantra anda dengan cepat dengan mata sihir – dan mantra cepat, mantra berkembar dan ejaan berhati -hati pasti berdiri. Anda juga akan mendapat rangsangan kepada semua mantra kerosakan kebakaran anda di Tahap 6, jadi ingatlah ketika memilihnya, dan anda pasti ingin mendapatkan unsur -unsur yang mahir ketika itu muncul. Anda juga mungkin ingin mempertimbangkan untuk bersandar pada multiclass percuma tertentu – Paladin bukan idea yang mengerikan, kerana anda akan mendapat lebih banyak pilihan perisai, dan ia sesuai dengan fokus karisma anda. Namun, dengan keupayaan terbang menunggu anda di Tahap 11, mungkin lebih baik hanya untuk menjaga kepala anda.

© GamesRadar+. Tidak boleh diterbitkan semula tanpa kebenaran